Hem Svampar Pusselspel 6 7 år gammal. Logiska spel

Pusselspel 6 7 år gammal. Logiska spel

Tvärtemot vad många tror, logiskt tänkande- det här är inte en naturlig talang, som du antingen har eller inte ("Vasyas pappa är stark i matematik"), utan en ganska färdighet som kan tränas, som till exempel muskler tränas i gymmet.

Det är särskilt bra om utvecklingen av denna färdighet sker i barndomen, när alla förmågor bara läggs och barnets hjärna är lättare att rikta i en eller annan riktning. Och i slutändan är både föräldrar och deras barn lugnare och trevligare att träna tänkande, inte i den stressiga atmosfären av en matte- eller kemilektion, utan i ett roligt och avslappnat spelformat. Var förresten inte rädd för att lek inte kommer att vara lika effektivt som att lära sig: som du vet minns vi bäst av allt vad som var känslomässigt färgat för oss och vad som orsakar mer positiva och levande känslor hos ett barn än lek?

Vi vet allt om positiva känslor i brädspelÅh. Se vårt utbud och välj ett spel som du väljer.

Logik och tankespel för barn från 4 till 5 år

Catamino

Antal spelare: från 1 till 2
En fin träskiva med spår, och på den finns flerfärgade träfigurer, mest av allt liknar en volymetrisk tetris. Som i Tetris måste de placeras den ena till den andra, bara här försvinner inte raderna: tvärtom är målet att samla hela fältet utan mellanslag.

Små sjöjungfrur

Antal spelare: från 2 till 6
Logisk spel för amatörer djupt hav... Spelplanen är fylld med kort, på vilka vänner till sjöjungfrur, färgade fiskar och deras fiender - onda gråhajar, ritas i olika ordning och sammansättning. Nu måste du stänga fältet med plattor oregelbunden form, på vilka genomskinliga bubblor ritas, så att alla hajar är under bubblorna. Lyckades? Hurra, fiskarna är räddade! Men saken är inte så enkel som den verkar vid första anblicken: att docka plattorna och välja platsen för bubblorna är en uppgift för både logik och rumsligt tänkande.

Mjuk skylt

Antal spelare: från 1 till 6
Taggig, blöt, fluffig, vacker! Vi drar ett kort, läser det med barnet och försöker sedan komma på så många föremål som möjligt som passar definitionen. Du kan läsa flashcards högt för barn - förresten, det här är ett bra associationsspel som kan öppna dig oväntade sidor tänker på ditt barn.

Pedagogiska spel för logiskt tänkande från 6 till 7 år

Querkle

Antal spelare: från 2 till 4
Årets spel 2011 i Tyskland, liknar Scrabble i princip, men utan bokstäver: i det måste du samla rader av figurer av samma färg, ju längre desto bättre. Spelarnas intressen korsar varandra bokstavligen på planen, så spelet tränas strategiskt tänkande, och även uppmärksamhet.

Ostkryphål

Antal spelare: 1
Ett charmigt presentspel i form av en anteckningsbok med en magnet inuti: kort med nyfikna möss läggs ut på sidan, och sedan är det nödvändigt att lägga skivor av perforerad ost ovanpå dem så att alla möss ser ut ur hål. Spelet har 4 svårighetsgrader med olika layouter, och de sista uppgifterna får även vuxna att tänka till.

Kotosov

Antal spelare: från 2 till 5
Snyggt och mångsidigt spel med Halloween-tema med natt, måne, kala trädgrenar, häxor och, viktigast av allt, deras ugglor och katter. Ugglekatterna har tecken: färg, mönster och faktiskt kattliknande eller uggle. I spelet måste du räkna hur många av vilka och vilket mönster eller färg som finns på korten, memorera layouter, till och med tävla om hastigheten - snabbt ta en totem med ett mönster eller mönster om du hittar samma mönster eller mönster på kort. I allmänhet kommer du inte att bli uttråkad. Och även dessa ugglor-katter är LYXDRAGNA!

Antal spelare: 1
Cool logik och rumsligt tänkande spel där du måste samla olika kombinationer av ringar och pinnar som liknar molekylära diagram till sin form och fruktklubbor till utseendet. 120 pussel för att placera dem korrekt på spelplanen kommer att fängsla även det mest nyfikna sinnet under lång tid, och den lätta och kompakta lådan kommer att hålla alla pinnar och ringar perfekt.

Var också uppmärksam på: små, rymliga och fruktansvärt spännande spel för logik och uppfinningsrikedom tilltalar alltid både vuxna och barn.

Spel för utveckling av logik och strategiskt tänkande för barn från 10 år

Jackal Treasure Island

Ålder: från 8 år
Antal spelare: från 2 till 4
Yo-ho-ho, kapten, vi har kommit i land! Och vid mitt träben är vi inte ensamma! Jackal: Treasure Island, aka Best Strategy 2012, aka ett utmärkt brädspel om att hitta en skatt på mystisk ö, väntar på sina modiga män - och smarta sådana, för, förutom äventyr vid varje steg, i spelet kommer du att behöva strategiskt tänkande, upppumpad logik och ständig hänsyn till den allmänna situationen på planen. Salt är ju det till skatten med olika sidor flera pirater plockas upp samtidigt!

