ស៊ូម៉ូជាប្រភេទកីឡាចំបាប់ដែលពាក់អាវស។ ម៉ាវ៉ាស៊ី) នៅលើគេហទំព័របំពាក់ដោយឧបករណ៍ពិសេស ( ដូហ៊ីយ៉ូ).
ប្រភេទទម្ងន់
នៅក្នុងការប្រកួតស៊ូម៉ូ ប្រភេទទម្ងន់ខាងក្រោមត្រូវបានកំណត់៖
បុរស៖រហូតដល់ 85 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 92 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 100 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 115 គីឡូក្រាមលើសពី 115 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។
ស្ត្រី៖រហូតដល់ 55 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 65 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 73 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 80 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 95 គីឡូក្រាមលើសពី 95 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។
ក្រណាត់
អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវស្លៀកខោទ្រនាប់ - ម៉ាវ៉ាស៊ី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការស៊ូម៉ូស្ម័គ្រចិត្ត វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យស្លៀកខោហែលទឹក ឬខោខ្លីពណ៌ខ្មៅ នៅក្រោមម៉ាវ៉ាស៊ី។
ទទឹងរបស់ mawashi គឺ 40 សង់ទីម៉ែត្រ គ្មានប្រវែងជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជា ប៉ុន្តែប្រវែងនៃ mawashi ត្រូវតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យវារុំជុំវិញដងខ្លួនរបស់អត្តពលិក 4-5 ដង។
អត្តពលិកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទៅប្រកួតដោយពាក់របស់ដែលអាចធ្វើឱ្យគូប្រកួតរងរបួសឡើយ។ នេះអនុវត្តជាចម្បងចំពោះគ្រឿងអលង្ការដែក (ចិញ្ចៀន ខ្សែដៃ ច្រវាក់ ជាដើម)។ រាងកាយរបស់អ្នកចំបាប់ត្រូវតែស្អាត និងស្ងួតទាំងស្រុង ក្រចកដៃ និងម្រាមជើងត្រូវកាត់ឱ្យខ្លី។ និមិត្តសញ្ញាក្លឹប សហព័ន្ធ លេខ។ល។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់ (ចង) ទៅ mawashi ។
របៀបចងម៉ាវ៉ាស៊ី៖
កន្លែងប្រកួតប្រជែង - ដូហា
ការប្រកួតស៊ូម៉ូត្រូវបានគេប្រារព្ធធ្វើនៅលើតំបន់ការ៉េដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃ 7.27 ម៉ែត្រដែលគេហៅថា Dohyo។
ដូហ៊ីយ៉ូមានពីរប្រភេទ៖
- mori-dohyo - ដីឥដ្ឋឬដីឥដ្ឋដែលមានកំពស់ 34-60 សង់ទីម៉ែត្រ;
- hira-dohyo - ផ្ទះល្វែង dohyo ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់និងសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងអវត្តមាននៃ mori-dohyo ។
![](https://i0.wp.com/mossumo.ru/os_prav/dohe.jpg)
សង្វៀនគឺជារង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.55 ម៉ែត្រដែលកណ្តាលដែលជាចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងពីរនៃការ៉េដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងប្រការ 5.1 ។ សង្វៀននៃការប្រយុទ្ធនៅតាមបរិវេណត្រូវបានកំណត់ដោយបាច់នៃចំបើង - cebu-dawara ។
នៅចំកណ្តាលរង្វង់នៅជ្រុងខាងកើត និងខាងលិចនៃ dohyo បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃនៅចម្ងាយ 70 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពណ៌ស(ស៊ីគីរីសិន) ។ ប្រវែង Shikirisen - 80 សង់ទីម៉ែត្រ, ទទឹង - 6 សង់ទីម៉ែត្រ។
![](https://i2.wp.com/mossumo.ru/os_prav/dohe1.jpg)
នៅខាងក្នុងរង្វង់ត្រូវបានប្រោះដោយខ្សាច់។ ខ្សាច់ក៏ត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅខាងក្រៅរង្វង់ដែរ តាមបណ្តោយ shobu-dawara រហូតដល់ទទឹងប្រហែល 25 សង់ទីម៉ែត្រ ដូច្នេះបន្ទះ "គ្រប់គ្រង" ត្រូវបានបង្កើតឡើង - janome ។ នៅក្នុងករណីដ៏ចម្រូងចម្រាស វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃសញ្ញានៅលើ janome ជួយកំណត់បានត្រឹមត្រូវនូវលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធ។
សមាសភាពនៃក្រុមចៅក្រម
គណៈវិនិច្ឆ័យរួមមានៈ ប្រធានចៅក្រមនៃការប្រកួតប្រជែង ប្រធានចៅក្រមរង ប្រធានលេខាធិការ ចៅក្រម អ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន និងបុគ្គលិកសេវាកម្មផ្សេងទៀត។
ប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុវត្តរាល់បទប្បញ្ញត្តិទាក់ទងនឹងច្បាប់ទូទៅនៃអាជ្ញាកណ្តាល រួមទាំងការតែងតាំងក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលផងដែរ។
សមាសភាពនៃគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យ
ក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលគួរតែមាន 6 នាក់៖ ប្រធានក្រុម - simpante អាជ្ញាកណ្តាល - gyoji ចៅក្រម 4 នាក់ - simpans ។
ច្បាប់ប្រដាល់
លើកលែងតែក្នុងស្ថានភាពពិសេស បទប្បញ្ញត្តិខាងក្រោមកំណត់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត៖
- អ្នកចំបាប់ដែលបង្ខំគូប្រកួតឱ្យប៉ះ dohyo ជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយនៅខាងក្រៅ shobu-dawar ឈ្នះ។
- អ្នកចំបាប់ដែលបង្ខំគូប្រកួតឱ្យប៉ះ dohyo ជាមួយផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ លើកលែងតែបាតជើង ក្នុង shobu-dawar ឈ្នះ។
ស្ថានភាពពិសេសរួមមានទីតាំងរបស់ shinitai (" សាកសព") - ការបាត់បង់តុល្យភាពទាំងស្រុងដែលជៀសមិនរួចនាំឱ្យបរាជ័យ។
អ្នកវាយប្រហារមិនបាត់បង់ការប្រយុទ្ធដោយការប៉ះ Dohyo ដោយដៃរបស់គាត់ដើម្បីបន្ទន់ការដួល និងជៀសវាងការរងរបួសនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពបច្ចេកទេស ដែលជាលទ្ធផលដែលគូប្រកួតចូលទៅក្នុងទីតាំង shinitai ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា kabaite ។
អ្នកវាយសម្រុកមិនចាញ់ឡើយ ដោយក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ shobu-dawara ដើម្បីបន្ទន់ការដួល និងជៀសវាងរបួសនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពបច្ចេកទេស ដែលជាលទ្ធផលដែលគូប្រកួតធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីតាំងរបស់ shinitai ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា kabaiashi ។
អ្នកវាយប្រហារមិនចាញ់ការប្រយុទ្ធទេ ក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ សេប៊ូ-ដាវ៉ារ៉ា នៅពេលដែលគាត់បានលើកសត្រូវ ដកថយ ហើយទម្លាក់គាត់ពីក្រោយ សេប៊ូ-ដាវ៉ារ៉ា។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា okuriashi ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកវាយប្រហារចាញ់ការប្រយុទ្ធ ប្រសិនបើខណៈពេលកំពុងអនុវត្តសកម្មភាពបច្ចេកទេសនេះ គាត់ដើរនៅពីក្រោយ Sebu-Dawara ថយក្រោយ។
អ្នកវាយប្រហារមិនចាញ់ការប្រកួតឡើយប្រសិនបើពេលសម្តែងការបោះឈ្នះ ជើងរបស់គាត់ប៉ះនឹងដូហ៊ីយ៉ូ។
វាមិនមែនជាការបរាជ័យនោះទេ ប្រសិនបើផ្នែកខាងមុខផ្តេកនៃ mawashi (orikomi) ប៉ះនឹង dohyo ។
អ្នកចំបាប់អាចត្រូវបានប្រកាសថាចាញ់ដោយការសម្រេចរបស់ចៅក្រមនៅក្នុងករណីដូចខាងក្រោម
:
1. ប្រសិនបើគាត់មិនអាចបន្តបានដោយសាររបួស។
2. បើគាត់ធ្វើកឋិនទាន (អំពើហាមប្រាម)។
3. ប្រសិនបើគាត់បញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនឯង
4. ប្រសិនបើគាត់ចេតនាមិនក្រោកពី ទីតាំងចាប់ផ្តើម,
5. ប្រសិនបើគាត់មិនធ្វើតាមបញ្ជារបស់ gyoji,
6. ប្រសិនបើគាត់មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្នែករង់ចាំបន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការទីពីរ។
7. ប្រសិនបើ maebukuro (codpiece) mawashi ត្រូវបាន unte និងធ្លាក់ចេញក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។
ប្រសិនបើការប្រកួតមានរយៈពេលយូរជាងពេលវេលាដែលបានកំណត់ ប៉ុន្តែអ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ នោះវានឹងឈប់ ហើយការប្រកួតថ្មីនឹងត្រូវធ្វើឡើង។
សកម្មភាពហាមឃាត់ (Kinjite)
1. ដាល់ ឬវាយដោយម្រាមដៃ។
2. ទាត់ក្នុងទ្រូងឬក្រពះ។
3. កៀបសក់។
4. ការក្តាប់បំពង់ក។
5. ចាប់យកសម្រាប់ផ្នែកបញ្ឈរនៃ mawashi ។
6. វាយម្រាមដៃរបស់គូប្រជែង។
7. ខាំ។
8. ផ្លុំដោយផ្ទាល់ទៅក្បាល។
ពិធីសាសនា។
នៅក្នុងស៊ូម៉ូ ក៏ដូចជាក្បាច់គុនប្រពៃណីផ្សេងទៀតរបស់ប្រទេសជប៉ុន ពិធីសាសនា និងសីលធម៌ត្រូវបានរក្សា និងគោរព។
ពិធីសាសនារួមមាន ritsu-rei (ធ្នូឈរ), chiritezu (ការលាងសម្អាតដោយទឹក) និង shikiri (ការរៀបចំ) ។
ឈីរីហ្សូ
គឺជាពិធីតែមួយគត់ដែលមានដើមកំណើតពីទំនៀមទម្លាប់របស់ជប៉ុនបុរាណ ក្នុងការលាងអ្នកចម្បាំង មុនពេលប្រយុទ្ធ។
![](https://i1.wp.com/mossumo.ru/os_prav/tiretedzu.jpg)
Chiritezu ត្រូវបានអ្នកចំបាប់ទាំងពីរសម្ដែងក្នុងពេលតែមួយពេលចូលដល់ Doha។ ពួកគេអង្គុយចុះក្នុងទីតាំង sonoke ដោយរក្សាតុល្យភាពនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ កែងជើងត្រូវបានហែកចេញពីឥដ្ឋ តួ និងក្បាលត្រូវបានសង្កត់ឱ្យត្រង់ ដៃត្រូវបានបន្ទាបមកត្រឹមជង្គង់។ អ្នកចំបាប់ដាក់ដៃចុះ ហើយងក់ក្បាលដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មក អត្តពលិកលើកដៃដែលលាតនៅកម្រិតទ្រូង លាតដៃចេញដោយបាតដៃចុះក្រោម ហើយលើកពួកគេម្តងទៀតនៅខាងមុខដោយទះដៃ លើកដៃត្រង់ ហើយលាតដៃទៅម្ខាងស្របនឹងដី ដោយលើកដៃឡើងលើ។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃពិធីនោះ គេបានបង្វែរបាតដៃចុះ។
ស៊ីគីរី
- ចលនាត្រៀមរៀបចំទុកជាមុន។ អ្នកចំបាប់អង្គុយដោយជើងដាច់ពីគ្នា ហើយដងខ្លួនរបស់ពួកគេបត់ទៅមុខ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ត្រគាក និងស្មាត្រូវបានសង្កត់ផ្ដេក ហើយដៃដែលជាប់នឹងកណ្តាប់ដៃ សម្រាកលើផ្ទៃនៃ dohyo តាមបណ្តោយ shikirisen ដោយមិនប៉ះ ដែលត្រូវនឹង "រួចរាល់!"
