ផ្ទះ ដំឡូង ប្រឆាំងនឹងរបបអាហារ៖ អ្វីដែលអ្នកចំបាប់ Sumo បរិភោគ។ ទម្ងន់មធ្យមរបស់អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូ។ ទម្ងន់អ្នកចំបាប់ Sumo

ប្រឆាំងនឹងរបបអាហារ៖ អ្វីដែលអ្នកចំបាប់ Sumo បរិភោគ។ ទម្ងន់មធ្យមរបស់អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូ។ ទម្ងន់អ្នកចំបាប់ Sumo

ស៊ូ​ម៉ូ​ជា​ប្រភេទ​កីឡា​ចំបាប់​ដែល​ពាក់​អាវ​ស​។ ម៉ាវ៉ាស៊ី) នៅលើគេហទំព័របំពាក់ដោយឧបករណ៍ពិសេស ( ដូហ៊ីយ៉ូ).

ប្រភេទទម្ងន់
នៅក្នុងការប្រកួតស៊ូម៉ូ ប្រភេទទម្ងន់ខាងក្រោមត្រូវបានកំណត់៖
បុរស៖
រហូតដល់ 85 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 92 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 100 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 115 គីឡូក្រាមលើសពី 115 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។
ស្ត្រី៖
រហូតដល់ 55 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 65 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 73 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 80 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 95 គីឡូក្រាមលើសពី 95 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។

ក្រណាត់
អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវស្លៀកខោទ្រនាប់ - ម៉ាវ៉ាស៊ី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការស៊ូម៉ូស្ម័គ្រចិត្ត វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យស្លៀកខោហែលទឹក ឬខោខ្លីពណ៌ខ្មៅ នៅក្រោមម៉ាវ៉ាស៊ី។
ទទឹងរបស់ mawashi គឺ 40 សង់ទីម៉ែត្រ គ្មានប្រវែងជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជា ប៉ុន្តែប្រវែងនៃ mawashi ត្រូវតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យវារុំជុំវិញដងខ្លួនរបស់អត្តពលិក 4-5 ដង។
អត្តពលិក​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ទៅ​ប្រកួត​ដោយ​ពាក់​របស់​ដែល​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​គូប្រកួត​រង​របួស​ឡើយ។ នេះអនុវត្តជាចម្បងចំពោះគ្រឿងអលង្ការដែក (ចិញ្ចៀន ខ្សែដៃ ច្រវាក់ ជាដើម)។ រាងកាយរបស់អ្នកចំបាប់ត្រូវតែស្អាត និងស្ងួតទាំងស្រុង ក្រចកដៃ និងម្រាមជើងត្រូវកាត់ឱ្យខ្លី។ និមិត្តសញ្ញាក្លឹប សហព័ន្ធ លេខ។ល។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់ (ចង) ទៅ mawashi ។


របៀបចងម៉ាវ៉ាស៊ី៖

កន្លែងប្រកួតប្រជែង - ដូហា
ការ​ប្រកួត​ស៊ូម៉ូ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​នៅ​លើ​តំបន់​ការ៉េ​ដែល​មាន​ផ្នែក​ម្ខាង​នៃ 7.27 ម៉ែត្រ​ដែល​គេ​ហៅថា Dohyo។
ដូហ៊ីយ៉ូមានពីរប្រភេទ៖
- mori-dohyo - ដីឥដ្ឋឬដីឥដ្ឋដែលមានកំពស់ 34-60 សង់ទីម៉ែត្រ;
- hira-dohyo - ផ្ទះល្វែង dohyo ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់និងសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងអវត្តមាននៃ mori-dohyo ។


សង្វៀនគឺជារង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.55 ម៉ែត្រដែលកណ្តាលដែលជាចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងពីរនៃការ៉េដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងប្រការ 5.1 ។ សង្វៀន​នៃ​ការ​ប្រយុទ្ធ​នៅ​តាម​បរិវេណ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​បាច់​នៃ​ចំបើង - cebu-dawara ។
នៅចំកណ្តាលរង្វង់នៅជ្រុងខាងកើត និងខាងលិចនៃ dohyo បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃនៅចម្ងាយ 70 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពណ៌ស(ស៊ីគីរីសិន) ។ ប្រវែង Shikirisen - 80 សង់ទីម៉ែត្រ, ទទឹង - 6 សង់ទីម៉ែត្រ។


នៅខាងក្នុងរង្វង់ត្រូវបានប្រោះដោយខ្សាច់។ ខ្សាច់ក៏ត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅខាងក្រៅរង្វង់ដែរ តាមបណ្តោយ shobu-dawara រហូតដល់ទទឹងប្រហែល 25 សង់ទីម៉ែត្រ ដូច្នេះបន្ទះ "គ្រប់គ្រង" ត្រូវបានបង្កើតឡើង - janome ។ នៅក្នុងករណីដ៏ចម្រូងចម្រាស វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃសញ្ញានៅលើ janome ជួយកំណត់បានត្រឹមត្រូវនូវលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធ។

សមាសភាពនៃក្រុមចៅក្រម
គណៈវិនិច្ឆ័យរួមមានៈ ប្រធានចៅក្រមនៃការប្រកួតប្រជែង ប្រធានចៅក្រមរង ប្រធានលេខាធិការ ចៅក្រម អ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន និងបុគ្គលិកសេវាកម្មផ្សេងទៀត។
ប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុវត្តរាល់បទប្បញ្ញត្តិទាក់ទងនឹងច្បាប់ទូទៅនៃអាជ្ញាកណ្តាល រួមទាំងការតែងតាំងក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលផងដែរ។

សមាសភាពនៃគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យ
ក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលគួរតែមាន 6 នាក់៖ ប្រធានក្រុម - simpante អាជ្ញាកណ្តាល - gyoji ចៅក្រម 4 នាក់ - simpans ។

ច្បាប់ប្រដាល់
លើកលែងតែក្នុងស្ថានភាពពិសេស បទប្បញ្ញត្តិខាងក្រោមកំណត់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត៖
- អ្នកចំបាប់ដែលបង្ខំគូប្រកួតឱ្យប៉ះ dohyo ជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយនៅខាងក្រៅ shobu-dawar ឈ្នះ។
- អ្នកចំបាប់ដែលបង្ខំគូប្រកួតឱ្យប៉ះ dohyo ជាមួយផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ លើកលែងតែបាតជើង ក្នុង shobu-dawar ឈ្នះ។
ស្ថានភាពពិសេសរួមមានទីតាំងរបស់ shinitai (" សាកសព") - ការបាត់បង់តុល្យភាពទាំងស្រុងដែលជៀសមិនរួចនាំឱ្យបរាជ័យ។
អ្នកវាយប្រហារមិនបាត់បង់ការប្រយុទ្ធដោយការប៉ះ Dohyo ដោយដៃរបស់គាត់ដើម្បីបន្ទន់ការដួល និងជៀសវាងការរងរបួសនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពបច្ចេកទេស ដែលជាលទ្ធផលដែលគូប្រកួតចូលទៅក្នុងទីតាំង shinitai ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា kabaite ។
អ្នកវាយសម្រុកមិនចាញ់ឡើយ ដោយក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ shobu-dawara ដើម្បីបន្ទន់ការដួល និងជៀសវាងរបួសនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពបច្ចេកទេស ដែលជាលទ្ធផលដែលគូប្រកួតធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីតាំងរបស់ shinitai ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា kabaiashi ។
អ្នកវាយប្រហារមិនចាញ់ការប្រយុទ្ធទេ ក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ សេប៊ូ-ដាវ៉ារ៉ា នៅពេលដែលគាត់បានលើកសត្រូវ ដកថយ ហើយទម្លាក់គាត់ពីក្រោយ សេប៊ូ-ដាវ៉ារ៉ា។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា okuriashi ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកវាយប្រហារចាញ់ការប្រយុទ្ធ ប្រសិនបើខណៈពេលកំពុងអនុវត្តសកម្មភាពបច្ចេកទេសនេះ គាត់ដើរនៅពីក្រោយ Sebu-Dawara ថយក្រោយ។
អ្នក​វាយ​ប្រហារ​មិន​ចាញ់​ការ​ប្រ​កួត​ឡើយ​ប្រសិន​បើ​ពេល​សម្តែង​ការ​បោះ​ឈ្នះ ជើង​របស់​គាត់​ប៉ះ​នឹង​ដូហ៊ីយ៉ូ។
វាមិនមែនជាការបរាជ័យនោះទេ ប្រសិនបើផ្នែកខាងមុខផ្តេកនៃ mawashi (orikomi) ប៉ះនឹង dohyo ។

អ្នកចំបាប់អាចត្រូវបានប្រកាសថាចាញ់ដោយការសម្រេចរបស់ចៅក្រមនៅក្នុងករណីដូចខាងក្រោម :
1. ប្រសិនបើគាត់មិនអាចបន្តបានដោយសាររបួស។
2. បើគាត់ធ្វើកឋិនទាន (អំពើហាមប្រាម)។
3. ប្រសិនបើគាត់បញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនឯង
4. ប្រសិនបើគាត់ចេតនាមិនក្រោកពី ទីតាំងចាប់ផ្តើម,
5. ប្រសិនបើគាត់មិនធ្វើតាមបញ្ជារបស់ gyoji,
6. ប្រសិនបើគាត់មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្នែករង់ចាំបន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការទីពីរ។
7. ប្រសិនបើ maebukuro (codpiece) mawashi ត្រូវបាន unte និងធ្លាក់ចេញក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។
ប្រសិនបើការប្រកួតមានរយៈពេលយូរជាងពេលវេលាដែលបានកំណត់ ប៉ុន្តែអ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ នោះវានឹងឈប់ ហើយការប្រកួតថ្មីនឹងត្រូវធ្វើឡើង។

សកម្មភាពហាមឃាត់ (Kinjite)
1. ដាល់ ឬវាយដោយម្រាមដៃ។
2. ទាត់ក្នុងទ្រូងឬក្រពះ។
3. កៀបសក់។
4. ការក្តាប់បំពង់ក។
5. ចាប់យកសម្រាប់ផ្នែកបញ្ឈរនៃ mawashi ។
6. វាយម្រាមដៃរបស់គូប្រជែង។
7. ខាំ។
8. ផ្លុំដោយផ្ទាល់ទៅក្បាល។

ពិធីសាសនា។
នៅក្នុងស៊ូម៉ូ ក៏ដូចជាក្បាច់គុនប្រពៃណីផ្សេងទៀតរបស់ប្រទេសជប៉ុន ពិធីសាសនា និងសីលធម៌ត្រូវបានរក្សា និងគោរព។
ពិធីសាសនារួមមាន ritsu-rei (ធ្នូឈរ), chiritezu (ការលាងសម្អាតដោយទឹក) និង shikiri (ការរៀបចំ) ។
ឈីរីហ្សូ គឺជាពិធីតែមួយគត់ដែលមានដើមកំណើតពីទំនៀមទម្លាប់របស់ជប៉ុនបុរាណ ក្នុងការលាងអ្នកចម្បាំង មុនពេលប្រយុទ្ធ។


Chiritezu ត្រូវ​បាន​អ្នក​ចំបាប់​ទាំង​ពីរ​សម្ដែង​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ​ពេល​ចូល​ដល់​ Doha។ ពួកគេអង្គុយចុះក្នុងទីតាំង sonoke ដោយរក្សាតុល្យភាពនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ កែងជើង​ត្រូវ​បាន​ហែក​ចេញ​ពី​ឥដ្ឋ តួ និង​ក្បាល​ត្រូវ​បាន​សង្កត់​ឱ្យ​ត្រង់ ដៃ​ត្រូវ​បាន​បន្ទាប​មក​ត្រឹម​ជង្គង់។ អ្នកចំបាប់ដាក់ដៃចុះ ហើយងក់ក្បាលដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មក អត្តពលិកលើកដៃដែលលាតនៅកម្រិតទ្រូង លាតដៃចេញដោយបាតដៃចុះក្រោម ហើយលើកពួកគេម្តងទៀតនៅខាងមុខដោយទះដៃ លើកដៃត្រង់ ហើយលាតដៃទៅម្ខាងស្របនឹងដី ដោយលើកដៃឡើងលើ។ ហើយ​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​នៃ​ពិធី​នោះ គេ​បាន​បង្វែរ​បាតដៃ​ចុះ។
ស៊ីគីរី - ចលនាត្រៀមរៀបចំទុកជាមុន។ អ្នក​ចំបាប់​អង្គុយ​ដោយ​ជើង​ដាច់​ពី​គ្នា ហើយ​ដងខ្លួន​របស់​ពួកគេ​បត់​ទៅមុខ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ត្រគាក និងស្មាត្រូវបានសង្កត់ផ្ដេក ហើយដៃដែលជាប់នឹងកណ្តាប់ដៃ សម្រាកលើផ្ទៃនៃ dohyo តាមបណ្តោយ shikirisen ដោយមិនប៉ះ ដែលត្រូវនឹង "រួចរាល់!"


