Hem gödningsmedel Det genomsnittliga antalet drag i ett schackspel. Vad du behöver veta om schack. Det äldsta schackspelet

Det genomsnittliga antalet drag i ett schackspel. Vad du behöver veta om schack. Det äldsta schackspelet

Din uppmärksamhet uppmanas till flera alternativ för rekonstruktion av den slaviska kalendern, jämförelse och ordning av månader på olika slaviska språk, samt en detaljerad förklaring av ursprunget och betydelsen av namnen för varje månad på året. Det bör också noteras att den sanna Slavisk kalender var soligt; den baserades på 4 årstider (årstider), i var och en av vilka solståndshelgen (rotation, solstånd, dagjämning) firades. Med tillkomsten av kristendomen i Ryssland började de använda månkalendern, som är baserad på perioden för förändringen av månens faser, som ett resultat av vilket, vid det här laget, en viss "rivning" av datum har bildats i 13 dagar ( ny stil). Datumen för de slaviska hedniska högtiderna (av vilka många har ersatts med förnamn med tiden) anses enligt den gamla sanna stilen och "släpar efter" den nya kalendern med 13 dagar.

Månadens moderna namn Jag alternativ II alternativ III alternativ IV alternativ VI alternativ
januari Sechen Kyla Prosinets Prosinets Xichen
februari luta luta luta Sechen Snezhen, Bokogrey
Mars Berezozol berezen droppare torr Zymobor, Protalnik
april Pollen Kveten Pollen Berezozol Brezen, Snegogon
Maj Traven Traven Traven Traven ört-
juni Cresen Mask färgrik Cresen Izok, Kresnik
juli Lipen Lipen Groznik Mask Lipets, Stradnik
augusti Serpen Serpen Zarev Serpen, Zarev Zornichnik, Zhniven
september Veresen Veresen Groda Ryuen Ruen, Frowning
oktober löv faller gulsot löv faller Lövfall, Pazdernik Gryaznik, bröllop
november Bröst löv faller Bröst Bröst bröst
december Kyla Bröst Kyla Gelé Studny

Bord 1. Varianter av namnen på de slaviska månaderna.

Ursprunget till månadernas namn

Romarna hade ursprungligen ett månår på 10 månader, som började i mars och slutade i december; vilket för övrigt indikeras av månadernas namn. Så, till exempel, namnet på den sista månaden - december kommer från latinets "deka" (deca), vilket betyder den tionde. Men snart, enligt legenden - under tsar Numa Pompilius eller Tarquinius I (Tarquinius den Gamle) - bytte romarna till månens år vid 12 månader innehållande 355 dagar. För att få det att överensstämma med solåret började man lägga till då och då extra månad(mensis intercalarius) redan under Numa. Men ändå civilt år med helgdagar beräknade för vissa årstider, överensstämde inte alls med naturåret. Kalendern sattes slutligen i ordning av Julius Caesar år 46 f.Kr.: han införde ett solår på 365 dagar med införandet av en dag vart fjärde år (vi har denna dag - 29 februari); och sätta början av året från januari. Kalendern och årscykeln har fått sitt namn efter den store romerske generalen och statsmannen Julian.

Månader betecknades med samma namn som nu. De första sex månaderna är uppkallade efter de kursiva gudarna (med undantag för februari, uppkallad efter en romersk helgdag), juli och augusti kallades Quintilis (femte) och Sextilis (sjätte) fram till kejsar Augustus tid, de fick namnen Julius och Augustus för att hedra Julius Caesar och Augustus. Månadernas namn var alltså följande: Januarius, Februarius, Martius, Aprilis, Majus, Junius, Quintilis (Julius), Sexlilis (Augustus), September (från latin "septem" - sju, sjunde), oktober (från latin "okto "- åtta, åttonde), november (från latin "novem" - nio, nionde) och slutligen december (tionde). Under var och en av dessa månader räknade romarna samma antal dagar som det anses för närvarande. Alla månaders namn är adjektiv där ordet "mensis" (månad) antingen antyds eller läggs till. Calendae kallades den första dagen i varje månad.

I Ryssland har ordet "kalender" varit känt först sedan slutet av 1600-talet. Det introducerades av kejsar Peter I. Dessförinnan kallades det "budskapet". Men vad du än kallar det så förblir målen desamma – att fixa datum och mäta tidsintervall. Kalendern låter oss spela in händelser i deras kronologisk ordning, tjänar till att markera speciella dagar(datum) i kalendern - helgdagar och för många andra ändamål. Samtidigt är de gamla namnen på månaderna bland ukrainare, vitryssar och polacker fortfarande i bruk!

januari så namnet eftersom det tillägnades av de gamla romarna till Janus, fredens gud. I vårt land, förr i tiden, kallades det "Prosinets", som de tror, ​​från himlens blå som började dyka upp vid denna tid, lysande, från förstärkning, med tillägg av dag och solljus. Den 21 januari firas förresten Prosinets högtid. Ta en närmare titt på januarihimlen och du kommer att förstå att den fullt ut motiverar sitt namn. Det lilla ryska (ukrainska) namnet för januari "sektion" (sichen, sіchen) indikerar antingen vinterns vändpunkt, som enligt populär uppfattning inträffar just i januari, uppdelningen av vintern i två halvor, eller sprakande, svår frost . Några av forskarna pekar ut roten "blå" i ordet "blå", och tror att ett sådant namn gavs till januari för den tidiga kommande skymningen - med "blå". Vissa forskare associerade namnet med det antika folksed gå till "Svyatki" från hus till hus och be om förfriskningar. I Ryssland var januari månad ursprungligen den elfte i ordningen, ty mars ansågs vara den första, då året började räknas från september, sedan blev januari den femte; och slutligen, sedan 1700, sedan tiden för förändringen i vår kronologi av Peter den store, har denna månad blivit den första.

