Shtëpi Sëmundjet dhe dëmtuesit Si ta hapni kërkimin tuaj në realitet: ne hartojmë një plan biznesi. Si të hapni një dhomë kërkimi (dhomë pyetjesh)

Si ta hapni kërkimin tuaj në realitet: ne hartojmë një plan biznesi. Si të hapni një dhomë kërkimi (dhomë pyetjesh)

* Llogaritjet përdorin të dhëna mesatare për Rusinë

1. PËRMBLEDHJE E PROJEKTIT

Qëllimi i projektit është të hapë një kërkim në formatin e "realitetit imagjinar" në Rostov-on-Don për të ofruar një sërë shërbimesh në fushën e kohës së lirë kulturore dhe argëtuese për klientët. Rezultati i zbatimit të projektit është përfitimi maksimal nga lloji i aktivitetit, zhvillimi i biznesit të kërkimit në qytet dhe rajon, kërkimi i formateve të reja për organizimin e këtij lloji argëtimi.

Audienca e synuar janë kryesisht të rinjtë e grupmoshës 18-35 vjeç. Ai përfshin këto kategori të popullsisë së qytetit: studentë; punëtorët që vizitojnë dhomat e kërkimit në mbrëmje, natën dhe fundjavat; klientët e korporatave.

Kërkimet janë një drejtim mjaft i ri në industrinë vendase të argëtimit, i cili ka arritur të fitojë popullaritet dhe të zhvillohet në kohën më të shkurtër të mundshme. Sot Rusia zë vendin e 2-të për sa i përket numrit të dhomave aktive të kërkimit. Me zhvillimin e industrisë, ka një rritje të konkurrencës, një rritje të kërkesave të konsumatorëve, gjë që detyron pronarët e bizneseve të kërkojnë formate të reja kërkimesh. Një nga më të rejat dhe drejtime premtueseështë kërkime në formatin e “realitetit imagjinar”. Thelbi i tyre qëndron në faktin se lojtarët e kalojnë provën me sytë mbyllur, duke u mbështetur në pjesën tjetër të shqisave dhe imagjinatës së tyre. Ky është një drejtim thelbësisht i ri, i cili ndryshon ndjeshëm nga dhomat klasike të kërkimit, jo vetëm për nga vetë formati argëtues, por edhe për sa i përket organizimit të biznesit.

Ky lloj kërkimesh është shfaqur së fundmi në Moskë dhe tashmë është zbatuar në disa qytete të vendit. Sidoqoftë, në Rostov-on-Don, kërkimet "për imagjinatën" nuk janë paraqitur ende. Prandaj, përparësia kryesore e këtij projekti është ekskluziviteti i ofertës në tregun e escape room.

Per realizimin e projektit jepet me qera nje siperfaqe komerciale prej 50 m2 ne katin perdhe te nje pallati banimi.

Përparësitë kryesore të këtij lloji të biznesit mund të konsiderohen:

Popullaritet i lartë i kërkimeve;

Niveli i lartë i përfitimit;

Periudha e shkurtër e shlyerjes;

Një linjë interesante, krijuese e biznesit;

Një drejtim premtues që mund të zhvillohet në formate të ndryshme;

Disavantazhet përfshijnë:

Konkurrencë e lartë në tregun e kërkimit;

Kompleksiteti i organizimit të kërkimeve (shkrimi i skenareve origjinale, blerja e rekuizitave, kërkimi i aktorëve, etj.);

Zbatimi i suksesshëm i projektit është i mundur vetëm në qytetet me një popullsi prej më shumë se 400 mijë njerëz.

Investimi fillestar është 500,000 rubla. Kostot e investimit drejtohen në zhvillimin e skenarit, blerjen e rekuizitave, mobiljeve dhe pajisjeve, promovimin e reklamave, rinovimin e ambienteve dhe formimin e kapitalit qarkullues, i cili do të mbulojë humbjet e periudhave fillestare. Pjesa kryesore e investimeve të kërkuara bie në blerjen e rekuizitave, mobiljeve dhe pajisjeve - 34.8%. Fondet e veta do të përdoren për zbatimin e projektit.

Plani financiar merr parasysh të gjitha të ardhurat dhe shpenzimet e projektit, horizonti i planifikimit është 3 vjet. Supozohet se pas kësaj kohe do të kërkohet një ristrukturim i rëndësishëm i biznesit (hapja e kërkimeve të reja, kërkimi i formateve të reja, etj.). Në të ardhmen, është planifikuar të hapni pika të reja dhe të zgjeroni ndikimin në treg, ndoshta edhe të krijoni ekskluzivitetin tuaj. Sipas përllogaritjeve, investimi fillestar do të shpërblehet pas gjashtë muajsh punë. Fitimi neto me arritjen e vëllimit të planifikuar të shitjeve do të jetë 275,000 rubla / muaj. Vëllimi i planifikuar i shitjeve pritet të arrihet në muajin e 7-të të funksionimit.

Tabela 1. Treguesit kryesorë të performancës së projektit

2. PËRSHKRIMI I INDUSTRISË DHE SHOQËRISË

Disa vite më parë, kërkimet shpërthyen vërtet tregun e argëtimit, duke u bërë një nga shërbimet më interesante dhe më të kërkuara në këtë fushë. Që nga viti 2014, kërkimet kanë formuar vendin e tyre në industrinë e argëtimit dhe ende nuk e kanë humbur rëndësinë e tyre. Për më tepër, drejtimi vazhdon të zhvillohet në mënyrë aktive: skenarë dhe forma të reja kërkimesh janë duke u shpikur. Nga koha e lirë e huaj nëntokësore, kërkimet janë shndërruar në një të plotë, biznes shumë fitimprurës. Sipas Guild of Quests (një agjenci e pavarur vlerësimi që promovon këtë drejtim), sot në Rusi ka rreth 950 kompani që ofrojnë më shumë se 2000 kërkime. Sot, Rusia renditet e dyta në botë për sa i përket popullaritetit të kërkimeve.

Dhomat e arratisjes janë një nga zonat me rritje më të shpejtë të biznesit të ngjarjeve. Në vitin 2015, dhomat e arratisjes u njohën si ekskluziviteti më fitimprurës sipas Forbes.

Pra, cili është sekreti i suksesit në kërkim? Dhe a ka tregu perspektivë për zhvillim?

Ideja e krijimit të kërkimeve u shfaq në Kore në 2007. Frymëzimi ideologjik ishin lojërat kompjuterike në të cilat personazhi kryesor duhet të zgjidhë të gjitha llojet e problemeve logjike dhe enigmave në mënyrë që të çlirohet nga burgimi. Etja për të marrë një sërë emocionesh dhe adrenalinë në jetën reale lindi idenë e transferimit lojë virtuale në realitet. Kërkimi i parë në Rusi u hap në vitin 2014 dhe u zbatua në formatin klasik të këtij lloji argëtimi - "dhomë arratisje". Thelbi i këtij argëtimi interaktiv është vendosja e njerëzve (zakonisht ekipet prej 2-5 personash) në një hapësirë ​​të mbyllur. Qëllimi i ekipit është të dalë nga dhoma për vendos oren(zakonisht 60 minuta) duke përdorur logjikën, të dhënat dhe objektet e vendosura në dhomë.

Ide të gatshme për biznesin tuaj

Është më mirë të hapësh një organizatë të tillë në qytete me një popullsi prej të paktën 400 mijë njerëz. AT qytete të mëdha njerëzit kanë të ardhura të mëdha dhe, rrjedhimisht, kërkesa. Ata duan të kalojnë kohën e lirë në një mënyrë argëtuese dhe pozitive. Dhomat e kërkimit janë ideale për këtë. Për më tepër, ngjarje të tilla argëtuese janë veçanërisht të njohura në mjedisin e korporatës.

Në fund të vitit 2016, në Rostov-on-Don, ku supozohet të hapet dhoma e kërkimit, ka rreth 90 vende. Sipas tregtarëve, sasi optimale dhomat e kërkimit për Rostov-on-Don janë 110 copë. Kështu, tregu në qytet është pothuajse i mbushur, gjë që i detyron sipërmarrësit të kërkojnë formate të reja të këtij argëtimi.

Për sa i përket mjedisit konkurrues, mund të themi se ai përfaqësohet nga dy lloje organizatash: kompani të mëdha (franshiza) që kanë arritur të vendosen në treg dhe organizata të vogla që hapin kërkime të vetme. Është e vështirë të konkurrosh me të parën, ndërsa të tjerët nuk paraqesin një kërcënim të veçantë.

Avantazhi kryesor konkurrues është një skenar origjinal, interesant. Prandaj, është e pamundur të krijohen dhoma kërkimi për tema që janë paraqitur tashmë në tregun rajonal. Shembull: në Rostov-on-Don ka disa kërkime të të njëjtit lloj mbi temën Prison Break, The Da Vinci Code, Saw. Prandaj, zhvilluesit e skripteve këshillohen të përjashtojnë vendndodhjet me tema të ngjashme.

Konkurrencë e lartë në industri dhe e kufizuar cikli i jetes Skenari i detyron krijuesit e kërkimeve të kërkojnë mënyra dhe formate të reja të këtij argëtimi. Deri më sot, suksesi në industri varet jo vetëm nga origjinaliteti dhe mendimi i skenarit, por edhe nga formati në të cilin propozohet të luhet. Tabela 2 tregon formatet kryesore të kërkimit që ofron tregu.

Tabela 2. Llojet e kërkimeve

Lloji i kërkimit

Përshkrim

Dhoma e kërkimit

Detyra kryesore e lojës është të dilni nga dhoma e mbyllur duke zgjidhur enigma të ndryshme. Një ekip prej 3-5 personash duhet të gjejë një rrugëdalje nga dhoma në një kohë rreptësisht të kufizuar

kërkimi i qytetit

Një tipar i kërkimeve të tilla është se i gjithë qyteti bëhet vendi i tyre. Kjo është një mundësi e shkëlqyer jo vetëm për të kaluar një pushim emocionues, por edhe për të zbuluar qytetin tuaj në një mënyrë të re. Kërkimet e qytetit përbëhen nga enigma në të cilat vende të ndryshme ne qytet. Detyra e ekipit është të identifikojë saktë vendin, të arrijë atje dhe të gjejë çelësin.

Kërkimi i Veprimit

Ky lloj kërkimesh u shpik posaçërisht për ata që duan jo vetëm aktivitete intelektuale, por edhe fizike. Kërkimet e veprimit kombinojnë enigma logjike dhe detyra që do t'ju detyrojnë të kapërceni pengesat fizike. Këtu, lojtarët do të duhet të ngjiten nëpër tunel, të ikin nga rojet, të ngjiten në litar.