Bikupa kol

Antal spelare: 2
Snygg svartvit tavla, och med två tillägg inuti. Kupan är nästan schack i insekternas värld: två fientliga myrstackar har kommit i kontakt, och nu måste du omringa fiendekupans drottning, i ett drag antingen flytta en av dina pjäser eller fästa en annan pjäs till din kupa. Varje set innehåller ett bidrottning, 2 spindlar, 2 skalbaggar, 3 gräshoppor, 3 myror, vardera nyckelpiga och en mygga - och varje pjäs, som i schack, har sina egna rörelseregler. Ett underbart taktiskt logikspel för barn och vuxna.


Det finns ett gäng logiska brädspel i kategorin. Kan du inte bestämma vilket spel du ska spela? Ring oss så berättar vår operatör vilken bräda som är bäst för ditt barn!

Hur ofta händer det: barnet läser, skriver och räknar framgångsrikt, men av någon anledning går det inte bra i skolan. Vad är anledningen? Det visar sig att hans logiska tänkande inte är fullt utvecklat. Det är förhållandevis enkelt: mekaniskt att läsa, skriva och räkna. Det är mycket svårare att analysera situationer, dra egna slutsatser utifrån dem, jämföra, dra egna slutsatser. Det är därför logikspel är så användbara: de ger dig något att tänka på, lär dig att tänka, dra slutsatser baserat på den information du får. Att tänka, skapa, njuta av ny kunskap - det här är vad ett barn behöver för att vara mer än bara "flytande läsning" eller "matematiskt tränad".

Vi beskriver bara några av dem liknande spel, men i själva verket är deras arsenal mycket rikare. Spel " Hitta skillnaden mellan bilder"," Avsluta ritningen "," Hitta onödiga "," Hjälp musen (eller någon annan karaktär) att ta sig ur labyrint"," Rensa upp koden "påverka direkt logiskt tänkande och utveckla det.

En av de mest populära spel av detta slag är den så kallade logiska kvadraten. Detta är en vanlig kvadrat, kantad av nio celler, i var och en av vilka något är ritat, förutom en cell, som förblir tom. Det finns ett visst samband mellan bilderna i varje rad av kvadraten: om i den övre raden, till exempel, cirklar ritas successivt - små, större och stora, i genomsnitt samma storlek trianglar, och i den nedre raden - rutor (liten och större), då är det naturligt att i I en tom cell måste barnet rita en stor ruta. Och vi har bara gett det enklaste exemplet. Faktum är att uppgifterna för logiska rutor kan och bör ständigt vara komplicerade och lämnar inte en utan flera celler tomma.

När ditt barn växer upp hoppas vi att hans Sanna vänner dam och schack kommer att bli klassiska spel som hjälper till att utveckla logiskt tänkande.

Vi upprepar, det finns många versioner av spel som tränar logiskt tänkande. Vi erbjuder de mest effektiva.

Gissa ämnet

Ålder: 4-8 år gammal.

Syftet med spelet: utveckla logiskt tänkande hos barn, lära dem att formulera sina frågor korrekt och dra slutsatser.

Nödvändig utrustning: flera objekt är inte stor storlek(så att de fritt kan hållas i handen): en ring, en trådrulle, ett gem, en liten sax, en krita, etc.

Spelets framsteg(du kan spela som grupp). Presentatören, omärkligt för barnen, gömmer ett av föremålen i sin hand och erbjuder sig att gissa vad han har i handen. Barn borde fråga suggestiva frågor, som du kan svara "Ja" eller "Nej" på. Vinnaren är den som gissar vad som gömmer sig i värdens hand.

Notera. Presentatören (det är bättre om det är en vuxen) måste korrekt "filtrera" frågorna och uppmärksamma resten av deltagarna på de mest förnuftiga av dem.

Enligt samma princip kan du spela tematiska spel, som till exempel "Gissa djuret": presentatören gissar namnet på djuret, varefter deltagarna i spelet ställer ledande frågor till honom och försöker enligt tecken (hur äter detta djur, hur det går, etc.) .) gissa "namnet" på odjuret.

Försvårar spelets gång och inriktning från grundförskolan till skolålder barnet, föräldrarna utvecklar därigenom lätt och naturligt sitt barns sinne, tränar hans förmågor och färdigheter, hjälper till att anpassa sig till skolan (till nya förutsättningar för honom).

Ålder: 5-7 år gammal.

Syftet med spelet: lär barnen grunderna i analys (leta efter likheter i det yttre helt olika ämnen och levande varelser).

Nödvändig utrustning: bilder som visar olika föremål (levande och icke-levande). Dessa bilder bör sorteras i par efter en viss likhet. Så till exempel kommer ett par att bestå av bilder med en bild på en julgran och en igelkott, eftersom båda är taggiga.

Spelets framsteg(spelet kan genomföras med ett barn eller med en grupp barn av en pedagog eller lärare). Värden förklarar att även de flesta olika ämnen det finns gemensamma drag... Till exempel ser en igelkott inte ut som ett träd (en igelkott är ett djur och ett träd är ett träd), men de har en sak gemensamt: deras taggar.

Sedan, efter att ha lagt ut bilderna i par på bordet eller fäst dem på tavlan, ber samtalsledaren spelarna att hitta vad som är vanligt i varje bildpar. Vinnaren är den som kan hitta så många av dessa liknande funktioner som möjligt.

Notera. För äldre barn kan uppgiften vara komplicerad. Du kan till exempel be dem att arrangera bilderna i par och förklara vad som orsakade deras val.