![](https://i1.wp.com/mossumo.ru/os_prav/cikiri.jpg)
ការផ្លាស់ប្តូរពី shikiri ទៅ tachiai (ចាប់ផ្តើម jerk-up) ត្រូវតែធ្វើឡើងដោយអត្តពលិកក្នុងពេលតែមួយ។
ពិធីសាសនាគឺសំខាន់ និងសំខាន់ ផ្នែកសំខាន់ស៊ូម៉ូ ហើយគួរត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនប្រញាប់ប្រញាល់ ដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងស្ងប់ស្ងាត់ ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើភាពសុខដុមរមនា និងភាពអស្ចារ្យរបស់ស៊ូម៉ូ។
ប្រយុទ្ធ
រយៈពេលនៃការប្រយុទ្ធគឺ៖
សម្រាប់ ក្រុមអាយុ 13-15 ឆ្នាំ - 3 នាទី;
សម្រាប់ក្រុមអាយុពី 16-17 ឆ្នាំ - 5 នាទី;
សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យចាប់ពី 18 ឆ្នាំឡើងទៅ - 5 នាទី។
ប្រសិនបើក្រោយម៉ោងកំណត់ អ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ ការប្រកួតលើកទីពីរ (torinaoshi) ត្រូវបានតែងតាំង។
មិនមានការបំបែករវាងការកន្ត្រាក់ទេ។ ការប្រកួតបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចប់ការប្រកួតលើកមុន។
ការហៅអ្នកចូលរួម
គូប្រជែងចូល dohyo-damari តាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ
- ក្នុងការប្រកួតជាក្រុម ក្រុមទាំងពីរដែលត្រូវប្រកួតបន្ទាប់ត្រូវចេញទៅតាំងទីលំនៅនៅ dohyo-damari មុនចប់ការប្រកួតមុន ។
- នៅក្នុងការប្រកួតបុគ្គល អ្នកចំបាប់ត្រូវតែនៅក្នុង doha-damari 2 ចាប់យកមុនពេលរបស់គាត់ផ្ទាល់។
ខណៈពេលដែលនៅលើ dohyo និង dohyo-damari ដៃគូប្រកួតប្រជែងត្រូវតែមានឥរិយាបទដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរជៀសវាងការបញ្ចេញមតិមិនសមរម្យដើម្បីកុំឱ្យរំលោភលើអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃ។
អ្នកចំបាប់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅ dohyo ដោយចៅក្រមផ្តល់ព័ត៌មាននៅលើមីក្រូហ្វូនក្នុងសំឡេងខ្លាំងៗ និងអាចយល់បាន 2 ដង។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការលើកទី 2 អ្នកចូលរួមមិនចូលទៅក្នុងដូហានោះគាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាចាញ់។
បទបង្ហាញរបស់អ្នកចូលរួម
អ្នកចំបាប់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតក្រោមលេខដែលពួកគេបានទទួលនៅពេលចាប់ឆ្នោត។ ចៅក្រមផ្តល់ព័ត៌មានណែនាំអ្នកចំបាប់ទាំងអស់ក្នុងប្រភេទទម្ងន់នីមួយៗនៅដើមដំបូងនៃការប្រកួតតាមឈ្មោះ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតនីមួយៗ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញតាមឈ្មោះជាមួយនឹងទិន្នន័យរបស់ពួកគេ (អាយុ កម្ពស់ ទម្ងន់) ចំណងជើង និងចំណាត់ថ្នាក់។
ការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ
ការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើមនៅបញ្ជារបស់ gyōji បន្ទាប់ពីពិធីចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្ត។
ការបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធ
Gyoji អាចបញ្ឈប់ការប្រកួតមួយដង ឬច្រើនដងដោយសាររបួស ភាពមិនប្រក្រតីនៃការស្លៀកពាក់ (mawashi) ឬហេតុផលផ្សេងទៀតដែលហួសពីឆន្ទៈរបស់បេក្ខជន។
ពេលវេលាដែលចំណាយលើការសម្រាកសម្រាប់អ្នកចំបាប់ម្នាក់អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបទប្បញ្ញត្តិនៃការប្រកួតប្រជែង។
ចុងបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធ
ការប្រកួតនេះត្រូវបញ្ចប់នៅពេលដែល gyōji ដែលបានកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធនោះបានប្រកាសថា៖ "Cebu atta!" - ហើយចង្អុលដៃរបស់គាត់ក្នុងទិសដៅនៃ dohyo (ខាងកើតឬខាងលិច) ដែលអ្នកឈ្នះបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។
អ្នកចំបាប់តាមបញ្ជានេះត្រូវតែឈប់ចំបាប់។
ការប្រកាសអ្នកឈ្នះ (Katinanori)
បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធនិងការប្រកាសនៃ "Cebu atta!" ហ្គីជី និងអ្នកចំបាប់ត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ។
អ្នកចាញ់បានឱនក្បាល (រី) ហើយចាកចេញពីដូហា។ អ្នកឈ្នះយកឥរិយាបថ sonkyo ហើយបន្ទាប់ពី gyōji ចង្អុលទៅគាត់ដោយដៃរបស់គាត់ប្រកាសថា: "Higashi no kachi!" ("ជ័យជំនះនៃបូព៌ា!") ឬ "Nishi no kachi!" ("ជ័យជំនះខាងលិច!"), គូរ ដៃស្តាំទៅចំហៀងនិងចុះក្រោម។
ក្នុងករណីមានការបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយសារតែការប្រើប្រាស់ការហាមឃាត់ដោយអ្នកចំបាប់ម្នាក់ ការប្រកាសអ្នកឈ្នះធ្វើឡើងក្នុងលក្ខណៈដែលបានកំណត់។
ប្រសិនបើវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកចំបាប់ម្នាក់ក្នុងការបន្តការប្រយុទ្ធដោយសារតែរបួស គូប្រជែងរបស់គាត់នឹងកាន់កាប់ទីតាំង sonkyo ហើយ gyoji តាមរបៀបដែលបានកំណត់ ប្រកាសគាត់ជាអ្នកឈ្នះ។
ក្នុងករណីដែលអ្នកចំបាប់ម្នាក់មិនបង្ហាញខ្លួន អ្នកចំបាប់ដែលចេញមកនៅលើ Doha យក Sonkyo pose ហើយ gyoji តាមការកំណត់ ប្រកាសគាត់ជាអ្នកឈ្នះ។
ឧបសម្ព័ន្ធ។
បានអនុម័តក្នុងទម្រង់ FSM នៃសំលៀកបំពាក់។
ស៊ូម៉ូ - ប្រពៃណី ទិដ្ឋភាពជប៉ុនកីឡាដែលអត្តពលិកពីរនាក់ព្យាយាមរុញគ្នាទៅវិញទៅមកចេញពីរង្វង់ ឬធ្វើឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកប៉ះដីជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយក្រៅពីជើង។ បន្ថែមពីលើសមាសធាតុប្រយុទ្ធ ស៊ូម៉ូរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំនៃការសម្តែង និងប្រពៃណី។
Japan Sumo Association គឺជាអង្គការដែលគ្រប់គ្រងកីឡាចំបាប់ Sumo អាជីពនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។
ប្រវត្តិនៃការកើត និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ស៊ូម៉ូ
ការរកឃើញខាងបុរាណវត្ថុបង្ហាញថាស៊ូម៉ូបានរីករាលដាលរួចហើយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនក្នុងសតវត្សទី 3-6 (រូបចម្លាក់ដីឥដ្ឋហានីវ៉ាក្នុងទម្រង់ជាអ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូ) ហើយការលើកឡើងជាលើកដំបូងអំពីស៊ូម៉ូមានតាំងពីសតវត្សទី 7-8 (សៀវភៅ Kojiki) ។ សៀវភៅនេះនិយាយថាកាលពី 2500 ឆ្នាំមុន ព្រះ Takemikazuchi និង Takeminakata បានប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងការប្រកួត Sumo ដើម្បីសិទ្ធិកាន់កាប់កោះជប៉ុន។ Takemikazuchi បានឈ្នះការប្រកួត។ ការលើកឡើងមួយទៀតអំពីកីឡាចំបាប់ Sumo អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង Nihon Shoki ដែលមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 720។ នៅក្នុងនោះផងដែរ។ នៅក្នុងសំណួរអំពីការប្រកួតដែលបានកើតឡើងរវាងបុរសខ្លាំងពីរនាក់។
ពាក្យ "ស៊ូម៉ូ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីកិរិយាសព្ទជប៉ុន "ស៊ូម៉ាហ្វូ" (ដើម្បីវាស់កម្លាំងរបស់មនុស្សម្នាក់) ។ ពីកិរិយាស័ព្ទនេះ នាម "sumakhi" ត្រូវបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីរាប់រយឆ្នាំវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាពាក្យ "sumai" ហើយបន្ទាប់មកទៅជា "sumo" ។
នៅសម័យ Heian ស៊ូម៉ូគឺជាពិធីដ៏សំខាន់មួយ។ តុលាការអធិរាជ. តំណាងគ្រប់ខេត្តត្រូវចូលរួមប្រកួតនៅតុលាការ។ មិនមានចៅក្រមពិសេសទេ ជាធម្មតាមេបញ្ជាការឆ្មាំវាំងមើលការប្រយុទ្ធ ភារកិច្ចចម្បងរបស់ពួកគេគឺបង្ក្រាបល្បិចហាមឃាត់ និងគ្រប់គ្រងពេលវេលានៃការចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើមាន បញ្ហាចម្រូងចម្រាសបន្ទាប់មកពួកគេបានងាកទៅរកអភិជនដើម្បីសុំជំនួយប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តបាននោះអធិរាជខ្លួនឯងបានឆ្លងកាត់សាលក្រម។ ជ័យលាភីក្នុងការប្រកួតនេះទទួលបានពានជើងឯកព្រមទាំងរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។
ចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 17 នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនគឺ "មាស" សម្រាប់ស៊ូម៉ូ។ ប្រទេសនេះស្ថិតក្នុងភាពឯកោ នេះបានផ្តល់កម្លាំងរុញច្រានដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈក្បាច់គុនប្រជាប្រិយ និងក្បាច់គុន។ អ្នកចំបាប់ល្បីៗ និងតួសម្តែងល្ខោនបានក្លាយជាតារាល្បីយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បានចាប់ផ្តើមឡើង បញ្ជីពិសេសដែលក្នុងនោះឈ្មោះអ្នកចំបាប់ល្អបំផុតត្រូវបានរាយបញ្ជី ក៏ដូចជាចំណងជើងទាំងអស់របស់ពួកគេត្រូវបានកត់សម្គាល់។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះក្បួន sumo ត្រូវបានបង្កើតឡើងស្ទើរតែទាំងស្រុងហើយបច្ចេកទេសសំខាន់ៗត្រូវបានកំណត់ (72 បច្ចេកទេសឬ kimarite) ។