Performanca e kërkimit

Këto kërkime të kujtojnë prodhimi teatror, në të cilin përveç jush përfshihen edhe aktorë që krijojnë një rrethim dhe ndërhyjnë në mënyrë aktive në rrjedhën e lojës. Zakonisht kërkime të tilla përdorin zhanrin horror.

kërkim celular

Ky lloj i dhomave të kërkimit ju lejon të organizoni argëtim në rrugë. Kërkimet celulare janë një grup peizazhesh që mund të transportohen lehtësisht dhe të montohen në vendin e duhur në pak orë. Ky lloj kërkimesh është veçanërisht i kërkuar në segmentin e korporatës, dhe përdoret gjithashtu në ngjarje në shkallë të gjerë. Shpesh, krijuesit e kërkimeve celulare ofrojnë një kërkim të shpejtë ose të vetëm në të cilin lojtari, i mbyllur në një hapësirë ​​të vogël, duhet të zgjidhë një enigmë në 10 minuta

labirint

Thelbi i lojës është mjaft i thjeshtë: lojtarët ftohen të dalin nga labirinti. Në të njëjtën kohë, vetë "labirinti" mund të jetë krejtësisht i ndryshëm: në një dhomë pa dritë, një labirint kasetë ose në ajer i paster në një arë me misër. Nga rruga, labirintet e tilla të misrit janë veçanërisht të njohura në SHBA.

Kërkimi i jorealitetit

Një format kërkimi krejtësisht i ri. Kjo është një lojë që zhvillohet në mendjet e lojtarëve. Thelbi i kërkimit: lojtarët vendosen në një dhomë, sytë e tyre janë të mbyllur dhe të zhytur në atmosferën e historisë. Për të kaluar kërkimin, duhet të përdorni të gjitha shqisat: dëgjimin, nuhatjen, prekjen. Dallimi i këtij kërkimi është se komploti i tij është jolinear dhe ka shumë opsione në varësi të veprimit të lojtarit.

Ky projekt përfshin hapjen e një kërkimi imagjinate në Rostov-on-Don. Deri më sot, nuk ka kërkime të tilla në qytet. Kjo shpjegon zgjedhjen e formatit. Avantazhi kryesor i një kërkimi të tillë është se organizimi i tij nuk kërkon dekorime të shtrenjta dhe hapësirë ​​të madhe loje, gjë që redukton ndjeshëm kostot. Megjithatë, vështirësia e organizimit të një kërkimi të imagjinatës qëndron në dy gjëra: së pari, skenari i një kërkimi të tillë kërkon më shumë kujdes dhe studim i detajuar për të krijuar një lojë vërtet të besueshme dhe interesante; së dyti, për të realizuar skenarin duhen profesionistë, aktorë që mund ta realizojnë idenë.

3. PËRSHKRIMI I MALLRAVE DHE SHËRBIMEVE

Ky projekt përfshin hapjen në Rostov-on-Don të "Lojës së Verbër" të imagjinatës së parë kërkimore. Emri pasqyron me saktësi konceptin e kërkimit. E veçanta e kësaj loje është si më poshtë:

1. Lojtarët vendosen në një dhomë, të ulur në karrige dhe të mbuluar me një fashë të zezë të padepërtueshme. Për shkak të faktit se sytë nuk shohin asgjë, pjesa tjetër e shqisave fillojnë të punojnë ashpër. Tingujt, erërat, perceptimi i prekshëm e bëjnë imagjinatën të funksionojë dhe pikturojnë piktura realiste. Për të zgjidhur enigmat, lojtarët duhet të jenë shumë të kujdesshëm, pasi prekjet, erërat ose tingujt mund të bëhen të dhëna.

2. Të gjithë anëtarët e ekipit janë afër dhe përjetojnë të njëjtën komplot, por për shkak të individualitetit të imagjinatës, secili e sheh realitetin e lojës në mënyrën e vet. Kjo është një nga vështirësitë e lojës - për të zgjidhur enigmën, anëtarët e ekipit duhet të krijojnë ndërveprim kolektiv. Rregullat e lojës ju lejojnë të mbani duart, të flisni, t'i kaloni sendet njëri-tjetrit, por gjëja kryesore është të mos ngriheni nga karrigia.

Ide të gatshme për biznesin tuaj

3. Përveç lojtarëve, aktorët që e krijojnë këtë realitet i ri Zakonisht, kërkimi drejtohet nga dy aktorë. Njëri prej tyre vepron si një moderator që luan rolin e një transmetuesi - ai udhëzon lojtarët gjatë gjithë lojës. Aktori i dytë krijon atmosferën. Ai mund të luajë personazhe të ndryshëm, të flasë me lojtarët, të ndërveprojë me ta, t'u japë atyre artikuj të ndryshëm dhe madje shprehni veprimet e lojtarëve. Për shembull, nëse lojtarët vendosin të thyejnë një dritare, ata do të dëgjojnë një tingull xhami i thyer, nëse historia i çon lojtarët në spital, ata do të nuhasin ilaçin. E gjithë kjo u garanton lojtarëve 100% zhytje në histori.

4. Komploti i kërkimit është jolinear, ka qindra opsione zhvillimi. Kthimi i komplotit varet nga veprimet e lojtarëve në çdo fazë të kërkimit. Detyra e moderatorit këtu është të njohë shumë qartë të gjitha opsionet për skenarin dhe të jetë në gjendje ta përshtatë atë me veprimet specifike të lojtarëve. E veçanta e këtij kërkimi është se ajo që po ndodh është sa më afër realitetit: për shembull, nëse një lojtar vendos të kërcejë nga një aeroplan, por ka harruar të vendosë një parashutë, atëherë personazhi i tij vdes dhe lojtari del nga loja.

Jo-lineariteti i komplotit ofron një shumëllojshmëri opsionesh për vetë lojën, gjë që lejon të njëjtin ekip të kalojë në kërkim disa herë dhe çdo herë të përjetojë emocione të reja dhe kthesa të komplotit.

5. Zakonisht loja zgjat një orë e gjysmë, gjatë së cilës lojtarët kanë kohë të kalojnë disa faza të kërkimit, të marrin shumë vendime që përcaktojnë kthesën e komplotit. Por në të njëjtën kohë, ata thjesht ulen në një karrige gjatë gjithë lojës - dhe veprimet e tyre janë të kufizuara vetëm nga imagjinata e tyre.

Një kompleksitet i tillë për organizatorët duhet të merret parasysh - në praktikë, shpesh ndodhte që lojtarët të dilnin me veprime dhe lëvizje që nuk ishin parashikuar në skenar. E gjithë përgjegjësia për të dalë nga kjo situatë qëndron tek moderatorët, të cilët duhet ta kthejnë në heshtje komplotin në rrugën e duhur për lojtarët.

Ide të gatshme për biznesin tuaj

Skenari i një kërkimi të tillë mund të jetë absolutisht çdo gjë - gjithçka varet nga imagjinata e zhvilluesve. Për momentin, kërkimet e fantazisë u ofrojnë skenaristëve një fushë të madhe krijimtarie, pasi mundësitë nuk janë të kufizuara. Tabela 3 liston komplotet e mundshme të kërkimit. Mund të jenë tema abstrakte dhe komplote të bazuara në libra ose filma. Për shembull, në Moskë ata hapën një kërkim të imagjinatës nëpër Univers lufta e Yjeve. Dhe kërkimi i parë fantazi fton lojtarët të eksplorojnë një spital të braktisur.

Tabela 3. Opsionet alternative për komplotet e kërkimit

Subjekti

Përshkrimi i parcelës

Mallkimi i shtëpisë së vjetër

Zhanri është tmerr. AT këtë rast legjenda sugjeron që moti i keq do të kapë kompaninë tuaj në rrugë. Ju vendosni të ndaleni dhe të fshiheni në një shtëpi të braktisur ku fillojnë të ndodhin ngjarje të ndryshme. Lojtarët duhet të dalin nga një shtëpi plot me fantazma dhe sekrete. Këtu objektivi kryesor tremb, “gudulis nervat” e lojtarëve. Efekti i dëshiruar arrihet si nëpërmjet vetë legjendës ashtu edhe nëpërmjet evokimit të asociacioneve të pakëndshme e të frikshme. Për shembull, tingujt mund të përfshihen: kërcëllimë, kërcitje, ulërimë, ulërimë, etj. Ose ndjesi të pakëndshme prekëse: të ftohta, ngjitëse dhe të tjera që shkaktojnë shoqëri të këqija. Detyra e kërkimit është të dilni nga shtëpia.

Përplasje avioni

Zhanër - veprim. Ky kërkim përfshin shumë veprime të ndryshme. Legjenda: Lojtarët janë në ankth, avioni i tyre rrëzohet dhe të mbijetuarit duhet të zbulojnë misteret e ishullit ku gjenden. Në kërkim mund të përfshihen shumë tinguj, duke filluar me zhurmën e valëve dhe duke përfunduar me klithmat e kafshëve që jetojnë në ishull; ndjesi prekëse - ujë, rërë; dhe madje edhe shije - për shembull, gjatë lojës do t'ju duhet të merrni ushqim, i cili do të kërkojë përdorimin e sythave të shijes. Detyra e kërkimit është të ikësh nga një ishull i shkretë.

Hetimi i verbër

Zhanri - detektiv. Ky kërkim përbëhet nga enigma logjike që mund të zgjidhen duke përdorur shqisat. Legjenda: Lojtarët janë detektivë që hetojnë një varg krimesh brutale. Detektivët e gjejnë veten në skenën e një krimi tjetër, por papritmas bien në një kurth. Tani, duke qenë në errësirë, në një hapësirë ​​të mbyllur, ata duhet të përdorin logjikën për të hetuar rastin dhe për të zbuluar kriminelin. Detektivët kanë mundësinë të bëjnë një telefonatë për të dhënë emrin e autorit dhe për të thirrur për ndihmë. Detyra e kërkimit është të llogarisë kriminelin.

Kostoja e kalimit të një kërkimi për një ekip prej 4 personash është 3000 rubla. Për çdo lojtar tjetër - pagesë shtesë prej 500 rubla.

4. SHITJE DHE MARKETING

Blerësit e mundshëm: në thelb, këta janë të rinj të grupmoshës 18-35 vjeç. Ju duhet të përqendroheni te njerëzit, pasuria e të cilëve vlerësohet si mesatare ose mbi mesataren. Është e pamundur të përjashtohen klientët e korporatave nga numri i konsumatorëve - popullariteti i kërkimeve në këtë kategori të konsumatorëve aktualisht po rritet.

Audienca e synuar mund të segmentohet më ngushtë:

Nxënësit e moshës 18-23 vjeç. Koha kryesore për të vizituar vendet nga ky grup bie në orët e mëngjesit dhe të pasdites, pasi çmimi i vizitës është më i ulët se në mbrëmje;

Punonjësit që vizitojnë dhomat e kërkimit në mbrëmje, natën dhe fundjavat;

Klientët e korporatës duke përdorur projektet e kërkimit si një nga mënyrat e ndërtimit të ekipit joformal.

Për të planifikuar një strategji për promovimin e një projekti në treg, është e nevojshme të kryhet një analizë SWOT.