februari romarna hade förra månadenår och är uppkallad efter Febra, den antika italienska guden, som han tillägnades. De inhemska slaviskt-ryska namnen för denna månad var: "cut" (ett namn som är gemensamt för det med januari) eller "snezhen", förmodligen från snötid eller, enligt verbet, piska för snöstormar, vanligt i denna månad. I Lilla Ryssland började februari månad från 1400-talet, efter imitation av polackerna, kallas "häftig" (eller luta), ty den är känd för sina häftiga snöstormar; nybyggarna i de norra och mellersta ryska provinserna kallar honom fortfarande "bokogrey", för vid denna tid kommer boskapen ut ur stallet och värmer sina sidor i solen, och ägarna själva värmde sina sidor vid spisen. På moderna ukrainska, vitryska och polska språk kallas denna månad fortfarande "häftig".

Mars. Från och med den här månaden började egyptierna, judarna, morerna, perserna, gamla greker och romare året, liksom, en gång i tiden, vårt. Slaviska förfäder. Namnet "Mars" gavs till denna månad av romarna för att hedra Mars, krigsguden; den fördes till oss från Bysans. De sanna slaviska namnen på denna månad i gamla dagar i Ryssland var annorlunda: i norr kallades det "torrt" (liten snö) eller "torrt" från vårvärmen som dränerar all fukt; i söder - "berezozol", från vårsolens verkan på björken, som vid denna tid börjar fyllas med söt juice och knoppar. Zimobor - erövrar vintern, öppnar vägen till våren och sommaren, en tagg - den här månaden börjar snön smälta, tinade fläckar, droppar dyker upp (därav ett annat namn för en droppare). Ofta kallas mars månad för den "flygande" månaden, eftersom våren börjar med den, sommarens förebud, och tillsammans med månaderna efter den - april och maj - utgör den så kallade "spann" (som firas i maj). 7).

april kommer från det latinska verbet "aperire" - att öppna, och det indikerar faktiskt vårens öppning. De gamla ryska namnen för denna månad var björk (breezen) - i analogi med mars; snökörning - bäckar rinner och tar med sig rester av snö, eller till och med pollen, för det är då som de första träden börjar blomma, vårblomningen.

Maj. latinskt namn denna månad ges för att hedra gudinnan Mai, liksom många andra, den kom till oss från Bysans. Det gamla ryska namnet för denna månad var ört, eller gräs (örtläkare), vilket återspeglade de processer som ägde rum i naturen på den tiden - ett upplopp av växande örter. Den här månaden ansågs vara den tredje och sista månaden. Detta namn är känt på det ukrainska språket.

juni. Namnet på denna månad kommer från ordet "junius", som gavs till honom för att hedra gudinnan Juno av romarna. Förr i tiden var det ursprungliga ryska namnet för denna månad izok. Izok var namnet på gräshoppan, som denna månad var särskilt rik på. Ett annat namn för denna månad är en mask, särskilt vanlig bland småryssar, från en mask eller en mask; detta är namnet på en speciell sorts färgmaskar som dyker upp vid denna tid. Den här månaden kallas också för färgstark, eftersom naturen föds med ett obeskrivligt upplopp av färger. blommande växter. Dessutom kallades juni månad i antiken ofta kresnik av folket - från ordet "kres" (eld).

juli kommer från namnet "julius", givet för att hedra Gaius Julius Caesar, och har naturligtvis romerska rötter. På våra gamla dagar kallades det, som juni - en mask - från frukter och bär som mognar i juli, de kännetecknas av en speciell rödhet (scharlakansröd, röd). Det folkpoetiska uttrycket "sommaren är röd" kan tjäna bokstavlig översättning namnet på månaden då uppmärksamhet ägnas åt sommarsolens ljusstyrka. Andra primordiala slaviskt namn Juli - Lipets (eller Lipen), som nu används på polska, ukrainska och vitryska språk som lindblomningens månad. Juli kallas också "sommarens krona", eftersom den anses vara sommarens sista månad (20 juli firas som "Peruns dag", varefter, enligt folkuppfattningen, hösten kommer), eller till och med "lidande" - fr.o.m. det lidande sommararbetet, "hot" - från svåra åskväder.

augusti. Liksom den föregående fick denna månad sitt namn från den romerske kejsarens namn - Augustus. De gamla ryska namnen på månaden var annorlunda. I norr kallades det "glöd" - från blixtens utstrålning; i söder, "serpen" - från skäran, som används för att ta bort bröd från fälten. Ofta får denna månad namnet "zornichnik", där det är omöjligt att inte se det ändrade gamla namnet "glöd". Det kommer att vara onödigt att förklara namnet "stubb", för den här månaden kom tiden för skörd på fälten och skörd. Vissa källor tolkar glöden som förknippad med verbet "vrål" och betecknar perioden för djurens dån under brunst, medan andra antyder att månadens namn innehåller en indikation på åska och kvällsblixtar.