នៅឆ្នាំ 1909 កន្លែងកីឡាដ៏ធំមួយ Kokugikan ត្រូវបានសាងសង់ឡើងសម្រាប់ការប្រកួតកីឡាចំបាប់ Sumo និងការប្រកួត។
ស៊ូម៉ូគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយ។ វប្បធម៌ជប៉ុនដែលត្រូវបានថែរក្សាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នជាច្រើនជំនាន់។ អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូគ្រប់រូបត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវលំបាកខ្លាំង ជីវិតគឺបែបនេះ
ក្បួនស៊ូម៉ូ
រយៈពេលនៃការប្រកួតគឺ 3 នាទីសម្រាប់ក្រុមអាយុពី 13 ទៅ 15 ឆ្នាំ និង 5 នាទីសម្រាប់ក្រុមអាយុចាប់ពី 16 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ប្រសិនបើក្រោយម៉ោងកំណត់ អ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ ការប្រកួតលើកទីពីរ (torinaoshi) ត្រូវបានតែងតាំង។
ការប្រកួតស៊ូម៉ូចាប់ផ្តើមតាមបញ្ជារបស់ហ្គេជី (អាជ្ញាកណ្តាល) បន្ទាប់ពីពិធីចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្ត។ Gyoji មានសិទ្ធិបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធមួយដង ឬច្រើនដង ដោយសាររបួស ភាពមិនស្រួលក្នុងសម្លៀកបំពាក់ (mawashi) ឬសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលមិនអាស្រ័យលើបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចូលរួម។ ការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់នៅពេលដែលអាជ្ញាកណ្តាលបានកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រកួតនោះបានប្រកាសថា៖ "Cebu atta!" - ហើយចង្អុលដៃរបស់គាត់ក្នុងទិសដៅនៃ dohyo (ខាងកើតឬខាងលិច) ដែលអ្នកឈ្នះបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។
អ្នកចំបាប់អាចនឹងត្រូវប្រកាសថាចាញ់ដោយការសម្រេចចិត្តរបស់ចៅក្រមក្នុងករណីដូចខាងក្រោម៖
- មិនអាចបន្តការប្រយុទ្ធបានទេ ដោយសាររបួស
- ប្រើសកម្មភាពហាមឃាត់,
- បញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនឯង។
- ដោយចេតនាមិនក្រោកពីទីតាំងចាប់ផ្តើម
- មិនអើពើនឹងពាក្យបញ្ជា gyoji,
- មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្នែករង់ចាំបន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការលើកទីពីរ,
- ប្រសិនបើ maebukuro (codpiece) mawashi ត្រូវបានស្រាយហើយធ្លាក់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។
នៅក្នុង sumo វាត្រូវបានហាមឃាត់:
- វាយដោយកណ្តាប់ដៃឬវាយដោយម្រាមដៃ;
- ទាត់នៅក្នុងទ្រូងឬក្រពះ;
- ធ្វើឱ្យសក់ចាប់យក;
- ធ្វើឱ្យក្តាប់នៅលើបំពង់ក;
- ធ្វើឱ្យការក្តាប់នៅលើផ្នែកបញ្ឈរនៃ mawashi;
- វាយម្រាមដៃរបស់គូប្រជែង;
- ខាំ;
- វាយដោយផ្ទាល់ទៅលើក្បាល។
តុលាការស៊ូម៉ូ
ការប្រកួតស៊ូម៉ូត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើតំបន់ការ៉េពិសេសមួយដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃ 7.27 ម៉ែត្រដែលគេហៅថា dohyo។ មាន 2 ប្រភេទនៃគេហទំព័របែបនេះ:
- mori-dohyo - ដីឥដ្ឋឬ earthen trapezoid កម្ពស់ 34-60 សង់ទីម៉ែត្រ;
- hira-dohyo - ផ្ទះល្វែង dohyo ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់និងសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងអវត្តមាននៃ mori-dohyo ។
សង្វៀនខ្លួនឯងត្រូវបានកំណត់ជុំវិញបរិវេណដោយបាច់ចំបើង និងជារង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.55 ម៉ែត្រ។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់នៅចម្ងាយ 70 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក 2 បន្ទាត់ (shikirisen) ប្រវែង 80 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានគូរ។
បរិក្ខារ
អ្នកចំបាប់ Sumo មានតែក្រណាត់ចង្កេះពិសេស (mawashi) ចងនៅចង្កេះតាមរាងក្រលៀន។ ទទឹងរបស់ម៉ាវ៉ាស៊ីគឺ 40 សង់ទីម៉ែត្រហើយប្រវែងរបស់វាគួរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យបង់រុំអាចរុំជុំវិញខ្លួនរបស់អត្តពលិក 4-5 ដង។ អត្តពលិកត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយករបស់របរដែលអាចបង្ករបួសដល់គូប្រកួត (ចិញ្ចៀន ខ្សែដៃ ច្រវាក់។ល។)។ រាងកាយរបស់អ្នកចំបាប់ត្រូវតែស្អាត និងស្ងួត ក្រចកដៃ និងម្រាមជើងត្រូវកាត់ឱ្យខ្លី។
អាជ្ញាកណ្តាលនៅស៊ូម៉ូ
គណៈវិនិច្ឆ័យរួមមានៈ
- ប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលនៃការប្រកួត,
- ចៅក្រមរង,
- លេខាធិការ,
- ចៅក្រម
- អ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន និងបុគ្គលិកជំនួយផ្សេងទៀត។
ប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹង ច្បាប់ទូទៅអាជ្ញាកណ្តាល រួមទាំងការតែងតាំងក្រុមអាជ្ញាកណ្តាល។ ក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលមានៈ ប្រធានក្រុម - simpante, អាជ្ញាកណ្តាល - gyoji, ចៅក្រម 4 នាក់ - simpana ។
2017-05-31យើងបានព្យាយាមគ្របដណ្តប់ប្រធានបទឱ្យបានពេញលេញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ព័ត៌មាននេះ។អាចត្រូវបានប្រើដោយសុវត្ថិភាពក្នុងការរៀបចំរបាយការណ៍ស្តីពីការអប់រំកាយ និងអត្ថបទលើប្រធានបទ "ស៊ូម៉ូ"។
កីឡាជាតិដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនគឺ ចំបាប់ស៊ូម៉ូ។ ជប៉ុនជាប្រទេសតែមួយគត់ដែលការប្រកួតស៊ូម៉ូត្រូវបានធ្វើឡើង កម្រិតវិជ្ជាជីវៈ. នៅប្រទេសផ្សេងទៀតដូចជាកូរ៉េ ស៊ូម៉ូក៏មានដែរ។ ទិដ្ឋភាពពេញនិយមកីឡា ប៉ុន្តែមានតែនៅកម្រិតស្ម័គ្រចិត្តប៉ុណ្ណោះ។
ស៊ូម៉ូមានដើមកំណើតនៅសម័យបុរាណក្នុងកំឡុងយុគសម័យ Yayoi ដែលធ្លាក់ក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 300 មុនគ.ស - 250 គ.ស.។ នៅពេលនោះ sumo គឺជាពិធីសាសនា Shinto (Shinto គឺជាសាសនាប្រពៃណីរបស់ប្រជាជនជប៉ុន) ដែលបានអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តង ៗ ទៅជាការប្រកួតប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់មក ដើម្បីភាពរីករាយនៃពួកអភិជនក្នុងសម័យនោះ គេបានជីករណ្តៅឬស្សីចង្អុលជុំវិញកន្លែងដែលការវាយលុកបានកើតឡើង។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកចំបាប់ដែលចាញ់ដែលធ្លាក់ចេញពីរង្វង់ត្រូវបានទម្លុះដោយគំនរទាំងនេះដែលនាំឱ្យមានការរីករាយដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាននៃទស្សនិកជន។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្កើតថ្នាក់សាមូរ៉ៃ ការចំបាប់ស៊ូម៉ូក្លាយជាឯកសិទ្ធិរបស់គាត់។ នៅក្នុងការហ្វឹកហ្វឺនប្រយុទ្ធរបស់សាមូរ៉ៃ ស៊ូម៉ូបានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ព្រោះវាបានរួមចំណែកដល់សមត្ថភាពក្នុងការឈរយ៉ាងរឹងមាំនៅលើជើងរបស់មនុស្សម្នាក់។
Sumo រួមបញ្ចូលពិធីជាក់លាក់មួយនៃការរៀបចំ និងធ្វើការប្រកួត។ មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមបានបន់ស្រន់សុំជ័យជំនះ ប្រោះអំបិលលើសង្វៀន ដើម្បីបណ្ដេញវិញ្ញាណអាក្រក់នៅក្រោមដី ហើយបន្ទាប់មកទះដៃដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អាទិទេពដែលការប្រកួតត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ពិធីនេះនៅតែត្រូវបានអនុវត្តសព្វថ្ងៃនេះ។
នៅសតវត្សរ៍ទី 16 ការប្រកួតស៊ូម៉ូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈបានចាប់ផ្តើមកើតឡើង។ ច្បាប់នៃការចំបាប់បានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ហើយទីបំផុតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសតវត្សទី 17 ហើយមិនផ្លាស់ប្តូរចាប់តាំងពីពេលនោះមក។
វេទិកាសម្រាប់ស៊ូម៉ូគឺជាភ្នំ 40-60 សង់ទីម៉ែត្រដែលនៅលើនោះមានរង្វង់មួយហៅថា ដូហ៊ីយ៉ូខ្ចប់ដោយដីឥដ្ឋ និងប្រោះដោយខ្សាច់។ នៅកណ្តាល ដូហ៊ីយ៉ូបន្ទាត់ពណ៌សពីរ ស៊ីគីរី-សេន) - នេះ។ មុខតំណែងចាប់ផ្តើមអ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូ។ នៅជុំវិញសង្វៀននោះ គេចាក់ខ្សាច់ដែលគេហៅថា "ភ្នែកពស់"។ ដោយមានជំនួយពីខ្សាច់ គេអាចកំណត់ថាតើការប៉ះគឺដោយអ្នកចំបាប់នៅខាងក្រៅសង្វៀន។ អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ចំបាប់គឺ 4.55 ម៉ែត្រ។
អ្នកចំបាប់ Sumo ស្លៀកពាក់ ម៉ាវ៉ាស៊ី- នេះគឺជាខ្សែក្រវ៉ាត់ពិសេសដែលធ្វើពីក្រណាត់ក្រាស់ជាធម្មតា ពណ៌ងងឹត. ខ្សែបូធំទូលាយនេះត្រូវបានរុំជុំវិញរាងកាយអាក្រាត និងនៅចន្លោះជើងជាច្រើនដង ហើយចងជាចំណងនៅខាងក្រោយ។ នៅលើ ម៉ាវ៉ាស៊ីមានគែមមួយ - សាហ្គារីដែលគ្រាន់តែជាការតុបតែង និងមិនមានផ្ទុកនូវអត្ថន័យណាមួយឡើយ។ ប្រសិនបើ mawashi មិនរបួសអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ នោះវានឹងនាំទៅដល់ការដកសិទ្ធិរបស់អ្នកចំបាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