Tabela 4. Analiza SWOT e kërkimit

Pikat e forta projekti

Anët e dobëta projekti

    Një ide origjinale e pa paraqitur në tregun vendas. Ekskluziviteti i ofertës;

    Skenari i kërkimit me cilësi të lartë, i zhvilluar mirë, interesant;

    Specifikimi i formatit dhe jolineariteti i komplotit ofrojnë mundësinë e rivizitimit të kërkimit;

    Staf miqësor, me përvojë;

    Aftësia për të llogaritur duke përdorur forma të ndryshme pagesat;

    Aftësia për të lexuar komente nga klientët e mëparshëm

    Menaxhimi i cilësisë së bazës së klientëve;

    Aksionet dhe Shërbime shtesë;

    Kosto më të ulëta në krahasim me dhomat klasike të arratisjes

    Vështirësi në gjenerimin e një ideje origjinale të skenarit;

    Prania e vlerësimeve negative mund të prishë përshtypjen e vendndodhjes;

    Rreziku që klienti të mos paraqitet në orarin e rezervuar në mungesë të një paradhënieje;

    Kostoja e përfundimit të kërkimit është më e lartë se mesatarja e tregut, gjë që mund të zvogëlojë kërkesën për kërkimin;

    Varësia e lartë e cilësisë së lojës nga profesionalizmi i moderatorëve

Mundësitë e Projektit

Kërcënimet e projektit

    Risia e idesë, interesi i konsumatorëve për të

    Mundësi për të zgjeruar tregjet e shitjeve në mbarë vendin dhe jashtë vendit;

    Mundësi për të zgjeruar biznesin e ekskluzivitetit;

    Ndërveprimi me projektet argëtuese (kafene, kinema, etj.) për të tërhequr një bazë klientësh.

    Rritja e numrit të konkurrentëve në treg;

    Dumping çmimesh nga konkurrentët;

    Paparashikueshmëria e preferencave të klientëve;

    Spike në kërkesë;

    Ndjeshmëria e madhe e këtij lloj biznesi ndaj kushteve mjedisore

    Kërcënimi i plagjiaturës së ideve nga konkurrentët;

    Kërcënimi i "spoilerëve" nga lojtarët që përfunduan kërkimin;

    Nevoja për udhërrëfyes profesionistë të kërkimit, të cilët janë mjaft të vështirë për t'u gjetur

Metodat e promovimit të kërkimit mund të ndahen në reklama online dhe offline. Reklamimi offline përfshin të gjitha mjetet tërheqëse në faqet e internetit:

    Promovimi i faqes në internet në motorët e kërkimit;

Metodat në internet përfshijnë:

    Shpërndarja e fletushkave në vendet e mbipopullimit të audiencës së synuar (pranë universiteteve, qendrat tregtare, në kinema);

    Ndërveprimi me kafenetë, kinematë, shërbimet e shpërndarjes së ushqimit - ju mund të ofroni t'i lini partnerit tuaj fletushka me kontaktet e projektit tuaj të kërkimit në këmbim të vendosjes së fletëpalosjeve të tyre promovuese në vendndodhjen tuaj;

    Sponsorizimi në evente të ndryshme.

Kryerja e promocioneve do të tërheqë një fluks klientësh në muajt e parë pas hapjes së vendndodhjes. Për shembull, mund të ofroni një zbritje në vizitën e parë në kërkim ose të organizoni në rrjetet sociale konkursi repost, çmimi kryesor në të cilin do të jetë një vizitë falas në kërkim. Kombinimi i të gjitha aktiviteteve të mësipërme do të rrisë besnikërinë e vizitorëve dhe do t'ju lejojë të merrni deri në 15 aplikime në ditë.

Kështu, plani indikativ i marketingut përfshin:

    Krijimi i faqes tuaj të internetit. Së pari, në të vizitori do të jetë në gjendje të njihet me idenë e kërkimit, të zbulojë informacionin e kontaktit dhe më e rëndësishmja, të zbulojë kohë e lirë për të vizituar dhe rezervuar në mënyrë të pavarur lojën. Kostoja e krijimit të faqes tuaj të internetit do të jetë rreth 30,000 rubla.

    Grupet në rrjetet sociale. Ky lloj promovimi do të plotësojë faqen. Këtu mund të krijoni reagime me audiencën e synuar, gjithashtu të caktoni një takim për të marrë pjesë në kërkime, të informoni abonentët për promovimet, të postoni foto të ekipeve që kanë kaluar kërkimin dhe komentet e tyre. Ju gjithashtu mund të organizoni konkurse, të postoni informacione argëtuese mbi temat e lojërave, etj. Kostoja e këtij lloji të reklamimit do të jetë 15,000 rubla.

    Shpërndarja e fletushkave, fletëpalosjeve. Kjo duhet të bëhet pranë qendrës tregtare, si dhe të vendoset me kompani partnere. Është planifikuar të mbahet një promocion, në kuadër të të cilit do të shpërndahen fletushka me kupon 10% zbritje për vizitën e questit. Kostoja e këtij lloji të reklamimit do të jetë 10,000 rubla.

    Mbajtja e një konkursi repost, çmimi kryesor është një vizitë falas në kërkim. Kjo do të mbulojë nje numer i madh i klientët potencial.

Kështu, buxheti i fushatës së marketingut është 60,000 rubla. Promovimi efektiv i kërkimit do të lejojë tërheqjen e vizitorëve në një periudhë të shkurtër kohore dhe do të sigurojë ngarkesën maksimale të kërkimit. Me një orar pune 12-orësh, numri maksimal i ekipeve që mund të pranojë një kërkim 1,5 orësh është 7. Të ardhurat maksimale ditore të kërkimit: 7 * 3000 = 21,000 (rubla).

Shuma e planifikuar e të ardhurave llogaritet bazuar në 85% të ngarkesës së kërkimit dhe kontrollin mesatar të barabartë me 3200 rubla. (sepse disa ekipe mund të kenë më shumë se 4 persona). Në përputhje me parametrat e specifikuar, të ardhurat mujore do të jenë: 3200 * 7 * 0.85 * 30 = 571,000 (rubla). Është planifikuar të arrihet vëllimi i planifikuar i shitjeve në muajin e 7-të të kërkimit.

5. PLANI PRODHIMIT

Hapja e një kërkimi dhe organizimi i aktiviteteve të tij përfshin hapat e mëposhtëm:

1) Zgjedhja e vendndodhjes dhe lokaleve. Vendndodhja territoriale e kërkimit nuk është aq e rëndësishme, duhet dhënë përparësi bodrumet- kostoja e qirasë është më e ulët. Kërkimet nuk kërkojnë vendndodhje në pika me trafik të lartë të këmbësorëve, pasi vizita në kërkim nuk është spontane, por e planifikuar paraprakisht.

Ndryshe nga dhomat e kërkimit, ku zona e dhomës është e rëndësishme për vendosjen e vendndodhjeve, ky projekt nuk ka nevojë për një hapësirë ​​të madhe. Për të akomoduar imagjinatën e kërkimit, do të mjaftojë një sipërfaqe prej 50 metrash katrorë. m., nga të cilat 25 m2. ndarë në "dhomë-lokacion", 10 sq.m. te ambienti i pritjes dhe pjesa e mbetur prej 15 m2. në banjë dhe dhomë të shërbimeve.

Kërkesat themelore vendosen në vetë ambientet: prania e komunikimeve të nevojshme - energji elektrike, ujë, ngrohje; planifikim falas. Është gjithashtu e domosdoshme që ambientet të jenë në përputhje me standardet sanitare dhe kërkesat e sigurisë nga zjarri.

Për zbatimin e këtij projekti është planifikuar të jepet me qira një dhomë me sipërfaqe 50 m2. kushton 35,000 rubla / muaj.

2) Dekorimi i ambienteve. Ndryshe nga dhomat klasike të kërkimit, ku dekorimi i dhomës është pjesa më e shtrenjtë e zbatimit të projektit, imagjinata e kërkimit mund të zbatohet në një dhomë të zakonshme. Kjo do të kërkojë riparime kozmetike në të gjitha fushat e kërkimit. Në Ky artikull shpenzimet do të kërkojnë 70,000 rubla.

3) Shkrimi i një skenari. Kjo pikë është më e rëndësishmja kur krijoni një kërkim, pasi i gjithë suksesi i projektit varet nga ajo. Duhet të kihet parasysh se kostoja e skenarëve për kërkime për "imagjinatë" është shumë më e lartë se "dhomat e kërkimit" të zakonshme. Sipas faqeve të internetit questomat.rf, questmakers. rf, drkvest.ru Skenari për një kërkim të rregullt kushton midis 30,000-40,000 rubla, dhe koha që duhet për ta shkruar është 10 ditë. Ju do të duhet të paguani dy herë më shumë për skenarin origjinal të kërkimit të imagjinatës dhe zhvillimi i tij mund të zgjasë deri në një muaj. Këto data duhet të merren parasysh kur është planifikuar hapja e projektit. Ju nuk mund të kurseni para për këtë artikull.

Në këtë projekt, është planifikuar të blini një skenar origjinal me vlerë 100,000 rubla.

4) Blerja e rekuizitave. Pasi të përcaktohet skenari, duhet të blini rekuizita që do të përdoren në kërkim. Në këtë rast, nuk do të jetë e nevojshme të krijohen peizazhe komplekse dhe të zhvillohen mekanizma, por zgjedhja e mbështetësve duhet të bëhet me shumë skrupulozitet, duke iu përmbajtur rreptësisht skenarit. Përshtypja e lojtarëve për kërkimin varet gjithashtu nga sa përputhen mbështetësit me legjendën e skenarit. Kjo ju lejon të ruani atmosferën dhe t'i mbani lojtarët në realitetin që dikton skenarin e kërkimit. Një element i rëndësishëm i mbështetësve janë blindat e zeza të errëta. Kostoja e përafërt e blerjes së rekuizitave është 50,000 rubla.

5) Blerja e mobiljeve dhe pajisjeve. Përveç rekuizitave për organizimin e kërkimit, duhet të blini mobilje për zonën e pritjes, një kompjuter dhe elemente dekorimi. Tabela 5 ofron një listë indikative pajisjet e nevojshme. Sipas llogaritjeve, shuma totale shpenzimet për mobilje dhe pajisje të dhomës së kërkimit do të arrijnë në 124,000 rubla.

Tabela 5. Shpenzimet për mobilje dhe pajisje të kërkimit

Zëri i shpenzimeve

Sasia, copë.

çmimi, fshij.

Kostot, fshij.

Mobilje



Karrige për lojtarë

Tavolinë pritjeje

Qeliza për ruajtjen e gjërave (set)

Tavoline kafeje

Ftohës uji

Teknika



Një kompjuter

Kamera

Sistemi audio


TOTAL:

6) Rekrutimi. Për dhomat e zakonshme të kërkimit, nuk kërkohen specialistë të kualifikuar - pothuajse çdo punonjës mund të përballojë detyrat e një administratori. Specifikimi i kërkimeve "për imagjinatë" është që administratorëve u vendosen kërkesa të veçanta: përvoja e punës, të dhënat e aktrimit, etj. Prandaj, zgjedhja e personelit të përshtatshëm mund të marrë shumë kohë. Duhet të kuptohet gjithashtu se një specialist i mirë nuk do të punojë për paga të ulëta, kështu që është e nevojshme të vendosni një pagë të mirë.