Som preliminärt arbete Vi föreslår att du instruerar barnen att noggrant måla bilderna, som sedan kommer att fungera som utrustning för leken. Vi föreslår att du inkluderar följande bilder i spelet:

1) en zebra är en sjöman (en randig zebra, och en sjöman har en randig väst);

2) penna - färger (båda används för att rita);

3) en bok - en anteckningsbok (båda är gjorda av papper, har sidor);

4) farfar är en katt (båda har mustascher);

5) en tallrik - en kastrull (båda är rätter);

6) snigel - sköldpadda (båda rör sig långsamt).

Du kan också komma med egna versioner av parade bilder – enligt en eller flera olika typer av likheter.

Tredje hjulet

Ålder: 5-7 år gammal.

Syftet med spelet: utveckla hos barn förmågan att analysera, att se skillnaderna mellan likheterna.

Nödvändig utrustning: Bilder som föreställer olika föremål, växter och djur. Det är viktigt att dessa bilder grupperas i tre, och två bilder kombineras enligt något kriterium, och en var överflödig, till exempel: en tallrik (fat), en kopp (fat), bröd (produkt).

Spelets framsteg(ett obegränsat antal spelare kan delta i spelet). Presentatören visar deltagarna i spelet tre bilder var och ber att avgöra vilken av de visade som är överflödig och varför.

Rätt fel

Ålder: 5-7 år gammal.

Syftet med spelet: Lär barn att skilja mellan sanna och falska bedömningar.

Spelets framsteg(ett nästan obegränsat antal deltagare kan delta i spelet; det är bekvämt att genomföra det i en grupp eller i ett klassrum). Ledaren (pedagog eller lärare) läser fraserna och barnen säger om det de säger är sant eller inte.

Vi erbjuder följande fraser.

1. Zebrarandig.

2. Elefanten kan dansa.

3. Barn tar mammor och pappor till dagis (skola).

4. Hundar kan jama.

6. Ät frukost på morgonen.

7. Katter bär inte hattar.

8. Det finns ingen snö på vintern.

9. Du kan rita med pennor.

10. Haren kan springa fort.

Den som ger så många rätta svar som möjligt vinner.

Notera... Många liknande uttalanden kan göras. Det är viktigt att de är begripliga och sammankopplade i barnens medvetande med de verkligheter som de känner till. Om du själv vill komma med sådana fraser, var uppmärksam på det faktum att det bland dem nödvändigtvis måste finnas uttalanden med en negativ partikel "inte": detta ord i våra sinnen är som regel förknippat med begreppet " fel", även om det faktiskt är långt ifrån partikeln "inte" alltid innehåller falsk information... Till exempel är påståendet "flodhästar kan inte läsa" sant även om det innehåller "inte". Domar som denna hjälper till att bli av med stereotypt tänkande.

Broschyrer

Ålder: 5-6 år gammal.

Syftet med spelet: utveckla sådana egenskaper hos logiskt tänkande som uppfattningen av ett objekts integritet.

Nödvändig utrustning: blad skurna från tjockt färgat papper eller kartong. De ska vara ganska stora (ca 20 x 20 cm), olika former(till exempel björk, lönn, eklöv) och blommor (grön, gul, röd). Arbetsstyckena måste skäras i förväg i lika många delar (helst av oregelbunden form). Totalt kan du göra fyra till fem sådana blanks-blad.

Spelets framsteg... Presentatören (han måste vara en av de vuxna) uppmanar barnen att sitta i en cirkel, varefter han lägger de avskurna bladen i mitten av cirkeln, efter att ha blandat sina delar tidigare. Med hjälp av en läsmaskin eller slumpmässigt väljer han 4-5 (beroende på antalet tomma blad) spelare och ger var och en av dem en uppgift. Till exempel kommer en av spelarna att samla ett grönt blad, någon - ett gult, någon - ett rött, etc. Efter det börjar spelet. Vid räkningen av "tre" försöker spelarna hitta "sina" delar så snabbt som möjligt och samla ihop papperslappen. Den som gör det snabbare och mer korrekt vinner. Efter det sammanfattar presentatören nödvändigtvis resultaten, berömmer spelaren som var den första att slutföra uppgiften och ger sedan kommandot: "Löven är utspridda!" Vid detta kommando blandar barnen löven igen, varefter presentatören väljer nya spelare och spelet återupptas.

Notera... Under lek ska barn utanför cirkeln inte förbli passiva. Deras jobb är att aktivt rota fram spelarna.

Ett sådant spel kan genomföras i en klass (eller matiné) tillägnad hösten. Som ett förarbete berättar läraren om hösten, dess huvuddrag, om hur löven på ek, björk, lönn etc ändrar färg på olika sätt.

Som ett förarbete föreslås det att lära sig dikter om hösten med barnen. Det kan också vara utdrag ur klassiska stycken, till exempel romanen "Eugene Onegin", där du kan hitta många naturbeskrivningar. Du kan också använda dikter av barnpoeter. Som ett exempel på sådana "träningsämnen" erbjuder vi följande dikter av T. Belozerov.

september

Längs de scharlakansröda fjädrarna på en domherre

Septembers svalka flödar.

I en torr skog, tallarnas dvala,

Frid andas från fälten ...

Vår höst går söderut

Håller fast vid ett snöre med kranar.

Höst

Höst, höst...