ការផ្លាស់ប្តូរពី shikiri ទៅ tachiai (ចាប់ផ្តើម jerk-up) ត្រូវតែធ្វើឡើងដោយអត្តពលិកក្នុងពេលតែមួយ។
ពិធីសាសនាគឺសំខាន់ និងសំខាន់ ផ្នែកសំខាន់ស៊ូម៉ូ ហើយគួរត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនប្រញាប់ប្រញាល់ ដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងស្ងប់ស្ងាត់ ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើភាពសុខដុមរមនា និងភាពអស្ចារ្យរបស់ស៊ូម៉ូ។

ប្រយុទ្ធ
រយៈពេលនៃការប្រយុទ្ធគឺ៖
សម្រាប់ ក្រុមអាយុ 13-15 ឆ្នាំ - 3 នាទី;
សម្រាប់ក្រុមអាយុពី 16-17 ឆ្នាំ - 5 នាទី;
សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យចាប់ពី 18 ឆ្នាំឡើងទៅ - 5 នាទី។
ប្រសិនបើក្រោយម៉ោងកំណត់ អ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ ការប្រកួតលើកទីពីរ (torinaoshi) ត្រូវបានតែងតាំង។
មិនមានការបំបែករវាងការកន្ត្រាក់ទេ។ ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ភ្លាម​ៗ​បន្ទាប់​ពី​ចប់​ការ​ប្រកួត​លើក​មុន។

ការហៅអ្នកចូលរួម
គូប្រជែងចូល dohyo-damari តាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ
- ក្នុងការប្រកួតជាក្រុម ក្រុមទាំងពីរដែលត្រូវប្រកួតបន្ទាប់ត្រូវចេញទៅតាំងទីលំនៅនៅ dohyo-damari មុនចប់ការប្រកួតមុន ។
- នៅក្នុងការប្រកួតបុគ្គល អ្នកចំបាប់ត្រូវតែនៅក្នុង doha-damari 2 ចាប់យកមុនពេលរបស់គាត់ផ្ទាល់។
ខណៈពេលដែលនៅលើ dohyo និង dohyo-damari ដៃគូប្រកួតប្រជែងត្រូវតែមានឥរិយាបទដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរជៀសវាងការបញ្ចេញមតិមិនសមរម្យដើម្បីកុំឱ្យរំលោភលើអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃ។
អ្នកចំបាប់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅ dohyo ដោយចៅក្រមផ្តល់ព័ត៌មាននៅលើមីក្រូហ្វូនក្នុងសំឡេងខ្លាំងៗ និងអាចយល់បាន 2 ដង។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការលើកទី 2 អ្នកចូលរួមមិនចូលទៅក្នុងដូហានោះគាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាចាញ់។

បទបង្ហាញរបស់អ្នកចូលរួម
អ្នកចំបាប់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតក្រោមលេខដែលពួកគេបានទទួលនៅពេលចាប់ឆ្នោត។ ចៅក្រមផ្តល់ព័ត៌មានណែនាំអ្នកចំបាប់ទាំងអស់ក្នុងប្រភេទទម្ងន់នីមួយៗនៅដើមដំបូងនៃការប្រកួតតាមឈ្មោះ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតនីមួយៗ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញតាមឈ្មោះជាមួយនឹងទិន្នន័យរបស់ពួកគេ (អាយុ កម្ពស់ ទម្ងន់) ចំណងជើង និងចំណាត់ថ្នាក់។

ការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ
ការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើមនៅបញ្ជារបស់ gyōji បន្ទាប់ពីពិធីចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្ត។

ការបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធ
Gyoji អាច​បញ្ឈប់​ការ​ប្រកួត​មួយ​ដង ឬ​ច្រើន​ដង​ដោយ​សារ​របួស ភាព​មិន​ប្រក្រតី​នៃ​ការ​ស្លៀកពាក់ (mawashi) ឬ​ហេតុផល​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ហួស​ពី​ឆន្ទៈ​របស់​បេក្ខជន។
ពេលវេលាដែលចំណាយលើការសម្រាកសម្រាប់អ្នកចំបាប់ម្នាក់អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបទប្បញ្ញត្តិនៃការប្រកួតប្រជែង។

ចុងបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធ
ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល gyōji ដែល​បាន​កំណត់​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រយុទ្ធ​នោះ​បាន​ប្រកាស​ថា៖ "Cebu atta!" - ហើយចង្អុលដៃរបស់គាត់ក្នុងទិសដៅនៃ dohyo (ខាងកើតឬខាងលិច) ដែលអ្នកឈ្នះបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។

អ្នក​ចំបាប់​តាម​បញ្ជា​នេះ​ត្រូវ​តែ​ឈប់​ចំបាប់។

ការ​ប្រកាស​អ្នក​ឈ្នះ (Katinanori)
បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធនិងការប្រកាសនៃ "Cebu atta!" ហ្គីជី និងអ្នកចំបាប់ត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ។
អ្នកចាញ់បានឱនក្បាល (រី) ហើយចាកចេញពីដូហា។ អ្នកឈ្នះយកឥរិយាបថ sonkyo ហើយបន្ទាប់ពី gyōji ចង្អុលទៅគាត់ដោយដៃរបស់គាត់ប្រកាសថា: "Higashi no kachi!" ("ជ័យជំនះនៃបូព៌ា!") ឬ "Nishi no kachi!" ("ជ័យជំនះខាងលិច!"), គូរ ដៃស្តាំទៅចំហៀងនិងចុះក្រោម។
ក្នុងករណីមានការបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយសារតែការប្រើប្រាស់ការហាមឃាត់ដោយអ្នកចំបាប់ម្នាក់ ការប្រកាសអ្នកឈ្នះធ្វើឡើងក្នុងលក្ខណៈដែលបានកំណត់។
ប្រសិនបើវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកចំបាប់ម្នាក់ក្នុងការបន្តការប្រយុទ្ធដោយសារតែរបួស គូប្រជែងរបស់គាត់នឹងកាន់កាប់ទីតាំង sonkyo ហើយ gyoji តាមរបៀបដែលបានកំណត់ ប្រកាសគាត់ជាអ្នកឈ្នះ។
ក្នុងករណីដែលអ្នកចំបាប់ម្នាក់មិនបង្ហាញខ្លួន អ្នកចំបាប់ដែលចេញមកនៅលើ Doha យក Sonkyo pose ហើយ gyoji តាមការកំណត់ ប្រកាសគាត់ជាអ្នកឈ្នះ។

ឧបសម្ព័ន្ធ។

បានអនុម័តក្នុងទម្រង់ FSM នៃសំលៀកបំពាក់។

ស៊ូម៉ូ - ប្រពៃណី ទិដ្ឋភាពជប៉ុនកីឡាដែលអត្តពលិកពីរនាក់ព្យាយាមរុញគ្នាទៅវិញទៅមកចេញពីរង្វង់ ឬធ្វើឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកប៉ះដីជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយក្រៅពីជើង។ បន្ថែមពីលើសមាសធាតុប្រយុទ្ធ ស៊ូម៉ូរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំនៃការសម្តែង និងប្រពៃណី។

Japan Sumo Association គឺជាអង្គការដែលគ្រប់គ្រងកីឡាចំបាប់ Sumo អាជីពនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។

ប្រវត្តិនៃការកើត និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ស៊ូម៉ូ

ការរកឃើញខាងបុរាណវត្ថុបង្ហាញថាស៊ូម៉ូបានរីករាលដាលរួចហើយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនក្នុងសតវត្សទី 3-6 (រូបចម្លាក់ដីឥដ្ឋហានីវ៉ាក្នុងទម្រង់ជាអ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូ) ហើយការលើកឡើងជាលើកដំបូងអំពីស៊ូម៉ូមានតាំងពីសតវត្សទី 7-8 (សៀវភៅ Kojiki) ។ សៀវភៅនេះនិយាយថាកាលពី 2500 ឆ្នាំមុន ព្រះ Takemikazuchi និង Takeminakata បានប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងការប្រកួត Sumo ដើម្បីសិទ្ធិកាន់កាប់កោះជប៉ុន។ Takemikazuchi បានឈ្នះការប្រកួត។ ការលើកឡើងមួយទៀតអំពីកីឡាចំបាប់ Sumo អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង Nihon Shoki ដែលមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 720។ នៅក្នុងនោះផងដែរ។ នៅក្នុងសំណួរអំពីការប្រកួតដែលបានកើតឡើងរវាងបុរសខ្លាំងពីរនាក់។

ពាក្យ "ស៊ូម៉ូ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីកិរិយាសព្ទជប៉ុន "ស៊ូម៉ាហ្វូ" (ដើម្បីវាស់កម្លាំងរបស់មនុស្សម្នាក់) ។ ពីកិរិយាស័ព្ទនេះ នាម "sumakhi" ត្រូវបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីរាប់រយឆ្នាំវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាពាក្យ "sumai" ហើយបន្ទាប់មកទៅជា "sumo" ។

នៅសម័យ Heian ស៊ូម៉ូគឺជាពិធីដ៏សំខាន់មួយ។ តុលាការអធិរាជ. តំណាង​គ្រប់​ខេត្ត​ត្រូវ​ចូល​រួម​ប្រកួត​នៅ​តុលាការ។ មិនមានចៅក្រមពិសេសទេ ជាធម្មតាមេបញ្ជាការឆ្មាំវាំងមើលការប្រយុទ្ធ ភារកិច្ចចម្បងរបស់ពួកគេគឺបង្ក្រាបល្បិចហាមឃាត់ និងគ្រប់គ្រងពេលវេលានៃការចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើមាន បញ្ហាចម្រូងចម្រាសបន្ទាប់មកពួកគេបានងាកទៅរកអភិជនដើម្បីសុំជំនួយប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តបាននោះអធិរាជខ្លួនឯងបានឆ្លងកាត់សាលក្រម។ ជ័យលាភី​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ទទួល​បាន​ពាន​ជើង​ឯក​ព្រម​ទាំង​រង្វាន់​ដ៏​មាន​តម្លៃ។

ចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 17 នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនគឺ "មាស" សម្រាប់ស៊ូម៉ូ។ ប្រទេសនេះស្ថិតក្នុងភាពឯកោ នេះបានផ្តល់កម្លាំងរុញច្រានដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈក្បាច់គុនប្រជាប្រិយ និងក្បាច់គុន។ អ្នក​ចំបាប់​ល្បី​ៗ និង​តួ​សម្តែង​ល្ខោន​បាន​ក្លាយ​ជា​តារា​ល្បី​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ បានចាប់ផ្តើមឡើង បញ្ជីពិសេសដែលក្នុងនោះឈ្មោះអ្នកចំបាប់ល្អបំផុតត្រូវបានរាយបញ្ជី ក៏ដូចជាចំណងជើងទាំងអស់របស់ពួកគេត្រូវបានកត់សម្គាល់។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះក្បួន sumo ត្រូវបានបង្កើតឡើងស្ទើរតែទាំងស្រុងហើយបច្ចេកទេសសំខាន់ៗត្រូវបានកំណត់ (72 បច្ចេកទេសឬ kimarite) ។

នៅឆ្នាំ 1909 កន្លែងកីឡាដ៏ធំមួយ Kokugikan ត្រូវបានសាងសង់ឡើងសម្រាប់ការប្រកួតកីឡាចំបាប់ Sumo និងការប្រកួត។

ស៊ូម៉ូគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយ។ វប្បធម៌ជប៉ុនដែលត្រូវបានថែរក្សាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នជាច្រើនជំនាន់។ អ្នក​ចំបាប់​ស៊ូ​ម៉ូ​គ្រប់រូប​ត្រូវ​ឆ្លងកាត់​ផ្លូវ​លំបាក​ខ្លាំង ជីវិត​គឺ​បែប​នេះ​

