Namai kambarinės gėlės Rubrika „Rusų liaudies žaidimai ir varžybos“. Rusų liaudies žaidimai ir apvalūs šokiai

Rubrika „Rusų liaudies žaidimai ir varžybos“. Rusų liaudies žaidimai ir apvalūs šokiai

rusai liaudies žaidimai vaikams visada buvo populiarūs tarp mažų, dailių gudrybių. Žaidimai buvo žaidžiami nuo seno ir šiandien žaidžiama su mamomis, ir su močiutėmis, ir su draugais, ir masinėse šventėse, linksmuose renginiuose, liaudies šventėse.

"pyragas"

Vaikai stovi dviejose eilėse vienas priešais kitą. „Pyragą“ vaizduojantis dalyvis sėdi tarp gretų. Visi dainuoja:

Taip, jis aukštas

Taip, jis platus

Taip, jis minkštas

Supjaustykite ir valgykite.

Dainuojant ištarus žodžius „aukšto proto“ jie pakelia rankas į viršų, „plačiai-pločiai“ – išskleidžiami į šalis, „minkšti“ – glostoma į pilvą.

Iš karto po žodžių „Supjaustyk ir suvalgyk“ po vieną dalyvį iš kiekvienos eilutės bėga prie „pyrago“. Kas pirmiausia paliečia „pyragą“, nuveda jį į savo komandą, o pralaimėtojui belieka pavaizduoti „pyragą“. Laimi daugiausiai pyragų surinkusi grupė.

Žaidimas "Gaidžių kautynės"

Žaidėjai, stovėdami ant vienos kojos, stumia vienas kitą pečiais, bandydami priversti vienas kitą atsistoti ant abiejų kojų.

Žaidimas „Trauk virvę“

Ant grindų dedami 2 lankai ir nuo vieno vidurio iki kito traukiama virvė. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas. Į lankus įeina po vieną žmogų iš kiekvienos komandos. Gavę signalą, jie bėga ir keičiasi vietomis. Pirmasis, kuris įbėga į priešininko lanką ir ištraukia virvę iš kito lanko, laikomas nugalėtoju. Po pirmos poros bėga antra, trečia ir taip iki paskutinės.

Žaidimas „Viščiukai ir gaidžiai“

Trys poros vieną minutę renka grūdus (pupeles, žirnius, Moliūgų sėklos) išsibarstę ant grindų. Laimi tie, kurie surenka daugiausiai.

Žaidimas "Burners"

Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas po kito – į koloną. Vaikai laikosi už rankų ir pakelia jas, suformuodami „vartus“. Paskutinė pora praeina „po vartais“ ir atsistoja priekyje, o po jos – kita pora. "Kalbėtojas" stovi priekyje, 5-6 žingsniai nuo pirmosios poros, nugara į juos. Visi dalyviai dainuoja arba sako:

Degi, degink ryškiai

Kad neišeitų!

Pažiūrėk į dangų

Paukščiai skrenda

Skamba varpai:

Ding dong, ding dong

Greitai išeik!

Dainos pabaigoje du vaikinai, būdami priekyje, išsisklaido skirtingos pusės, likusieji vieningai šaukia:

Vienas, du, negirdėk,

Ir bėk kaip ugnis!

„Degantis“ bando pasivyti bėgančius. Jeigu žaidėjams pavyksta paimti vienas kito rankas, kol vieną iš jų nepagauna „degantis“, tada jie atsistoja prieš koloną, o „degantis“ vėl gaudo, t.y. "degantis". O jei „degantis“ pagauna vieną iš bėgančių, tada jis atsikelia kartu su juo, o žaidėjas, likęs be poros, važiuoja.

Žaidimas "Ringer"

Vaikai stovi ratu. Vairuotoją parenka skaičiavimo kambarys. Jis vaikšto aplinkui ir sako:

Dili don, dili don

Atspėk, iš kur ateina skambutis.