Det är fuktigt i molnen -

Även vid middagstid lyser det

Matt och blyg.

Från den kalla dungen

På fältet, på stigen,

Utblåst av en hare -

Den första snöflingan.

Treasure Island karta

Ålder: 5-8 år gammal.

Spelets mål: utveckla abstrakt tänkande hos barn, lära dem att korrelera en schematisk representation med ett verkligt område.

Nödvändig utrustning: en karta (en schematisk representation av en plats eller ett rum där "skatterna" kommer att gömmas), själva "skatterna" (innehållet i "skatten" kan vara väldigt olika: det här är leksaker och godis).

Spelets framsteg(spelet spelas bäst av föräldrar med sitt barn). En vuxen ger barnet en karta och förklarar att om man orienterar sig rätt kan man hitta skatter. Då är allt enkelt: barnet letar efter skatter, guidad av en karta. När han lyckas hittar han en gömd skattpåse.

Notera. Detta spel kan också spelas i dagis eller skolan. I det här fallet kan du lägga till ett tävlingselement i spelet. Dela till exempel upp barnen i två lag och ge varje lag ett kort (naturligtvis måste korten vara likadana). Du kan också bjuda in barn att leta efter skatter inte genom kartan, utan genom anteckningar med gåtor (svaret är en antydan om namnet på platsen där nästa lapp ligger) eller krypterade ord. Och en sak till: om spelet är ett lagspel, så är det viktigt för ledaren (pedagog eller lärare) att se till att allt går utan anstöt i spelet: låt vinnarna dela sina "skatter" med de besegrade, eftersom vänlighet och generositet måste också uppfostras.

Släpvagnar

Ålder: 5-6 år gammal.

Syftet med spelet: att lära barn att hitta ett logiskt samband mellan objekt.

Nödvändig utrustning: vagnar från ett leksakslokomotiv (de kan ersättas med vanliga kuber), på vilka bilder limmas. Dessa bilder bör kombineras till tematiska grupper. För varje tematisk grupp ord ska vara för samma antal trailers.

Spelets gång. Ledaren (senior) lägger slumpmässigt ut släpvagnarna på bordet, varefter han ger var och en av spelarna (5-6 personer spelar samtidigt) en individuell uppgift: att sätta ihop ett tåg från släpbilderna, som är förenas av ett enda tema. Efter det börjar spelet: spelarna letar efter "sina" bland släpvagnarna ordnade i en röra och fäster dem vid varandra (eller helt enkelt rada upp dem, om bilderna är limmade på kuberna). Vinnaren är spelaren som kommer att kunna bygga sitt eget lilla tåg från släpvagnarna snabbare och mer korrekt än alla andra.

Vi erbjuder följande ämnen som förenar bilarna i det "logiska tåget".

♦ Grönsaker - bilder på kål, morötter, rödbetor etc limmas på släpvagnarna.

♦ Verktyg - Bilder som föreställer en såg, hammare, etc.

♦ Husdjur - bilder på en ko, häst, get etc. klistras på.

Du kan tänka på andra teman: "Leksaker", "Årstider", "Goda gärningar" etc.

Notera. För äldre barn kan uppgiften vara svårare. Till exempel kan bilder limmade på vagnar avbilda olika stadier av att rita ett objekt. I det här fallet är barnets uppgift inte bara att hitta teckningarna förenade av ett tema, utan också att ordna dem så att var och en av dem är en logisk fortsättning på den andra.

Det är önskvärt att barnet inte bara placerar släpvagnarna korrekt i förhållande till varandra, utan också tydligt kan förklara sambandet mellan dem.

Hitta en skugga

Ålder: 5-7 år.

Syftet med spelet: lära barn att se analogier mellan olika föremål.

Nödvändig utrustning: figurer skurna ur kartong och målade (till exempel sagofigurer) och deras "skuggor" är silhuetter av samma figurer skurna ur mörkt papper.

Spelets gång. Presentatören (senior) lägger ut figurer av sagofigurer på bordet och förklarar för barnen att de alla har tappat sin skugga. Spelarnas uppgift är att välja en "skugga" (en siluett gjord av svart papper) för varje sagofigur. Vinnaren är den som gör det snabbare och mer exakt än någon annan.

Notera... Du kan tänka på många alternativ för detta spel.

1. Siffrorna kan vara väldigt olika. Vi valde temat "Sagokaraktärer", men i själva verket kan du erbjuda barn och andra figurer som du kommer att behöva plocka upp en skugga till. Till exempel kan yngre barn uppmuntras att matcha "skuggan" med geometriska former.

2. Spelet kan varieras genom att lägga en skugga på varje figur i förväg. För nöjes skull kan du komma med en berättelse om hur karaktärerna i spelet förolämpade sin skugga med något, och om du förolämpar det börjar det visa sig "fel". Efter det kan du erbjuda spelarna att ordna om skuggorna så att var och en av dem hittar sin ägare.

3. Detta spel kan spelas av ett barn eller flera. Spelare kan också arbeta i par och hjälpa varandra. I det senare fallet hjälper leken barnet att lära sig att arbeta i ett team, främjar en känsla av kamratskap.

Tänk och svara

Ålder: 6-7 år gammal.

Syftet med spelet: Lär barn sådana logiska handlingar som analys och syntes. Spelet utvecklar tänkande och uppfinningsrikedom.