Meqenëse kërkimi funksionon 7 ditë në javë, duhet të punësoni 4 punonjës që do të punojnë në çifte me turne (orari 2 deri në 2). Përveç kësaj, do t'ju duhet një kontabilist dhe një pastrues. Detyrat e administrator-aktorëve do të përfshijnë: mbajtjen e një regjistrimi të ekipeve, udhëzimin e lojtarëve, përgatitjen dhe pastrimin e dhomës së kërkimit, mbajtjen e llogarive sociale. rrjeteve. Funksionet e një menaxheri dhe një kontabilist janë planifikuar t'i besohen një sipërmarrësi.

6. PLANI ORGANIZATIV

Faza fillestare e hapjes së një kërkimi është regjistrimi i një biznesi në agjencitë qeveritare dhe ekzekutimi i të gjithë dokumentacionit të nevojshëm.

Per referim aktivitetet tregtare një SH.PK regjistrohet me një sistem të thjeshtuar tatimor ("të ardhura" në një shkallë prej 6%). Lloji i aktivitetit sipas OKVED-2:

93.2 - Veprimtari për organizimin e çlodhjes dhe argëtimit.

Orari i kërkimit është ditor, nga ora 10:00 deri në 22:00. Në bazë të kësaj, formohet tabela e personelit. Duke qenë se institucioni është i hapur 7 ditë në javë dhe 12 orë në ditë, duhet të organizohet një orar turnesh për stafin kryesor.

Në këtë projekt, sipërmarrësi kryen detyrat e menaxherit dhe kontabilistit. Ai është përgjegjës për rekrutimin, zhvillimin e politikave të marketingut, mbikëqyrjen e personelit dhe kontabilitetin.

Në këtë mënyrë, fondi i përgjithshëm paga është 191,100 rubla.

Tabela 6 personelin dhe listën e pagave

7. PLANI FINANCIAR

Plani financiar merr parasysh të gjitha të ardhurat dhe shpenzimet e projektit, horizonti i planifikimit është 3 vjet. Supozohet se pas kësaj kohe do të kërkohet një ristrukturim i rëndësishëm i biznesit (hapja e kërkimeve të reja, kërkimi i formateve të reja, etj.).

Për të nisur projektin, është e nevojshme të llogaritet shuma e investimit fillestar. Për ta bërë këtë, ju duhet të përcaktoni kostot e zhvillimit të një skenari, blerjes së rekuizitave, mobiljeve dhe pajisjeve, promovimit të reklamave, riparimit të ambienteve dhe formimit të kapitalit qarkullues, i cili do të mbulojë humbjet në periudhat fillestare.

Investimi fillestar për kërkimin është 500,000 rubla. Pjesa kryesore e investimeve të kërkuara bie në blerjen e rekuizitave, mobiljeve dhe pajisjeve - 34,8%, pjesa e shpenzimeve për zhvillimin e skenarit - 20%, për qiranë dhe rinovimin e lokaleve - 17,4%, për reklamat - 12 %. Zërat e mbetur të shpenzimeve zënë 15.8% të totalit të investimit. Projekti financohet nga kapitali neto. Zërat kryesorë të kostos së investimit janë paraqitur në tabelën 7.

Tabela 7. Kostot e investimit

Emri

Shuma, fshij.

Pasuri të paluajtshme

Jepet me qera ambjent komerciale per muajin e pare

Renovimi i ambienteve

Pajisjet

Mobilje dhe pajisje

Aktivet jo-materiale

Regjistrimi i biznesit, përgatitja e lejeve

Zhvillimi i skenarit

kapital qarkullues

kapital qarkullues


Total:

500 000 ₽

Për të thjeshtuar kostot financiare, të gjitha kostot në këtë projekt klasifikohen si fikse. Ato përbëhen nga qira, pagesat e shërbimeve komunale dhe interneti, listën e pagave, kostot e reklamave dhe tarifat e amortizimit. Shuma e zbritjeve të amortizimit përcaktohet me metodën lineare, në bazë të afatit përdorim i dobishëm asetet fikse në 3 vjet.

Tabela 8. Kostot fikse

Kështu, shpenzimet fikse mujore u përcaktuan në shumën prej 260,100 rubla.

8. VLERËSIMI I PERFORMANCËS

Periudha e shlyerjes së projektit me një investim fillestar prej 500,000 rubla është 6 muaj. Është planifikuar të arrihet vëllimi i planifikuar i shitjeve në muajin e 7-të të punës. Në të njëjtën kohë, fitimi neto në muaj do të jetë 275,000 rubla. Vëllimi i fitimit neto për vitin e parë të funksionimit do të jetë 1,900,000 rubla. Kthimi nga shitjet në vitin e parë të funksionimit - 36.4%.

Vlera aktuale neto është pozitive dhe është e barabartë me 593,440 rubla, gjë që bën të mundur të flasim për atraktivitetin e investimit të projektit. Raporti i kthimit nga investimi është 40,78%, norma e brendshme e kthimit tejkalon normën e skontimit dhe është e barabartë me 23,57%, dhe indeksi i rentabilitetit është më i madh se një dhe është i barabartë me 1,19.

9. RREZIQET E MUNDSHME

Për të vlerësuar komponentin e rrezikut të projektit, është e nevojshme të analizohen faktorët e jashtëm dhe të brendshëm. Faktorët e jashtëm përfshijnë kërcënimet që lidhen me situatën ekonomike në vend, tregjet. E brendshme - efektiviteti i menaxhimit të organizatës.

Ne listojmë faktorët kryesorë të rrezikut dhe mënyrat për t'iu përgjigjur kërcënimeve. Rreziqet e jashtme përfshijnë:

1) Hapja e konkurrentëve të drejtpërdrejtë në qytet, që do të çojë në një rishpërndarje të bazës së klientëve dhe fitimeve, dumping dhe rritje të kostove të reklamave. Është e mundur të zvogëlohet ndikimi i këtij rreziku duke formuar bazën tuaj të klientit, duke krijuar një skenar origjinal, duke krijuar programe besnikërie, duke zhvilluar një propozim unik shitjeje dhe duke stimuluar besnikërinë e konsumatorit;

2) Rënie sezonale në shitje. Në përgjithësi, tregu i kërkimit karakterizohet nga një sezonalitet i theksuar: në verë, numri i vizitave bie. Është e mundur të nivelizohet rreziku me një politikë reklamimi efektive dhe mbajtjen e promovimeve të ndryshme për të tërhequr më tej audiencën;

3) Ulja e të ardhurave të popullsisë. Kjo çon në një ulje të kërkesës efektive. Është e mundur të zvogëlohet ndikimi i rrezikut duke ulur koston e vizitës së kërkimit, si dhe me programe zbritjeje.

Faktorët e rrezikut të brendshëm përfshijnë:

1) Puna me cilësi të dobët të punonjësve. Ky rrezik ka pasojat më të rënda, prandaj duhet kushtuar vëmendje Vëmendje e veçantë masat parandaluese. Mënyra më e lehtë për të zvogëluar gjasat e një kërcënimi është në fazën e rekrutimit - për ta bërë këtë, duhet të studioni me kujdes të gjitha vendet e lira të mundshme dhe të kryeni një detyrë krijuese, sipas rezultateve të së cilës do të zgjidhen punonjësit. Gjithashtu është e mundur të zhvillohen trajnime të ndryshme për përmirësimin e aftësive të punonjësve dhe sigurimin e një sistemi shpërblimi për punonjësit që varet nga të ardhurat;

2) Mospërmbushja e planit të shitjes. Ky rrezik mund të reduktohet duke mbajtur promovime për të rritur pjesëmarrjen, duke rishikuar politikën e promovimit të kërkimit, duke marrë reagime nga vizitorët;

Por jo ato kërkime që vëllezërit tanë më të mëdhenj luanin në kompjuter dhe vëllezërit më të vegjël në iPhone, por kërkime të vërteta në jetën reale: interesante, emocionuese dhe duke ndërruar mirë trurin nga shqetësimet e ditës.

Kërkime të drejtpërdrejta - histori lojëra me role e cila mund të kryhet në një hapësirë ​​të mbyllur, në zonë e hapur madje edhe në natyrë. Dhe nëse fillimisht kërkimet u krijuan dhe kryheshin kryesisht në rrugët e qytetit (është koha për të kujtuar të njëjtën orë ose takim), sot, përveç tyre, mund të hapni dhoma kërkimi dhe thjesht dhoma me histori me role me kostum. paraqitjet dhe golat e caktuar në lojë.

Si duken interesante edhe kërkimet e biznesit në realitet: audiencën e synuar- të rinjtë nga 20 deri në 35 vjeç me të ardhura mesatare e lart, të cilët preferojnë llojet aktive të rekreacionit, si dhe klientët e korporatës që presin të miqësohen me departamentin teknik "me ata kllounët e kontabilitetit" me ndihmën e kërkimeve. Është më premtuese të shkosh në rajone ku ata tashmë dinë për kërkimet, por mbizotërimi ende nuk është vërejtur - kjo do të ndihmojë për të arritur kthimin në rreth 3-6 muaj.

Para se të fillojmë

Në vitet e fundit, kërkimet e rihapjes në realitet dhe dhomat e ndryshme të kërkimit kanë fituar titullin e një prej fushave më në zhvillim të biznesit të ngjarjeve - dhe asnjë krizë nuk mund t'i ndalojë ato. Sigurisht, tregtarët janë pak dinak kur thonë se në kohë të vështira janë këto lojëra me situata jo standarde që të lejojnë të harrosh përditshmërinë, të dalin në pah, por në çdo shaka ka disa të vërteta. Për më tepër, ky biznes ka një specifikë interesante - konkurrentët këtu nuk konkurrojnë aq shumë sa ndihmojnë njëri-tjetrin, edhe pse me ngurrim: një person është i interesuar të luajë kërkimin vetëm një herë, dhe më pas ai fillon atë që është interesante në qytet.

Hapi i parë për të krijuar kërkimin tuaj është të vendosni për formatin e lojës. Për shembull, në kërkimet si arratisja nga dhoma, ju duhet të dilni nga dhoma e mbyllur, duke zgjidhur detyra të ndryshme - kërkime të tilla kërkojnë më shumë investime në dhomë dhe mund të jenë ose lojë intelektuale të natyrës konkurruese, dhe për të transferuar klientët në një realitet alternativ. Një tjetër gjë janë lojërat me role me detyra të shpërndara nëpër qytet ose Tregime detektive kur të zbërthehet sekret i tmerrshëm, zbardhin çështjen dhe gjeni vrasësit, duke u ngjitur në të njëjtën kohë nëpër deponitë e plehrave, duke u përpjekur të gjenin NPC, duke marrë mesazhe me tekst nga lart dhe duke përcaktuar në mënyrë të pavarur lëvizje të mëtejshme tregimi.

Nga rruga, në tregun në rritje herë pas here shfaqen oferta të reja të dhomave të arratisjes për ekskluzivitetin. Këtu janë DozoR dhe Encounter famëkeq, dhe "Klaustrofobia" e brendshme, Vrima e Lepurit, Kërkimi i vërtetë, Questime, "Dhoma", "Dalja nga Dhoma", në përgjithësi, miliona prej tyre. Ata ju lejojnë të punoni emër i famshëm dhe shpesh nuk kujdesen shumë për zhvillimin e skriptit dhe sistemet e automatizuara të lojërave. Pavarësisht tarifës mbresëlënëse të hyrjes, sipërmarrësit nuk ankohen: zhvillimi i të njëjtëve skenarë kushton shumë para dhe kërkon testim të plotë, dhe promovimi i faqes në internet ha shumë kohë.