ក្បួនស៊ូម៉ូ

រយៈពេលនៃការប្រកួតគឺ 3 នាទីសម្រាប់ក្រុមអាយុពី 13 ទៅ 15 ឆ្នាំ និង 5 នាទីសម្រាប់ក្រុមអាយុចាប់ពី 16 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ប្រសិនបើក្រោយម៉ោងកំណត់ អ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ ការប្រកួតលើកទីពីរ (torinaoshi) ត្រូវបានតែងតាំង។

ការ​ប្រកួត​ស៊ូ​ម៉ូ​ចាប់ផ្តើម​តាម​បញ្ជា​របស់​ហ្គេ​ជី (​អាជ្ញាកណ្តាល​) បន្ទាប់ពី​ពិធី​ចាំបាច់​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​។ Gyoji មានសិទ្ធិបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធមួយដង ឬច្រើនដង ដោយសាររបួស ភាពមិនស្រួលក្នុងសម្លៀកបំពាក់ (mawashi) ឬសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលមិនអាស្រ័យលើបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចូលរួម។ ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​អាជ្ញាកណ្តាល​បាន​កំណត់​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​នោះ​បាន​ប្រកាស​ថា៖ "Cebu atta!" - ហើយចង្អុលដៃរបស់គាត់ក្នុងទិសដៅនៃ dohyo (ខាងកើតឬខាងលិច) ដែលអ្នកឈ្នះបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។

អ្នក​ចំបាប់​អាច​នឹង​ត្រូវ​ប្រកាស​ថា​ចាញ់​ដោយ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​ចៅក្រម​ក្នុង​ករណី​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • មិនអាចបន្តការប្រយុទ្ធបានទេ ដោយសាររបួស
  • ប្រើសកម្មភាពហាមឃាត់,
  • បញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនឯង។
  • ដោយចេតនាមិនក្រោកពីទីតាំងចាប់ផ្តើម
  • មិនអើពើនឹងពាក្យបញ្ជា gyoji,
  • មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្នែករង់ចាំបន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការលើកទីពីរ,
  • ប្រសិនបើ maebukuro (codpiece) mawashi ត្រូវបានស្រាយហើយធ្លាក់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។

នៅក្នុង sumo វាត្រូវបានហាមឃាត់:

  • វាយដោយកណ្តាប់ដៃឬវាយដោយម្រាមដៃ;
  • ទាត់នៅក្នុងទ្រូងឬក្រពះ;
  • ធ្វើឱ្យសក់ចាប់យក;
  • ធ្វើឱ្យក្តាប់នៅលើបំពង់ក;
  • ធ្វើឱ្យការក្តាប់នៅលើផ្នែកបញ្ឈរនៃ mawashi;
  • វាយម្រាមដៃរបស់គូប្រជែង;
  • ខាំ;
  • វាយដោយផ្ទាល់ទៅលើក្បាល។

តុលាការស៊ូម៉ូ

ការ​ប្រកួត​ស៊ូម៉ូ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​លើ​តំបន់​ការ៉េ​ពិសេស​មួយ​ដែល​មាន​ផ្នែក​ម្ខាង​នៃ 7.27 ម៉ែត្រ​ដែល​គេ​ហៅថា dohyo។ មាន 2 ប្រភេទនៃគេហទំព័របែបនេះ:

  • mori-dohyo - ដីឥដ្ឋឬ earthen trapezoid កម្ពស់ 34-60 សង់ទីម៉ែត្រ;
  • hira-dohyo - ផ្ទះល្វែង dohyo ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់និងសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងអវត្តមាននៃ mori-dohyo ។

សង្វៀនខ្លួនឯងត្រូវបានកំណត់ជុំវិញបរិវេណដោយបាច់ចំបើង និងជារង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.55 ម៉ែត្រ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់នៅចម្ងាយ 70 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក 2 បន្ទាត់ (shikirisen) ប្រវែង 80 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានគូរ។

បរិក្ខារ

អ្នក​ចំបាប់ Sumo មាន​តែ​ក្រណាត់​ចង្កេះ​ពិសេស (mawashi) ចង​នៅ​ចង្កេះ​តាម​រាង​ក្រលៀន។ ទទឹងរបស់ម៉ាវ៉ាស៊ីគឺ 40 សង់ទីម៉ែត្រហើយប្រវែងរបស់វាគួរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យបង់រុំអាចរុំជុំវិញខ្លួនរបស់អត្តពលិក 4-5 ដង។ អត្តពលិកត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយករបស់របរដែលអាចបង្ករបួសដល់គូប្រកួត (ចិញ្ចៀន ខ្សែដៃ ច្រវាក់។ល។)។ រាងកាយរបស់អ្នកចំបាប់ត្រូវតែស្អាត និងស្ងួត ក្រចកដៃ និងម្រាមជើងត្រូវកាត់ឱ្យខ្លី។

អាជ្ញាកណ្តាលនៅស៊ូម៉ូ

គណៈវិនិច្ឆ័យរួមមានៈ

  • ប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលនៃការប្រកួត,
  • ចៅ​ក្រម​រង​,
  • លេខាធិការ,
  • ចៅក្រម
  • អ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន និងបុគ្គលិកជំនួយផ្សេងទៀត។

ប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹង ច្បាប់ទូទៅអាជ្ញាកណ្តាល រួមទាំងការតែងតាំងក្រុមអាជ្ញាកណ្តាល។ ក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលមានៈ ប្រធានក្រុម - simpante, អាជ្ញាកណ្តាល - gyoji, ចៅក្រម 4 នាក់ - simpana ។

2017-05-31

យើងបានព្យាយាមគ្របដណ្តប់ប្រធានបទឱ្យបានពេញលេញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ព័ត៌មាននេះ។អាចត្រូវបានប្រើដោយសុវត្ថិភាពក្នុងការរៀបចំរបាយការណ៍ស្តីពីការអប់រំកាយ និងអត្ថបទលើប្រធានបទ "ស៊ូម៉ូ"។

កីឡាជាតិដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនគឺ ចំបាប់ស៊ូម៉ូ។ ជប៉ុន​ជា​ប្រទេស​តែ​មួយ​គត់​ដែល​ការ​ប្រកួត​ស៊ូម៉ូ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង កម្រិតវិជ្ជាជីវៈ. នៅ​ប្រទេស​ផ្សេង​ទៀត​ដូច​ជា​កូរ៉េ ស៊ូម៉ូ​ក៏​មាន​ដែរ។ ទិដ្ឋភាពពេញនិយមកីឡា ប៉ុន្តែមានតែនៅកម្រិតស្ម័គ្រចិត្តប៉ុណ្ណោះ។

ស៊ូម៉ូមានដើមកំណើតនៅសម័យបុរាណក្នុងកំឡុងយុគសម័យ Yayoi ដែលធ្លាក់ក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 300 មុនគ.ស - 250 គ.ស.។ នៅពេលនោះ sumo គឺជាពិធីសាសនា Shinto (Shinto គឺជាសាសនាប្រពៃណីរបស់ប្រជាជនជប៉ុន) ដែលបានអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តង ៗ ទៅជាការប្រកួតប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់មក ដើម្បីភាពរីករាយនៃពួកអភិជនក្នុងសម័យនោះ គេបានជីករណ្តៅឬស្សីចង្អុលជុំវិញកន្លែងដែលការវាយលុកបានកើតឡើង។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកចំបាប់ដែលចាញ់ដែលធ្លាក់ចេញពីរង្វង់ត្រូវបានទម្លុះដោយគំនរទាំងនេះដែលនាំឱ្យមានការរីករាយដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាននៃទស្សនិកជន។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្កើតថ្នាក់សាមូរ៉ៃ ការចំបាប់ស៊ូម៉ូក្លាយជាឯកសិទ្ធិរបស់គាត់។ នៅក្នុងការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធរបស់សាមូរ៉ៃ ស៊ូម៉ូបានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ព្រោះវាបានរួមចំណែកដល់សមត្ថភាពក្នុងការឈរយ៉ាងរឹងមាំនៅលើជើងរបស់មនុស្សម្នាក់។

Sumo រួមបញ្ចូលពិធីជាក់លាក់មួយនៃការរៀបចំ និងធ្វើការប្រកួត។ មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមបានបន់ស្រន់សុំជ័យជំនះ ប្រោះអំបិលលើសង្វៀន ដើម្បីបណ្ដេញវិញ្ញាណអាក្រក់នៅក្រោមដី ហើយបន្ទាប់មកទះដៃដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អាទិទេពដែលការប្រកួតត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ពិធីនេះនៅតែត្រូវបានអនុវត្តសព្វថ្ងៃនេះ។

នៅសតវត្សរ៍ទី 16 ការប្រកួតស៊ូម៉ូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈបានចាប់ផ្តើមកើតឡើង។ ច្បាប់នៃការចំបាប់បានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ហើយទីបំផុតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសតវត្សទី 17 ហើយមិនផ្លាស់ប្តូរចាប់តាំងពីពេលនោះមក។

វេទិកាសម្រាប់ស៊ូម៉ូគឺជាភ្នំ 40-60 សង់ទីម៉ែត្រដែលនៅលើនោះមានរង្វង់មួយហៅថា ដូហ៊ីយ៉ូខ្ចប់ដោយដីឥដ្ឋ និងប្រោះដោយខ្សាច់។ នៅ​ក​ណ្តា​ល ដូហ៊ីយ៉ូបន្ទាត់ពណ៌សពីរ ស៊ីគីរី-សេន) - នេះ។ មុខតំណែងចាប់ផ្តើមអ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូ។ នៅ​ជុំវិញ​សង្វៀន​នោះ គេ​ចាក់​ខ្សាច់​ដែល​គេ​ហៅថា "ភ្នែក​ពស់"។ ដោយមានជំនួយពីខ្សាច់ គេអាចកំណត់ថាតើការប៉ះគឺដោយអ្នកចំបាប់នៅខាងក្រៅសង្វៀន។ អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ចំបាប់គឺ 4.55 ម៉ែត្រ។

អ្នកចំបាប់ Sumo ស្លៀកពាក់ ម៉ាវ៉ាស៊ី- នេះគឺជាខ្សែក្រវ៉ាត់ពិសេសដែលធ្វើពីក្រណាត់ក្រាស់ជាធម្មតា ពណ៌ងងឹត. ខ្សែបូធំទូលាយនេះត្រូវបានរុំជុំវិញរាងកាយអាក្រាត និងនៅចន្លោះជើងជាច្រើនដង ហើយចងជាចំណងនៅខាងក្រោយ។ នៅ​លើ ម៉ាវ៉ាស៊ីមានគែមមួយ - សាហ្គារីដែលគ្រាន់តែជាការតុបតែង និងមិនមានផ្ទុកនូវអត្ថន័យណាមួយឡើយ។ ប្រសិនបើ mawashi មិនរបួសអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ នោះវានឹងនាំទៅដល់ការដកសិទ្ធិរបស់អ្នកចំបាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

សក់​របស់​អ្នក​ចំបាប់ Sumo ត្រូវ​លាប​ខ្លាញ់ ហើយ​ដាក់​ក្នុង​ប៊ុន​ធំ​នៅ​មកុដ។ អាជ្ញាកណ្តាលកំពុងមើលការប្រកួត ហ្គីជី)ការប្រកួតប្រជែង។ គាត់ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ប្រពៃណីបុរាណហើយក្នុងអំឡុងពេលតស៊ូគាត់ផ្តល់ពាក្យបញ្ជាដោយមានជំនួយពីអ្នកគាំទ្រ។

ច្បាប់​នៃ​ការ​ចំបាប់​រួម​មាន​ការ​ហាម​ប្រាម​មួយ​ចំនួន​ដូច​ជា៖ អ្នក​មិន​អាច​ចាប់​គូ​ប្រកួត​ដោយ​សក់ ម្រាមដៃ ត្រចៀក អ្នក​មិន​អាច​ញាក់​បាន អ្នក​មិន​អាច​ចាប់ Mawashi នៅ​តំបន់​ប្រដាប់​ភេទ​បាន​ទេ អ្នក​អាច​វាយ​បាន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។ បាតដៃបើកចំហ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប៉ះតំបន់ភ្នែក និងប្រដាប់ភេទបានទេ។ ល្បិចផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានអនុញ្ញាត។

ក្នុងករណីខាងក្រោម ការបរាជ័យរបស់អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូត្រូវបានរាប់បញ្ចូល៖