Spelets framsteg(det kan spelas av ett obegränsat antal deltagare). Presentatören gör ett ord. Förutsättning: detta ord måste beteckna ett materiellt objekt (det vill säga vara specifikt substantiv), som består av flera delar.

Därefter namnger presentatören, utan att nämna ämnets beteckning, dess delar.

Så, till exempel, gissa ordet "tekanna", säger presentatören, utan att namnge det, "näsa", "handtag". Gissa ordet "tåg" listar han: "bilar", "hjul" osv.

Spelarnas uppgift är att gissa vilket ord presentatören hade i åtanke. Vinnaren är den som gissar namnet på föremålet.

Notera. Om det dolda ordet är för svårt för barn kan de använda en ledtråd (till exempel fråga vad föremålet är till för).

Om äldre barn spelar spelet kan en av spelarna ta över rollen som ledare. Efter att ordet han gissade gissades kan spelaren ta en plats bland de andra deltagarna, och vinnaren blir ledaren och gör sitt eget ord.

Fotboll

Ålder: 7-8 år gammal.

Syftet med spelet: lära barn att tänka logiskt, att förutse situationen, beräkna möjliga alternativ rör sig.

Nödvändig utrustning: ett dubbelt ark med anteckningsbok i en bur, två pennor (pennor, tuschpennor).

Spelets gång. Trots namnet är spelet varken lagbaserat eller mobilt. I huvudsak är det här spelet närmare schack och dam, bara enklare. Det kan spelas av två spelare, var och en spelar för sig själv.

Innan du börjar spelet måste du rita en spelplan på ett papper. Hela pappersarket representerar en "fotbollsplan". På ett avstånd av en cell från varje kant av arket ska tydliga linjer dras - det här är "sidorna". På två mindre breda motsatta sidor av fältet, rita "portar" 8-10 celler breda. Sedan beräknas mitten av fältet och en prick sätts i skärningspunkten mellan cellerna - "bollen". Det bestäms genom lottning vilken av spelarna som ska flytta först, och efter det börjar spelet.

Mål varje spelare - att driva in bollen i motståndarens mål. I detta fall måste vissa regler följas.

1. Du måste gå strikt längs cellerna, konturera endera sidan av cellen eller korsa den diagonalt. Varje spelares tur består av tre sådana linjer. Följaktligen kan spelaren röra sig antingen i en rak linje (rita ett segment som är lika med längden på tre celler), eller diagonalt (rita en diagonal linje som går genom tre celler), eller en bruten linje (till exempel två raka linjer, en diagonal eller två diagonala och en rak linje, eller rak + diagonal + rak).

2. Efter att ha gjort ett drag, skickar spelaren arket till motståndaren.

3. Beskriv nästa drag, du får inte i något fall korsa befintliga linjer.

4. När du gör ett drag får "bollen" inte röra brädorna, och ingen av de tre kurslinjerna får också passera längs linjerna som gränsar till fältet. Om spelaren "kraschade" in i brädet, så börjar spelet från början - från mitten av spelplanen.

5. En spelare anses vara vinnare i två fall: om han lyckas driva in bollen i motståndarens mål och om han gör ett drag på ett sådant sätt att hans motståndare inte längre kan gå någonstans utan att bryta mot spelreglerna. Notera. Tiden som ägnas åt att spela spelet beror direkt på motståndarnas skicklighet. Om spelarna är erfarna kan spelet vara mer än en timme. Generellt sett är spelet utmärkt för att utveckla uppfinningsrikedom. Efter att ha bemästrat det med ditt barn kan du gå vidare till mer komplexa logiska spel - dam och schack.

Vargar och får

Ålder: 7-8 år gammal.

Syftet med spelet: utveckla logiskt tänkande hos barn och utveckla förmågan att beräkna rörelser i förväg.

Nödvändig utrustning: en spelplan (en fyrkant med en sida på 30 cm, kantad med 12 celler) och 4 spelpjäser (2 ljusa och 2 mörka).

Spelets framsteg... Till att börja med förklarar presentatören (en av de vuxna) spelreglerna för barnen. De är ganska enkla: två mörka tokens representerar vargar och två ljusa - får. Spelplanen är deras röjning. Det är känt att vargar och får inte har något att göra tillsammans, så de måste försöka driva ut varandra från gläntan. Den som är kvar vinner.

Två personer deltar i spelet: en tar två ljusa marker och spelar för fåren, och den andra tar mörka marker och spelar för vargarna. Således dyker två får och två vargar upp i gläntan på en gång.

Både vargar och får kan röra sig runt spelplanen på exakt samma sätt: en cell framåt, bakåt, vänster eller höger (varken den ena eller den andra kan röra sig diagonalt). Men om några oförsiktiga "får" gaggar och hamnar i en bur intill vargen diagonalt från den, så har vargen i nästa drag rätt att "äta" den, det vill säga ta bort ljusflisen från gläntan och ta sin plats på spelplanen. Detsamma gäller för ett får: om en varg gapar och hamnat i en bur intill den (diagonalt), så har fåret rätt att "kamma" vargen, driva ut den ur gläntan.

Båda spelarna gör drag i tur och ordning, utom när en av pjäserna "äts upp": i det här fallet har spelaren som lyckats ta bort motståndarens pjäs från fältet rätt till ytterligare ett drag.