Rreziqet kryesore: konsideroni se biznesi juaj është "për argëtim", për dhoma është një investim i madh, për kërkime në qytet varet nga kushtet e motit, një varësi e fortë nga reputacioni (supozoni se keni bërë gjithçka të mirë për 10 vjet, dhe më pas dikush humbi gjatë kërkimit dhe kaq, dalja e klientëve është e garantuar).

"Udhëzime hap pas hapi se si të hapni kërkimin tuaj nga e para"


Vendndodhja

Me një dhomë për të krijuar kërkimin tuaj, gjithçka është e thjeshtë - ose ju duhet ose nuk ju nevojitet. Për shembull, për të hapur një dhomë kërkimi, ju duhet vend i denjë me një riparim autentik që do të kushtojë një qindarkë të bukur, dhe në një të mirë aksesueshmëria e transportit ndoshta në qendër. Lojërat me role mund të luhen në një anti-kafe si një bibliotekë e zakonshme lojërash, ku vijnë të gjithë - më shpesh në këtë situatë, nuk mund të paguani as qira, por të gjeni një lloj kompromisi që është interesant për të dyja palët. Por për kërkimet e qytetit dhe kërkimit, si dhe kërkimet larg, të cilët vetë do të jenë të lumtur të vijnë në një dasmë, ditëlindje ose festë korporative, një dhomë nuk është e nevojshme ose nuk është e nevojshme në fillim.


Pajisjet

Baza e çdo kërkimi, pavarësisht nga lloji i tij, është një skenar. Skenarët bëhen në një parim të ngjashëm si për filmat dhe shfaqjet. Në kompanitë ku realizimi i kërkimeve në realitet është vënë në transmetim, ekipi i tyre me regjisorë, skenaristë dhe redaktorë zakonisht punon në krijimin e skenarit të ardhshëm. Ju mund t'ia besoni këtë punë njerëzve individualë me përvojë: njerëz të tillë mund t'i gjeni ose përmes miqve ose në fl.ru të mirë të vjetër. Dhe nëse ka patronazh nga franshizori, skriptet mund t'ju ofrohen falas ose të zhvillohen për një tarifë shtesë.

Zakonisht skenari duhet të bazohet në një lloj misteri ose misteri, dhe përfundimi duhet të jetë logjik, por jo plotësisht i parashikueshëm. Është më mirë kur organizatorët kanë disa lloje komplote, të cilat zgjidhen në varësi të moshës, interesave të audiencës, përvojës së tyre në lojëra ose pranisë së roleve të caktuara që do të barazonin shanset e lojtarëve.

Përpara se një skenar të shkojë në masë, ai duhet të kalojë nëpër rishikim dhe testim rigoroz në terren, si rezultat i të cilit korrigjohen të metat e fundit, shtohen ose hiqen karaktere shtesë dhe tregime. Për testim, mund të telefononi miqtë tuaj ose të tërheqni kompani vullnetare në rrjetet sociale.

Për të hapur një dhomë kërkimi, do t'ju duhet gjithashtu të investoni në riparime dhe orendi të mira. Gjëja kryesore këtu është rrethimi, kështu që dhoma duhet të jetë e pajisur me kujdes në një stil të vetëm dhe për detyrat e skenarit, janë të mirëseardhura edhe efektet speciale të zërit dhe vizuale, të cilat i shtojnë realizëm asaj që po ndodh.

Për kërkime të drejtpërdrejta, mund të nevojiten kostume dhe pajisje loje - ato mund të gjenden në dyqanet e shakave. Dhe në kërkimet e qytetit, para së gjithash, duhet të vendosni kontakte me lojtarët: këto mund të jenë zarfe tradicionale ose SMS. Nga rruga, kur ka shumë lojtarë, procesi do të duhet të automatizohet.


Personeli

Le të fillojmë me ju. Meqenëse për të hapur kërkimin tuaj, ju mund të bëni pa punësim shtesë të agjentëve - 2-3 organizatorë janë të mjaftueshëm - do t'ju duhet një interes i madh. Përvoja në kompanitë e ngjarjeve dhe të paktën aftësitë bazë si drejtues eventesh janë gjithashtu të dëshirueshme. Skenarët, siç kemi thënë tashmë, mund të porositen në faqet e pavarura ose, për shembull, të organizoni një konkurs në rrjetet sociale.

Në përgjithësi, sa më komplekse dhe interesante të jenë kërkimet tuaja, aq më shumë personazhe jo-lojtarë do t'ju duhet të lidheni me ta. Në fillim, ju mund të tërheqni të njohur dhe të punësoni njerëz të palëve të treta, për shembull, me pagesë për kohën. Në të ardhmen, është më mirë të formoni një staf të agjentëve tuaj, secila prej të cilëve mund të marrë pjesë në disa kërkime menjëherë.


Dokumentet dhe licencat

Epo, për legalizimin më të thjeshtë të aktiviteteve tuaja, është mirë të organizoni një IP banale. Çfarë tjetër duhet të merret parasysh? Lojërat e kërkimit nuk janë gjithmonë një argëtim i sigurt. Nëse gjithçka është pak a shumë e qartë me dhomat e kërkimit, atëherë kur luani në rrugët e qytetit, ka lëndime dhe aksidente. Për të mbrojtur veten dhe lojtarët e tyre nga problemet e panevojshme, organizatorët ose ndryshojnë formatin e lojës, duke braktisur plotësisht të gjithë faktorët e rrezikut, ose kryejnë informime sigurie, dhe në letër heqin plotësisht përgjegjësinë për veprimet e lojtarëve. Në një mënyrë apo tjetër, nëse dyshimi është depërtuar në shpirtin tuaj, është shumë më mirë të kërkoni këshilla ligjore.


Marketingu

Si rregull, klientët potencial kërkojnë krijues kërkimesh në internet, kështu që një faqe e optimizuar me kërkime, orare dhe çmime të disponueshme është thjesht duhet të ketë. Përveç promovimit të faqes në internet, gjithashtu mos harroni të lidhni rrjetet sociale, kontekstin, banderolat në forumet rajonale dhe portalet e qytetit. Mirë sigurisht rol të madh fjala e gojës, zhvillimi i kërkimeve në qytetin tuaj dhe reputacioni i konkurrentëve tuaj të drejtpërdrejtë do të luajnë: nëse një personi i pëlqeu një kërkim nga një kompani tjetër, atëherë ai ka shumë të ngjarë t'ju drejtohet herën tjetër.

Çfarë tjetër mund të funksionojë? Fletushka dhe karta biznesi në vende grumbullim masiv lojtarët e mundshëm. Një blog aktiv me raporte mbi ngjarjet më të fundit. Zbritje për klientët e rregullt duke mbajtur Lojra falas në ditë të caktuara, konkurset për skenarin më të mirë. Mos kini frikë të eksperimentoni - vetë sfera është e favorshme për këtë!


Përmbledhje

Kërkimet në realitet, qofshin ato kërkime në qytet ose kërkime në dhomë, biznesi nuk është padyshim i mërzitshëm dhe po rritet me një ritëm të shpejtë, veçanërisht në rajone. Në fazën e parë, ju mund të bëni me investim minimal: vetëm një faqe interneti, skenar i mirë dhe disa njerëz që ndihmojnë. Përjashtimi i vetëm është krijimi i një kërkimi në dhomë - këtu do të duhet të shpenzoni një shumë të rregullt në ambientet, dhe në zgjedhjen e rrethimit dhe efektet speciale, për shkak të të cilave, megjithatë, mund të fitojë edhe një skenar më i dobët. Në çdo rast, do t'ju duhet të punoni mirë me skenarin dhe ta provoni atë në terren të paktën një duzinë herë. Sidoqoftë, nëse i drejtoheni një ekskluziviteti, jo vetëm që do të jeni në gjendje të hapni kërkimin tuaj me një emër të njohur, por gjithashtu do të zgjidhni problemin me komplotet: disa franshizë ofrojnë skriptet e gatshme(kostoja e tyre përfshihet në sasinë e patch-it), të tjerët janë gati t'i zhvillojnë ato falas, dhe nga të tjerët gjithmonë mund të porosisni mbështetje ose të zhvilloni skena të tjera historish.

Ideja e drejtimit të kërkimeve si një aktivitet biznesi nuk është e re. Por formati "dhomë" ende nuk është zotëruar nga tregu, dhe për këtë arsye ka një shans të madh për sukses. Si më parë, audienca e synuar janë personat e moshës 20-35 vjeç, me të ardhura të mesme dhe më të larta ose klientët e korporatave. Është më mirë të kryeni kërkime ku njerëzit kanë një ide për një kalim kohe të tillë. Nëse plotësohen këto kushte, plani juaj i biznesit mund të llogarisë në kthimin e biznesit në gjashtë muaj.

mendoni më parë

Para se të filloni të organizoni një dhomë kërkimi, duhet të vendosni për formatin e biznesit. Ju mund të krijoni diçka krejtësisht unike për veten tuaj, ose mund të blini një plan biznesi ekskluziviteti. Për shembull, dhomat e kërkimit Real Quest, Rabbit Hole, Claustrophobia, Room, Questime dhe shumë të tjera po ofrojnë në mënyrë aktive ekskluzivitetin e tyre. Në këtë rast, organizimi i kërkimeve do të jetë shumë më i lehtë. Ju merrni menjëherë një grup skenarësh, pajisjesh dhe këshillash për zbatimin e tyre. Kjo kursen ndjeshëm kohën dhe paratë e nevojshme për zhvillimin e tyre. Vërtetë, çmimi i një ekskluziviteti është mjaft i lartë.

Në çdo rast, organizimi i punës së një dhome të tillë do të kalojë në tre faza të rëndësishme:

  1. Zgjedhja e dhomës.
  2. Shkrimi i skenareve interesante.
  3. Përzgjedhja dhe rregullimi i peizazhit.

Avantazhi i një biznesi është se dhomat e mëdha apo dekorimet e shtrenjta nuk janë të rëndësishme për suksesin e tij. Suksesi varet vetëm nga magjepsja dhe mprehtësia e komplotit, domethënë nga imagjinata juaj. Vetëm kjo do të ndihmojë në sjelljen e biznesit në një nivel të suksesshëm dhe do t'ju ndihmojë të fitoni.

Zonat dhe vendndodhja

Sipërfaqja e dhomës duhet të jetë së paku 40 metra katrorë. m Nga këto, gjysma është ndarë për nevoja administrative, dhe gjysma - për dhomën aktuale. Kërkesa kryesore për të është disponueshmëria gjatë gjithë kohës dhe izolimi nga ambientet e banimit. Fakti është se për emocionet e ndjesive, shumë janë gati të bëjnë kërkime gjatë natës. Dhe duke qenë se ky aktivitet nuk është i qetë, duhet të kujdeseni për komoditetin e njerëzve që jetojnë aty pranë.