  • អ្នកចំបាប់បានប៉ះដីជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយក្រៅពីបាតជើង
  • អ្នកចំបាប់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យចេញពីរង្វង់
  • អ្នក​ចំបាប់​បាន​ធ្វើ​ការ​ទប់​មិន​ឱ្យ​ចំបាប់
  • mawashi មកក្នុងរូបរាងមិនសមរម្យ
  • អ្នក​ប្រដាល់​បាន​ប្រកាស ពណ៌ខៀវថៃ(សាកសព) ។ រឿងនេះកើតឡើងកម្រណាស់នៅពេលដែលអ្នកចំបាប់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។

Duel មិន​មាន​រយៈ​ពេល​យូរ​ទេ ហើយ​អាច​ពី​ប៉ុន្មាន​វិនាទី​ទៅ​ច្រើន​នាទី។ ការសម្រេចចិត្ដ ប៉ុន្តែមិនមែនជារឿងសំខាន់ទេ តួនាទីក្នុងជ័យជម្នះត្រូវបានលេងដោយមហាជនរបស់អ្នកចំបាប់ ព្រោះទម្ងន់កាន់តែធំ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរុញគូប្រកួតចេញពីរង្វង់។ ដូច្នេះភ្លាមៗមុនពេលការប្រកួតអ្នកចំបាប់ចូល ក្នុងចំនួនដ៏ច្រើន។ផឹកទឹក - រហូតដល់ 10 លីត្រក្នុងមួយថ្ងៃហើយញ៉ាំ បរិមាណដ៏ច្រើន។អាហារដែលមានជាតិខ្លាញ់បង្កើនម៉ាសរបស់ពួកគេ។ អ្នកចំបាប់ Sumo មានទម្ងន់ពី 125 គីឡូក្រាមដល់ 235 គីឡូក្រាម។ ប៉ុន្តែ​បច្ចេកទេស​នៃ​ការ​ប្រកួត​ដណ្ដើម​គ្នា​នៅ​តែ​ដើរ​តួនាទី​សំខាន់ ដូច្នេះ​ហើយ​អ្នក​អាច​សង្កេត​មើល​ពី​របៀប​ដែល​អ្នក​ចំបាប់​តូច​ជាង​គេ​អាច​ឈ្នះ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បាន​។

ចំបាប់ Sumo មាន​ឋានានុក្រម​តឹងរ៉ឹង វា​អាស្រ័យ​លើ​ជំនាញ​របស់​អ្នក​ចំបាប់។ ឋានានុក្រម​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​សម័យ​អេដូ ហើយ​មាន​រហូត​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ។ អ្នក​ចំបាប់​ម្នាក់ៗ​ទទួល​បាន​រហស្សនាម​ពី​គ្រូ។ អ្នក​ចំបាប់​បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​នីមួយៗ​ឈាន​ទៅ​មុខ​ឬ​ត្រូវ​កាត់​ចេញ​ក្នុង​រង្វង់​អាស្រ័យ​លើ​ចំនួន​ការ​សម្តែង​និង​ការ​ទទួល​ជ័យ​ជម្នះ​របស់​ពួក​គេ។ ដោយសារស្ថានភាពរបស់អ្នកចំបាប់អាស្រ័យលើចំនួននៃជ័យជំនះ អ្នកចំបាប់ Sumo ព្យាយាមចូលរួមក្នុងការប្រកួតទាំងអស់ ដោយមិនគិតពីការពិតដែលថាពួកគេមិនទាន់បានជាសះស្បើយពីរបួសបន្ទាប់ពីការប្រកួតមុនៗ។ ហើយស៊ូម៉ូគឺជាកីឡាដែលមានរបួសដោយយុត្តិធម៌។ ជាញឹកញាប់នៅឯការប្រកួត អ្នកអាចមើលឃើញអ្នកចំបាប់ដែលមានបង់រុំដៃ និងជង្គង់។

ស៊ូម៉ូមានប្រាំមួយជួរ៖ makuuchi, dzyure, makushita, sandamme, jonidan, jonokuchi ។

អាជីពរបស់អ្នកចំបាប់ Sumo ចាប់ផ្តើមពីចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុត - jenokuchi ហើយដើម្បីឈានទៅដល់រង្វង់ខ្ពស់បំផុត - makuuchi មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែប្រឹងប្រែងខ្លាំង និងអភិវឌ្ឍជំនាញប្រយុទ្ធ។ វាត្រូវការពេលវេលាច្រើននិង សកម្មភាពរាងកាយពីអ្នកប្រដាល់។

នៅកំពូលនៃវគ្គជម្រុះគឺជាជើងឯកដ៏ធំ - យូកូហ្សូណា(ជើងឯកដ៏អស្ចារ្យ) ។ ប្រសិនបើអ្នកចំបាប់បានឈានដល់ចំណងជើងនៃ yokozuna នោះមិនដូចចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត (ទាបជាង) គាត់នឹងមិនទទួលរងនូវការទម្លាក់សូម្បីតែគាត់ចាញ់ការប្រកួត។ ប៉ុន្តែជាធម្មតា យូកូហ្សូណា ចាកចេញពីកីឡា ហើយមិនចូលរួមក្នុងការប្រកួត ប្រសិនបើគាត់ឃើញថាពេលវេលារបស់គាត់បានកន្លងផុតទៅ ហើយគាត់មិនបំពេញតាមស្តង់ដារនៃជើងឯក។

អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនីមួយៗទទួលបាន Emperor's Cup និងរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ដ៏ធំមួយ។ អ្នកចំបាប់ Sumo អាជីពទទួលបានថ្លៃសេវាប្រចាំខែចំនួន 10,000 ដុល្លារពីសមាគម Sumo របស់ប្រទេសជប៉ុន លើសពីនេះពួកគេទទួលបានសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនីមួយៗដែលឈ្នះ រួមទាំងមានប្រព័ន្ធនៃប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវគ្នា។

ចំបាប់ Sumo ត្រូវការកម្លាំង និងសុខភាពដ៏អស្ចារ្យ ហើយទម្ងន់ដ៏ធំក៏ប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ។ ស្ថានភាពទូទៅដូច្នេះហើយ អ្នកចំបាប់នៅអាយុ 35 ឆ្នាំ អ្នកចំបាប់ Sumo ចូលនិវត្តន៍ ហើយរស់នៅយ៉ាងសុខសាន្តដោយចំណាយថវិកាដែលប្រមូលបានសម្រាប់ពួកគេ។ សកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈលើសពីនេះទៀតអាស្រ័យលើ កម្រិតគុណវុឌ្ឍិពួកគេទទួលបានប្រាក់សោធនសមរម្យ - 5-6 ពាន់ដុល្លារ។

មានការប្រកួតស៊ូម៉ូចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ បីនៅតូក្យូក្នុងខែមករា ឧសភា និងខែកញ្ញា និងមួយនៅអូសាកាក្នុងខែមីនា ណាហ្គោយ៉ាក្នុងខែកក្កដា និងហ្វូគូអូកាក្នុងខែវិច្ឆិកា។ ការប្រកួតនីមួយៗមានរយៈពេល 15 ថ្ងៃ ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកចំបាប់ម្នាក់ៗចូលរួមក្នុងការប្រកួតមួយក្នុងមួយថ្ងៃ (មិនរាប់បញ្ចូលការប្រកួតតូចៗ ប្រសិនបើពួកគេឈ្នះរួចហើយ)។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត ការវាយតម្លៃនៃឋានានុក្រមផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ អ្នក​ចំបាប់​ដែល​ឈ្នះ​ច្រើន​ជាង​ចាញ់​ឡើង​ឋានានុក្រម អ្នក​ដែល​ចាញ់​ច្រើន​ក្នុង​ឃ្លាំង​របស់​គេ​ត្រូវ​បាន​ទម្លាក់​ក្នុង​លំដាប់។

មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីមើល sumo គឺដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួត សំបុត្រត្រូវបានលក់សម្រាប់ដំណើរទេសចរណ៍រយៈពេល 15 ថ្ងៃទាំងអស់នៅក្នុងអង្គការឯកទេស នៅក្នុងទីផ្សារខ្នាតតូច នៅក្នុងកីឡដ្ឋាន (សំបុត្រថោកបំផុតត្រូវបានទិញនៅថ្ងៃសម្តែង នៅក្នុងកីឡដ្ឋាន។ កៅអីពិសេសត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់សំបុត្រទាំងនេះ)។

មានកន្លែងបីប្រភេទសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តស៊ូម៉ូ។ ទាំងនេះគឺជាកន្លែងនៅជិតសង្វៀន ដែលមានទីតាំងនៅជិតសង្វៀន (រង្វង់) ដែលការប្រកួតកើតឡើង។ ទាំងនេះគឺច្រើនបំផុត កន្លែងថ្លៃ ៗហើយវាពិបាកក្នុងការទទួលបានសំបុត្រ។ អ្នក​ទស្សនា​អង្គុយ​លើ​ខ្នើយ​លើ​ឥដ្ឋ ហើយ​មាន​ហានិភ័យ​របួស​ពេល​អ្នក​ចំបាប់​ហោះ​ចេញ​ពី​រង្វង់។

កៅអី Vox គឺជាកៅអីនៅជាន់ទី 1 នៃកីឡដ្ឋានក្នុងទម្រង់ជាប្រអប់ដែលបែងចែកក្នុងចំណោមខ្លួនគេដែលក្នុងនោះមានកៅអីចំនួន 4 - ខ្នើយនៅលើឥដ្ឋ។ កន្លែងទាំងនេះត្រូវបានលក់ភ្លាមៗសម្រាប់សំបុត្រចំនួន 4 ដោយមិនគិតថាតើនឹងមានមនុស្សបួននាក់ឬពីរនាក់នោះទេ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យពាក់ស្បែកជើងនៅកន្លែងទាំងនេះ។

និងប្រភេទទីបី កៅអីទាំងនេះគឺជាយ៉រ, រចនាប័ទ្មលោកខាងលិច។ តម្លៃសំបុត្រអាស្រ័យលើចម្ងាយពីសង្វៀន។ កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំ រួមជាមួយនឹងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ ចូលរួមការប្រកួតដោយមិនគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែនៅកន្លែងឆ្ងាយ ដោយមិនផ្តល់កៅអីដាច់ដោយឡែក។

សំបុត្រសម្រាប់ការប្រកួត ជាក្បួនត្រូវបានទិញជាមុន បើមិនដូច្នេះទេ មានឱកាសមិនចូលទៅកាន់កម្មវិធីដែលអ្នកចូលចិត្តនោះទេ។

ស៊ូម៉ូ គឺជាប្រភេទកីឡាចំបាប់មួយប្រភេទក្នុងអាវទ្រនាប់ (ម៉ាវ៉ាស៊ី) នៅលើវេទិកាបំពាក់ពិសេស (ដូហ៊ីយ៉ូ)។

នៅក្នុងការប្រកួតស៊ូម៉ូ ប្រភេទទម្ងន់ខាងក្រោមត្រូវបានកំណត់៖

  • ក្មេងប្រុសអាយុ 13-18 ឆ្នាំ:រហូតដល់ 75 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 100 គីឡូក្រាមលើសពី 100 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។
  • បុរស៖រហូតដល់ 85 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 115 គីឡូក្រាមលើសពី 115 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។
  • ស្ត្រី៖រហូតដល់ 65 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 80 គីឡូក្រាមលើសពី 80 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។

ក្រណាត់

អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវស្លៀកខោទ្រនាប់ - ម៉ាវ៉ាស៊ី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការស៊ូម៉ូស្ម័គ្រចិត្ត វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យស្លៀកខោហែលទឹក ឬខោខ្លីពណ៌ខ្មៅ នៅក្រោមម៉ាវ៉ាស៊ី។ ទទឹងរបស់ mawashi គឺ 40 សង់ទីម៉ែត្រ គ្មានប្រវែងជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជា ប៉ុន្តែប្រវែងនៃ mawashi ត្រូវតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យវារុំជុំវិញដងខ្លួនរបស់អត្តពលិក 4-5 ដង។