september- "sentemvriy", den nionde månaden på året, bland romarna var den sjunde, varför den fick sitt namn (från det latinska ordet "septem" - den sjunde). Förr i tiden var månadens ursprungliga ryska namn "ruyin" - från dånet av höstvindar och djur, särskilt rådjur. Den gamla ryska formen av verbet "ryuti" (vrål) är känd, som, när den tillämpas på höstvinden, betydde "bryla, blåsa, ringa." Han fick namnet "rynka pannan" på grund av sina väderskillnader från andra - himlen rynkar ofta pannan, det regnar, hösten kommer i naturen. Ett annat namn för denna månad, "våren", förklaras av att ljung börjar blomma just nu.

oktober- "octovry", den tionde månaden på året; bland romarna var det den åttonde, varför den fick sitt namn (från latinets "octo" - åtta). Bland våra förfäder är det känt under namnet "lövfall" - från höstens lövfall eller "pazdernik" - från pazderi, bål, eftersom de denna månad börjar krossa lin, hampa och sätt. Annars - "smutsigt", från höstens regn, som orsakar dåligt väder och smuts, eller "bröllop" - från bröllopet som bönderna firar vid denna tid.

november. "Noemvriem" (november) kallar vi årets elfte månad, men bland romarna var det den nionde, varför den fick sitt namn (nov - nio). Förr i tiden kallades denna månad faktiskt bröst (bröst eller bröst), från högar av frusen jord med snö, eftersom den vinterfrusna vägen i allmänhet på gammalryska kallades för bröstvägen. I Dahls ordbok betyder det regionala ordet "hög" "frusna hjulspår på vägen, frusen hummocky lera."

december. "Dekemvriy" (lat. december) är vårt namn för den 12:e månaden på året; bland romarna var det den tionde, varför den fick sitt namn (decem - tio). Våra förfäder kallade det "gelé" eller "studny" - från kyla och frost, vanligt på den tiden.

Ordet "månad" i sig indikerar sambandet mellan tilldelningen av ett sådant kronologiskt segment med månens cykler och har europeiska rötter. Följaktligen varierade månadens längd från 28 till 31 dagar; det är ännu inte möjligt att ange antalet dagar för månad mer exakt.

Modernt namn ryska ukrainska vitryska putsa tjeckiska
januari Sechen Xichen Studzen Styczen Leden
februari luta Lyuty Lyuty Luty Unor
Mars berezen berezen Sakavik Marzec Brezen
april Kveten Kviten Stilig Kwiecien Duben
Maj Traven Traven Traven Maj Kveten
juni Mask Mask Cherven Czerwiec Cerven
juli Lipen Lipen Lipen Lipiec Cervenec
augusti Serpen Serpen Zhniven Sierpien srpen
september Veresen Veresen Verasen Wrzesien Zari
oktober löv faller Zhovten Kastrynchnik Pazdzernik Rijen
november Bröst löv faller Listapad Listopad Listopad
december Kyla Bröst Snezhan Grudzien Prosinec

Tabell 2. Jämförande namn på månader på olika slaviska språk.

I "Ostromir-evangeliet" (XI-talet) och andra antika skrivna monument motsvarade januari namnet prosinets (eftersom det blev ljusare vid den tiden), februari - klippt (eftersom det var säsong för avskogning), mars - torr ( eftersom jorden redan på vissa ställen torkade ut), april - björkträd, björkträd (namn förknippade med en björk som börjar blomma), maj - gräs (från ordet "gräs"), juni - izok (gräshoppa), Juli - mask, skära (från ordet "skäran", som anger skördetid), augusti - glöd (från "glöd"), september - ryuen (från "vrål" och djurens dån), oktober - lövfall, november och December - bröst (från ordet "hög" - en frusen hjulspår på vägen) , ibland - gelé.

Således hade slaverna inte gemensamma idéer om ordningen och namnet på månaderna. Från hela namnmassan avslöjas protoslaviska namn, vilket indikerar enheten för kalenderns ursprung. Namnens etymologi är inte heller alltid tydlig och ger upphov till annan sort kontroverser och spekulationer i ämnet. Det enda som de flesta reenactors är överens om är kopplingen av namn till naturfenomen kännetecknande för årscykeln.

, adopterad av Julius Caesar 45 f.Kr.

Kalender - från lat. calendarium - "skuldbok". Calendarium angav kalends - de första dagarna i varje månad, när gäldenärer i antikens Rom betalade ränta.

Enligt den egyptiska modellen, Sunny Juliansk kalender började den 1 januari. PÅ 325 e.Kr e. Den julianska kalendern antogs vid konciliet i Nicaea kristen kyrka. Sedan dess, oj Den huvudsakliga årliga cirkeln av gudstjänster i den ryska ortodoxa kyrkan genomförs enligt den julianska kalendern.

Månadsnamn modern kalender dök upp i antikens Rom.
I den etruskiska, och sedan i den romerska månkalendern, fanns det ursprungligen 10 månader ursprungligen tillägnad etruskerna och sedan till de romerska gudarna och härskarna. Den första dagen i varje månmånad sammanfaller med nymånen. Enligt legenden skapades månkalendern på 10 månader av Romulus, Roms grundare.