Likę žaidėjai šoka vietoje. Išgirdęs žodį „skambėti“, vairuotojas atsisuka į šalia stovintį žaidėją ir tris kartus suplodamas rankomis nusilenkia. Žaidėjas taip pat tris kartus suploja rankomis, nusilenkia ir atsistoja už vairuotojo. Dabar jiedu vaikšto ratu sakydami:

Dili don, dili don

Atspėk, iš kur ateina skambutis.

Išgirdęs žodį „skambėti“, vairuotojas vėl ploja ir nusilenkia, kviesdamas kitą žaidėją prisijungti prie žaidimo. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol už vairuotojo lieka 4-6 žmonės. Po to rate likę vaikai ploja, o vadovas ir jo pasirinkti žaidėjai šoka. Pasibaigus muzikai, vairuotojas ir kiti žaidėjai turėtų stovėti poromis. Kas neturėjo pakankamai porų, tampa lyderiu.

Žaidimas „Antis-žąsis“

Vaikai stovi ratu, rankas už nugaros. Vairuotojas išrenkamas, jam į rankas paduoda mažą kamuoliuką. Vairuotojas yra už rato. Į žodžius: „Ančiukas, antis, antis! - kurį ištaria vairuotojas, jis eina pro vaikus, stovinčius nugara į jį. Į žodį „Žąsis! - įdeda kamuolį vienam iš žaidimo dalyvių į rankas. Po to vairuotojas ir vaikas su kamuoliu rankose nukrypsta į skirtingas puses. Jie eina žingsniais ir susitikimo metu vienas kitam sako: „Labas rytas“ arba „Laba diena“, „ Labas vakaras“, linkteli galvomis ir tęsia „taką“ iki vietos, iš kurios pradėjo judėti. Laimi tas, kuris ateina pirmas. Jūs turite vaikščioti žingsnis po žingsnio. Nugalėtojas tampa lyderiu.

Žaidimas „Mes juokingi berniukai»

Pasirinktas spąstai. Jis atsuka nugarą žaidėjams. Vaikai pribėga prie spąstų su žodžiais: „Esame linksmi vaikinai, mėgstame bėgioti ir žaisti, bet pabandykite mus sugauti. Vienas, du, trys (ploti rankomis) – pagauk! Pasibaigus tekstui, spąstai pasiveja vaikus.

Žaidimas su saule.

Apskritimo centre yra „saulė“ (ant vaiko galvos uždedama kepurė su saulės atvaizdu). Vaikai vieningai sako:

Deg, saule, šviesiau -

Vasara bus karštesnė

O žiema šiltesnė

Ir pavasaris saldesnis.

Vaikai šoka apvalų šokį. 3-ioje eilutėje jie priartėja prie „saulės“, siaurindami ratą, nusilenkdami, 4-oje – tolsta, išplėsdami ratą. Į žodį "Aš degau!" – „Saulė“ pasiveja vaikus.

Žaidimas su nosine.

Maslenitsa žaidžia su vaikais. Vaikai eina susikibę už rankų ratu, Maslenitsa juda link jų vidiniu ratu. Dumbimas:

O aš Maslenitsa

Aš ne podukra

Aš vaikštau su nosine

Aš ateisiu pas tave dabar.

Vaikai sustoja, o Maslenitsa, stovėdamas tarp dviejų vaikų, sako:

Ant peties yra skara

Kas bėgs greičiau?

Vaikai, tarp kurių Maslenitsa sustojo, bėga aplink ratą (išorinį), grįžta į savo vietas, pasiima šaliką. Laimi tas, kuris greičiau nubėga į Maslenicą.

Žaidimas "Spąstai"

Vaikai ir bufai (atkreipkite dėmesį į vieną iš šeivamedžių, kuris dėvi ožkos kepurę).

pilka ožka,

uodega balta,

Mes tave girtuoksime

Mes jus pamaitinsime

Tu mūsų neužmušk

Ir žaisti Lovishka.

Po žodžių, skirtų „ožiui“, vaikai išsisklaido, o „ožiukas“ bando juos suvaržyti.