អត្តពលិក​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ទៅ​ប្រកួត​ដោយ​ពាក់​របស់​ដែល​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​គូប្រកួត​រង​របួស​ឡើយ។ នេះអនុវត្តជាចម្បងចំពោះគ្រឿងអលង្ការដែក (ចិញ្ចៀន ខ្សែដៃ ច្រវាក់ ជាដើម)។ រាងកាយរបស់អ្នកចំបាប់ត្រូវតែស្អាត និងស្ងួតទាំងស្រុង ក្រចកដៃ និងម្រាមជើងត្រូវកាត់ឱ្យខ្លី។ និមិត្តសញ្ញាក្លឹប សហព័ន្ធ លេខ។ល។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់ (ចង) ទៅ mawashi ។

ទីកន្លែងប្រកួតប្រជែង៖ ដូហា

ការ​ប្រកួត​ស៊ូម៉ូ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​នៅ​លើ​តំបន់​ការ៉េ​ដែល​មាន​ផ្នែក​ម្ខាង​នៃ 7.27 ម៉ែត្រ​ដែល​គេ​ហៅថា Dohyo។

ដូហ៊ីយ៉ូមានពីរប្រភេទ៖

  • mori-dohyo - ដីឥដ្ឋឬ earthen trapezoid កម្ពស់ 34-60 សង់ទីម៉ែត្រ;
  • hira-dohyo - ផ្ទះល្វែង dohyo ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់និងសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងអវត្តមាននៃ mori-dohyo ។

សង្វៀនគឺជារង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.55 ម៉ែត្រដែលកណ្តាលដែលជាចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងពីរនៃការ៉េដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងប្រការ 5.1 ។ សង្វៀន​នៃ​ការ​ប្រយុទ្ធ​នៅ​តាម​បរិវេណ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​បាច់​នៃ​ចំបើង - cebu-dawara ។

នៅចំកណ្តាលរង្វង់នៅជ្រុងខាងកើត និងខាងលិចនៃ dohyo បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមពណ៌សពីរ (sikirisen) ត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃនៅចម្ងាយ 70 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ Shikirisen មានប្រវែង 80 សង់ទីម៉ែត្រ និងទទឹង 6 សង់ទីម៉ែត្រ។

នៅខាងក្នុងរង្វង់ត្រូវបានប្រោះដោយខ្សាច់។ ខ្សាច់ក៏ត្រូវបានរាយប៉ាយនៅខាងក្រៅរង្វង់ដែរ តាមបណ្តោយ shobu-dawara ដល់ទទឹងប្រហែល 25 សង់ទីម៉ែត្រ ដូច្នេះបន្ទះ "control" ត្រូវបានបង្កើតឡើង - janome ។ នៅក្នុងករណីដ៏ចម្រូងចម្រាស វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃសញ្ញានៅលើ janome ជួយកំណត់បានត្រឹមត្រូវនូវលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធ។

សមាសភាពនៃក្រុមចៅក្រម

គណៈវិនិច្ឆ័យរួមមានៈ ប្រធានចៅក្រមនៃការប្រកួតប្រជែង ប្រធានចៅក្រមរង ប្រធានលេខាធិការ ចៅក្រម អ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន និងបុគ្គលិកសេវាកម្មផ្សេងទៀត។

ប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុវត្តរាល់បទប្បញ្ញត្តិទាក់ទងនឹងច្បាប់ទូទៅនៃអាជ្ញាកណ្តាល រួមទាំងការតែងតាំងក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលផងដែរ។

សមាសភាពនៃគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យ

ក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលគួរតែមាន ៦ នាក់៖

  • មេដឹកនាំកងពលតូច - simpante,
  • អាជ្ញាកណ្តាល - ហ្គីជី,
  • ចៅក្រម 4 រូប - ស៊ីប៉ាន។

ច្បាប់ប្រដាល់

លើកលែងតែក្នុងស្ថានភាពពិសេស បទប្បញ្ញត្តិខាងក្រោមកំណត់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត៖

  • អ្នកចំបាប់ដែលបង្ខំគូប្រកួតឱ្យប៉ះ dohyo ជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយនៅខាងក្រៅ shobu-dawar ឈ្នះ។
  • អ្នកចំបាប់ដែលបង្ខំគូប្រកួតឱ្យប៉ះ dohyo ជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ លើកលែងតែបាតជើង នៅខាងក្នុង shobu-dawar ឈ្នះ។

ស្ថានភាពពិសេសរួមមានទីតាំងនៃ shinitai ("សាកសព") - ការបាត់បង់តុល្យភាពទាំងស្រុងដែលជៀសមិនរួចនាំឱ្យបរាជ័យ។

អ្នកវាយប្រហារមិនបាត់បង់ការប្រយុទ្ធដោយការប៉ះ Dohyo ដោយដៃរបស់គាត់ដើម្បីបន្ទន់ការដួល និងជៀសវាងការរងរបួសនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពបច្ចេកទេស ដែលជាលទ្ធផលដែលគូប្រកួតចូលទៅក្នុងទីតាំង shinitai ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា kabaite ។

អ្នកវាយសម្រុកមិនចាញ់ឡើយ ដោយក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ shobu-dawara ដើម្បីបន្ទន់ការដួល និងជៀសវាងរបួសនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពបច្ចេកទេស ដែលជាលទ្ធផលដែលគូប្រកួតធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីតាំងរបស់ shinitai ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា kabaiashi ។

អ្នកវាយប្រហារមិនចាញ់ការប្រយុទ្ធនោះទេ គឺក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ សេប៊ូ-ដាវ៉ារ៉ា នៅពេលដែលគាត់បានលើកសត្រូវ ដកថយ ហើយទម្លាក់គាត់ពីក្រោយសេប៊ូដ-ដារ៉ា។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា okuriashi ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកវាយប្រហារចាញ់ការប្រយុទ្ធ ប្រសិនបើខណៈពេលកំពុងអនុវត្តសកម្មភាពបច្ចេកទេសនេះ គាត់ដើរនៅពីក្រោយ Sebu-Dawara ថយក្រោយ។

អ្នក​វាយ​ប្រហារ​មិន​ចាញ់​ការ​ប្រ​កួត​ឡើយ​ប្រសិន​បើ​ពេល​សម្តែង​ការ​បោះ​ឈ្នះ ជើង​របស់​គាត់​ប៉ះ​នឹង​ដូហ៊ីយ៉ូ។

វាមិនមែនជាការបរាជ័យនោះទេ ប្រសិនបើផ្នែកខាងមុខផ្តេកនៃ mawashi (orikomi) ប៉ះនឹង dohyo ។

អ្នក​ចំបាប់​អាច​នឹង​ត្រូវ​ប្រកាស​ថា​ចាញ់​ដោយ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​ចៅក្រម​ក្នុង​ករណី​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  1. ប្រសិនបើគាត់មិនអាចបន្តបាន ដោយសាររបួស។
  2. ប្រសិនបើគាត់ធ្វើ kinjite (សកម្មភាពហាមឃាត់) ។
  3. ប្រសិនបើគាត់បញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនឯង
  4. បើ​គាត់​ចេតនា​មិន​ងើប​ពី​តំណែង​ដើម។
  5. ប្រសិន​បើ​គាត់​មិន​ធ្វើ​តាម​បញ្ជា​របស់​ជីជី
  6. ប្រសិនបើគាត់មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងវិស័យកាន់កាប់បន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការលើកទីពីរ។
  7. ប្រសិនបើ maebukuro (codpiece) mawashi ត្រូវបានស្រាយហើយធ្លាក់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។

ប្រសិនបើការប្រកួតមានរយៈពេលយូរជាងពេលវេលាដែលបានកំណត់ ប៉ុន្តែអ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ នោះវានឹងឈប់ ហើយការប្រកួតថ្មីនឹងត្រូវធ្វើឡើង។

សកម្មភាពហាមឃាត់ (Kinjite)៖

  • ដាល់ ឬវាយដោយម្រាមដៃ។
  • ទាត់ក្នុងទ្រូងឬពោះ។
  • ត្រសក់។
  • ការក្តាប់បំពង់ក។
  • ការក្តាប់សម្រាប់ផ្នែកបញ្ឈរនៃ mawashi ។
  • បង្វិលម្រាមដៃរបស់គូប្រជែង។
  • ខាំ។
  • វាយក្បាលដោយផ្ទាល់។

ពិធីសាសនា

នៅក្នុងស៊ូម៉ូ ក៏ដូចជាក្បាច់គុនប្រពៃណីផ្សេងទៀតរបស់ប្រទេសជប៉ុន ពិធីសាសនា និងសីលធម៌ត្រូវបានរក្សា និងគោរព។

ពិធីសាសនារួមមាន ritsu-rei (ធ្នូឈរ), chiritezu (ការលាងសម្អាតដោយទឹក) និង shikiri (ការរៀបចំ) ។

ឈីរីហ្សូគឺជាពិធីតែមួយគត់ដែលមានដើមកំណើតពីទំនៀមទម្លាប់របស់ជប៉ុនបុរាណ ក្នុងការលាងអ្នកចម្បាំង មុនពេលប្រយុទ្ធ។

Chiritezu ត្រូវ​បាន​អ្នក​ចំបាប់​ទាំង​ពីរ​សម្ដែង​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ​ពេល​ចូល​ដល់​ Doha។ ពួកគេអង្គុយចុះក្នុងទីតាំង sonoke ដោយរក្សាតុល្យភាពនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ កែងជើង​ត្រូវ​បាន​ហែក​ចេញ​ពី​ឥដ្ឋ តួ និង​ក្បាល​ត្រូវ​បាន​សង្កត់​ឱ្យ​ត្រង់ ដៃ​ត្រូវ​បាន​បន្ទាប​មក​ត្រឹម​ជង្គង់។ អ្នកចំបាប់ដាក់ដៃចុះ ហើយងក់ក្បាលដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មក អត្តពលិកលើកដៃដែលលាតនៅកម្រិតទ្រូង លាតដៃចេញដោយបាតដៃចុះក្រោម ហើយលើកពួកគេម្តងទៀតនៅខាងមុខដោយទះដៃ លើកដៃត្រង់ ហើយលាតដៃទៅម្ខាងស្របនឹងដី ដោយលើកដៃឡើងលើ។ ហើយ​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​នៃ​ពិធី​នោះ គេ​បាន​បង្វែរ​បាតដៃ​ចុះ។

ស៊ីគីរី- ចលនាត្រៀមរៀបចំទុកជាមុន។ អ្នក​ចំបាប់​អង្គុយ​ដោយ​ជើង​ដាច់​ពី​គ្នា ហើយ​ដងខ្លួន​របស់​ពួកគេ​បត់​ទៅមុខ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ត្រគាក និងស្មាត្រូវរក្សាផ្ដេក ហើយដៃដែលជាប់នឹងកណ្តាប់ដៃ សម្រាកលើផ្ទៃនៃ doha តាមបណ្តោយ shikirisen ដោយមិនប៉ះ ដែលត្រូវនឹង "រួចរាល់!"