MARS.

Den romerska månkalendern hade 10 månader ägnade åt de romerska gudarna och härskarna. För att hedra krigsguden Mars (den etruskiska guden Maris) utsågs mars månad, den första månaden månkalendern fick sitt namn efter krigsguden Mars (Martius) . I de tidigaste myterna (lat. Maris) betraktades som guden för vilda djur och jordens bördighet, vilket kommer med vårens ankomst och uppvaknandet vitalitet natur. Namnet Maris (lat. Mars) kommer från roten av det vediska sanskritordet - ь; , stormens gudar, som har sitt ursprung till kulten av de döda.I etruskisk mytologi är Maris mars - vårens kalendergud, det kommande årets beskyddare för vegetationen och fertiliteten, sedan spjutbärarens hus Marsa Quirinus (lat. Quirinus - spjutbärande) ligger i himlens vårsektor. Senare etruskisk Mars Quirin blev Gud av krig. Enligt den gamla "ryska ABC-boken", mars månad kallades thuras.

APRIL
Romulus döpte månaden till april Upp rilis, till Afrodites ära, född ur havsskum. Grekisk Afrodite, känd i den romerska gudapantheonen som Venus, som var mor till Aeneas, som flydde efter Trojas fall år 1250 f.Kr e. till Italien och anses vara det romerska folkets grundare. Enligt poeten Ovidius kommer april månad - Apridis, från det latinska verbet aperio - "Jag öppnar" eftersom april öppnar vägen för våren.

Lada och Lada. Konstnären Mikhail Nesterov

Innovations in Rome av Numa Pompilius :
Med honom var räknade alla länder som tillhörde Rom, genomförs lantmäteri med stenpelare.
Numa grundade hantverksverkstäder genom att inrätta separata festivaler för var och en av dem. Så här står det om det Plutarchus i hans jämförande liv:

« Folket var uppdelat efter ockupation, flöjtister, guldsmeder, snickare, färgare, skomakare, garvare, kopparsmeder och krukmakare. Tsaren kombinerade andra hantverk och bildade en verkstad av dem. Varje workshop hade sina egna möten, sammankomster och religiösa riter. Så kungen för första gången drev ut stridigheterna som tvingade vissa att betrakta och kalla sig sabiner, andra - romare, vissa medborgare i Tatsia, andra - Romulus, som ett resultat av vilket uppdelningen i verkstäder gav harmoni och enighet överallt och i allt.

Numa Pompilius var den första att etablera religiösa kulter, han introducerade vördnaden Termina - gränsernas gud och vördnaden för världens gudinna Fides (lat. Fides)- den antika romerska gudinnan för samtycke, trohet. Förgudandet av trohet (lat. Fides), och de viktigaste dygderna - heder, tapperhet, fromhet, samtycke och ärligt arbete.
Numa introducerade ämbetet som präster att tjäna Jupiter, den etrusker Mars Quirinus, som blev en romersk gud.
Numa introducerade - målvakt härd, vördad i varje familj och skyddade huset från problem, ansågs vara beskyddaren för varje början, det första steget på vägen. I varje stad skapades ett statligt centrum för den romerska gudinnan Vesta - Vesta populi Romani Quiritium, och dess skötare, de vestala jungfrurna, stödde Evig eld och delade ut det till medborgarna så att de skulle tända familjehärdar.
Numa installerade offentliga befattningar fetialer som tillkännager början och slutet av kriget. Fosterriten försåg Rom formellt med ett rättvist krig (latin bellum iustum, bellum pium) och positionen överstepräster- påvar.
Numa förbjöd människooffer och införde blodlösa offer till gudarna - lök, hårklippning som ett tecken på sorg, etc.
Numa Pompilius introducerade en ny lunisolär kalender, som varje år bestod av 355 dagar och delade upp månadernas dagar i helgdagar (fester) och vardagar.
Sabine andra romerska kungen Numa byggde in sitt palats veii, mellan den sabinska Quirinalen och den romerska Palatinen, det som symboliserade förening av två samhällen: romerska och sabiner.

I den etruskiska staden fanns flera tempel tillägnade stadens skyddsgudinna. veii uråldrig stad etrusker, belägen norr om Rom, var en del av den etruskiska unionen och har varit ett viktigt centrum sedan järnålderns Villanovakultur på 10-900-talen f.Kr. e. liknar den grekiska jordens gudinna Demeter och romaren Ceres, skördens och fertilitetens gudinna. Etruskerna förde "votivgåvor" till Vei-templet, det vill säga votivgåvor, utlovade gåvor för att bota sjukdomar. Gudinnan Veya var en helare.

JANUARI
Januari är uppkallad efter Janus, den romerska dörrguden. kommer från det latinska ordet " januae" - dörr, "Jani" - båge . PÅ antika Rom den första dagen och första månaden på det nya året fick sitt namn efter Janus - Januarius (lat. Januarius) , det vill säga tillhör Janus, eller januari.
I början av januari (januari) önskade man varandra gott och gav godis så att hela året blev sött och glatt. På semesterdagarna var alla möjliga gräl och stridigheter förbjudna.

Till skillnad från alla efterföljande romerska kungar som för oändliga krig, under Numa Pompilius regeringstid öppnades aldrig portarna till Janustemplet, som vanligtvis öppnades vid utbrott av väpnade konflikter.