Notera... Spelet "Wolves and Sheep" är inte bara spännande, utan också ett seriöst träningspass som förbereder barn för mer komplexa logiska spel - dam och schack. Förresten, du kan spela det här spelet ensam, spela som vargar och får samtidigt, och inte låta den ena äta den andra.

Hur man gör en elefant av en fluga

Ålder: 7-8 år gammal.

Syftet med spelet: lära barn att bygga logiska kedjor av ord. Spelet utvecklar intelligens och abstrakt tänkande.

Nödvändig utrustning: pappersark, penna ( penna, tuschpenna).

Spelets framsteg... Detta spel kan spelas av en eller flera spelare. Deras antal kan vara praktiskt taget obegränsat, eftersom alla spelar för sig själva. Presentatören (vuxen) förklarar reglerna, som är ganska enkla. Kärnan i spelet är att förvandla ett ord till ett annat, successivt ersätta en bokstav i det med en annan. I det här fallet kan bokstäverna ordnas om på sina ställen. Båda orden (både initialen och den som den måste omvandlas till) måste innehålla samma nummer brev. Alla ord i strängen måste vara substantiv.

Uppgifter kan till exempel vara följande: hur man gör en elefant av en fluga (ordet "fluga" förvandlas till ordet "elefant"), hur man förvandlar vinter till sommar osv.

Vinnaren är den som kan slutföra uppgiften snabbare än någon annan, utan att glömma läskunnighet.

Notera. Som exempel ger vi en kedja av ord som konsekvent förvandlar vinter till sommar: vinter - min - sipprar - tråd - skugga - lathet - noll - bara takläggning - sommar.

Spelet kan också spelas av två spelare: en skriver det första ordet, den andra fortsätter och så vidare i tur och ordning tills ett ord omvandlas till ett annat.

Kompletta ordkedjor erhålls inte i alla fall, men väldigt många ord lämpar sig för en sådan "förvandling", särskilt om de består av ett litet antal bokstäver (fyra till fem).

Lekfullt lärande anses vara ett av de mest effektiva sätten att utveckla en mängd olika färdigheter och förmågor hos barn.

Bara om spelet för ett barn i förskoleåldern är det främsta sättet att lära känna världen, då logikspel för barn 6-7 år gamla i större utsträckning syftar till att utveckla mental rörlighet.

Samtidigt ska spel inte bara lära ut, utan också underhålla: detta är det enda sättet att hålla barnets uppmärksamhet och kanalisera sin energi till en produktiv kanal.

Vid sex års ålder är barn ganska kapabla att självständigt komma till logiska slutsatser och etablera ett uppenbart samband mellan orsakerna till fenomen och deras konsekvenser. Tänket blir mer flexibelt och rörligt.

Barnet kan snabbt anpassa sig, byta från en uppgift till en annan utan att tappa koncentrationen.

Primära färdigheter verkar mentalt simulera en situation. Men analysen ett barn är kapabel till är fortfarande ganska grundläggande.

De uppenbara slutsatserna som en vuxen kan dra från tillgängliga initiala data är inte alltid så för barn.

Praktiska aktiviteter i kognitiv processär fortfarande en prioritet.

Samtidigt spelar bildernas klarhet och ljusstyrka fortfarande huvudrollen för att lösa problem. Därför är ett spännande dynamiskt logikspel ett säkert sätt att lära sig med passion och uppriktigt intresse för ett barn.

Typer av logikspel för barn 6-7 år

Språk- eller talspel. Form rätt tal, utöka ordförrådet, lär dig att välja ett ord exakt efter betydelsen, ändra dess form.

  • Grafiskt - fokuserat på att konsolidera skrivförmågan.
  • Matematisk - logiken här måste bli vän med den verbala räkningen.
  • Kombinerade logikspel för prylar (dator, surfplatta, telefon).

Grafiska spel

Grafiska spel, som vid 4-5 år är utformade för att förbereda ett barns hand för de "hårda" skolproven genom att skriva, förlorar inte sin position. Träning är fortfarande nödvändigt och viktigt, speciellt om det inte orsakar tristess. Utveckling visuell uppfattning Också i grafiska spel nyckel.

Anslut punkter genom serie nummer(samtidigt upprepades räkningen), avsluta den saknade delen, fortsätt mönstret, färglägg mönstrets segment en viss färg- alla dessa uppgifter kan kombinera logik och uthållighet. Huvudsaken, kära föräldrar, är att inte agera enligt principen "sitta och rita och stör inte."

Bättre tillsammans, beväpnade med färgpennor, för att lösa grafiska pussel och pussel. Du kan prova att arrangera en tävling, men sätt inte bara hastigheten, utan även kvaliteten på uppgifterna i främsta rummet.

En underbar pappa delade med sig av denna upplevelse på forumet... Efter att soffan inte passade in i rummet erkände han sorgset för sin sexårige son att han skulle ha räknat ut allt korrekt och att de skulle ha åkt till djurparken istället för att ordna om möbler hela dagen.

Lite varför på en gång ställde en massa frågor. Och det visade sig att det inte alls är svårt att förklara för ett barn vad skala är med hjälp av ett löv i en bur.

Att mäta och planera rummet tog en hel kväll och blev en rolig lek. Mät, förminskade, målade, färgade, klippte och ordnade om pappersmöbler utan att begränsa din fantasi.

Dagen efter tog vi upp barnkammaren. Och det fanns en plats för lådan med leksaker på "rumskartan".