ការផ្លាស់ប្តូរពី shikiri ទៅ tachiai (ចាប់ផ្តើម jerk-up) ត្រូវតែធ្វើឡើងដោយអត្តពលិកក្នុងពេលតែមួយ។

ពិធីសាសនាគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ និងសំខាន់របស់ស៊ូម៉ូ ហើយគួរត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនប្រញាប់ប្រញាល់ ដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងស្ងប់ស្ងាត់ ដោយសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើភាពសុខដុមរមនា និងភាពអស្ចារ្យរបស់ស៊ូម៉ូ។

ប្រយុទ្ធ

រយៈពេលនៃការប្រយុទ្ធគឺ៖

  • សម្រាប់ក្រុមអាយុពី 13-15 ឆ្នាំ - 3 នាទី;
  • សម្រាប់ក្រុមអាយុពី 16-17 ឆ្នាំ - 5 នាទី;
  • សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យចាប់ពី 18 ឆ្នាំឡើងទៅ - 5 នាទី។

ប្រសិនបើក្រោយម៉ោងកំណត់ អ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ ការប្រកួតលើកទីពីរ (torinaoshi) ត្រូវបានតែងតាំង។

មិនមានការបំបែករវាងការកន្ត្រាក់ទេ។ ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ភ្លាម​ៗ​បន្ទាប់​ពី​ចប់​ការ​ប្រកួត​លើក​មុន។

ការហៅអ្នកចូលរួម

គូប្រជែងចូល dohyo-damari តាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ

  • នៅក្នុងការប្រកួតជាក្រុម ក្រុមទាំងពីរដែលត្រូវប្រកួតបន្ទាប់ត្រូវតែចេញទៅតាំងទីលំនៅនៅ dohyo-damari មុនពេលបញ្ចប់ការប្រកួតមុន;
  • ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ឯកត្តជន អ្នក​ចំបាប់​ត្រូវ​តែ​ស្ថិត​ក្នុង​ការ​ដណ្តើម​យក Doha-damari 2 មុន​នឹង​ការ​ប្រកួត​របស់​ខ្លួន។

ខណៈពេលដែលនៅលើ dohyo និង dohyo-damari ដៃគូប្រកួតប្រជែងត្រូវតែមានឥរិយាបទដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរជៀសវាងការបញ្ចេញមតិមិនសមរម្យដើម្បីកុំឱ្យរំលោភលើអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃ។

អ្នកចំបាប់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅ dohyo ដោយចៅក្រមផ្តល់ព័ត៌មាននៅលើមីក្រូហ្វូនក្នុងសំឡេងខ្លាំងៗ និងអាចយល់បាន 2 ដង។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការលើកទី 2 អ្នកចូលរួមមិនចូលទៅក្នុងដូហានោះគាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាចាញ់។

បទបង្ហាញរបស់អ្នកចូលរួម

អ្នកចំបាប់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតក្រោមលេខដែលពួកគេបានទទួលនៅពេលចាប់ឆ្នោត។ ចៅក្រមផ្តល់ព័ត៌មានណែនាំអ្នកចំបាប់ទាំងអស់ក្នុងប្រភេទទម្ងន់នីមួយៗនៅដើមដំបូងនៃការប្រកួតតាមឈ្មោះ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតនីមួយៗ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញតាមឈ្មោះជាមួយនឹងទិន្នន័យរបស់ពួកគេ (អាយុ កម្ពស់ ទម្ងន់) ចំណងជើង និងចំណាត់ថ្នាក់។

ការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ

ការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើមនៅបញ្ជារបស់ gyōji បន្ទាប់ពីពិធីចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្ត។

ការបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធ

Gyoji អាច​បញ្ឈប់​ការ​ប្រកួត​មួយ​ដង ឬ​ច្រើន​ដង​ដោយ​សារ​របួស ភាព​មិន​ប្រក្រតី​នៃ​ការ​ស្លៀក​ពាក់ (mawashi) ឬ​ហេតុផល​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ហួស​ពី​ឆន្ទៈ​របស់​បេក្ខនារី។

ពេលវេលាដែលចំណាយលើការសម្រាកសម្រាប់អ្នកចំបាប់ម្នាក់អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបទប្បញ្ញត្តិនៃការប្រកួតប្រជែង។

ចុងបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធ

ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល gyōji ដែល​បាន​កំណត់​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រយុទ្ធ​នោះ​បាន​ប្រកាស​ថា៖ "Cebu atta!" - ហើយចង្អុលដៃរបស់គាត់ក្នុងទិសដៅនៃ dohyo (ខាងកើតឬខាងលិច) ដែលអ្នកឈ្នះបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។ អ្នក​ចំបាប់​តាម​បញ្ជា​នេះ​ត្រូវ​តែ​ឈប់​ចំបាប់។

ការ​ប្រកាស​អ្នក​ឈ្នះ (Katinanori)

បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធនិងការប្រកាសនៃ "Cebu atta!" ហ្គីជី និងអ្នកចំបាប់ត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ។

អ្នកចាញ់បានឱនក្បាល (រី) ហើយចាកចេញពីដូហា។ អ្នកឈ្នះយកឥរិយាបថ sonkyo ហើយបន្ទាប់ពី gyōji ចង្អុលទៅគាត់ដោយដៃរបស់គាត់ប្រកាសថា: "Higashi no kachi!" ("ជ័យជំនះនៃបូព៌ា!") ឬ "Nishi no kachi!" ("ជ័យជំនះនៃលោកខាងលិច!"), លាតដៃស្តាំរបស់គាត់ទៅចំហៀងនិងចុះក្រោម។

ក្នុងករណីមានការបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយសារតែការប្រើប្រាស់ការហាមឃាត់ដោយអ្នកចំបាប់ម្នាក់ ការប្រកាសអ្នកឈ្នះធ្វើឡើងស្របតាមនីតិវិធីដែលបានបង្កើតឡើង។

ប្រសិនបើវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកចំបាប់ម្នាក់ក្នុងការបន្តការប្រយុទ្ធដោយសារតែរបួស គូប្រជែងរបស់គាត់នឹងកាន់កាប់ទីតាំង sonkyo ហើយ gyoji តាមរបៀបដែលបានកំណត់ ប្រកាសគាត់ជាអ្នកឈ្នះ។

ក្នុងករណីដែលអ្នកចំបាប់ម្នាក់មិនបង្ហាញខ្លួន អ្នកចំបាប់ដែលចេញមកនៅលើ Doha យក Sonkyo pose ហើយ gyoji តាមការកំណត់ ប្រកាសគាត់ជាអ្នកឈ្នះ។

ស៊ូម៉ូជប៉ុន ចំបាប់ជាតិដែលជាប្រភេទក្បាច់គុនចំណាស់ជាងគេមួយ។ បច្ចុប្បន្ននេះវាបានរីករាលដាលនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនក្នុងពិភពលោក រួមទាំងប្រទេសរុស្ស៊ីផងដែរ។ មាន sumo អាជីព និងស្ម័គ្រចិត្ត។ សូម​មើល​ផង​ដែរសិល្បៈក្បាច់គុន។

ច្បាប់ បច្ចេកទេសចំបាប់ និងឧបករណ៍នៅក្នុងស៊ូម៉ូ។ការប្រយុទ្ធរបស់ ស៊ូម៉ាតូរី (អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូ) ធ្វើឡើងនៅលើកោះដូហា៖ វេទិកា adobe ពិសេសគ្របដណ្តប់ដោយខ្សាច់ល្អ។ នៅចំកណ្តាលនៃវេទិកា (7.27 x 7.27 ម៉ែត្រ) មានរង្វង់មួយដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.55 ម៉ែត្រ។ អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូត្រូវតែរុញគូប្រកួតចេញពីរង្វង់នេះ ឬបង្ខំគាត់ឱ្យប៉ះផ្ទៃរង្វង់ដោយផ្នែកណាមួយ នៃរាងកាយ - លើកលែងតែជើង។ អ្នកចំបាប់ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យវាយដោយកណ្តាប់ដៃ ឆ្អឹងជំនី បាតដៃ និងជើងរបស់ពួកគេ ច្របាច់សក់គ្នាទៅវិញទៅមក ទាញសក់ពីចំហៀង អ្នកចំបាប់ Sumo មើលទៅដូចជា "រុញ" គ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការប្រយុទ្ធស៊ូម៉ូគឺមានរយៈពេលខ្លីបំផុត៖ ជាធម្មតាវាមានរយៈពេលមួយ ឬពីរនាទី ការប្រយុទ្ធមានរយៈពេលលើសពីប្រាំនាទីគឺកម្រណាស់។

វគ្គ​នៃ​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​ត្រួត​ពិនិត្យ​ដោយ​ចៅក្រម​ខាង​ភាគី​ទាំង​៤ អាជ្ញាកណ្តាល និង​អាជ្ញាកណ្តាល​នៅ​លើ​វេទិកា។

សម្រាប់ suatori ទម្ងន់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេគឺសំខាន់។ អ្នកចំបាប់ Sumo សម័យទំនើបគឺជាមនុស្សដែលមានសំណង់ធំ។ ហើយចាប់តាំងពីឃ្លាំងបច្ចេកទេសនៃប្រភេទកីឡាចំបាប់នេះមិនរាប់បញ្ចូលការទប់ការឈឺចាប់ និងសកម្មភាពវាយប្រហារយ៉ាងចាស់ដៃ នោះរាងកាយភាគច្រើននៃអ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូមិនមែនជាសាច់ដុំទេ ប៉ុន្តែ ខ្លាញ់រាងកាយដែលធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ៖ តាមពិត បុរសធាត់ធំសម្តែងនៅចំពោះមុខទស្សនិកជន ដែលភាគច្រើនមិនខុសពីកាយវិការកីឡានោះទេ។ ក៏ដូចជា កម្លាំងរាងកាយអ្នកចំបាប់ Sumo ក៏ត្រូវតែមានប្រតិកម្មល្អ និងសមតុល្យ ដែលពិបាករក្សាខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ដោយសារទម្ងន់ធ្ងន់របស់គូប្រកួត។

ឧបករណ៍របស់អ្នកចំបាប់ Sumo រួមបញ្ចូលតែខ្សែក្រវ៉ាត់ពិសេស - mawashi ដែលត្រូវបានចងតាមក្រលៀននៅចង្កេះ។ អវត្ដមាននៃសម្លៀកបំពាក់លើអ្នកចំបាប់ Sumo មិនមែនជារឿងចៃដន្យនោះទេ វាសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈ "ស្អាត" នៃអភិជននេះ តាមស្តង់ដារជប៉ុន កីឡាចំបាប់៖ គូប្រជែងមិនអាចលាក់អាវុធជាផ្នត់ៗ ឧទាហរណ៍ គីម៉ូណូ ដែលអ្នកចំបាប់យូដូសំដែង។ mawashi របស់គូប្រកួតតែងតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកចំបាប់ Sumo នៅពេលកាន់ និងបោះ ព្រោះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចាប់យកផ្នែកភាគច្រើននៃរាងកាយរបស់អត្តពលិកដែលមានទម្ងន់ជាមួយនឹងម៉ាសខ្លាញ់ច្រើន។ ការផ្តាច់ខ្សែក្រវាត់ពីគូប្រកួតដោយចេតនាត្រូវបានហាមឃាត់ ហើយការបាត់បង់ខ្សែក្រវ៉ាត់ដោយសារកំហុសរបស់អ្នកចំបាប់ខ្លួនឯងនាំឱ្យគាត់បាត់បង់សិទ្ធិ (ទោះបីជាវាកើតឡើងកម្រណាស់)។

ស៊ូម៉ូដ៏សាមញ្ញ និងមិនគួរឱ្យជឿ ហាក់ដូចជាសម្រាប់តែអ្នកមើលដែលមិនបានចាប់ផ្ដើម។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការគោះអ្នកចំបាប់ Sumo ដ៏ធំនៅលើវេទិកា ឬរុញគាត់ចេញពីរង្វង់។ នេះត្រូវបានរារាំងដោយទម្ងន់ដ៏ធំសម្បើមរបស់អ្នកចំបាប់។ លើសពីនេះ នៅក្នុងកីឡាស៊ូម៉ូ ក៏ដូចជាប្រភេទកីឡាចំបាប់ផ្សេងទៀតដែរ មានបច្ចេកទេសមួយដែលអាចឱ្យអត្តពលិកមានជំនាញបច្ចេកទេសវាយប្រហារ និងការពារ។ នៅក្នុង sumo ជប៉ុនទំនើប មានបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានចំនួន 82 ។ ក្នុងចំណោមបច្ចេកទេសទូទៅបំផុតគឺ "យ៉ូរីគីរី" - ការចាប់យកគ្នាទៅវិញទៅមកដែលក្នុងនោះអត្តពលិកដែលប្រែទៅជាខ្នងរបស់គាត់ទៅព្រំដែននៃរង្វង់ត្រូវបានបង្ខំដោយសត្រូវ (ជាមធ្យមប្រហែល 30% នៃ ជ័យជំនះនៅក្នុងស៊ូម៉ូទំនើបត្រូវបានសម្រេចជាមួយនឹងបច្ចេកទេសពិសេសនេះ) និង "kakezori" - បោះគូប្រជែងតាមភ្លៅ។ មួយក្នុងចំនោមការលំបាកបំផុត ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បច្ចេកទេសដ៏ស្រស់ស្អាត និងអស្ចារ្យបំផុតគឺ "ipponzoi" ការក្តាប់ដោយដៃទាំងពីរនៃដៃម្ខាងរបស់គូប្រជែង ហើយបន្ទាប់មកបោះគាត់ពីលើខ្នង (សម្រាប់រយៈពេលពី 1990 ដល់ 2001, បច្ចេកទេសដ៏លំបាកបំផុតនេះបាននាំមកនូវជ័យជំនះដល់កីឡាករចំបាប់ Sumo តែមួយគត់គឺ Kayo ដែលមានទម្ងន់ផ្ទាល់ខ្លួន 170 គីឡូក្រាម គ្រប់គ្រងផ្ទេរ Musashimaru ទម្ងន់ 220 គីឡូក្រាម)។