សក់របស់អ្នកចំបាប់ Sumo ត្រូវលាបខ្លាញ់ ហើយដាក់ក្នុងប៊ុនធំនៅមកុដ។ អាជ្ញាកណ្តាលកំពុងមើលការប្រកួត ហ្គីជី)ការប្រកួតប្រជែង។ គាត់ស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ប្រពៃណីបុរាណហើយក្នុងអំឡុងពេលតស៊ូគាត់ផ្តល់ពាក្យបញ្ជាដោយមានជំនួយពីអ្នកគាំទ្រ។
ច្បាប់នៃការចំបាប់រួមមានការហាមប្រាមមួយចំនួនដូចជា៖ អ្នកមិនអាចចាប់គូប្រកួតដោយសក់ ម្រាមដៃ ត្រចៀក អ្នកមិនអាចញាក់បាន អ្នកមិនអាចចាប់ Mawashi នៅតំបន់ប្រដាប់ភេទបានទេ អ្នកអាចវាយបានតែប៉ុណ្ណោះ។ បាតដៃបើកចំហ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប៉ះតំបន់ភ្នែក និងប្រដាប់ភេទបានទេ។ ល្បិចផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានអនុញ្ញាត។
ក្នុងករណីខាងក្រោម ការបរាជ័យរបស់អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូត្រូវបានរាប់បញ្ចូល៖
- អ្នកចំបាប់បានប៉ះដីជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយក្រៅពីបាតជើង
- អ្នកចំបាប់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យចេញពីរង្វង់
- អ្នកចំបាប់បានធ្វើការទប់មិនឱ្យចំបាប់
- mawashi មកក្នុងរូបរាងមិនសមរម្យ
- អ្នកប្រដាល់បានប្រកាស ពណ៌ខៀវថៃ(សាកសព) ។ រឿងនេះកើតឡើងកម្រណាស់នៅពេលដែលអ្នកចំបាប់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។
Duel មិនមានរយៈពេលយូរទេ ហើយអាចពីប៉ុន្មានវិនាទីទៅច្រើននាទី។ ការសម្រេចចិត្ដ ប៉ុន្តែមិនមែនជារឿងសំខាន់ទេ តួនាទីក្នុងជ័យជម្នះត្រូវបានលេងដោយមហាជនរបស់អ្នកចំបាប់ ព្រោះទម្ងន់កាន់តែធំ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរុញគូប្រកួតចេញពីរង្វង់។ ដូច្នេះភ្លាមៗមុនពេលការប្រកួតអ្នកចំបាប់ចូល ក្នុងចំនួនដ៏ច្រើន។ផឹកទឹក - រហូតដល់ 10 លីត្រក្នុងមួយថ្ងៃហើយញ៉ាំ បរិមាណដ៏ច្រើន។អាហារដែលមានជាតិខ្លាញ់បង្កើនម៉ាសរបស់ពួកគេ។ អ្នកចំបាប់ Sumo មានទម្ងន់ពី 125 គីឡូក្រាមដល់ 235 គីឡូក្រាម។ ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសនៃការប្រកួតដណ្ដើមគ្នានៅតែដើរតួនាទីសំខាន់ ដូច្នេះហើយអ្នកអាចសង្កេតមើលពីរបៀបដែលអ្នកចំបាប់តូចជាងគេអាចឈ្នះក្នុងការប្រកួតបាន។
ចំបាប់ Sumo មានឋានានុក្រមតឹងរ៉ឹង វាអាស្រ័យលើជំនាញរបស់អ្នកចំបាប់។ ឋានានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងសម័យអេដូ ហើយមានរហូតដល់សព្វថ្ងៃ។ អ្នកចំបាប់ម្នាក់ៗទទួលបានរហស្សនាមពីគ្រូ។ អ្នកចំបាប់បន្ទាប់ពីការប្រកួតនីមួយៗឈានទៅមុខឬត្រូវកាត់ចេញក្នុងរង្វង់អាស្រ័យលើចំនួនការសម្តែងនិងការទទួលជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។ ដោយសារស្ថានភាពរបស់អ្នកចំបាប់អាស្រ័យលើចំនួននៃជ័យជំនះ អ្នកចំបាប់ Sumo ព្យាយាមចូលរួមក្នុងការប្រកួតទាំងអស់ ដោយមិនគិតពីការពិតដែលថាពួកគេមិនទាន់បានជាសះស្បើយពីរបួសបន្ទាប់ពីការប្រកួតមុនៗ។ ហើយស៊ូម៉ូគឺជាកីឡាដែលមានរបួសដោយយុត្តិធម៌។ ជាញឹកញាប់នៅឯការប្រកួត អ្នកអាចមើលឃើញអ្នកចំបាប់ដែលមានបង់រុំដៃ និងជង្គង់។
ស៊ូម៉ូមានប្រាំមួយជួរ៖ makuuchi, dzyure, makushita, sandamme, jonidan, jonokuchi ។
អាជីពរបស់អ្នកចំបាប់ Sumo ចាប់ផ្តើមពីចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុត - jenokuchi ហើយដើម្បីឈានទៅដល់រង្វង់ខ្ពស់បំផុត - makuuchi មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែប្រឹងប្រែងខ្លាំង និងអភិវឌ្ឍជំនាញប្រយុទ្ធ។ វាត្រូវការពេលវេលាច្រើននិង សកម្មភាពរាងកាយពីអ្នកប្រដាល់។
នៅកំពូលនៃវគ្គជម្រុះគឺជាជើងឯកដ៏ធំ - យូកូហ្សូណា(ជើងឯកដ៏អស្ចារ្យ) ។ ប្រសិនបើអ្នកចំបាប់បានឈានដល់ចំណងជើងនៃ yokozuna នោះមិនដូចចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត (ទាបជាង) គាត់នឹងមិនទទួលរងនូវការទម្លាក់សូម្បីតែគាត់ចាញ់ការប្រកួត។ ប៉ុន្តែជាធម្មតា យូកូហ្សូណា ចាកចេញពីកីឡា ហើយមិនចូលរួមក្នុងការប្រកួត ប្រសិនបើគាត់ឃើញថាពេលវេលារបស់គាត់បានកន្លងផុតទៅ ហើយគាត់មិនបំពេញតាមស្តង់ដារនៃជើងឯក។
អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនីមួយៗទទួលបាន Emperor's Cup និងរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ដ៏ធំមួយ។ អ្នកចំបាប់ Sumo អាជីពទទួលបានថ្លៃសេវាប្រចាំខែចំនួន 10,000 ដុល្លារពីសមាគម Sumo របស់ប្រទេសជប៉ុន លើសពីនេះពួកគេទទួលបានសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនីមួយៗដែលឈ្នះ រួមទាំងមានប្រព័ន្ធនៃប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវគ្នា។
ចំបាប់ Sumo ត្រូវការកម្លាំង និងសុខភាពដ៏អស្ចារ្យ ហើយទម្ងន់ដ៏ធំក៏ប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ។ ស្ថានភាពទូទៅដូច្នេះហើយ អ្នកចំបាប់នៅអាយុ 35 ឆ្នាំ អ្នកចំបាប់ Sumo ចូលនិវត្តន៍ ហើយរស់នៅយ៉ាងសុខសាន្តដោយចំណាយថវិកាដែលប្រមូលបានសម្រាប់ពួកគេ។ សកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈលើសពីនេះទៀតអាស្រ័យលើ កម្រិតគុណវុឌ្ឍិពួកគេទទួលបានប្រាក់សោធនសមរម្យ - 5-6 ពាន់ដុល្លារ។
មានការប្រកួតស៊ូម៉ូចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ បីនៅតូក្យូក្នុងខែមករា ឧសភា និងខែកញ្ញា និងមួយនៅអូសាកាក្នុងខែមីនា ណាហ្គោយ៉ាក្នុងខែកក្កដា និងហ្វូគូអូកាក្នុងខែវិច្ឆិកា។ ការប្រកួតនីមួយៗមានរយៈពេល 15 ថ្ងៃ ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកចំបាប់ម្នាក់ៗចូលរួមក្នុងការប្រកួតមួយក្នុងមួយថ្ងៃ (មិនរាប់បញ្ចូលការប្រកួតតូចៗ ប្រសិនបើពួកគេឈ្នះរួចហើយ)។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត ការវាយតម្លៃនៃឋានានុក្រមផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ អ្នកចំបាប់ដែលឈ្នះច្រើនជាងចាញ់ឡើងឋានានុក្រម អ្នកដែលចាញ់ច្រើនក្នុងឃ្លាំងរបស់គេត្រូវបានទម្លាក់ក្នុងលំដាប់។
មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីមើល sumo គឺដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួត សំបុត្រត្រូវបានលក់សម្រាប់ដំណើរទេសចរណ៍រយៈពេល 15 ថ្ងៃទាំងអស់នៅក្នុងអង្គការឯកទេស នៅក្នុងទីផ្សារខ្នាតតូច នៅក្នុងកីឡដ្ឋាន (សំបុត្រថោកបំផុតត្រូវបានទិញនៅថ្ងៃសម្តែង នៅក្នុងកីឡដ្ឋាន។ កៅអីពិសេសត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់សំបុត្រទាំងនេះ)។
មានកន្លែងបីប្រភេទសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តស៊ូម៉ូ។ ទាំងនេះគឺជាកន្លែងនៅជិតសង្វៀន ដែលមានទីតាំងនៅជិតសង្វៀន (រង្វង់) ដែលការប្រកួតកើតឡើង។ ទាំងនេះគឺច្រើនបំផុត កន្លែងថ្លៃ ៗហើយវាពិបាកក្នុងការទទួលបានសំបុត្រ។ អ្នកទស្សនាអង្គុយលើខ្នើយលើឥដ្ឋ ហើយមានហានិភ័យរបួសពេលអ្នកចំបាប់ហោះចេញពីរង្វង់។
កៅអី Vox គឺជាកៅអីនៅជាន់ទី 1 នៃកីឡដ្ឋានក្នុងទម្រង់ជាប្រអប់ដែលបែងចែកក្នុងចំណោមខ្លួនគេដែលក្នុងនោះមានកៅអីចំនួន 4 - ខ្នើយនៅលើឥដ្ឋ។ កន្លែងទាំងនេះត្រូវបានលក់ភ្លាមៗសម្រាប់សំបុត្រចំនួន 4 ដោយមិនគិតថាតើនឹងមានមនុស្សបួននាក់ឬពីរនាក់នោះទេ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យពាក់ស្បែកជើងនៅកន្លែងទាំងនេះ។
និងប្រភេទទីបី កៅអីទាំងនេះគឺជាយ៉រ, រចនាប័ទ្មលោកខាងលិច។ តម្លៃសំបុត្រអាស្រ័យលើចម្ងាយពីសង្វៀន។ កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំ រួមជាមួយនឹងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ ចូលរួមការប្រកួតដោយមិនគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែនៅកន្លែងឆ្ងាយ ដោយមិនផ្តល់កៅអីដាច់ដោយឡែក។
សំបុត្រសម្រាប់ការប្រកួត ជាក្បួនត្រូវបានទិញជាមុន បើមិនដូច្នេះទេ មានឱកាសមិនចូលទៅកាន់កម្មវិធីដែលអ្នកចូលចិត្តនោះទេ។
ស៊ូម៉ូ គឺជាប្រភេទកីឡាចំបាប់មួយប្រភេទក្នុងអាវទ្រនាប់ (ម៉ាវ៉ាស៊ី) នៅលើវេទិកាបំពាក់ពិសេស (ដូហ៊ីយ៉ូ)។
នៅក្នុងការប្រកួតស៊ូម៉ូ ប្រភេទទម្ងន់ខាងក្រោមត្រូវបានកំណត់៖
- ក្មេងប្រុសអាយុ 13-18 ឆ្នាំ:រហូតដល់ 75 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 100 គីឡូក្រាមលើសពី 100 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។
- បុរស៖រហូតដល់ 85 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 115 គីឡូក្រាមលើសពី 115 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។