Redan vid 7 års ålder är det lätt att arrangera familjetävlingar i sjöslaget, inte med moderna prylar, utan vänder sig till det traditionella rutiga bladet.

Talspel för utveckling av logik

Ordet är det mest tillgängliga och grundläggande materialet som finns till hands. Vi väljer matcher beroende på målet.

  • Vi utvecklar uppfinningsrikedom, lyhördhet. Till exempel "ordkedja": principen för stadsspelet, när den sista bokstaven i ett ord blir den första för ett nytt. Kategorier: grönsaker, frukt, djur - att välja mellan.
  • Vi bildar kreativt tänkande och fantasi. Vi löser gåtor och av de resulterande orden komponerar vi en saga, som sedan kan spelas ut.
  • Vi fokuserar på förståelse. "Pantomime", "Krokodil", det vill säga vi gissar ordet efter visuell bild visas av deltagarna i spelet.

Varianter ordlekar: vi fortsätter den logiska kedjan av ord, ändrar en bokstav för att få ett nytt ord, letar efter associationer osv. Vi leker i transport, på väg till skolan. Barnet har roligt och tänker på samma gång.

Brädlogikspel och pussel

Mosaik, pussel, lotto - tillverkare erbjuder otaliga alternativ. Psykologer råder dig att välja 5 styrelse temaspel... Mindre kommer snabbt att bli uttråkade, fler kommer helt enkelt inte att vara inblandade.

Flera populära exempel på logiska brädspel för barn 6-7 år:

Undervattens värld- ljust och färgstarkt spel. Glada fiskar, sköldpaddor och grodor leker kurragömma. Spelare måste fylla i cirka 50 logiska uppgifter av varierande komplexitet.

Knepiga plankorÄr ett pusselspel. Målet är att montera och demontera. Pusslet är gjord av trä, vilket kompletterar spelet med behagliga taktila förnimmelser.

Korridor för barn... Labyrint spel. Du måste ta ut musen ur labyrinten först, samtidigt som du förvirrar rivaler (det kan finnas upp till 4 av dem).

Domino princip... Det främsta pluset är enkla regler... Men att öka tärningarna utökar möjligheterna. Spelet har flera svårighetsgrader. 2 spelare är inblandade.

Vicka... 12 kuber annan färg förbundna med ett elastiskt band. V färgschema 80 uppgifter: böja kuberna för att få resultatet av schemat. Utvecklar rumsligt tänkande.

Böcker med spel för utveckling av logik

Varje onlinebutik presenterar ett urval av tematiska böcker denna riktning... I bokhandeln kan du dock titta igenom upplagan, utvärdera den utifrån hur komplexa uppgifterna är.

Intressanta nedladdningsalternativ erbjuds av Bankknigi.com och Mirknigi.com. Publikationsformat - DJVU, PDF, d.v.s. för e-böcker och surfplattor - ett budgetalternativ:

E. Boyko "De bästa utomhus- och logiska spelen för barn från 5 till 10 år": logikspel kan inte bara vara statiska. Från de föreslagna - barnet kommer definitivt inte att bli trött och uttråkad.

Utvecklingsakademin. « Den stora boken logiska spel och pussel": uppgifterna i boken är indelade i 3 svårighetsgrader och är inriktade på utveckling av tal, uppmärksamhet, kreativitet... Ett stort plus - icke-triviala tomter och hjältar, ljust illustrativt material.

T. Obraztsova « Logiska spel för barn": boka ja i många år. Spel och uppgifter för barn och ungdomar.

V. Zaparenko "Big Book Game": med sagohjältar vi löser korsord och gåtor, vi letar efter en väg ut ur invecklade labyrinter.

S. Fedin "Logiska uppgifter för en ung detektiv": detektiv Busla genomför en utredning och löser logiska problem. Mycket uppmärksamma killar kommer att kunna hjälpa detektiven.

Datorspel för utveckling av logik

Moderna barn börjar googla och gå nästan samtidigt. Det är därför datorspel Att utveckla logik är inte längre en nyhet, utan en traditionell del av inlärningsprocessen.

Den huvudsakliga tematiska block datorspel:

Fokuserad på utveckling av minne och tänkande ("Luntik. Vi tränar minne och uppmärksamhet").

I en lekfull animationsform som representerar främmande språk("Inte tråkiga lektioner. Engelska").

Spel - resor, uppdrag eller "äventyrsspel", med avslutningar logiska uppgifter("Tre hjältar och Shamakhan-drottningen").

Undervisning i matematik, läsning osv. i en fascinerande form med inslag av logik ("Baba Yaga och Prosha: ett år fullt av bekymmer").

Granskning av onlinespel för utveckling av logik

Internetresurser är fulla av olika spel... Därför, innan du låter barnet kasta sig huvudstupa in på World Wide Web, åtminstone, spela spelet själv.

Välj svårighetsgrad med hänsyn till åldersegenskaperna och nivån "avancerat" för din unga användare.

Alls enkla spel för nybörjare är till exempel resursen www / spel för barn24.рф / logicheskie: Hitta en figur, Välj ett tecken, Tänk på en drink, Tic-tac-toe, etc.

Resursen www / gameflasher.ru / logicheskie / index.html riktar sig till mer avancerade användare. Förutom spel som i huvudsak liknar Tetris (Hjälp mullvadsbilden, Crystallomania, Fruit Blocks), är här en presentation av ett strategispel (Life of Princes, We must build a city, Locked in a room).