Lupercalia. Målare Andrea Camassi, ca. 1635.

FEBRUARI.

Februari kommer från det latinska ordet februa - februa, februm - februum - rengöring, och tillsammans med hedniska riter rensning, som har blivit en del av förberedelserna för vårens intåg på norra halvklotet.
Rening utfördes med hjälp av ritualen att städa hus, gator, tempel, äta mat och salt, prästerna förde löv till templet, gjorde ett offer - rituellt dödande av en get den 15 februari skars remsor av getskinn och krossade dessa läderremmar för ungdomarna. Så började helgen Lupercalia - Lupercalia - halvnakna unga män, i getkappor, sprang runt Roms heliga gräns, "lekfullt" piskade kvinnor med blodiga remsor av getskinn. Man trodde att denna ritual renar staden och bidrar till fältens fertilitet och födseln av barn.

Shannon nummer 18 april 2015

Varje gång vi sätter oss ner för att spela schack spelet är igång ny och nästan aldrig upprepad. Och det upprepas verkligen aldrig – detta bevisades av den amerikanske matematikern Claude Shannon. Han räknade minimal mängd icke-repetitiva schackspel.

Detta nummer är lika med...

... tio till hundra och tjugonde graden och den är uppkallad efter sin upptäckare "Shannons nummer".

Claude Elwood Shannon (1916-2001) - berömd ingenjör och matematiker, är "informationsteorins fader". Han var fascinerad av schack och är den förste att med stor noggrannhet räkna om det komplexa spelträdet, d.v.s. antalet möjliga schackpartier. Grunden för hans beräkningar är teorin att varje spel innehåller i genomsnitt 40 drag, och för varje drag väljer spelarna mellan cirka 30 möjligheter. Detta motsvarar ungefär 10120 möjliga spel. Till slut visar det sig att det ungefärliga antalet icke-repeterande schackpartier är dessa tio till hundra och tjugonde potensen. Detta är mer än det totala antalet atomer i det observerbara universum:

Detta nummer är känt som Shannon-numret.

Shannon räknade också ut antalet möjliga positioner på schackbrädet - det är tio till fyrtiotredje potens.

Peterson kom till samma slutsats 1996. En intressant jämförelse med Shannon-talet är det Totala numret atomer i universum - 10 till 81:a makten. Men Peterson sätter gränser för beräkningar och definierar riktiga schackdrag till 1050.

Alla dessa beräkningar kommer att ändras när nya schackregler tillämpas, såsom Sofia-regeln. Siffrorna är tillräckligt nära verkligheten för att visa djup mening och variation av schack.

Och ett dussin mer intressanta saker om schack:

1. Namnets ursprung

Schack härstammar från det forntida indiska spelet Chaturanga på 600-talet, vars namn är översatt från sanskrit som "fyra divisioner av armén", vilket inkluderar infanteri, kavalleri, elefanter och vagnar, som i schack representeras av bonde, riddare, biskop och råka.

På 700-talet kom spelet till Persien och döptes om till shatranj. Namnet schack kommer från det persiska språket. Spelarna sa "Shah" (från persiskan för "kung") när de attackerade motståndarens kung, och "Schackmatt" (från persiskan för "kungen är död").

2. Schackmaskinen som lurade alla

1770 skapade den ungerske uppfinnaren Wolfgang von Kempelen en schackmaskin. Bilen var en figur i människostorlek av en "turk", som satt bakom ett enormt träskåp, vars dörrar öppnades och visade allmänhetens komplexa mekanismer.

Den mekaniska armen flyttade pjäserna runt fältet och slog så kända motståndare som Napoleon Bonaparte och Benjamin Franklin.

Som det visade sig många år senare var schackmaskinen ingen maskin. Inuti maskinen fanns en schackspelare som rörde sig inuti och gömde sig när allmänheten visades de komplexa mekanismerna hos en smart "maskin".

3. Det kortaste och längsta schackspelet

Det kortaste schackspelet kallas en dum kompis, som består av två drag: 1. f3 e5 och 2. g4 Qh4++. Oavgjort eller förlust kan också inträffa innan spelarna börjar göra drag, antingen i fallet med ett visst scenario i tabellställningen, eller som ett resultat av att en spelare inte dyker upp till en match.

Det längsta schackpartiet spelades mellan Ivan Nikolic och Goran Arsovich i Belgrad 1989. Det varade i 20 timmar och 15 minuter, 269 drag gjordes per match, och det slutade oavgjort. Teoretiskt sett kan spelet pågå ännu längre, men efter införandet av 50-dragsregeln kan detta antal på något sätt begränsas.

4. Schackbox

Garry Kasparov sa en gång att "schack är sinnets kval". Tydligen var det därför någon bestämde sig för att kombinera schack med fysiska tester genom att skapa en schackbox. Den holländska konstnären Ipe Rubing var pionjär inom schackboxning efter att han såg idén att kombinera schack och boxning i en serietidning.

Schackboxning växlar omgångar av schack och boxning, och dess motto är "Slag äger rum i ringen, och krig utkämpas på brädet."

Chessbox vinner popularitet och förvaltas av Världsorganisationen kryssruta.

5. Dynamisk drottning

Schackpjäsen Queen or Queen har genomgått många förändringar genom schackets historia. Allt började med att hon bara kunde röra sig längs en ruta diagonalt, senare flyttade hon två rutor, och sedan längre och längre, som en häst.