Një dhomë e tillë duhet të vendoset në rregull, të riparohet në përputhje me kërkesat e skenarëve. Ose e tillë që dhoma mund të rindërtohet lehtësisht për secilën prej tyre. Si alternativë, mund të konsideroni bashkëpunimin me disa nga anti-kafetë - një vend ku njerëzit vijnë për t'u çlodhur, për të luajtur, për të biseduar. Një dhomë e tillë duhet të vendoset afër rrugëve të transportit publik në mënyrë që të arrihet lehtësisht nga kudo në qytet.

Skenarët dhe peizazhet

Skriptet e mira janë ato mbi të cilat do të ndërtohet biznesi juaj. Prandaj, shkrimi i tyre duhet trajtuar me përgjegjësi. Ato janë shkruar në parimin e skenarëve për shfaqje dhe filma, kështu që ka kuptim të përfshihen skenaristët, regjisorët dhe redaktorët profesionistë në zhvillimin e tyre. Në raste ekstreme mund të ftoni studentë të këtyre fakulteteve. Ju gjithashtu mund të gjeni përkthyes të pavarur që kanë planifikuar tashmë kërkime dhe kanë zhvilluar skenarë të ngjashëm. Sigurisht, nëse hapni një biznes ekskluziviteti, nuk do ta keni fare këtë problem.

Skica e skenarit bazohet në një enigmë të vetme që ka një zgjidhje logjike, por të paparashikueshme. Kur shkruani një histori, duhet të përqendroheni te audienca: interesat e tyre, mosha, përvoja e lojtarëve, etj. Pas përgatitjes së skenarit, duhet ta luani vetë me kujdes (ose të tërheqni vullnetarë) për të hequr historitë e panevojshme, personazhet, objektet që mund të ngatërrojë lojtarët dhe të largojë nga misteri.

Pajisjet e kërkimit zakonisht përbëhen nga mbeturina të ndryshme. Ideja kryesore është që sa më reale të jetë mjedisi, aq më interesante është loja. Është e rëndësishme vetëm ruajtja e stilit të përgjithshëm dhe nënshtrimi i plotë ndaj temës së skenarit. Nëse arrini të organizoni një lloj efekti zanor ose drite, kjo vetëm do ta bëjë biznesin tuaj më interesant dhe fitimprurës.

Stafi i kërkimit

Ky është pikërisht lloji i biznesit që mund ta organizoni vetëm. Por për besueshmëri, është akoma më mirë të kërkoni mbështetjen e një ose dy shokëve. Është mirë nëse të paktën dikush ka përvojë në organizimin e një lloji ngjarjesh, kryerjen e ngjarjeve. Skenaristët mund të punësohen një herë në bazë të pavarur dhe më pas të ri-punësohen sipas nevojës.

Kohët e fundit, në punën e dhomës së kërkimit filluan të përfshihen aktorë, të cilët, duke qenë atje, kryejnë edhe një rol të caktuar. Ju mund të përfshini studentë të kurseve të aktrimit në këtë biznes ose, nëse ndjeni forcën në veten tuaj, luani vetë. Do t'ju duhet gjithashtu një person që do të mirëmbajë dhe promovojë faqen, faqet në rrjetet sociale.

Çështje Dokumentare

Të flesh i qetë natën dhe të mos presësh një telefonatë të papritur nga organet tatimoreËshtë më mirë të regjistroheni atje paraprakisht. Mjafton të lëshoni një IP të rregullt - është më i shpejtë, më i lirë dhe më i përshtatshëm. Nëse vendosni të bëni një biznes të përbashkët, është më mirë të regjistroheni entitet- OOO. Në këtë rast, ju mund të zgjidhni një sistem të thjeshtuar tatimor: ose 15% të fitimeve ose 6% të të ardhurave totale. Kur regjistroheni, tregoni aktivitetin "Shërbime të tjera argëtimi dhe rekreacioni".

Regjistrimi zyrtar detyron të sjellë ambientet në përputhje me të gjitha kërkesat e SES, inspektimin e zjarrit, planifikimin në Rospotrebnadzor. Ky biznes nuk kërkon asnjë licencë. Por, në një mënyrë apo tjetër, ka disa rreziqe që lidhen me klientët. Njerëzit janë të ndryshëm, dhe edhe nëse kërkimi është absolutisht i sigurt, dikush mund të lëndohet papritmas. Për të shpëtuar veten nga pretendimet e mundshme, është e rëndësishme të bëni një konferencë sigurie përpara se të filloni kërkimin, të cilin secili pjesëmarrës duhet ta nënshkruajë personalisht. Vlen gjithashtu të merret nga secili prej tyre refuzim me shkrim nga pretendimet e mundshme.

Ne e rrotullojmë idenë

Audienca e synuar e kërkimeve janë përdoruesit aktivë të Internetit. Ata fillojnë të kërkojnë një përgjigje për çdo pyetje që andej. Prandaj, faqja juaj e internetit dhe faqet në rrjetet sociale janë baza e marketingut të dhomës së kërkimit. Më pas, duhet të zhvilloni një fushatë reklamimi në internet: varni banderola në faqet partnere, lini postime në forume tematike, etj. Në të ardhmen, fjala e gojës do të bëhet një tjetër burim klientësh të rinj. Prandaj, është e rëndësishme të punoni në cilësinë e kërkimeve.

nuk duhet injoruar dhe pikëpamjet tradicionale reklamat. Shpërndarja e fletëpalosjeve, fletushkave në vendet ku kalon fluksi më i madh i klientëve potencial. Një kthim të mirë jep blogu i kompanisë me raporte nga kërkimet e kryera. Mos harroni për klientët ekzistues dhe u jepni atyre zbritje të caktuara. Dhe, më e rëndësishmja, vazhdoni të eksperimentoni.

Kostot dhe të ardhurat

Ju mund të organizoni punën e dhomës me një minimum kostosh. Por sa më mirë të jetë organizata, aq më shumë investime do të kërkojë projekti. Fondet kryesore do të shpenzohen për marrjen me qira të lokaleve. Investimet në rrethim mund të jenë minimale dhe mund të rriten ndjeshëm nëse shtoni efekte të ndryshme. Përveç kësaj, nevojiten pajisje regjistrimi në mënyrë që organizatorët të kenë mundësinë të vëzhgojnë se çfarë po ndodh në dhomë. Në fakt, pajisjet e një dhome të tillë kushtojnë nga 100 mijë rubla. deri në 2.5 milion Ju mund të blini një ekskluzivitet për 200 mijë rubla. dhe pastaj ana teknike e çështjes do të kushtojë 50 mijë rubla. 50 mijë rubla të tjera. duhet të reklamohen.

Kostoja e pjesëmarrjes në kërkim përcaktohet nga ju. Por çmimi mesatar i tregut mbahet në nivelin prej 2 mijë rubla. Një kërkim zgjat rreth një orë - më shumë tashmë është e lodhshme për pjesëmarrësit. Deri në 4 persona zakonisht lejohen në dhomë në të njëjtën kohë. Është e vështirë të thuhet saktësisht se sa do të paguajë një biznes i tillë, por organizatorët e dhomave të tilla japin një afat mesatar kohor prej rreth gjashtë muajsh.

Edhe 6 vjet më parë, askujt nuk do t'i kishte shkuar në mendje që projektet e kërkimit në hapësirën reale të pushtonin tregun e argëtimit dhe të ishin kaq të suksesshme në kohën tonë. Dhomat e kërkimit janë një lloj relativisht i ri i aktivitetit të kohës së lirë, thelbi i të cilit është vendosja e njerëzve (zakonisht ekipet prej 2-4 personash) në një hapësirë ​​të mbyllur. Qëllimi i ekipit është të dalë nga dhoma në një kohë të caktuar (zakonisht 60 minuta) duke përdorur logjikën, të dhënat, si dhe objektet e vendosura në dhomë.

Sipas Guild of Quests (një agjenci e pavarur vlerësimi që promovon këtë drejtim), në fund të vitit 2015, rreth 950 dhoma kërkimi u hapën në Rusi. Çdo vit hapen gjithnjë e më shumë prej tyre, megjithatë, ka kamare falas në këtë treg, suksesi varet nga kreativiteti i ideve tuaja dhe politika e marketingut. Ky lloj biznesi është tërheqës me investime relativisht të ulëta, si dhe me faktin se periudha e shlyerjes është vetëm 5 muaj, ndërsa pikën e kthimit do të arrihet në muajin e dytë të funksionimit.

Avantazhi i dhomave të kërkimit është se nuk ka nevojë për ambiente të shtrenjta, dekorime elegante apo punonjës shumë të specializuar. Suksesi varet drejtpërdrejt nga mprehtësia dhe kthesa e komplotit.

Shuma e investimit fillestar është 538 700 rubla.

Është arritur pika e reduktimit në të dytën muaj pune.

Periudha e shlyerjes është nga 5 muaj.

2. Përshkrimi i biznesit, produktit ose shërbimit

Idetë për krijimin e dhomave të kërkimit erdhën nga lojërat kompjuterike në të cilat personazhi kryesor duhet të zgjidhë të gjitha llojet e problemeve logjike dhe enigmave në mënyrë që të çlirohet nga burgimi. Etja për të marrë një sërë emocionesh dhe adrenalinë në jetën reale lindi idenë e transferimit të një loje virtuale në realitet. Kështu, audienca kryesore e dhomës së kërkimit janë njerëzit e moshës 18-35 vjeç që duan të përjetojnë ndjesi të reja dhe të diversifikojnë kohën e lirë. Klientët e korporatës që duan të kalojnë kohë me kolegët nuk mund të përjashtohen.

Vendndodhja e dhomës së kërkimit nuk është më e mira rol kyç. Ky është pikërisht lloji i biznesit që nuk kërkon trafik të lartë të këmbësorëve, sepse zakonisht një vizitë në një kërkim është një ngjarje e planifikuar paraprakisht ku klientët arrijnë në një kohë të rezervuar, pasi kanë planifikuar një itinerar. Kërkesa për një dhomë për një kërkim është të paktën 40 m2, të paktën 15 m2. m është caktuar në ambientet administrative, pjesa tjetër - në vetë dhomën. Sigurisht, kuadratura varet nga koncepti dhe shkalla e dhomës suaj të arratisjes. Zakonisht dhomat e kërkimit janë të vendosura në zyra, dhoma me qira, garazhe.

Për lehtësinë e shikimit të përshkrimit të kërkimit, vlerësimeve të klientëve, rezervimit, keni nevojë për një faqe interneti, një grup në rrjetin social VKontakte dhe një profil në Instagram. Në mënyrë ideale, nëse promovoni tre faqe në të njëjtën kohë - kjo do të japë efektin më të madh. Për të minimizuar investimet tuaja, mund të kufizoheni vetëm në rrjetet sociale - me menaxhimin metodik të grupit dhe profilit, mund të merrni deri në 7 aplikacione në ditë.

Zakonisht klienti shikon përshkrimin e kërkimit, lexon komente, rezervon një kohë të përshtatshme dhe arrin në adresën e specifikuar.