មិនដូចការប្រកួតស៊ូម៉ូអន្តរជាតិ ដែលការប្រយុទ្ធត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងប្រភេទទម្ងន់ អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូបុរាណរបស់ជប៉ុនចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធដោយមិនគិតពីទម្ងន់របស់ពួកគេ។ នេះផ្តល់ឱ្យវានូវទស្សនីយភាពពិសេស - ហើយបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាមិនត្រឹមតែទម្ងន់មានសារៈសំខាន់នៅក្នុងស៊ូម៉ូប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបច្ចេកទេសរបស់អត្តពលិកផងដែរ។

ការប្រកួតគឺដូចជាពិធីមួយ។ស៊ូម៉ូជប៉ុន ជាកីឡាជាតិដែលមានប្រវត្តិយូរលង់ណាស់មកហើយ មានលក្ខណៈអភិរក្សយ៉ាងខ្លាំង។ ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រារព្ធ​ឡើង​តាម​ទំនៀម​ទម្លាប់​ដែល​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ​រាប់​សតវត្ស​មុន។ ផ្នែក​នៃ​ពិធី​របស់​វា​គឺ​មិន​មាន​សារៈសំខាន់​តិច​តួច​នោះ​ទេ។

មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ អត្តពលិកត្រូវបានតម្រូវឱ្យធ្វើពិធីប្រពៃណីនៃការរលាស់ធូលីដីចេញពីដៃរបស់ពួកគេ៖ ពួកគេបត់បាតដៃនៅពីមុខពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកចែកចាយពួកគេឱ្យដាច់ពីគ្នា ដោយហេតុនេះបង្ហាញពីចេតនារបស់ពួកគេក្នុងការប្រយុទ្ធ "យ៉ាងស្អាតស្អំ" ។ បន្ទាប់មក អ្នកចំបាប់ធ្វើពាក់កណ្តាលអង្គុយ ដោយដាក់ដៃលើជង្គង់កោងពាក់កណ្តាល ហើយមើលទៅភ្នែកគ្នាទៅវិញទៅមក (ហៅថាទីតាំង sonke) ។ បច្ចុប្បន្ននេះ ចលនាបែបនេះគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីការគោរពចំពោះប្រពៃណីនោះទេ ប៉ុន្តែនៅសម័យបុរាណ វាគឺជាប្រភេទនៃការប្រកួតផ្លូវចិត្តរវាងអ្នកចំបាប់ដែលព្យាយាមបង្រ្កាបគូប្រកួតដោយរូបរាងដ៏ម៉ឺងម៉ាត់ និងឥរិយាបថដ៏រឹងមាំ។ "ការប្រឈមមុខនឹងផ្លូវចិត្ត" បែបនេះមានរយៈពេលជាច្រើននាទី - យូរជាងការប្រយុទ្ធខ្លួនឯង 3-4 ដង។ អ្នក​ចំបាប់​អង្គុយ​ទល់មុខ​គ្នា ២-៣​ដង រួច​តម្រង់​ឡើង​ហើយ​រំកិល​ចេញ​ពី​គ្នា ដោយ​ហេតុនេះ​បង្កើន​ភាព​តានតឹង​ក្នុង​សាល។ សកម្មភាពរៀបចំពិធីទាំងនេះត្រូវបានអមដោយការគប់អំបិល៖ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតបានបោះវាមួយក្តាប់តូចនៅចំពោះមុខពួកគេនៅលើវេទិកា ដែលជានិមិត្តរូបនៃការបណ្តេញវិញ្ញាណបិសាចចេញពីទីលានកីឡា។ បន្ទាប់ពីពិធីបែបនេះយូរល្មម អ្នកចំបាប់អង្គុយចុះ ពេលមុនសម្រាកកណ្តាប់ដៃរបស់ពួកគេនៅលើវេទិកា ហើយនៅសញ្ញារបស់ចៅក្រម ប្រញាប់ប្រញាល់ដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធអ្នកឈ្នះម្តងទៀតទទួលបានតំណែង sonke - រង់ចាំការសម្រេចចិត្តជាផ្លូវការរបស់ចៅក្រម។ បន្ទាប់ពីការប្រកាសរបស់ខ្លួន អ្នកចំបាប់រំកិលដៃស្តាំរបស់គាត់មួយឡែក បាតដៃចុះក្រោម ហើយគ្រាន់តែចាកចេញពីវេទិកា។

ស៊ូម៉ូជប៉ុនអាជីព។

ការប្រកួតប្រជែង។ IN ជប៉ុនទំនើបការប្រកួត sumo អាជីព (ឬដូចដែលវាត្រូវបានគេហៅថា "ozumo" - ព្យញ្ជនៈ "sumo ធំ") ភាគច្រើនកំណត់ប្រតិទិនជាតិដោយកំណត់ចង្វាក់វដ្តនៃជីវិតរបស់ប្រទេសទាំងមូល។ ភាពទៀងទាត់នៃការប្រកួតផ្តល់ឱ្យជនជាតិជប៉ុននូវទំនុកចិត្តលើភាពមិនអាចរំលោភបាននៃប្រពៃណីបុរាណ និងស្ថេរភាពនៃអត្ថិភាពរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើង 6 ដងក្នុងមួយឆ្នាំ (នៅខែសេសចាប់ផ្តើមពីខែមករា) ។ កន្លែងរបស់ពួកគេក៏ថេរដែរ៖ នៅខែមករា ឧសភា និងកញ្ញា - នៅទីក្រុងតូក្យូ ក្នុងខែមីនា - នៅ Osaka ក្នុងខែកក្កដា - នៅ Nagoya ក្នុងខែវិច្ឆិកា - នៅ Fukuoka ។ រយៈពេលនៃការប្រកួតមួយគឺ 15 ថ្ងៃ។ ថ្ងៃអាទិត្យគឺជាថ្ងៃដំបូង និងចុងក្រោយនៃការប្រកួត។ ការប្រយុទ្ធត្រូវបានធ្វើឡើងជាប្រាំមួយប្រភេទ "ចំណាត់ថ្នាក់" ដែលមានអត្តពលិកសរុបជិតមួយពាន់នាក់។ IN ប្រភេទខ្ពស់បំផុត- makuuti - បច្ចុប្បន្នរួមបញ្ចូល 40 sumatori ដែលប្រយុទ្ធមួយថ្ងៃអ្នកចំបាប់នៃ "ការបែងចែក" ប្រយុទ្ធម្តងរៀងរាល់ 2 ថ្ងៃម្តង។ អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតគឺជាអ្នកចំបាប់ដែលសម្រេចបាន។ ចំនួនធំបំផុតជ័យជំនះក្នុងការប្រយុទ្ធ (អតិបរមា - ១៥) ។ ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​អ្នក​ចំបាប់​ពីរ​នាក់​ឬ​ច្រើន​នាក់​ឈ្នះ​ក្នុង​ពេល​ប្រកួត លេខដូចគ្នា។ជ័យជំនះ ការប្រយុទ្ធបន្ថែមត្រូវបានប្រារព្ធឡើងរវាងពួកគេ ដោយកំណត់នូវភាពខ្លាំងបំផុត។ ការប្រយុទ្ធរបស់មេដឹកនាំស៊ូម៉ូដែលទទួលស្គាល់ - "អូសេគី" (អ្នកចំបាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី ២) និង "យូកូហ្សូណា" (អ្នកចំបាប់លេខ ១ ឬ ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត) ជាធម្មតាចាប់ផ្តើមនៅម៉ោង 4:30 រសៀល និងបញ្ចប់ត្រឹមម៉ោង 6:00 ល្ងាច នៅពេលដែលការផ្សាយព័ត៌មានពេលល្ងាចបែបប្រពៃណីរបស់ NHK ដែលជាទូរទស្សន៍ផ្តាច់មុខនៃការប្រកួតស៊ូម៉ូ ចាក់ផ្សាយអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។

គុណវិបត្តិនៃការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពិតដែលថាអ្នកតំណាងនៃសាលាស៊ូម៉ូដូចគ្នា (ឬ "បន្ទប់" - ហេយ៉ាជប៉ុន) មិនអាចប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងពួកគេ។ យោងទៅតាមប្រពៃណីអ្នកតំណាងនៃ "បន្ទប់" មួយឬមួយផ្សេងទៀត (ឥឡូវនេះមានច្រើនជាង 50 នាក់) គួរតែប្រឆាំងនឹងអ្នកចំបាប់មកពីសាលាផ្សេងទៀតប៉ុន្តែមិនមែនសមមិត្តរបស់ពួកគេទេ។ ការលើកលែងតែមួយគត់គឺការប្រកួតបន្ថែមនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួត។

បន្ថែមពីលើការប្រកួតផ្លូវការចំនួនប្រាំមួយ អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈចូលរួមនៅក្នុងការសម្តែងការបង្ហាញនៅក្នុង ទីក្រុងផ្សេងៗគ្នាជប៉ុន និងក្រៅប្រទេស។

យូកូហ្សូណា។ចំណងជើងនៃ "yokozuna" (ជើងឯកដ៏អស្ចារ្យ) ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់លទ្ធផលកីឡាដ៏ល្អដែលអ្នកចំបាប់សម្រេចបានក្នុងរយៈពេលយូរ (យ៉ាងហោចណាស់ 3-5 ឆ្នាំ) ក៏ដូចជាសម្រាប់សមិទ្ធិផលឆ្នើមក្នុងវិស័យស៊ូម៉ូ។ ចំណងជើងត្រូវបានចាត់តាំងដោយគណៈកម្មាការពិសេស ដែលសិក្សាយ៉ាងយូរ និងល្អិតល្អន់បេក្ខជននីមួយៗ។ មិនដូច ozeki ទេ yokozuna គឺជាចំណងជើងពេញមួយជីវិត។ វាត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាញឹកញាប់៖ ក្នុងរយៈពេល 300 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ មានតែអ្នកចំបាប់ Sumo ប្រហែល 70 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលទទួលបានរង្វាន់នេះ។

យោងតាមច្បាប់ យូកូហ្សូណា មិនលើសពីប្រាំនាក់ អាចចូលរួមក្នុងរដូវកាលកីឡាមួយបានឡើយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានរដូវកាលដែលមិនមានយូកូហ្សូណាតែមួយ ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួត។

ប្រសិនបើ yokozuna បច្ចុប្បន្នចាប់ផ្តើម "បាត់បង់ដី" គាត់ត្រូវតែចូលនិវត្តន៍ពី sumo ។

Sumo គឺជាកីឡារបស់មនុស្សធាត់។វាត្រូវបានគេជឿថា "ផ្នែកខាងក្រៅ" នៃអ្នកចំបាប់ Sumo ទាក់ទងទៅនឹងគំនិតរបស់ជប៉ុនអំពីឧត្តមគតិបុរស។ ដូចវីរបុរសរុស្ស៊ីបុរាណ អ្នកចំបាប់ Sumo ជនជាតិជប៉ុនបង្ហាញពីភាពអស្ចារ្យនៃសាច់ដ៏ខ្លាំង និង វិញ្ញាណល្អ។ស្លៀកពាក់សាច់នេះ។

គួរកត់សម្គាល់ថាទម្ងន់របស់អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូបានក្លាយទៅជាមហិមាតែក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះប៉ុណ្ណោះ។ លើសពីនេះទៅទៀត៖ រហូតដល់ឆ្នាំ 1910 ជនជាតិជប៉ុនដែលមានទម្ងន់លើសពី 52 គីឡូក្រាមមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងស៊ូម៉ូទេ។ នៅឆ្នាំ 1926 អ្នកដែលមានទម្ងន់មិនលើសពី 64 គីឡូក្រាមត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតហើយនៅឆ្នាំ 1957 ទម្ងន់អប្បបរមាត្រូវបានណែនាំជាផ្លូវការ។ ទម្ងន់ដែលអាចអនុញ្ញាតបាន។អ្នកចំបាប់ Sumo - 66,5 គីឡូក្រាមសមាគម Sumo ជប៉ុន (បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1927) បានបដិសេធដែនកំណត់អតិបរមា។