- ស្ត្រី៖រហូតដល់ 65 គីឡូក្រាមរហូតដល់ 80 គីឡូក្រាមលើសពី 80 គីឡូក្រាមនិងប្រភេទទម្ងន់ដាច់ខាត។
ក្រណាត់
អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវស្លៀកខោទ្រនាប់ - ម៉ាវ៉ាស៊ី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការស៊ូម៉ូស្ម័គ្រចិត្ត វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យស្លៀកខោហែលទឹក ឬខោខ្លីពណ៌ខ្មៅ នៅក្រោមម៉ាវ៉ាស៊ី។ ទទឹងរបស់ mawashi គឺ 40 សង់ទីម៉ែត្រ គ្មានប្រវែងជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជា ប៉ុន្តែប្រវែងនៃ mawashi ត្រូវតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យវារុំជុំវិញដងខ្លួនរបស់អត្តពលិក 4-5 ដង។
អត្តពលិកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទៅប្រកួតដោយពាក់របស់ដែលអាចធ្វើឱ្យគូប្រកួតរងរបួសឡើយ។ នេះអនុវត្តជាចម្បងចំពោះគ្រឿងអលង្ការដែក (ចិញ្ចៀន ខ្សែដៃ ច្រវាក់ ជាដើម)។ រាងកាយរបស់អ្នកចំបាប់ត្រូវតែស្អាត និងស្ងួតទាំងស្រុង ក្រចកដៃ និងម្រាមជើងត្រូវកាត់ឱ្យខ្លី។ និមិត្តសញ្ញាក្លឹប សហព័ន្ធ លេខ។ល។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់ (ចង) ទៅ mawashi ។
ទីកន្លែងប្រកួតប្រជែង៖ ដូហា
ការប្រកួតស៊ូម៉ូត្រូវបានគេប្រារព្ធធ្វើនៅលើតំបន់ការ៉េដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃ 7.27 ម៉ែត្រដែលគេហៅថា Dohyo។
ដូហ៊ីយ៉ូមានពីរប្រភេទ៖
- mori-dohyo - ដីឥដ្ឋឬ earthen trapezoid កម្ពស់ 34-60 សង់ទីម៉ែត្រ;
- hira-dohyo - ផ្ទះល្វែង dohyo ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់និងសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងអវត្តមាននៃ mori-dohyo ។
សង្វៀនគឺជារង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.55 ម៉ែត្រដែលកណ្តាលដែលជាចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងពីរនៃការ៉េដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងប្រការ 5.1 ។ សង្វៀននៃការប្រយុទ្ធនៅតាមបរិវេណត្រូវបានកំណត់ដោយបាច់នៃចំបើង - cebu-dawara ។
នៅចំកណ្តាលរង្វង់នៅជ្រុងខាងកើត និងខាងលិចនៃ dohyo បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមពណ៌សពីរ (sikirisen) ត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃនៅចម្ងាយ 70 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ Shikirisen មានប្រវែង 80 សង់ទីម៉ែត្រ និងទទឹង 6 សង់ទីម៉ែត្រ។
នៅខាងក្នុងរង្វង់ត្រូវបានប្រោះដោយខ្សាច់។ ខ្សាច់ក៏ត្រូវបានរាយប៉ាយនៅខាងក្រៅរង្វង់ដែរ តាមបណ្តោយ shobu-dawara ដល់ទទឹងប្រហែល 25 សង់ទីម៉ែត្រ ដូច្នេះបន្ទះ "control" ត្រូវបានបង្កើតឡើង - janome ។ នៅក្នុងករណីដ៏ចម្រូងចម្រាស វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃសញ្ញានៅលើ janome ជួយកំណត់បានត្រឹមត្រូវនូវលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធ។
សមាសភាពនៃក្រុមចៅក្រម
គណៈវិនិច្ឆ័យរួមមានៈ ប្រធានចៅក្រមនៃការប្រកួតប្រជែង ប្រធានចៅក្រមរង ប្រធានលេខាធិការ ចៅក្រម អ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន និងបុគ្គលិកសេវាកម្មផ្សេងទៀត។
ប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុវត្តរាល់បទប្បញ្ញត្តិទាក់ទងនឹងច្បាប់ទូទៅនៃអាជ្ញាកណ្តាល រួមទាំងការតែងតាំងក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលផងដែរ។
សមាសភាពនៃគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យ
ក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលគួរតែមាន ៦ នាក់៖
- មេដឹកនាំកងពលតូច - simpante,
- អាជ្ញាកណ្តាល - ហ្គីជី,
- ចៅក្រម 4 រូប - ស៊ីប៉ាន។
ច្បាប់ប្រដាល់
លើកលែងតែក្នុងស្ថានភាពពិសេស បទប្បញ្ញត្តិខាងក្រោមកំណត់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត៖
- អ្នកចំបាប់ដែលបង្ខំគូប្រកួតឱ្យប៉ះ dohyo ជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយនៅខាងក្រៅ shobu-dawar ឈ្នះ។
- អ្នកចំបាប់ដែលបង្ខំគូប្រកួតឱ្យប៉ះ dohyo ជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ លើកលែងតែបាតជើង នៅខាងក្នុង shobu-dawar ឈ្នះ។
ស្ថានភាពពិសេសរួមមានទីតាំងនៃ shinitai ("សាកសព") - ការបាត់បង់តុល្យភាពទាំងស្រុងដែលជៀសមិនរួចនាំឱ្យបរាជ័យ។
អ្នកវាយប្រហារមិនបាត់បង់ការប្រយុទ្ធដោយការប៉ះ Dohyo ដោយដៃរបស់គាត់ដើម្បីបន្ទន់ការដួល និងជៀសវាងការរងរបួសនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពបច្ចេកទេស ដែលជាលទ្ធផលដែលគូប្រកួតចូលទៅក្នុងទីតាំង shinitai ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា kabaite ។
អ្នកវាយសម្រុកមិនចាញ់ឡើយ ដោយក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ shobu-dawara ដើម្បីបន្ទន់ការដួល និងជៀសវាងរបួសនៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពបច្ចេកទេស ដែលជាលទ្ធផលដែលគូប្រកួតធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីតាំងរបស់ shinitai ។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា kabaiashi ។
អ្នកវាយប្រហារមិនចាញ់ការប្រយុទ្ធនោះទេ គឺក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ សេប៊ូ-ដាវ៉ារ៉ា នៅពេលដែលគាត់បានលើកសត្រូវ ដកថយ ហើយទម្លាក់គាត់ពីក្រោយសេប៊ូដ-ដារ៉ា។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា okuriashi ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកវាយប្រហារចាញ់ការប្រយុទ្ធ ប្រសិនបើខណៈពេលកំពុងអនុវត្តសកម្មភាពបច្ចេកទេសនេះ គាត់ដើរនៅពីក្រោយ Sebu-Dawara ថយក្រោយ។
អ្នកវាយប្រហារមិនចាញ់ការប្រកួតឡើយប្រសិនបើពេលសម្តែងការបោះឈ្នះ ជើងរបស់គាត់ប៉ះនឹងដូហ៊ីយ៉ូ។
វាមិនមែនជាការបរាជ័យនោះទេ ប្រសិនបើផ្នែកខាងមុខផ្តេកនៃ mawashi (orikomi) ប៉ះនឹង dohyo ។
អ្នកចំបាប់អាចនឹងត្រូវប្រកាសថាចាញ់ដោយការសម្រេចចិត្តរបស់ចៅក្រមក្នុងករណីដូចខាងក្រោម៖
- ប្រសិនបើគាត់មិនអាចបន្តបាន ដោយសាររបួស។
- ប្រសិនបើគាត់ធ្វើ kinjite (សកម្មភាពហាមឃាត់) ។
- ប្រសិនបើគាត់បញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនឯង
- បើគាត់ចេតនាមិនងើបពីតំណែងដើម។
- ប្រសិនបើគាត់មិនធ្វើតាមបញ្ជារបស់ជីជី
- ប្រសិនបើគាត់មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងវិស័យកាន់កាប់បន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការលើកទីពីរ។
- ប្រសិនបើ maebukuro (codpiece) mawashi ត្រូវបានស្រាយហើយធ្លាក់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។
ប្រសិនបើការប្រកួតមានរយៈពេលយូរជាងពេលវេលាដែលបានកំណត់ ប៉ុន្តែអ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ នោះវានឹងឈប់ ហើយការប្រកួតថ្មីនឹងត្រូវធ្វើឡើង។
សកម្មភាពហាមឃាត់ (Kinjite)៖
- ដាល់ ឬវាយដោយម្រាមដៃ។
- ទាត់ក្នុងទ្រូងឬពោះ។
- ត្រសក់។
- ការក្តាប់បំពង់ក។
- ការក្តាប់សម្រាប់ផ្នែកបញ្ឈរនៃ mawashi ។
- បង្វិលម្រាមដៃរបស់គូប្រជែង។
- ខាំ។
- វាយក្បាលដោយផ្ទាល់។
ពិធីសាសនា
នៅក្នុងស៊ូម៉ូ ក៏ដូចជាក្បាច់គុនប្រពៃណីផ្សេងទៀតរបស់ប្រទេសជប៉ុន ពិធីសាសនា និងសីលធម៌ត្រូវបានរក្សា និងគោរព។
ពិធីសាសនារួមមាន ritsu-rei (ធ្នូឈរ), chiritezu (ការលាងសម្អាតដោយទឹក) និង shikiri (ការរៀបចំ) ។
ឈីរីហ្សូគឺជាពិធីតែមួយគត់ដែលមានដើមកំណើតពីទំនៀមទម្លាប់របស់ជប៉ុនបុរាណ ក្នុងការលាងអ្នកចម្បាំង មុនពេលប្រយុទ្ធ។
Chiritezu ត្រូវបានអ្នកចំបាប់ទាំងពីរសម្ដែងក្នុងពេលតែមួយពេលចូលដល់ Doha។ ពួកគេអង្គុយចុះក្នុងទីតាំង sonoke ដោយរក្សាតុល្យភាពនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ កែងជើងត្រូវបានហែកចេញពីឥដ្ឋ តួ និងក្បាលត្រូវបានសង្កត់ឱ្យត្រង់ ដៃត្រូវបានបន្ទាបមកត្រឹមជង្គង់។ អ្នកចំបាប់ដាក់ដៃចុះ ហើយងក់ក្បាលដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មក អត្តពលិកលើកដៃដែលលាតនៅកម្រិតទ្រូង លាតដៃចេញដោយបាតដៃចុះក្រោម ហើយលើកពួកគេម្តងទៀតនៅខាងមុខដោយទះដៃ លើកដៃត្រង់ ហើយលាតដៃទៅម្ខាងស្របនឹងដី ដោយលើកដៃឡើងលើ។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃពិធីនោះ គេបានបង្វែរបាតដៃចុះ។
ស៊ីគីរី- ចលនាត្រៀមរៀបចំទុកជាមុន។ អ្នកចំបាប់អង្គុយដោយជើងដាច់ពីគ្នា ហើយដងខ្លួនរបស់ពួកគេបត់ទៅមុខ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ត្រគាក និងស្មាត្រូវរក្សាផ្ដេក ហើយដៃដែលជាប់នឹងកណ្តាប់ដៃ សម្រាកលើផ្ទៃនៃ doha តាមបណ្តោយ shikirisen ដោយមិនប៉ះ ដែលត្រូវនឹង "រួចរាល់!"