Karuselės žaidimas.

Tęsiame linksmybes

Svoris bėga ant karuselės.

Prie treniruotės tvirtinamos juostelės. Vaikai paima juostelę viena ranka ir pirmiausia eina viena kryptimi, o paskui, keisdami ranką, kita. Lanką laiko suaugęs žmogus. Galite „važiuoti“ karusele po tradiciniu tekstu:

Vos, vos, vos, vos

Karuselės sukasi

Ir tada, tada, tada

Visi bėga, bėga, bėga.

Tylėk, tylėk, neskubėk

Sustabdykite karuselę.

Vienas-du, vienas-du

Ir taip žaidimas prasidėjo.

Žaidimas "Zhmurki"

Šok-šok, šuoli-šok,

Zuikis užšoko ant kelmo,

Jis garsiai muša būgną

Kviečia visus suvaidinti aklą žmogų.

Žaidžiamas žaidimas „Žmurkiai“.

Žaidimo progresas. Žaidėjui užrišamos akys, paimamas nuo žaidėjų į šoną ir kelis kartus apsisukamas. Tada jie kalba su juo:

Katė, katė, ant ko tu stovi?

Prie puodo.

Kas yra puode?

Gaudyk peles, o ne mus!

Po šių žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklo aklas juos pagauna.

Žaidimas „Eik į vartus“

Žaidimo progresas. Pavasaris veda visus suaugusius ir vaikus į aštuntuką už savęs (judesys „siūlas ir adata“). Muzikai pasibaigus, Pavasaris ranka rodo į bet kurią vaikų ir suaugusiųjų porą. Jie atsisuka vienas į kitą ir susikimba rankomis, „apykaklės“ įvaizdis. Likę vaikai, vedami Pavasario, įeina į šiuos vartus. Vaikas lieka „vartų“ viduje. Žaidimas tęsiamas tol, kol pagaunami 4-5 vaikai. Jie šoka pagal šokio melodiją, o kiti vaikai linksmai ploja rankomis.

Ožkos žaidimas.

Žaidimo progresas. Apskritimo, kuriame stovi vaikai, centre yra „ožka“. Vaikai dainuoja lopšelio eilėraščio žodžius ir atlieka judesius pagal tekstą.

Ožka išėjo pasivaikščioti,

Ištieskite kojas.

Ožka beldžiasi kojomis

Rėkia kaip ožka:

"Būk-e-e, būk-e!"

Vaikai juda į apskritimo centrą ir atgal. Vaikai stovi ratu, o „ožka“ beldžiasi „kanopomis“ ir rodo „ragus“. „Ožka“ rėkia ir pasiveja vaikus, kurie išsibarsto.

Žaisti su gaidžiu.

Žaidimo progresas. Vaikai stovi vienas priešais kitą. Centre – vaikas gaidžio kepure. Tariamas lopšelio eilėraščio tekstas, atliekami judesiai.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Po kiemą vaikšto gaidys.

Pats - su spurtais,

Uodega - su raštais!

Stovi po langu

Klykia per visą kiemą

Kas išgirs

Tas ritmas!

Ku-ka-re-ku!

Vaikai vaikšto ratu, aukštai iškeldami per kelius sulenktas kojas ir plasnodami sparnais. „Gaidys“ taip pat eina ratu, bet priešinga kryptimi. Vaikai apsisuka į veidą ratu, toliau mojuodami „sparnais“. „Gaidys“ sustoja apskritimo centre, plaka „sparnais“ ir verkia. Vaikai išsisklaido, „gaidys“ bando juos pasivyti.

Žaidimas "Žiedas"

Visi žaidėjai išsirikiuoja. Buffonas rankose turi žiedą, kurį paslepia delnuose ir tada bando tyliai perduoti vienam iš vaikinų, sakydamas:

Aš laidoju auksą

Aš laidojau gryną sidabrą!

Aukštame bokšte

Atspėk, atspėk mergina.

Spėk, spėk, raudona!