បច្ចុប្បន្ននេះសាលារៀនស៊ូម៉ូទទួលយកក្មេងជំទង់ដែលមានកម្ពស់យ៉ាងហោចណាស់ 173 សង់ទីម៉ែត្រនិងទម្ងន់យ៉ាងហោចណាស់ 75 គីឡូក្រាម។ ទម្ងន់ជាមធ្យមរបស់អ្នកចំបាប់អាជីពសម័យទំនើបមានចាប់ពី 120-140 គីឡូក្រាម ប្រវត្តិសាស្រ្តថ្មីៗ sumo ដឹងពីរបៀបដែលយក្សតែមួយគត់ (ឧទាហរណ៍ Konishiki នៅហាវ៉ៃ ឆ្នាំផ្សេងគ្នារបស់គាត់។ អាជីពកីឡាមានទម្ងន់ពី 270 ទៅ 310 គីឡូក្រាម) និង "ក្មេង" រស់រវើក (មួយក្នុងចំណោមអ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូមួយចំនួនដែលមាន ការសិក្សា​ខ្ពស់ Mainoumi មានទម្ងន់តិចជាង 95 គីឡូក្រាម) ។

មូលដ្ឋាននៃអាហាររូបត្ថម្ភរបស់អ្នកចំបាប់ Sumo គឺជាក្បួនមួយប្រភេទដែលមានជាតិខ្លាញ់កំណត់ស៊ុបក្តៅជាមួយសាច់ និងបន្លែ ដែលអ្នកចំបាប់ញ៉ាំពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃរហូតដល់ 3 គីឡូក្រាមក្នុងមួយអង្គុយ លាងជាមួយស្រាបៀរ។

ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់អាជីពកីឡា អ្នកចំបាប់ Sumo ភាគច្រើនស្រកទម្ងន់៖ ទម្ងន់របស់ពួកគេធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 85-90 គីឡូក្រាម។

ឯកសារយោងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ដំបូងឡើយ ស៊ូម៉ូគឺជាការប្រយុទ្ធគ្នាដោយដៃរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ ដូចគ្នាទៅនឹងទាហានដែលមាននៅក្នុងកងទ័ពតាតា-ម៉ុងហ្គោលី។ ឫសប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វានៅតែមិនទាន់កំណត់ច្បាស់លាស់នៅឡើយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើនមានទំនោរជឿថាកាលប្បវត្តិរបស់ស៊ូម៉ូមានអាយុយ៉ាងហោចណាស់ 2000 ឆ្នាំ ហើយវាបានមកដល់ប្រទេសជប៉ុនពីម៉ុងហ្គោលីក្នុងសតវត្សទី 6-7 ។ (ក៏មានកំណែ "ភាសាជប៉ុន" នៃប្រភពដើមនៃ sumo ផងដែរដែលយោងទៅតាមព្រះ Shinto Takamikazuchi បានឈ្នះការប្រកួតដោយដៃមួយជាមួយនឹងអាទិទេពព្រៃផ្សៃ បន្ទាប់ពីនោះស្ថានសួគ៌បានអនុញ្ញាតឱ្យជនជាតិជប៉ុនមកតាំងលំនៅនៅលើកោះ Honshu ដែលជាកោះសំខាន់នៃ ប្រជុំកោះជប៉ុន។) ការលើកឡើងដំបូងនៃស៊ូម៉ូជាភាសាជប៉ុន ឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រសំដៅ​ទៅ​លើ​ឆ្នាំ 642 ។

ចាប់តាំងពីសតវត្សទី XII មានការបែងចែកស៊ូម៉ូទៅជាការប្រយុទ្ធ និងកីឡា។ នៅសតវត្សទី XIII-XIV ។ វាទទួលបានឋានៈនៃការចំបាប់ប្រជាប្រិយរបស់ជប៉ុន ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើឡើងតាមប្រតិទិនកសិកម្ម - ទាក់ទងនឹងចុងបញ្ចប់នៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ ការងារវាលហើយបន្ទាប់មកសម្រាប់ "ហេតុផលសេដ្ឋកិច្ច" ផ្សេងទៀត។ លើសពីនេះ ការប្រកួតស៊ូម៉ូបានចាប់ផ្តើមស្របគ្នាជាមួយនឹងថ្ងៃបុណ្យសាសនានីមួយៗ (Shinto)។

ភាពរុងរឿងនៃស៊ូម៉ូបានធ្លាក់នៅសតវត្សទី 17 នៅពេលដែលជនជាតិជប៉ុនរាប់ម៉ឺននាក់បានក្លាយជាអ្នកគាំទ្រដ៏ពេញនិយមរបស់ខ្លួន ហើយអ្នកលេងស៊ូម៉ូបានក្លាយជាការពេញចិត្តរបស់សាធារណជន។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​ឱកាស​បុណ្យ​ជាតិ និង​បុណ្យ​ជាតិ។ វាគឺនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ដែលគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃស៊ូម៉ូជាកីឡាចំបាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពេញលេញ ច្បាប់សម្រាប់រៀបចំការប្រកួតត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងច្បាស់លាស់ ដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

ជាយូរយារណាស់មកហើយ ស៊ូម៉ូជប៉ុននៅតែជាកីឡាសម្រាប់តែខ្លួនវាប៉ុណ្ណោះ។ រហូតដល់ចុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ នៅសតវត្សរ៍ទី 20 អ្នកមិនមែនជាជនជាតិជប៉ុនមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅទីនោះទេ: ករណីលើកលែងដ៏កម្រមួយគឺជនបរទេសដែលមានសញ្ជាតិ - ចិននិងកូរ៉េ។ ពីចុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ ជនបរទេស "ធម្មតា" ក៏ចាប់ផ្តើមសម្តែងជា sumo ជប៉ុនផងដែរ។ ចាប់ផ្តើមពីពាក់កណ្តាលទីពីរនៃទសវត្សរ៍ទី 80 ពួកគេមួយចំនួនជាចម្បងមកពីកោះហាវ៉ៃបានចាប់ផ្តើមទទួលបានភាពជោគជ័យគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅលើទីក្រុងដូហា។

នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 20 ការអភិវឌ្ឍន៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុង ប្រទេស​ផ្សេង​គ្នាបានទទួល sumo ស្ម័គ្រចិត្ត។ នៅឆ្នាំ 1992 សហព័ន្ធស៊ូម៉ូអន្តរជាតិ (ISF) ត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ ដំបូងវាមានប្រទេសចំនួន 25 ក្នុងឆ្នាំ 2002 មានប្រទេសចំនួន 82 រួចហើយ ហើយក្នុងឆ្នាំ 1992 ដូចគ្នា ជើងឯកស៊ូម៉ូពិភពលោកក៏បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងផងដែរ។ បីឆ្នាំក្រោយមក ជើងឯកអឺរ៉ុបត្រូវបានលេងជាលើកដំបូង។ ដំបូងឡើយ អ្នកតំណាងនៃប្រភេទក្បាច់គុនផ្សេងទៀតបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតបែបនេះ ដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសនៃការចំបាប់ស៊ូម៉ូ ប៉ុន្តែនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 90 ឥស្សរជននៃចៅហ្វាយនាយស៊ូម៉ូ "សុទ្ធ" មួយបានបង្កើតឡើង។

ការប្រកួតកីឡាស្ម័គ្រចិត្ដធ្វើឡើងជាបួន ប្រភេទទម្ងន់: ស្រាល (រហូតដល់ 85 គីឡូក្រាម), មធ្យម (85-115 គីឡូក្រាម), ធ្ងន់ (ជាង 115 គីឡូក្រាម) និងដាច់ខាត (អត្តពលិកចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធដោយមិនគិតពីទម្ងន់របស់ពួកគេ) ។ អ្នកចំបាប់ Sumo ស្ត្រីមានប្រភេទដូចគ្នា៖ ស្រាល (រហូតដល់ 65 គីឡូក្រាម), មធ្យម (65-80 គីឡូក្រាម), ធ្ងន់ (ជាង 80 គីឡូក្រាម) និងដាច់ខាត។ ការ​ប្រកួត​កីឡា​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ទាំង​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ឯកត្តជន និង​ជា​ក្រុម។

បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកចំបាប់ Sumo ដែលខ្លាំងជាងគេលើពិភពលោក ក្រៅពីជនជាតិជប៉ុនខ្លួនឯង គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធមកពីប្រទេសប្រេស៊ីល ម៉ុងហ្គោលី រុស្ស៊ី ប៉ូឡូញ អាល្លឺម៉ង់ និងសហរដ្ឋអាមេរិក។

ស៊ូម៉ូត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីហ្គេមពិភពលោក (ហ្គេមពិភពលោក - ការប្រកួតក្នុងវិញ្ញាសាកីឡាដែលមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីផ្លូវការ កីឡា​អូឡាំពិកត្រូវបានប្រារព្ធឡើងតាំងពីឆ្នាំ 1980) ។ បញ្ហានៃការផ្តល់ឱ្យវានូវឋានៈជាកីឡាអូឡាំពិកកំពុងត្រូវបានពិចារណា។ យោងតាមច្បាប់របស់ IOC កីឡាមួយត្រូវបានប្រកាសថាជាកីឡាអូឡាំពិក លុះត្រាតែកីឡាបុរស និងស្ត្រីត្រូវបានដាំដុះនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗនៃពិភពលោក។ ពូជស្ត្រីវិន័យកីឡានេះ។ ឥឡូវនេះ ស៊ូម៉ូរបស់ស្ត្រីកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក អាល្លឺម៉ង់ រុស្សី និងប្រទេសជាច្រើនទៀត លើកលែងតែប្រទេសជប៉ុន។ នៅទីនោះ ស៊ូម៉ូនៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាស្អាត។ រូបរាងបុរសកីឡា។ មានអ្នកចំបាប់ Sumo ម្នាក់ៗនៅក្នុងប្រទេស ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ ពួកគេមិនអាចពឹងផ្អែកលើការទទួលស្គាល់ជាសកល និងរៀបចំការប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេបានទេ។ ដូច្នេះហើយ ការទទួលស្គាល់ sumo ដែលជិតមកដល់ ទិដ្ឋភាពអូឡាំពិកកីឡាគឺមានបញ្ហាខ្លាំងណាស់។

ស៊ូម៉ូនៅប្រទេសរុស្ស៊ី។ដំបូងឡើយ ផ្នែកស៊ូម៉ូបានដំណើរការក្រោមសហព័ន្ធយូដូរុស្ស៊ី។ នៅឆ្នាំ 1998 សហព័ន្ធ Sumo នៃប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលបច្ចុប្បន្នទទួលបានជើងឯកនៃទីក្រុងម៉ូស្គូនិងសាំងពេទឺប៊ឺគដែលជាការប្រកួតក្នុងតំបន់មួយចំនួនផ្សេងទៀតហើយក៏ដើរតួជាជើងឯកថ្នាក់ជាតិផងដែរ។

អ្នកចំបាប់ Sumo របស់យើងបានសម្តែងដោយជោគជ័យក្នុងការប្រកួតកីឡាស៊ូម៉ូស្ម័គ្រចិត្តអន្តរជាតិ។ ក្រុម​រុស្ស៊ី​មិន​បាន​ស្មើ​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជើង​ឯក​អឺរ៉ុប​ឆ្នាំ ២០០០ និង ២០០១ ព្រម​ទាំង​នៅ World Championship 2000។ អ្នកចំបាប់ Sumo រុស្ស៊ីដែលមានចំណងជើងច្រើនជាងគេនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ Ayas Mongush និង Olesya Kovalenko ។

ក្នុងការទទួលស្គាល់ពីគុណសម្បត្តិរបស់អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូរបស់យើង រុស្ស៊ីបានទទួលសិទ្ធិធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួតជើងឯកអឺរ៉ុបឆ្នាំ 2002 និងជើងឯកពិភពលោកឆ្នាំ 2003 ។

ក្នុងឆ្នាំ 2000 សិស្សសាលា Buryat អាយុ 16 ឆ្នាំ Anatoly Mikhanov គឺជាជនជាតិរុស្សីដំបូងគេដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងក្នុងកីឡាស៊ូម៉ូអាជីព - ក្រោមឈ្មោះ Asahi Mitsuri ។ នៅឆ្នាំ ២០០២ ជនអន្តោប្រវេសន៍ពីរនាក់ទៀតមកពីប្រទេសរុស្ស៊ីបានចូលរួមជាមួយគាត់ - បងប្អូនប្រុស Soslan និង Batraz Boradzov ។

អាឡិចសាន់ដ្រា វ្លាសូវ៉ា

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។