Nu kan denna figur röra sig både diagonalt och horisontellt och vertikalt. Till en början var hon rådgivare eller premiärminister till kungen.

Men i framtiden blev hon den mäktigaste pjäsen i schack.

6. Spela schack

Blindschack är en variant av spelet där spelaren gör alla drag utan att titta på schackbrädet. Som regel finns det en mellanhand i spelet som flyttar pjäserna.

Blindschack är en imponerande förmåga som många av de främsta schackspelarna har. En av rekordhållarna i schack för ögonbindel var den ungerske schackspelaren Janos Flesch, som spelade 52 motståndare samtidigt med ögonbindel och vann 32 partier.

7. Oändliga möjligheter

Efter tre drag på varje sida finns det över nio miljoner möjliga positioner. En amerikansk matematiker beräknade det minsta antalet icke-repeterande schackspel och härledde Shannon-talet.

Enligt detta nummer överstiger antalet möjliga unika partier antalet atomer i det synliga universum. Antalet atomer uppskattas till 10^79 och antalet unika schackspel är 10^120.

8. Kraften med schackdatorer

Schackdatorer är nu en viktig del av schack. Världsmästaren Garry Kasparov, som anses vara den starkaste spelaren i schackhistorien, förlorade mot Deep Blue-datorn 1997, och det var en riktig chock för hela schackvärlden.

2006 besegrades världsmästaren Vladimir Kramnik av Deep Fritz-datorn, vilket ytterligare lyfte fram schackdatorernas kraft. Idag används schackprogram ofta av spelare för att analysera och förbättra sitt spel, och sätts ofta i paritet med stormästare.

9. Schackklocka - för att inte somna

I början spelades schackspel utan klockor. Samtidigt kunde spelare spela i många timmar, eller till och med dagar i rad, vilket förde varandra till utmattning. 1851, under en schackturnering, antecknade en assisterande domare att "spelet inte avslutades eftersom spelarna så småningom somnade."

Därefter, ett år senare, introducerades tidskontrollen i form av ett timglas vid den internationella turneringen, och 1883 dök den första mekaniska schackklockan, skapad av britten Thomas Wilson.

10. Schack och vår hjärna

Psykologer refererar ofta till schack som effektiv metod förbättra ditt minne. Det låter dig också lösa komplexa problem och tänka igenom idéer.

Många tror att schack är ett spel för dem som av naturen är mycket intelligenta. Detta är delvis sant, men du kan också öka din intelligens avsevärt genom att spela schack. Dessutom har studier visat att schack aktiverar båda hjärnhalvorna, förbättras Kreativa färdigheter, koncentration, kritiskt tänkande och läsförmåga.

Forskning och utveckling under de senaste decennierna har skapat datorer och mjukvara som vet hur många drag det finns i schack.

Dessa program kan räkna upp stor mängd alternativ och bestäm hur många alternativ för schackdrag som kan göras.
Nu är schack förebilden vetenskaplig forskning inom teknik, psykologi, pedagogik. Vid lösning av schackproblem används den så kallade uppräkningstypen, när fr.o.m möjliga element den bästa lösningen väljs.

Ett schackspel, från de mest allmänna positionerna, är en sökning av ett enormt (10 till 120 grader) antal alternativ.

Om vi ​​betraktar början av spelet, så finns det först bara 20 drag: 16 bönder, 4 riddare. Efter de andra 20 * 20 = 400 positionerna är den tredje redan 8902 positioner och antalet positioner eller uppräkningsträdet ökar från drag till drag som en lavin. Totalt, hur många drag som räknas i schack, då är detta en enorm siffra på 10 till 120.

Således är satsen bevisad att en ultramodern dator i princip kan: "vita starta och vinna."

Vad kan en dator göra i schack

Det faktum att en dator i grunden kan vinna över en person måste ta hänsyn till motståndarens "datorkraft": den mänskliga hjärnan.
Hjärnan är det mest komplexa universum, med 100 miljarder neuroner och nästan 10 000 gånger fler neuronkopplingar - en kvadriljon varianter. Om datorns bearbetningshastighet överstiger en kvadriljon operationer, plus invecklade kopplingar mellan neuroner måste tas med i beräkningen, behöver du för att sortera igenom alla alternativ. Som du kan se har en dator som kan reda ut hur många drag i schack ännu inte uppfunnits med sådan kraft. Med tanke på den olika lokaliseringen av hjärnfunktioner i allmänhet hos olika människor kan vi dra slutsatsen att det finns en stor sannolikhet att vinna med den tillgängliga programvaran. Å andra sidan tittar en professionell schackspelare på positionerna för pjäserna på brädet i hela bilden. Han ser potentiellt vinnande och förlorande drag med förväntan på motståndarens handlingar. Datorn har ingen inre intuition och därför tvingas den analysera alla möjliga rörelser, men i takt med att datorteknikens möjligheter växer och mjukvaran förbättras kan en person inte hänga med i ett silikon- eller silikonchip.

Alla känner till den officiella turneringen 1997, då en IBM-dator med programmet Deep Blue vann ett parti mot schackvärldsmästaren Garry Kasparov.
År 2003 band Deep Junior-programmet turneringen med Kasparov. Sedan dess har det bevisats att schack för alltid har raderats från det mänskliga intellektets företräde framför maskinen. Dessutom är en mänsklig spelare utsatt för bördan av trötthet, känslor och misstag, till skillnad från en maskin.