ការផ្លាស់ប្តូរពី shikiri ទៅ tachiai (ចាប់ផ្តើម jerk-up) ត្រូវតែធ្វើឡើងដោយអត្តពលិកក្នុងពេលតែមួយ។
ពិធីសាសនាគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ និងសំខាន់របស់ស៊ូម៉ូ ហើយគួរត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនប្រញាប់ប្រញាល់ ដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងស្ងប់ស្ងាត់ ដោយសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើភាពសុខដុមរមនា និងភាពអស្ចារ្យរបស់ស៊ូម៉ូ។
ប្រយុទ្ធ
រយៈពេលនៃការប្រយុទ្ធគឺ៖
- សម្រាប់ក្រុមអាយុពី 13-15 ឆ្នាំ - 3 នាទី;
- សម្រាប់ក្រុមអាយុពី 16-17 ឆ្នាំ - 5 នាទី;
- សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យចាប់ពី 18 ឆ្នាំឡើងទៅ - 5 នាទី។
ប្រសិនបើក្រោយម៉ោងកំណត់ អ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ ការប្រកួតលើកទីពីរ (torinaoshi) ត្រូវបានតែងតាំង។
មិនមានការបំបែករវាងការកន្ត្រាក់ទេ។ ការប្រកួតបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចប់ការប្រកួតលើកមុន។
ការហៅអ្នកចូលរួម
គូប្រជែងចូល dohyo-damari តាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ
- នៅក្នុងការប្រកួតជាក្រុម ក្រុមទាំងពីរដែលត្រូវប្រកួតបន្ទាប់ត្រូវតែចេញទៅតាំងទីលំនៅនៅ dohyo-damari មុនពេលបញ្ចប់ការប្រកួតមុន;
- ក្នុងការប្រកួតឯកត្តជន អ្នកចំបាប់ត្រូវតែស្ថិតក្នុងការដណ្តើមយក Doha-damari 2 មុននឹងការប្រកួតរបស់ខ្លួន។
ខណៈពេលដែលនៅលើ dohyo និង dohyo-damari ដៃគូប្រកួតប្រជែងត្រូវតែមានឥរិយាបទដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរជៀសវាងការបញ្ចេញមតិមិនសមរម្យដើម្បីកុំឱ្យរំលោភលើអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃ។
អ្នកចំបាប់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅ dohyo ដោយចៅក្រមផ្តល់ព័ត៌មាននៅលើមីក្រូហ្វូនក្នុងសំឡេងខ្លាំងៗ និងអាចយល់បាន 2 ដង។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការហៅជាផ្លូវការលើកទី 2 អ្នកចូលរួមមិនចូលទៅក្នុងដូហានោះគាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាចាញ់។
បទបង្ហាញរបស់អ្នកចូលរួម
អ្នកចំបាប់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតក្រោមលេខដែលពួកគេបានទទួលនៅពេលចាប់ឆ្នោត។ ចៅក្រមផ្តល់ព័ត៌មានណែនាំអ្នកចំបាប់ទាំងអស់ក្នុងប្រភេទទម្ងន់នីមួយៗនៅដើមដំបូងនៃការប្រកួតតាមឈ្មោះ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតនីមួយៗ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញតាមឈ្មោះជាមួយនឹងទិន្នន័យរបស់ពួកគេ (អាយុ កម្ពស់ ទម្ងន់) ចំណងជើង និងចំណាត់ថ្នាក់។
ការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ
ការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើមនៅបញ្ជារបស់ gyōji បន្ទាប់ពីពិធីចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្ត។
ការបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធ
Gyoji អាចបញ្ឈប់ការប្រកួតមួយដង ឬច្រើនដងដោយសាររបួស ភាពមិនប្រក្រតីនៃការស្លៀកពាក់ (mawashi) ឬហេតុផលផ្សេងទៀតដែលហួសពីឆន្ទៈរបស់បេក្ខនារី។
ពេលវេលាដែលចំណាយលើការសម្រាកសម្រាប់អ្នកចំបាប់ម្នាក់អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបទប្បញ្ញត្តិនៃការប្រកួតប្រជែង។
ចុងបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធ
ការប្រកួតនេះត្រូវបញ្ចប់នៅពេលដែល gyōji ដែលបានកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធនោះបានប្រកាសថា៖ "Cebu atta!" - ហើយចង្អុលដៃរបស់គាត់ក្នុងទិសដៅនៃ dohyo (ខាងកើតឬខាងលិច) ដែលអ្នកឈ្នះបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។ អ្នកចំបាប់តាមបញ្ជានេះត្រូវតែឈប់ចំបាប់។
ការប្រកាសអ្នកឈ្នះ (Katinanori)
បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធនិងការប្រកាសនៃ "Cebu atta!" ហ្គីជី និងអ្នកចំបាប់ត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ។
អ្នកចាញ់បានឱនក្បាល (រី) ហើយចាកចេញពីដូហា។ អ្នកឈ្នះយកឥរិយាបថ sonkyo ហើយបន្ទាប់ពី gyōji ចង្អុលទៅគាត់ដោយដៃរបស់គាត់ប្រកាសថា: "Higashi no kachi!" ("ជ័យជំនះនៃបូព៌ា!") ឬ "Nishi no kachi!" ("ជ័យជំនះនៃលោកខាងលិច!"), លាតដៃស្តាំរបស់គាត់ទៅចំហៀងនិងចុះក្រោម។
ក្នុងករណីមានការបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយសារតែការប្រើប្រាស់ការហាមឃាត់ដោយអ្នកចំបាប់ម្នាក់ ការប្រកាសអ្នកឈ្នះធ្វើឡើងស្របតាមនីតិវិធីដែលបានបង្កើតឡើង។
ប្រសិនបើវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកចំបាប់ម្នាក់ក្នុងការបន្តការប្រយុទ្ធដោយសារតែរបួស គូប្រជែងរបស់គាត់នឹងកាន់កាប់ទីតាំង sonkyo ហើយ gyoji តាមរបៀបដែលបានកំណត់ ប្រកាសគាត់ជាអ្នកឈ្នះ។
ក្នុងករណីដែលអ្នកចំបាប់ម្នាក់មិនបង្ហាញខ្លួន អ្នកចំបាប់ដែលចេញមកនៅលើ Doha យក Sonkyo pose ហើយ gyoji តាមការកំណត់ ប្រកាសគាត់ជាអ្នកឈ្នះ។
ស៊ូម៉ូជប៉ុន ចំបាប់ជាតិដែលជាប្រភេទក្បាច់គុនចំណាស់ជាងគេមួយ។ បច្ចុប្បន្ននេះវាបានរីករាលដាលនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនក្នុងពិភពលោក រួមទាំងប្រទេសរុស្ស៊ីផងដែរ។ មាន sumo អាជីព និងស្ម័គ្រចិត្ត។ សូមមើលផងដែរសិល្បៈក្បាច់គុន។
ច្បាប់ បច្ចេកទេសចំបាប់ និងឧបករណ៍នៅក្នុងស៊ូម៉ូ។ការប្រយុទ្ធរបស់ ស៊ូម៉ាតូរី (អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូ) ធ្វើឡើងនៅលើកោះដូហា៖ វេទិកា adobe ពិសេសគ្របដណ្តប់ដោយខ្សាច់ល្អ។ នៅចំកណ្តាលនៃវេទិកា (7.27 x 7.27 ម៉ែត្រ) មានរង្វង់មួយដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.55 ម៉ែត្រ។ អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូត្រូវតែរុញគូប្រកួតចេញពីរង្វង់នេះ ឬបង្ខំគាត់ឱ្យប៉ះផ្ទៃរង្វង់ដោយផ្នែកណាមួយ នៃរាងកាយ - លើកលែងតែជើង។ អ្នកចំបាប់ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យវាយដោយកណ្តាប់ដៃ ឆ្អឹងជំនី បាតដៃ និងជើងរបស់ពួកគេ ច្របាច់សក់គ្នាទៅវិញទៅមក ទាញសក់ពីចំហៀង អ្នកចំបាប់ Sumo មើលទៅដូចជា "រុញ" គ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការប្រយុទ្ធស៊ូម៉ូគឺមានរយៈពេលខ្លីបំផុត៖ ជាធម្មតាវាមានរយៈពេលមួយ ឬពីរនាទី ការប្រយុទ្ធមានរយៈពេលលើសពីប្រាំនាទីគឺកម្រណាស់។
វគ្គនៃការប្រកួតត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយចៅក្រមខាងភាគីទាំង៤ អាជ្ញាកណ្តាល និងអាជ្ញាកណ្តាលនៅលើវេទិកា។
សម្រាប់ suatori ទម្ងន់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេគឺសំខាន់។ អ្នកចំបាប់ Sumo សម័យទំនើបគឺជាមនុស្សដែលមានសំណង់ធំ។ ហើយចាប់តាំងពីឃ្លាំងបច្ចេកទេសនៃប្រភេទកីឡាចំបាប់នេះមិនរាប់បញ្ចូលការទប់ការឈឺចាប់ និងសកម្មភាពវាយប្រហារយ៉ាងចាស់ដៃ នោះរាងកាយភាគច្រើននៃអ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូមិនមែនជាសាច់ដុំទេ ប៉ុន្តែ ខ្លាញ់រាងកាយដែលធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ៖ តាមពិត បុរសធាត់ធំសម្តែងនៅចំពោះមុខទស្សនិកជន ដែលភាគច្រើនមិនខុសពីកាយវិការកីឡានោះទេ។ ក៏ដូចជា កម្លាំងរាងកាយអ្នកចំបាប់ Sumo ក៏ត្រូវតែមានប្រតិកម្មល្អ និងសមតុល្យ ដែលពិបាករក្សាខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ដោយសារទម្ងន់ធ្ងន់របស់គូប្រកួត។
ឧបករណ៍របស់អ្នកចំបាប់ Sumo រួមបញ្ចូលតែខ្សែក្រវ៉ាត់ពិសេស - mawashi ដែលត្រូវបានចងតាមក្រលៀននៅចង្កេះ។ អវត្ដមាននៃសម្លៀកបំពាក់លើអ្នកចំបាប់ Sumo មិនមែនជារឿងចៃដន្យនោះទេ វាសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈ "ស្អាត" នៃអភិជននេះ តាមស្តង់ដារជប៉ុន កីឡាចំបាប់៖ គូប្រជែងមិនអាចលាក់អាវុធជាផ្នត់ៗ ឧទាហរណ៍ គីម៉ូណូ ដែលអ្នកចំបាប់យូដូសំដែង។ mawashi របស់គូប្រកួតតែងតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកចំបាប់ Sumo នៅពេលកាន់ និងបោះ ព្រោះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចាប់យកផ្នែកភាគច្រើននៃរាងកាយរបស់អត្តពលិកដែលមានទម្ងន់ជាមួយនឹងម៉ាសខ្លាញ់ច្រើន។ ការផ្តាច់ខ្សែក្រវាត់ពីគូប្រកួតដោយចេតនាត្រូវបានហាមឃាត់ ហើយការបាត់បង់ខ្សែក្រវ៉ាត់ដោយសារកំហុសរបស់អ្នកចំបាប់ខ្លួនឯងនាំឱ្យគាត់បាត់បង់សិទ្ធិ (ទោះបីជាវាកើតឡើងកម្រណាស់)។