Para mbërritjes së ekipit, administratori i dhomës së kërkimit pastron, përgatit ambientet për kalimin e detyrës, takon klientët, prezanton masat e sigurisë dhe shpall kushtet e nevojshme. Më pas, skuadra lëshohet në një hapësirë ​​të mbyllur, ku, në fakt, fillon veprimi i kërkimit. Çmimi i pjesëmarrjes mund të jetë i ndryshëm në varësi të rajonit, kompleksitetit (për shembull, kërkimet me aktorë të drejtpërdrejtë janë më të shtrenjta), kohëzgjatja e kërkimit.

Ky biznes ka një sezonalitet: në dimër, me një kombinim të mirë rrethanash, një vend mund të marrë deri në 15 ekipe në ditë, që korrespondon me të ardhura deri në 52,500 rubla. AT koha e verës frekuentimi po bie, rreth 2-3 ekipe në ditë ju lejojnë të merrni të ardhura deri në 10,500 rubla.

Orari i hapjes së lokacioneve: çdo ditë nga ora 10:00 deri në 01:00. Çmimi bileta e hyrjes nga ekipi 1500 rub.-4000 fshij. në rajone, 2500 rubla. -5000 rubla. në Moskë.

E veçanta e këtij biznesi është se pas një kohe të caktuar (zakonisht 1-1,5 vjet) është e nevojshme të prezantohet skenar i ri dhe komploti, pasi pas përfundimit të kërkimit, klienti nuk do të jetë në gjendje ta përfundojë atë për herë të dytë.

3. Përshkrimi i tregut

Audienca e synuar e dhomave të kërkimit janë personat e moshës 18-35 vjeç me të ardhura mesatare dhe mbi mesatare. Audienca e synuar mund të segmentohet edhe më ngushtë:

  • Nxënësit e moshës 18-23 vjeç. Orari kryesor i vizitave

ky grup bie në orët e mëngjesit dhe të pasdites, pasi çmimi i një vizite është më i ulët se në mbrëmje;

  • Punonjësit që vizitojnë dhomat e kërkimit në mbrëmje, natën dhe fundjavat;
  • Klientët e korporatës duke përdorur projektet e kërkimit si një nga mënyrat e ndërtimit joformal të ekipit;
  • Prindërit dhe fëmijët e tyre që marrin pjesë në kërkimet familjare.

Analiza SWOT e dhomës së kërkimit

Pikat e forta të projektit

Dobësitë e projektit

  • Staf miqësor dhe i dobishëm;
  • Prania e një faqe në internet, faqe në rrjetet sociale, e cila siguron komoditetin e shikimit dhe rezervimit të një vendndodhjeje;
  • Skriptet origjinale dhe idetë e kërkimit;
  • Mundësia e llogaritjes duke përdorur forma të ndryshme pagesash;
  • Aftësia për të lexuar komente nga klientët e mëparshëm
  • orar i përshtatshëm i punës;
  • Menaxhimi i cilësisë së bazës së klientëve;
  • Mundësia për të ofruar kalimin e vendeve të tjera menjëherë pas përfundimit të kërkimit.
  • Vështirësi në gjenerimin e një ideje origjinale të skenarit
  • Prania e vlerësimeve negative mund të prishë përshtypjen e vendndodhjes;
  • Rreziku që klienti të mos paraqitet në orarin e rezervuar në mungesë të një paradhënieje;
  • Ekziston nevoja për të ndryshuar skenarin dhe konceptin e kërkimit në një vend, pasi pasi klienti përfundon kërkimin, ai bëhet i parëndësishëm.

Mundësitë e Projektit

Kërcënimet e projektit

  • Mundësi për të zgjeruar tregjet e shitjeve në mbarë vendin dhe jashtë vendit;
  • Mundësi për të ekskluzivizuar biznesin;
  • Ndërveprimi me projektet argëtuese (kafene, kinema, etj.) për të tërhequr një bazë klientësh.
  • Rritja e numrit të konkurrentëve në treg;
  • Dumping çmimesh nga konkurrentët;
  • Kërcënimi i plagjiaturës së ideve nga konkurrentët.

4. Shitjet dhe Marketingu

5. Plani i prodhimit

Plani hap pas hapi për hapjen e dhomës së kërkimit është si më poshtë:

1. Zhvillimi i skenarit

Para së gjithash, është e nevojshme të zhvillohet ideja dhe skenari i dhomës së kërkimit. Kjo është ajo mbi të cilën do të bazohet biznesi juaj. Është e dëshirueshme që ideja të jetë origjinale: për shembull, kërkimet me aktorë të gjallë u shfaqën disa vjet më parë, gjë që krijoi edhe më shumë eksitim në këtë fushë. Projekte të tilla janë shumë të njohura, sepse përveç zgjidhjes së gjëegjëzave logjike, ekipi duhet të bashkëveprojë me një person të trajnuar posaçërisht (si rregull, aktorët trembin ekipin dhe nxisin atmosferën e duhur, japin sugjerime, etj.). Shpesh idetë për dhomat e kërkimit nxirren nga libra, filma, tregime të famshme - Freddy Krueger, Harry Potter, Treasure Island, James Bond. Për ta bërë detyrën emocionuese, është e dëshirueshme që ajo të bazohet në një mister që pjesëmarrësit duhet të zgjidhin. Është gjithashtu e nevojshme të analizoni konkurrentët në qytetin tuaj në mënyrë që t'u ofroni klientëve të mundshëm diçka të re dhe origjinale.

Nëse nuk keni përvojë në krijimin e skripteve, është më mirë të punësoni një specialist, sepse suksesi i projektit tuaj të biznesit varet drejtpërdrejt nga origjinaliteti i idesë. Për të minimizuar kostot, mund të ftoni studentë të fakultetit të dëshiruar. Para se të zbatohet skenari, është e nevojshme ta provoni atë tek të njohurit, të eliminoni mangësitë, të hiqni ose shtoni detaje të brendshme, çdo personazh. Nëse ka një ekskluzivitet, skenari mund t'ju ofrohet pa pagesë ose me një tarifë shtesë.

2. Kërko për ambiente dhe riparim

Madhësia minimale e një dhome për një kërkim është 40 m². Është e nevojshme që lokalet të kenë komunikimet e nevojshme - energji elektrike, ujë. Ju duhet të përgatiteni për faktin se do t'ju duhet të bëni riparime në dhomë, sepse për atmosferën e vendndodhjes, dizajni i dhomës duhet të përputhet me historinë dhe skenarin e kërkimit tuaj. Është e dëshirueshme që të ketë një parkim afër vendndodhjes tuaj, sepse fakti që nuk ka parkim për një makinë mund të çojë në një dalje të klientëve që nuk janë të gatshëm të vijnë tek ju në këmbë. Çmimi i qirasë varion në varësi të qytetit, largësisë nga qendra dhe shumë faktorëve të tjerë. Çmimi mesatar i qirasë është 400-700 rubla/sq. m., riparimet kozmetike do të kushtojnë rreth 70,000 rubla.

3. Blerja e pajisjeve të nevojshme

Pajisjet luajnë një rol të rëndësishëm. Kjo përfshin një tavolinë pritjeje, një divan për vizitorët, një gardërobë, karrige dhe kolltuqe dhe dekorimet e nevojshme. Nuk është gjithmonë e nevojshme të blini dhe të krijoni dekorime të reja, nëse kjo nuk bie në kundërshtim me idenë e kërkimit, mund të sillni rekuizitat e vjetra nga shtëpia, pyesni miqtë tuaj. Gjithashtu nevojiten sisteme të mbikqyrjes audio dhe video. Shoqërimi audio është një element integral i vendndodhjes, pasi klientët nuk do të marrin efektin e dëshiruar pa muzikën e duhur që i shoqëron gjatë kalimit të kërkimit. Nëpërmjet sistemit të mbikëqyrjes video, administratori i dhomës monitoron veprimet e pjesëmarrësve dhe kontrollon procesin. Është e detyrueshme instalimi i një sistemi audio komunikimi, përmes të cilit administratori shpërndan këshilla për ekipin. Është e dëshirueshme të keni një shenjë për të tërhequr trafik shtesë dhe orientimin e klientëve që vijnë, por jo të gjitha dhomat e kërkimit i përdorin ato. Kostoja totale e pajisjeve do të jetë 190,000 rubla.

4. Kërkimi i personelit

Dhomat e arratisjes janë lloji i biznesit që nuk kërkon një ekip të madh profesionistësh të kualifikuar. Ju mund ta filloni këtë biznes me dy punonjës administrativë për çdo vendndodhje. Mënyra më e lehtë për të gjetur staf është të kërkoni përmes të njohurve. Ju gjithashtu mund të përdorni grupe të specializuara në rrjetet sociale. Kërkesat kryesore për administratorët e dhomave të kërkimit janë ndërgjegjja, shoqërueshmëria, përgjegjësia.

5. Politika e marketingut

6. Struktura organizative

Stafi përbëhet nga ju si menaxher projekti, administrator i dhomës, kontabilist. Nëse vëllimi i vendndodhjeve tuaja është i vogël, nuk këshillohet të përfshini në staf një skenarist, pasi puna e tij është më shumë e natyrës dizajnuese sesa e përhershme.

Meqenëse lokacioni funksionon 7 ditë në javë për 15 orë, kërkohen dy administratorë. Administratori është një punonjës, detyrat e të cilit përfshijnë takimin me klientët, monitorimin e veprimeve të tyre gjatë kalimit të kërkimit, ruajtjen e pastërtisë në vendndodhje, pranimin e fondeve, rishitjen e shërbimeve të dhomës së kërkimit (nëse ka disa vendndodhje, administratori, pasi të ketë përfunduar kërkimi, fton ekipin të vizitojë tjetrin), mbikëqyr mirëmbajtjen e pajisjeve dhe rekuizitave. Pagë fikse dhe arrin në 20,000 rubla për person. Zakonisht, përcaktohen 1300 rubla në ditë, duke marrë parasysh një taksi për një punonjës, pasi shpesh ka rezervime me vonesë.

Menaxheri i projektit merr vendime për përshtatshmërinë e dekorimeve të caktuara, duke plotësuar vendndodhjen. Miratimi i skenarit, ndërveprimi me skenaristin bie mbi supet e kokës. Ai gjithashtu merr vendime për rritjen ose uljen e personelit, për pagat e personelit. Për më tepër, është drejtuesi që shpërndan fitimin e kompanisë, harton buxhetin flukset monetare merr vendime për kosto të caktuara. Politika e marketingut varet gjithashtu nga vendimet e drejtuesit: ai organizon promovime, merr pjesë në ngjarje, ndërvepron me mediat dhe specialistët smm- dhe CEO, zhvillon markën. Paga e menaxherit është 30,000 rubla, ajo zvogëlohet nëse projekti nuk funksionon në mënyrë efektive.

Kontabilisti është i angazhuar në fiksimin e transaksioneve në regjistra Kontabiliteti, raportimi, ndërvepron me fondet tatimore dhe jobuxhetore. Është e dëshirueshme të kërkoni një llogaritar në distancë pa e pranuar atë në stafin e organizatës.

Lista e përgjithshme e pagave

Stafi

Numri i punonjësve

Paga për 1 punonjës (fërkim.)