Traditionella spel är lättare för ett barn att förstå och bemästra med moderna hjältar... Till exempel, istället för de vanliga nollorna och korsen, finns det färgglada Angrybirds.

Smartphone-spel

Intressanta alternativ för Android-plattformen

  • Catlandia - vi letar efter en kattunge först, sedan ett par till honom, som utför aritmetiska operationer.
  • WungiPirates - in sagovärlden pirater löser olika logiska pussel.
  • CaptainCat – Vi fångar en fisk. Logik spel med fin grafik... Många svårighetsgrader. Mycket beroendeframkallande.

För Ipad och Iphone

  • MysteryMathTown är ett resespel som förstärker dina verbala räknefärdigheter.
  • Petsons uppfinningar är de mest intressanta pusslen.
  • Spelet är svårare - Mina första pengar. Detaljer på video

I alla logikspel för barn 6-7 år är det viktigaste att hitta en balans mellan lek och studier, och då blir studien inte oändlig improduktivt spel, och spelet kommer inte att bli en tråkig studie.

Mest effektiv metod att forma grundläggande färdigheter och förmågor hos ett barn 6 - 8 år är en systematisk spelinlärning... Vid 7 års ålder är det väldigt viktigt att utveckla mental rörlighet, och logikspel för barn är det bästa verktyget som ger oöverträffade resultat. Samtidigt bör modernt roligt inte bidra till manifestationen av aggression eller dåligt humör- de är skyldiga att dirigera energiflöde den unga spelaren på den rätta, produktiva banan.

Pedagogiska leksaker som en integrerad del av inlärningsprocessen

När du kastar dig in i World Wide Webs utrymme kan nyfikna pirrar bli överdrivet medryckta, därför huvuduppgiften vuxna - se gränsen mellan intresse och beroende. Avancerade småbarn med ett analytiskt sinne kan ta itu med mer allvarliga pussel. För vissa killar räcker enkla manipulationer med att samla roliga pussel till en början. Avancerad, färgglad grafik från triviala, traditionella spel, gör riktiga mästerverk som kommer att uppskattas av erfarna spelare.

Urvalet av dataspel-träning från Quicksave bildas med hänsyn till alla åldrar, intellektuella och psykologiska aspekter, säkerhetskrav och innehåller:

  • Onlineunderhållning för träning av minne, koncentration och logiskt tänkande;
  • Mystiska uppdrag, en mängd förstapersonsäventyr, farliga resor på jakt efter förlorade skatter;
  • Matematiska uppgifter med olika svårighetsgrader osv.

Våra prylar kommer att ligga till grund för iscensättning kompetent tal, tillägg ordförråd, konsolidering av aritmetiska utvecklingar, logiska färdigheter och andra nödvändiga egenskaper.

Höj ditt barns mentala nivå med Quicksave

Det flexibla och smidiga tänkandet hos en 6-åring är redan redo för de första testerna. Var inte rädd för att involvera dem virtuell verklighet- ditt barn anpassar sig snabbare till världen utanför om det hänger med i tiden.

Prioritera rätt, välj för barn belysande exempel, ljusa bilder så att de visar genuin spänning och uppriktigt intresse vid bekantskapsstadiet med spännande flashspel från kategorierna:,. Missa inte denna fantastiska chans att spela gratis med Quicksave och ta självsäkra steg mot att bygga en solid grund för din mogna kropp.

Flash-spel har vunnit så stor popularitet på grund av deras enkla användning, du behöver inte ladda ner spelet och installera det på din dator, flashspelet laddas automatiskt när du laddar en sida från Internet. Du måste bara njuta av flashspel.

Logiska spel, de är pussel, de är pussel, de är också uppgifter för tänkande, mycket användbara för en persons egen utveckling. Modern historia historien om uppkomsten av de första logiska spelen i den mänskliga civilisationen är okänd, vi kommer att lämna historien om logiska spel till historiker och gå vidare till användbara fakta... När du löser logiska spel, logiskt tänkande, tänkandets hastighet utvecklas, du börjar hitta lösningar på de uppgifter som ställs snabbare, vilket är så användbart i dagens snabbt föränderliga värld. Logiska spel är oumbärliga för utvecklingen av skolbarn och förskoleåldern... Alla logikspel har en uttalad matematisk orientering, detta är matematik, geometri. Om du vill utveckla ditt barn i den så kallade kreativa riktningen - musik, dans etc. kanske logikspel är värdelösa för kreativa yrken. men kommer utan tvekan att hjälpa den symmetriska utvecklingen av personligheten. När allt kommer omkring, låt oss komma ihåg att Leonardo Da Vinci är en uppfinnare och konstnär och en idrottare med fantastisk styrka.

Förutom självutveckling hjälper logikspel dig att spendera din tid nyttigt, föreställ dig att du är på kontoret, flera timmar innan arbetsdagens slut, men du vill inte jobba - det stämmer! Tvinga inte dig själv att göra sysslorna. och utvecklas genom att lösa logiska spel. På vår portal publicerar vi inte alla logiska spel i rad, de klarar fåfängliga tester för användarnas intresse, logiska spel med stor mängd vi tar helt enkelt bort felen. Vår samling av logikspel uppdateras ständigt med nya intressanta onlinespel för alla åldrar, inklusive flickor från 8 till 88 år.

Nytt på sajten

>

Mest populär