ស៊ូម៉ូដ៏សាមញ្ញ និងមិនគួរឱ្យជឿ ហាក់ដូចជាសម្រាប់តែអ្នកមើលដែលមិនបានចាប់ផ្ដើម។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការគោះអ្នកចំបាប់ Sumo ដ៏ធំនៅលើវេទិកា ឬរុញគាត់ចេញពីរង្វង់។ នេះត្រូវបានរារាំងដោយទម្ងន់ដ៏ធំសម្បើមរបស់អ្នកចំបាប់។ លើសពីនេះ នៅក្នុងកីឡាស៊ូម៉ូ ក៏ដូចជាប្រភេទកីឡាចំបាប់ផ្សេងទៀតដែរ មានបច្ចេកទេសមួយដែលអាចឱ្យអត្តពលិកមានជំនាញបច្ចេកទេសវាយប្រហារ និងការពារ។ នៅក្នុង sumo ជប៉ុនទំនើប មានបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានចំនួន 82 ។ ក្នុងចំណោមបច្ចេកទេសទូទៅបំផុតគឺ "យ៉ូរីគីរី" - ការចាប់យកគ្នាទៅវិញទៅមកដែលក្នុងនោះអត្តពលិកដែលប្រែទៅជាខ្នងរបស់គាត់ទៅព្រំដែននៃរង្វង់ត្រូវបានបង្ខំដោយសត្រូវ (ជាមធ្យមប្រហែល 30% នៃ ជ័យជំនះនៅក្នុងស៊ូម៉ូទំនើបត្រូវបានសម្រេចជាមួយនឹងបច្ចេកទេសពិសេសនេះ) និង "kakezori" - បោះគូប្រជែងតាមភ្លៅ។ មួយក្នុងចំនោមការលំបាកបំផុត ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បច្ចេកទេសដ៏ស្រស់ស្អាត និងអស្ចារ្យបំផុតគឺ "ipponzoi" ការក្តាប់ដោយដៃទាំងពីរនៃដៃម្ខាងរបស់គូប្រជែង ហើយបន្ទាប់មកបោះគាត់ពីលើខ្នង (សម្រាប់រយៈពេលពី 1990 ដល់ 2001, បច្ចេកទេសដ៏លំបាកបំផុតនេះបាននាំមកនូវជ័យជំនះដល់កីឡាករចំបាប់ Sumo តែមួយគត់គឺ Kayo ដែលមានទម្ងន់ផ្ទាល់ខ្លួន 170 គីឡូក្រាម គ្រប់គ្រងផ្ទេរ Musashimaru ទម្ងន់ 220 គីឡូក្រាម)។
មិនដូចការប្រកួតស៊ូម៉ូអន្តរជាតិ ដែលការប្រយុទ្ធត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងប្រភេទទម្ងន់ អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូបុរាណរបស់ជប៉ុនចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធដោយមិនគិតពីទម្ងន់របស់ពួកគេ។ នេះផ្តល់ឱ្យវានូវទស្សនីយភាពពិសេស - ហើយបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាមិនត្រឹមតែទម្ងន់មានសារៈសំខាន់នៅក្នុងស៊ូម៉ូប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបច្ចេកទេសរបស់អត្តពលិកផងដែរ។
ការប្រកួតគឺដូចជាពិធីមួយ។ស៊ូម៉ូជប៉ុន ជាកីឡាជាតិដែលមានប្រវត្តិយូរលង់ណាស់មកហើយ មានលក្ខណៈអភិរក្សយ៉ាងខ្លាំង។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានគេប្រារព្ធឡើងតាមទំនៀមទម្លាប់ដែលមានការអភិវឌ្ឍរាប់សតវត្សមុន។ ផ្នែកនៃពិធីរបស់វាគឺមិនមានសារៈសំខាន់តិចតួចនោះទេ។
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ អត្តពលិកត្រូវបានតម្រូវឱ្យធ្វើពិធីប្រពៃណីនៃការរលាស់ធូលីដីចេញពីដៃរបស់ពួកគេ៖ ពួកគេបត់បាតដៃនៅពីមុខពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកចែកចាយពួកគេឱ្យដាច់ពីគ្នា ដោយហេតុនេះបង្ហាញពីចេតនារបស់ពួកគេក្នុងការប្រយុទ្ធ "យ៉ាងស្អាតស្អំ" ។ បន្ទាប់មក អ្នកចំបាប់ធ្វើពាក់កណ្តាលអង្គុយ ដោយដាក់ដៃលើជង្គង់កោងពាក់កណ្តាល ហើយមើលទៅភ្នែកគ្នាទៅវិញទៅមក (ហៅថាទីតាំង sonke) ។ បច្ចុប្បន្ននេះ ចលនាបែបនេះគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីការគោរពចំពោះប្រពៃណីនោះទេ ប៉ុន្តែនៅសម័យបុរាណ វាគឺជាប្រភេទនៃការប្រកួតផ្លូវចិត្តរវាងអ្នកចំបាប់ដែលព្យាយាមបង្រ្កាបគូប្រកួតដោយរូបរាងដ៏ម៉ឺងម៉ាត់ និងឥរិយាបថដ៏រឹងមាំ។ "ការប្រឈមមុខនឹងផ្លូវចិត្ត" បែបនេះមានរយៈពេលជាច្រើននាទី - យូរជាងការប្រយុទ្ធខ្លួនឯង 3-4 ដង។ អ្នកចំបាប់អង្គុយទល់មុខគ្នា ២-៣ដង រួចតម្រង់ឡើងហើយរំកិលចេញពីគ្នា ដោយហេតុនេះបង្កើនភាពតានតឹងក្នុងសាល។ សកម្មភាពរៀបចំពិធីទាំងនេះត្រូវបានអមដោយការគប់អំបិល៖ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតបានបោះវាមួយក្តាប់តូចនៅចំពោះមុខពួកគេនៅលើវេទិកា ដែលជានិមិត្តរូបនៃការបណ្តេញវិញ្ញាណបិសាចចេញពីទីលានកីឡា។ បន្ទាប់ពីពិធីបែបនេះយូរល្មម អ្នកចំបាប់អង្គុយចុះ ពេលមុនសម្រាកកណ្តាប់ដៃរបស់ពួកគេនៅលើវេទិកា ហើយនៅសញ្ញារបស់ចៅក្រម ប្រញាប់ប្រញាល់ដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។
នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រយុទ្ធអ្នកឈ្នះម្តងទៀតទទួលបានតំណែង sonke - រង់ចាំការសម្រេចចិត្តជាផ្លូវការរបស់ចៅក្រម។ បន្ទាប់ពីការប្រកាសរបស់ខ្លួន អ្នកចំបាប់រំកិលដៃស្តាំរបស់គាត់មួយឡែក បាតដៃចុះក្រោម ហើយគ្រាន់តែចាកចេញពីវេទិកា។
ស៊ូម៉ូជប៉ុនអាជីព។
ការប្រកួតប្រជែង។ IN ជប៉ុនទំនើបការប្រកួត sumo អាជីព (ឬដូចដែលវាត្រូវបានគេហៅថា "ozumo" - ព្យញ្ជនៈ "sumo ធំ") ភាគច្រើនកំណត់ប្រតិទិនជាតិដោយកំណត់ចង្វាក់វដ្តនៃជីវិតរបស់ប្រទេសទាំងមូល។ ភាពទៀងទាត់នៃការប្រកួតផ្តល់ឱ្យជនជាតិជប៉ុននូវទំនុកចិត្តលើភាពមិនអាចរំលោភបាននៃប្រពៃណីបុរាណ និងស្ថេរភាពនៃអត្ថិភាពរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើង 6 ដងក្នុងមួយឆ្នាំ (នៅខែសេសចាប់ផ្តើមពីខែមករា) ។ កន្លែងរបស់ពួកគេក៏ថេរដែរ៖ នៅខែមករា ឧសភា និងកញ្ញា - នៅទីក្រុងតូក្យូ ក្នុងខែមីនា - នៅ Osaka ក្នុងខែកក្កដា - នៅ Nagoya ក្នុងខែវិច្ឆិកា - នៅ Fukuoka ។ រយៈពេលនៃការប្រកួតមួយគឺ 15 ថ្ងៃ។ ថ្ងៃអាទិត្យគឺជាថ្ងៃដំបូង និងចុងក្រោយនៃការប្រកួត។ ការប្រយុទ្ធត្រូវបានធ្វើឡើងជាប្រាំមួយប្រភេទ "ចំណាត់ថ្នាក់" ដែលមានអត្តពលិកសរុបជិតមួយពាន់នាក់។ IN ប្រភេទខ្ពស់បំផុត- makuuti - បច្ចុប្បន្នរួមបញ្ចូល 40 sumatori ដែលប្រយុទ្ធមួយថ្ងៃអ្នកចំបាប់នៃ "ការបែងចែក" ប្រយុទ្ធម្តងរៀងរាល់ 2 ថ្ងៃម្តង។ អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតគឺជាអ្នកចំបាប់ដែលសម្រេចបាន។ ចំនួនធំបំផុតជ័យជំនះក្នុងការប្រយុទ្ធ (អតិបរមា - ១៥) ។ ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកចំបាប់ពីរនាក់ឬច្រើននាក់ឈ្នះក្នុងពេលប្រកួត លេខដូចគ្នា។ជ័យជំនះ ការប្រយុទ្ធបន្ថែមត្រូវបានប្រារព្ធឡើងរវាងពួកគេ ដោយកំណត់នូវភាពខ្លាំងបំផុត។ ការប្រយុទ្ធរបស់មេដឹកនាំស៊ូម៉ូដែលទទួលស្គាល់ - "អូសេគី" (អ្នកចំបាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី ២) និង "យូកូហ្សូណា" (អ្នកចំបាប់លេខ ១ ឬ ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត) ជាធម្មតាចាប់ផ្តើមនៅម៉ោង 4:30 រសៀល និងបញ្ចប់ត្រឹមម៉ោង 6:00 ល្ងាច នៅពេលដែលការផ្សាយព័ត៌មានពេលល្ងាចបែបប្រពៃណីរបស់ NHK ដែលជាទូរទស្សន៍ផ្តាច់មុខនៃការប្រកួតស៊ូម៉ូ ចាក់ផ្សាយអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
គុណវិបត្តិនៃការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពិតដែលថាអ្នកតំណាងនៃសាលាស៊ូម៉ូដូចគ្នា (ឬ "បន្ទប់" - ហេយ៉ាជប៉ុន) មិនអាចប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងពួកគេ។ យោងទៅតាមប្រពៃណីអ្នកតំណាងនៃ "បន្ទប់" មួយឬមួយផ្សេងទៀត (ឥឡូវនេះមានច្រើនជាង 50 នាក់) គួរតែប្រឆាំងនឹងអ្នកចំបាប់មកពីសាលាផ្សេងទៀតប៉ុន្តែមិនមែនសមមិត្តរបស់ពួកគេទេ។ ការលើកលែងតែមួយគត់គឺការប្រកួតបន្ថែមនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួត។
បន្ថែមពីលើការប្រកួតផ្លូវការចំនួនប្រាំមួយ អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈចូលរួមនៅក្នុងការសម្តែងការបង្ហាញនៅក្នុង ទីក្រុងផ្សេងៗគ្នាជប៉ុន និងក្រៅប្រទេស។
យូកូហ្សូណា។ចំណងជើងនៃ "yokozuna" (ជើងឯកដ៏អស្ចារ្យ) ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់លទ្ធផលកីឡាដ៏ល្អដែលអ្នកចំបាប់សម្រេចបានក្នុងរយៈពេលយូរ (យ៉ាងហោចណាស់ 3-5 ឆ្នាំ) ក៏ដូចជាសម្រាប់សមិទ្ធិផលឆ្នើមក្នុងវិស័យស៊ូម៉ូ។ ចំណងជើងត្រូវបានចាត់តាំងដោយគណៈកម្មាការពិសេស ដែលសិក្សាយ៉ាងយូរ និងល្អិតល្អន់បេក្ខជននីមួយៗ។ មិនដូច ozeki ទេ yokozuna គឺជាចំណងជើងពេញមួយជីវិត។ វាត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាញឹកញាប់៖ ក្នុងរយៈពេល 300 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ មានតែអ្នកចំបាប់ Sumo ប្រហែល 70 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលទទួលបានរង្វាន់នេះ។
យោងតាមច្បាប់ យូកូហ្សូណា មិនលើសពីប្រាំនាក់ អាចចូលរួមក្នុងរដូវកាលកីឡាមួយបានឡើយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានរដូវកាលដែលមិនមានយូកូហ្សូណាតែមួយ ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួត។
ប្រសិនបើ yokozuna បច្ចុប្បន្នចាប់ផ្តើម "បាត់បង់ដី" គាត់ត្រូវតែចូលនិវត្តន៍ពី sumo ។
Sumo គឺជាកីឡារបស់មនុស្សធាត់។វាត្រូវបានគេជឿថា "ផ្នែកខាងក្រៅ" នៃអ្នកចំបាប់ Sumo ទាក់ទងទៅនឹងគំនិតរបស់ជប៉ុនអំពីឧត្តមគតិបុរស។ ដូចវីរបុរសរុស្ស៊ីបុរាណ អ្នកចំបាប់ Sumo ជនជាតិជប៉ុនបង្ហាញពីភាពអស្ចារ្យនៃសាច់ដ៏ខ្លាំង និង វិញ្ញាណល្អ។ស្លៀកពាក់សាច់នេះ។
គួរកត់សម្គាល់ថាទម្ងន់របស់អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូបានក្លាយទៅជាមហិមាតែក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះប៉ុណ្ណោះ។ លើសពីនេះទៅទៀត៖ រហូតដល់ឆ្នាំ 1910 ជនជាតិជប៉ុនដែលមានទម្ងន់លើសពី 52 គីឡូក្រាមមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងស៊ូម៉ូទេ។ នៅឆ្នាំ 1926 អ្នកដែលមានទម្ងន់មិនលើសពី 64 គីឡូក្រាមត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតហើយនៅឆ្នាំ 1957 ទម្ងន់អប្បបរមាត្រូវបានណែនាំជាផ្លូវការ។ ទម្ងន់ដែលអាចអនុញ្ញាតបាន។អ្នកចំបាប់ Sumo - 66,5 គីឡូក្រាមសមាគម Sumo ជប៉ុន (បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1927) បានបដិសេធដែនកំណត់អតិបរមា។