Paga totale (fërkim.)

Mbikëqyrësi

Administratori

Kontabilist

Fondi i përgjithshëm s/n

7. Plani financiar

Investimet në hapjen e një dhome kërkimi janë si më poshtë:

Emri

Shuma

Kostoja e 1 copë, fshij.

Shuma totale, fshij.

Ridekorimi

Qeliza për ruajtjen e gjërave

Përshtatja e dizajnit të zonës së përbashkët

Dekorime (piktura, lojëra dhe pajisje të tjera)

Kompjuter + monitor shtesë

Sistemi i mbikqyrjes me video (regjistruesi + kamera në ambientin e përbashkët)

Dhomat e kërkimit janë një lloj relativisht i ri i argëtimit intelektual ku lojtarët zgjidhin probleme logjike, enigma, kufizuar nga koha, hapësirë ​​ose kushte të tjera.

Më shpesh, loja në dhomat e kërkimit ndërtohet rreth detyrës së "daljes nga dhoma për kohë të caktuar» në variacione të ndryshme.

Dhoma e kërkimit (dhoma e arratisjes, dhoma e arratisjes)- transferuar në jeta reale lojëra kompjuterike ku loja klasike bazohej në zgjidhjen e problemeve për të gjetur një rrugëdalje nga dhoma. Në përgjithësi pranohet se kërkimi i parë i vërtetë - për të dalë nga dhoma - u shfaq në 2006 në Silicon Valley. Shtysa tjetër për popullaritetin e dhomave të arratisjes u bë nga japonezi Takao Kato, i cili krijoi kërkimin "Lojë e vërtetë e arratisjes" në 2008, kërkimi u bë shumë i popullarizuar në vendet aziatike. Në Rusi, organizimi i dhomave të kërkimit si biznes filloi në 2013 me një kërkim nga kompania Claustrophobia

Që nga viti 2013, ka pasur një bum në hapjen dhe popullaritetin e dhomave të kërkimit në Rusi. Në qytete të mëdha, provinca, fshatra me ide origjinale dhe kushte loje.

Gjëja kryesore në organizimin e një kërkimi në realitet është një ide, le të mos kemi frikë nga kjo frazë - ideja e një biznesi të dhomës së kërkimit. Rreth të cilit mund të organizoni një dhomë arratisjeje. Ky mund të jetë një skenar origjinal, histori, enigma mekanike ose elektronike, lojëra me role (për të mos u ngatërruar me). Loja duhet të projektohet për 1-6 persona, të përfundojë në 60 minuta, të ketë një atmosferë dhe një skenar të qartë. Nëse nuk keni idenë tuaj, mund të blini dhe hapni një dhomë kërkimi të ekskluzivizuar nga çdo organizator i madh nga Moska, Shën Petersburg, Kazan, Perm dhe të tjerë.

Organizimi i një dhome kërkimi, plan biznesi

Pas krijimit ose marrjes së një skenari të dhomës së arratisjes, zgjidhet një dhomë dhe peizazh për të. Duam të theksojmë se ky biznes ka një avantazh të tillë si pavarësia nga sipërfaqja e ambienteve. Si rregull, kërkimet janë "të shkallëzueshme" - ato mund të përshtaten në dhoma të pothuajse çdo madhësie. Edhe në një sipërfaqe prej 1 m², ju mund të organizoni një kërkim (ne do ta shikonim këtë kërkim me kënaqësi).

Kur zgjidhni një dhomë, kushtojini vëmendje të veçantë që dhomat të mos jenë në afërsi të apartamenteve të banimit, pasi dhoma juaj duhet të "punojë" rreth orës, kështu që vizitorët tuaj të vonuar nuk duhet të ndërhyjnë në pushimin e natës të qytetarëve, në mënyrë që të shmangni ankesat e tyre për biznesin tuaj.

Një vendosje e shkëlqyer për dhomën tuaj mund të jetë në një shesh ose afër një qendre argëtimi. Kështu do të jeni në rrymën e “klientëve potencialë”. Sepse audienca juaj e synuar (nga 18 deri në 45 vjeç) është gjithmonë në kërkim të vendit ku të shkojë në fundjavë.

Organizimi dhe rregullimi i dhomës së arratisjes duhet të përputhet me Kërkesat e SES, Inspektorati i Zjarrit, Rospotrebsoyuz (planifikimi i ambienteve, organizimi i vendit të punës së administratorit, etj.). "Kërkimi në realitet" nuk kërkon licenca të veçanta. Mjafton regjistrimi i një biznesi për aktivitetin “Shërbime në fushën e argëtimit”. Për të çliruar veten nga lloje të ndryshme përgjegjësie, është e nevojshme të zhvilloni një konferencë sigurie me një nënshkrim personal "të njohur" me të gjithë klientët dhe të nënshkruani një heqje dorë nga pretendimet e mundshme.

Llojet e kërkimeve në realitet

Përveç avantazheve të dukshme - argëtuese, mendore dhe puna fizike, puna ekipore, dhomat e kërkimit kanë një pengesë të rëndësishme - uniformiteti- vetëm disa do të shkojnë përsëri në dhomën tuaj, pasi kalimi i të kaluarës nuk magjeps askënd.

Prandaj, organizatorët e kërkimit kanë në magazinë disa skenarë dhe lloje kërkimesh që mund të zbatohen në një dhomë.

Aktualisht, llojet më të njohura janë:

Ikdhomë- një kërkim klasik, ku zgjidhja e enigmave, detyrave dhe përfshirjeve të ndryshme tematike e shtyn ekipin të zgjidhë kërkimin për një rrugëdalje nga dhoma, në një kohë të kufizuar.

Kërkimidhomë- kërkim i zgjatur. Baza e skenarit nuk është dalja nga dhoma, por kalimi i komplotit, kërkimi i diçkaje ose marrja e një shpërblimi, përgjatë rrugës së të cilit zgjidhen detyrat dhe enigmat.

performancësështë një zgjatim i dy llojeve të para. Në lojë shtohen animatorë-aktorë që ndërhyjnë, ose ndihmojnë, luajnë skena dhe në çdo mënyrë të mundshme ndikojnë në lojën. Përfshirja e aktorëve mund të jetë e papritur gjatë lojës (arritet një efekt wow) ose sipas skenarit. Zgjerimi i këtij lloji të kërkimeve është pjesëmarrja e një numri të madh aktorësh në zona të mëdha. Një kërkim i tillë nuk kërkon një hapësirë ​​të mbyllur dhe zhytja në atmosferë mund të krijohet në sheshin e të gjithë qytetit duke luajtur skena para pjesëmarrësve dhe duke u dhënë atyre sugjerime për kërkim. Nga ana ngjan me një matinee për fëmijë për të rritur.

Veprim -arratisjedhomë- kërkim i zgjatur klasik. Theksi në pjesëmarrjen fizike të lojtarëve i shtohet lojës. Luajtja e "fshehjes dhe kërkimit" nga pjesëmarrësit në lojë, zvarritja nëpër ventilim, lëvizja e peshave, "shkëmbim zjarri" (zakonisht me armë të lehta me lazer) dhe ushtrime të tjera fizike që mund të ndodhin gjatë lojës.

Kërkimi "në një ëndërr"- të gjitha sa më sipër, por me sy të lidhur ose kufje të ngushta që nuk transmetojnë zë, ose të dyja. Por, popullor - mbyllja e syve deri në fund të lojës. Aktorët dhe shoqërimi i zërit (në rastin e kufjeve, vizual) ndihmojnë në krijimin e zhytjes në atmosferë.

Demo osepromokërkim/arratisjedhomë– skenarë të shkurtër që mund të zgjidhen në 10-20 minuta në një zonë shumë të kufizuar. Ata janë shumë të njohur në ngjarje, pushime në natyrë, në qendra tregtare dhe më shumë. Mund të ftoni në shtëpi, për ditëlindje.

Përveç llojeve të mësipërme të dhomave të kërkimit, ka lloje të tjera, jo më pak interesante, të tjera.arratisjedhomë.

Zemërimidhomë- siç sugjeron emri, kërkimi bazohet në zemërim. Skenari bazohet në një brendshme të shkatërrueshme. Thye televizorin? Thye një karrige në një tavolinë? Të hiqet frigoriferi? Lehtësisht. Kur kërkoni një rrugëdalje, mos harroni të thyeni enët. Llojet e para të dhomave të tilla u shfaqën në vitin 2011 në SHBA.

Kërkimikuti (Kërkimi në një kuti)- një kuti me udhëzime dhe sende për lojën dorëzohet në shtëpi (zakonisht një grup enigmash, zgjidhja e të cilave do të jetë çelësi i enigmës tjetër). Kërkimi luhet në shtëpi, në shoqërinë tuaj. humor të mirë si dhurate e garantuar.

  • Më mirë të luash në ambiente të mbyllura. Nëse nuk keni dhomë, mund të përdorni bosh, në fundjavë, zyra, apartament, garazh, ... mort.
  • Skenari juaj duhet të përmbajë detyra interesante, por të zgjidhshme. Për më tepër, zgjidhja e problemeve duhet të mahnitë të gjithë pjesëmarrësit në lojë. Situata kur detyra zgjidhet nga 1 person, dhe pjesa tjetër mërzitet duke pritur, ndikon negativisht në popullaritetin e dhomës tuaj.
  • Përpara se të hapni dhomën, provojeni atë me veten, miqtë dhe vullnetarët tuaj. Kalimi i skenarit duhet të përshtatet në kohën e caktuar. Pa kushte dhe referenca shtesë për faktin se të gjithë njerëzit janë të ndryshëm. Njerëzit janë të ndryshëm, por ju duhet ta përfundoni kërkimin tuaj po aq mirë dhe shpejt.
  • Jini të sjellshëm dhe të vëmendshëm. Krijoni kushte të plota që njerëzit të përfundojnë me lehtësi kërkimin. Nëse gjatë lojës kanë nevojë për mulli mishi, paralajmërojini paraprakisht ... mirë, jo mulli mishi, por elektrik dore ose shami. Kujdesuni për çajin, kafenë, peceta të lagura për pjesëmarrësit e lojës, në mënyrë që ata të pushojnë dhe të marrin frymë.
  • Çmime dhe dhurata. Çmimet dhe dhuratat janë pjesë e PR-së së biznesit tuaj. Mos harroni se ky është një nxitje shtesë dhe "fjalë e gojës" për audiencën tuaj nëse ekipi fiton çmimin si më i shpejti në përfundimin e kërkimit dhe marrjen çmime përkujtimore nesër ata do t'u tregojnë të gjithë të afërmve dhe miqve të tyre për këtë.
  • PR. Ftoni blogerë, gazetarë, njerëz të famshëm. Organizoni partitë me temë dhe konkurse. E gjithë kjo ndihmon në promovimin e biznesit tuaj.
  • Jini në trend. Shikoni ide të reja dhe origjinale nga kolegët, konkurrentët dhe projektet perëndimore, zhvilloni ato.

Këto këshilla të vogla do t'ju ndihmojnë të organizoni një biznes fitimprurës në dhomat e kërkimit.

E re në vend

>

Më popullorja