Därmed kommer datorn förr eller senare att kunna beräkna detta spel till slutet och avgöra exakt hur många drag det finns i schack, men det betyder inte på något sätt att schack kommer att tappa intresset.

Tvärtom, låt datorer konkurrera med varandra och människor med varandra. Detta kommer att vara fallet inte bara med schack, utan även med andra spel.

Ja, det är förståeligt, sprinters tävlar inte i hastighet med bilar, utan matematiker med en miniräknare.

Till frågan Hur mycket olika alternativ schackpartier kanske? ges av författaren förråd det bästa svaret är PawnMasters svar från rad 3 är inte längre korrekt. Antalet alternativ på det andra draget beror på det specifika första draget som görs, och det totala antalet alternativ är redan större vid det 2:a draget.
Ytterligare citat:
Först, irrationella komplikationer!
Varför?
Svar: eftersom irrationella komplikationer och - jag ska tillägga - attackerna av materiella mål som åtföljer irrationella komplikationer kommer närmast den sanna och oförvrängda karaktären hos ett schackspel. Det senare identifieras av mig med schackkaosets natur.
Kaos är primärt. I schack är kaos en oändlig och primordial uppsättning av alla möjliga, det vill säga alla schackspel som är tillåtna enligt spelets regler. Jag upprepar: alla schackspel utan undantag. Inklusive meningslösa fester!
Det viktiga är att kaos är kapabelt till självbeställning. Ordern är sekundär. Jag ska tillägga: övergången från kaos till ordning sker av sig själv, det vill säga spontant, utan yttre påverkan till ett komplext dynamiskt system. Systemets interna parametrar fungerar. De - dessa parametrar - är ansvariga för "allt utan undantag"!
...
Enligt mina mest noggranna aritmetiska beräkningar är positionen på diagrammet bara en "riktig" schackposition av... tiotusentals möjliga och misslyckade slutschackpositioner. De positioner där schackspelaren avbryter beräkningen av variationer och fortsätter att bedöma situationen på brädet. En exakt position för hundratals, tusentals felaktiga positioner!
... I vackra alternativ både anfall och motanfall från motståndaren är sammanflätade (ur Vits synvinkel - försvar), och strategispel. Tillsammans definierar de det så kallade blandningsskiktet, det centrala begreppet i teorin om dynamiska system. Kaos råder i blandningslagret, osäkerheten och His Majesty Chance dominerar. Samtidigt måste vi - schackspelare - absolut noggrant inse den transparenta sanningen: Hans Majestät Chansen är inte resultatet av vår inkompetens eller oärlighet. Han - Hans Majestät Chans - är bara en symbol för vår sanna okunnighet, en symbol för den grundläggande omöjligheten att absolut noggrant bedöma en schackposition. Ordning i schack är öar av kunskap i ett hav av kaos. Vi är dömda att vandra i schackvariationernas vildmark. Schack är ett nästan outtömligt spel.
...
1. Modellen för ett schackspel kommer att bli en dynamisk modell när vi gissar på att "injicera" i modellbrunnen känd för vetenskapen principen om "lineaminorisresistentiae" (principen om "linje av minsta motstånd"). Jag kommer att notera det faktum att denna viktigaste princip för varje solid teori introducerades i teorin om schackspel av Em. Lasker är den andra världsmästaren i schack.
2. Schackkaos är primärt. Det representerar en oändlig uppsättning av alla möjliga schackspel. Eller med andra ord: schackkaos är helheten av alla schack "banor" utan undantag (schackträd). Den fysiska analogen är termodynamiska kaotiska system i naturen. "Lagar" är reglerna för schackspelet.
Den viktigaste nyansen: värdena för alla schackpjäser utan undantag är lika med noll. Inklusive kungen!
3. Genom att postulera kungens oändliga schackvärde effektiviserar vi omedelbart schacksystemet delvis. Uppstår faktiskt schackspel(Målet med spelet är att schackmatt fiendens kung). Det som är viktigt för oss är att under övergången från ett kaotiskt schackspel till ett partiellt ordnat parti kommer element av kaos att finnas kvar i systemet. De - dessa element av kaos - är oförstörbara.
4. Ett dynamiskt system, om det är tillräckligt komplext, behöver ingen "övervakare". Systemet "fattar" självt beslut. "Tar" beslut slumpmässigt.
...
Jag kommer att svara kort och otvetydigt: schackspelet passar inte in i den smala lådan av klassiskt vetenskapliga idéer. Jag kommer att tillägga: när vi beskriver schacksystemet måste vi komplettera den traditionella tvåvärdiga logiken, med dess klassiska "ja" och "nej", med en ny, tredje
Källa:

Svar från vansinne[guru]
okänd. det finns ett oändligt antal av dem!