បច្ចុប្បន្ននេះសាលារៀនស៊ូម៉ូទទួលយកក្មេងជំទង់ដែលមានកម្ពស់យ៉ាងហោចណាស់ 173 សង់ទីម៉ែត្រនិងទម្ងន់យ៉ាងហោចណាស់ 75 គីឡូក្រាម។ ទម្ងន់ជាមធ្យមរបស់អ្នកចំបាប់អាជីពសម័យទំនើបមានចាប់ពី 120-140 គីឡូក្រាម ប្រវត្តិសាស្រ្តថ្មីៗ sumo ដឹងពីរបៀបដែលយក្សតែមួយគត់ (ឧទាហរណ៍ Konishiki នៅហាវ៉ៃ ឆ្នាំផ្សេងគ្នារបស់គាត់។ អាជីពកីឡាមានទម្ងន់ពី 270 ទៅ 310 គីឡូក្រាម) និង "ក្មេង" រស់រវើក (មួយក្នុងចំណោមអ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូមួយចំនួនដែលមាន ការសិក្សាខ្ពស់ Mainoumi មានទម្ងន់តិចជាង 95 គីឡូក្រាម) ។
មូលដ្ឋាននៃអាហាររូបត្ថម្ភរបស់អ្នកចំបាប់ Sumo គឺជាក្បួនមួយប្រភេទដែលមានជាតិខ្លាញ់កំណត់ស៊ុបក្តៅជាមួយសាច់ និងបន្លែ ដែលអ្នកចំបាប់ញ៉ាំពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃរហូតដល់ 3 គីឡូក្រាមក្នុងមួយអង្គុយ លាងជាមួយស្រាបៀរ។
ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់អាជីពកីឡា អ្នកចំបាប់ Sumo ភាគច្រើនស្រកទម្ងន់៖ ទម្ងន់របស់ពួកគេធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 85-90 គីឡូក្រាម។
ឯកសារយោងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ដំបូងឡើយ ស៊ូម៉ូគឺជាការប្រយុទ្ធគ្នាដោយដៃរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ ដូចគ្នាទៅនឹងទាហានដែលមាននៅក្នុងកងទ័ពតាតា-ម៉ុងហ្គោលី។ ឫសប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វានៅតែមិនទាន់កំណត់ច្បាស់លាស់នៅឡើយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើនមានទំនោរជឿថាកាលប្បវត្តិរបស់ស៊ូម៉ូមានអាយុយ៉ាងហោចណាស់ 2000 ឆ្នាំ ហើយវាបានមកដល់ប្រទេសជប៉ុនពីម៉ុងហ្គោលីក្នុងសតវត្សទី 6-7 ។ (ក៏មានកំណែ "ភាសាជប៉ុន" នៃប្រភពដើមនៃ sumo ផងដែរដែលយោងទៅតាមព្រះ Shinto Takamikazuchi បានឈ្នះការប្រកួតដោយដៃមួយជាមួយនឹងអាទិទេពព្រៃផ្សៃ បន្ទាប់ពីនោះស្ថានសួគ៌បានអនុញ្ញាតឱ្យជនជាតិជប៉ុនមកតាំងលំនៅនៅលើកោះ Honshu ដែលជាកោះសំខាន់នៃ ប្រជុំកោះជប៉ុន។) ការលើកឡើងដំបូងនៃស៊ូម៉ូជាភាសាជប៉ុន ឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រសំដៅទៅលើឆ្នាំ 642 ។
ចាប់តាំងពីសតវត្សទី XII មានការបែងចែកស៊ូម៉ូទៅជាការប្រយុទ្ធ និងកីឡា។ នៅសតវត្សទី XIII-XIV ។ វាទទួលបានឋានៈនៃការចំបាប់ប្រជាប្រិយរបស់ជប៉ុន ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើឡើងតាមប្រតិទិនកសិកម្ម - ទាក់ទងនឹងចុងបញ្ចប់នៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ ការងារវាលហើយបន្ទាប់មកសម្រាប់ "ហេតុផលសេដ្ឋកិច្ច" ផ្សេងទៀត។ លើសពីនេះ ការប្រកួតស៊ូម៉ូបានចាប់ផ្តើមស្របគ្នាជាមួយនឹងថ្ងៃបុណ្យសាសនានីមួយៗ (Shinto)។
ភាពរុងរឿងនៃស៊ូម៉ូបានធ្លាក់នៅសតវត្សទី 17 នៅពេលដែលជនជាតិជប៉ុនរាប់ម៉ឺននាក់បានក្លាយជាអ្នកគាំទ្រដ៏ពេញនិយមរបស់ខ្លួន ហើយអ្នកលេងស៊ូម៉ូបានក្លាយជាការពេញចិត្តរបស់សាធារណជន។ ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងឱកាសបុណ្យជាតិ និងបុណ្យជាតិ។ វាគឺនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ដែលគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃស៊ូម៉ូជាកីឡាចំបាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពេញលេញ ច្បាប់សម្រាប់រៀបចំការប្រកួតត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងច្បាស់លាស់ ដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
ជាយូរយារណាស់មកហើយ ស៊ូម៉ូជប៉ុននៅតែជាកីឡាសម្រាប់តែខ្លួនវាប៉ុណ្ណោះ។ រហូតដល់ចុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ នៅសតវត្សរ៍ទី 20 អ្នកមិនមែនជាជនជាតិជប៉ុនមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅទីនោះទេ: ករណីលើកលែងដ៏កម្រមួយគឺជនបរទេសដែលមានសញ្ជាតិ - ចិននិងកូរ៉េ។ ពីចុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ ជនបរទេស "ធម្មតា" ក៏ចាប់ផ្តើមសម្តែងជា sumo ជប៉ុនផងដែរ។ ចាប់ផ្តើមពីពាក់កណ្តាលទីពីរនៃទសវត្សរ៍ទី 80 ពួកគេមួយចំនួនជាចម្បងមកពីកោះហាវ៉ៃបានចាប់ផ្តើមទទួលបានភាពជោគជ័យគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅលើទីក្រុងដូហា។
នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 20 ការអភិវឌ្ឍន៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុង ប្រទេសផ្សេងគ្នាបានទទួល sumo ស្ម័គ្រចិត្ត។ នៅឆ្នាំ 1992 សហព័ន្ធស៊ូម៉ូអន្តរជាតិ (ISF) ត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ ដំបូងវាមានប្រទេសចំនួន 25 ក្នុងឆ្នាំ 2002 មានប្រទេសចំនួន 82 រួចហើយ ហើយក្នុងឆ្នាំ 1992 ដូចគ្នា ជើងឯកស៊ូម៉ូពិភពលោកក៏បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងផងដែរ។ បីឆ្នាំក្រោយមក ជើងឯកអឺរ៉ុបត្រូវបានលេងជាលើកដំបូង។ ដំបូងឡើយ អ្នកតំណាងនៃប្រភេទក្បាច់គុនផ្សេងទៀតបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតបែបនេះ ដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសនៃការចំបាប់ស៊ូម៉ូ ប៉ុន្តែនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 90 ឥស្សរជននៃចៅហ្វាយនាយស៊ូម៉ូ "សុទ្ធ" មួយបានបង្កើតឡើង។
ការប្រកួតកីឡាស្ម័គ្រចិត្ដធ្វើឡើងជាបួន ប្រភេទទម្ងន់: ស្រាល (រហូតដល់ 85 គីឡូក្រាម), មធ្យម (85-115 គីឡូក្រាម), ធ្ងន់ (ជាង 115 គីឡូក្រាម) និងដាច់ខាត (អត្តពលិកចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធដោយមិនគិតពីទម្ងន់របស់ពួកគេ) ។ អ្នកចំបាប់ Sumo ស្ត្រីមានប្រភេទដូចគ្នា៖ ស្រាល (រហូតដល់ 65 គីឡូក្រាម), មធ្យម (65-80 គីឡូក្រាម), ធ្ងន់ (ជាង 80 គីឡូក្រាម) និងដាច់ខាត។ ការប្រកួតកីឡាស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងទាំងក្នុងការប្រកួតឯកត្តជន និងជាក្រុម។
បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកចំបាប់ Sumo ដែលខ្លាំងជាងគេលើពិភពលោក ក្រៅពីជនជាតិជប៉ុនខ្លួនឯង គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធមកពីប្រទេសប្រេស៊ីល ម៉ុងហ្គោលី រុស្ស៊ី ប៉ូឡូញ អាល្លឺម៉ង់ និងសហរដ្ឋអាមេរិក។
ស៊ូម៉ូត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីហ្គេមពិភពលោក (ហ្គេមពិភពលោក - ការប្រកួតក្នុងវិញ្ញាសាកីឡាដែលមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីផ្លូវការ កីឡាអូឡាំពិកត្រូវបានប្រារព្ធឡើងតាំងពីឆ្នាំ 1980) ។ បញ្ហានៃការផ្តល់ឱ្យវានូវឋានៈជាកីឡាអូឡាំពិកកំពុងត្រូវបានពិចារណា។ យោងតាមច្បាប់របស់ IOC កីឡាមួយត្រូវបានប្រកាសថាជាកីឡាអូឡាំពិក លុះត្រាតែកីឡាបុរស និងស្ត្រីត្រូវបានដាំដុះនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗនៃពិភពលោក។ ពូជស្ត្រីវិន័យកីឡានេះ។ ឥឡូវនេះ ស៊ូម៉ូរបស់ស្ត្រីកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក អាល្លឺម៉ង់ រុស្សី និងប្រទេសជាច្រើនទៀត លើកលែងតែប្រទេសជប៉ុន។ នៅទីនោះ ស៊ូម៉ូនៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាស្អាត។ រូបរាងបុរសកីឡា។ មានអ្នកចំបាប់ Sumo ម្នាក់ៗនៅក្នុងប្រទេស ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ ពួកគេមិនអាចពឹងផ្អែកលើការទទួលស្គាល់ជាសកល និងរៀបចំការប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេបានទេ។ ដូច្នេះហើយ ការទទួលស្គាល់ sumo ដែលជិតមកដល់ ទិដ្ឋភាពអូឡាំពិកកីឡាគឺមានបញ្ហាខ្លាំងណាស់។
ស៊ូម៉ូនៅប្រទេសរុស្ស៊ី។ដំបូងឡើយ ផ្នែកស៊ូម៉ូបានដំណើរការក្រោមសហព័ន្ធយូដូរុស្ស៊ី។ នៅឆ្នាំ 1998 សហព័ន្ធ Sumo នៃប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលបច្ចុប្បន្នទទួលបានជើងឯកនៃទីក្រុងម៉ូស្គូនិងសាំងពេទឺប៊ឺគដែលជាការប្រកួតក្នុងតំបន់មួយចំនួនផ្សេងទៀតហើយក៏ដើរតួជាជើងឯកថ្នាក់ជាតិផងដែរ។
អ្នកចំបាប់ Sumo របស់យើងបានសម្តែងដោយជោគជ័យក្នុងការប្រកួតកីឡាស៊ូម៉ូស្ម័គ្រចិត្តអន្តរជាតិ។ ក្រុមរុស្ស៊ីមិនបានស្មើនៅក្នុងការប្រកួតជើងឯកអឺរ៉ុបឆ្នាំ ២០០០ និង ២០០១ ព្រមទាំងនៅ World Championship 2000។ អ្នកចំបាប់ Sumo រុស្ស៊ីដែលមានចំណងជើងច្រើនជាងគេនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ Ayas Mongush និង Olesya Kovalenko ។
ក្នុងការទទួលស្គាល់ពីគុណសម្បត្តិរបស់អ្នកចំបាប់ស៊ូម៉ូរបស់យើង រុស្ស៊ីបានទទួលសិទ្ធិធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួតជើងឯកអឺរ៉ុបឆ្នាំ 2002 និងជើងឯកពិភពលោកឆ្នាំ 2003 ។
ក្នុងឆ្នាំ 2000 សិស្សសាលា Buryat អាយុ 16 ឆ្នាំ Anatoly Mikhanov គឺជាជនជាតិរុស្សីដំបូងគេដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងក្នុងកីឡាស៊ូម៉ូអាជីព - ក្រោមឈ្មោះ Asahi Mitsuri ។ នៅឆ្នាំ ២០០២ ជនអន្តោប្រវេសន៍ពីរនាក់ទៀតមកពីប្រទេសរុស្ស៊ីបានចូលរួមជាមួយគាត់ - បងប្អូនប្រុស Soslan និង Batraz Boradzov ។
អាឡិចសាន់ដ្រា វ្លាសូវ៉ា