Svar från Kvalitativ[guru]
CHESS – urgammalt intellektuellt spel med en lång historia. Nu en av de mest populära brädspel. Kombinerar element av sport, vetenskap och konst. Det har pedagogiskt värde: det bidrar till bildandet av personlighet, lär dig att tänka logiskt och planera dina handlingar, utvecklar koncentration och uthållighet. När man spelar schack manifesteras många funktioner mänsklig personlighet, därför används de ibland som modell för vetenskaplig forskning inom psykologi och pedagogik. De användes också för att identifiera datorers förmåga att lösa problem av den så kallade uttömmande typen, när det är nödvändigt att välja den bästa lösningen från de möjliga delarna av lösningen.
olika länder detta spel har sitt eget namn: i England - schack (schack), i Spanien - ahedres (el axedres), i Tyskland - check (Schach), i Frankrike - echecs. Det ryska namnet kommer från det persiska "schackmatt" - härskaren är besegrad.
INDISKT URSPRUNG
Existerar forntida legend, som tillskriver skapandet av schack till en viss brahmin. För sin uppfinning bad han rajan om en vid första anblicken obetydlig belöning: så många vetekorn som det kommer att finnas på schackbrädet om ett korn placeras på den första cellen, två korn på den andra, fyra korn på den tredje. , etc. Det visade sig att det inte finns någon sådan mängd korn på hela planeten (det är lika med 264 − 1 ≈ 1.845 × 1019 korn, vilket är tillräckligt för att fylla lagringen med en volym på 180 km³). Så det var, eller inte riktigt, svårt att säga, men på ett eller annat sätt är Indien schackets födelseplats.
Senast i början av 600-talet dök det första spelet som vi känner till relaterade till schack upp i nordvästra Indien - chaturanga. Det hade redan ett helt igenkännligt "schack"-utseende, men skilde sig i grunden från modernt schack i två funktioner: det fanns fyra spelare, inte två (de spelade ett par mot ett par), och dragen gjordes i enlighet med resultatet av att kasta tärningar. Varje spelare hade fyra pjäser (vagn (torn), riddare, biskop, kung) och fyra bönder. Riddaren och kungen rörde sig på samma sätt som i schack, vagnen och biskopen var mycket svagare än det nuvarande schacktornet och biskopen. Det fanns ingen drottning alls. För att vinna spelet var det nödvändigt att förstöra hela armén av motståndare.
ARABISKA TRANSFORMATIONER
I samma VI eller, möjligen, på VII-talet, lånades Chaturanga av araberna. I den arabiska östern förvandlades chaturanga: det fanns två spelare, var och en fick två uppsättningar chaturanga-bitar under kontroll, en av kungarna blev en drottning (gick en ruta diagonalt). De övergav benen, de började gå ett drag strikt i tur och ordning. Segern började fastställas inte genom att alla [motståndarens] pjäser förstördes, utan genom att sätta en schackmatt eller ett dödläge, såväl som i slutet av spelet med kungen och minst en pjäs mot en kung (de två sista alternativ tvingades, eftersom schackmatt med svaga pjäser ärvt från chaturanga, det var långt ifrån alltid möjligt). Det resulterande spelet kallades bland araberna - shatranj, bland perserna - "shatrang". Senare, efter att ha kommit till tadzjikerna, fick shatranj namnet "schack" på tadzjikiska (i översättning - "härskaren är besegrad"). Det första omnämnandet av shatradnzhe går tillbaka till omkring 550. 600 - det första omnämnandet av shatranj i fiktion- Persiskt manuskript "Karnamuk". År 819, vid kalifen al-Mamuns domstol i Khorasan, hölls en turnering för den tidens tre starkaste spelare: Jabir al-Kufi, Abyljafar Ansari och Zayrab Qatan. År 847 publicerades den första schackboken, som skrevs av Al-Alli.
SCHACKETS UTSEENDE I RYSSLAND
Omkring 820 dök schack (närmare bestämt den arabiska shatranj under det centralasiatiska namnet "schack", som på ryska förvandlades till "schack") i Ryssland, och kom, som man tror, ​​antingen direkt från Persien genom Kaukasus och Khazar Khaganate, eller från de centralasiatiska folken, genom Khorezm. I vilket fall som helst är det ryska namnet på spelet ärvt från tadzjiker eller uzbeker, namnen på figurerna i Ryssland är också konsonanta eller liknande i betydelse till arabiska eller Middle Az


Svar från Ämne[nybörjare]
Om du spelar schack kan det verka för dig som att antalet möjliga spel i detta spel är oändligt. Det är dock ganska beräkningsbart.
Inledningsvis har spelaren som fick rätten till det första draget en uppsättning av 20 möjliga drag. Sedan gör även den andra spelaren sitt val bland 20 alternativ. Det betyder att efter det första utbytet av drag är antalet möjliga kombinationer på brädet 400.
I ytterligare en omgång kommer detta antal att öka till 20 000.
Den amerikanske matematikern Claude Shannon beräknade det exakta antalet av alla möjliga kombinationer. Det visade sig att antalet olika schackpartier som kan spelas är 10 till 120:e potens. Och detta antal överstiger avsevärt antalet atomer i universum, som bara är 10 till 80:e potensen.


Svar från fram-[nybörjare]
En sida beräkning:
1 drag - 20 alternativ
2:a draget - endast 40 alternativ, men det finns 12 blockerande drag (till exempel blockerar en riddars drag 2 alternativ för en bondes drag på det 2:a draget) som ett resultat, med ett visst alternativ för det första draget, antingen 39 eller 38 alternativ kvar på 2:a draget, de räknades inte förrän 3:e .

Nytt på plats

>

Mest populär