Tas, kuris stovi paskutinis, ieško žiedo, o bukas sako: „Atspėk, atspėk, kas turi žiedą, grynas sidabras“. Jei dalyvis atspėjo, kas turi žiedą, jis tampa lyderiu.

Žaidimas „Prie meškos miške“

Išrenkamas vairuotojas – „meška“. Jis yra tam tikru atstumu nuo kitų žaidimo dalyvių. Vaikai taria tekstą, artėdami prie „meškos“.

Prie meškos lanko

Grybai, aš imu uogas,

Meška nemiega

Viskas ant mūsų urzgia.

Pasibaigus tekstui, vaikai išsisklaido, juos pasiveja „meška“.

Žaidimo metu taip pat gali būti naudojami šie žodžiai:

Prie meškos miške

Grybauju ir uoguoju.

Meška nemiega

Visi žiūri į mus

Ir tada kaip riaumoja

Ir jis bėgs paskui mus!

Ir imame uogas

Ir meškos neduodame

Einame į mišką su klubu,

Spardyk lokiui į nugarą!

Žaidimas "Senelis Mazai"

Žaidimo progresas. Žaidėjai pasirenka senelį Mažų. Likę dalyviai susitaria, kokie judesiai, rodantys darbą (pavyzdžiui: sėjimas, derliaus nuėmimas, šienavimas ir pan.) ar kitokio pobūdžio veiklą (slidinėjimas, čiuožimas, žaidimas sniego gniūžtėmis ir pan.), jam bus rodomi. Jie ateina pas senelį Mazay ir dainuoja.

Sveiki, seneli Mazai,

Išlipk iš dėžės!

Kur buvome – nesakysime

O ką mes padarėme – parodysime!

Po šių laimikių kiekvienas judesiais vaizduoja darbą, dėl kurio susitarė. Jei Mazay atspėja teisingai, vaikai išsisklaido ir jis juos pagauna. Kas buvo pagautas pirmas. Jis tampa naujuoju seneliu Mazai, ir žaidimas kartojasi. Jei neatspėja, parodo jam kitą darbą.

Užuot dainavęs, gali skambėti toks dialogas:

Sveikas seneli!

Sveiki vaikai! Kur buvai?

Darbe.

Ką jie darė?

Po šių žodžių vaikai atlieka judesius.

Žaidimas "Zhmurki su varpeliu"

Žaidimo progresas. Burtų būdu (skaičiuojant) jie pasirenka „aklojo aklą žmogų“ ir žaidėją, kurio jis ieškos. „Žmurkai“ užrišamos akys, o kitam vaikui įteikiamas varpelis. Žaidimo dalyviai sustoja ratu. „Žmurka“ turi sugauti vairuotoją varpeliu. Tada parenkama nauja žaidėjų pora. „Zhmurok“ gali būti keli. Vaikai, stovintys ratu, įspėja „aklųjų mėgėją“ nuo susitikimo vienas su kitu žodžiais: „Ugnis! Ugnis!"

Apvalus šokių žaidimas „Aš vaikštau su šleifu“

Žaidimo progresas. Vaikai stovi ratu, nukreipti į centrą. Vienas vaikas yra lyderis. Rankose jis turi „suvarstį“ (tai gali būti atlasinė juostelė arba austi įstrižiniai nėriniai su prisiūtais storais popieriaus lapais. Giedant pirmam posmui, vadovas eina „aštuoniukas“ (aplenkdamas kiekvieną vaiką) ir nusilenkia. iki paskutinio eilėraščio žodžio tam, prieš kurį sustoja.

Aš vaikštau su žole

Aš einu su žalia.

Nežinau kur

Loach įdėti

Prasidėjus 2 eilutei, po vadovo seka vaikas, kuriam vadovas nusilenkė.

Padėk tau

Padėk tau

Padėk tau

Ant dešiniojo peties.

Trečioje eilutėje judesiai kartojami.

Ir iš dešinės

Ir iš dešinės

Ir iš dešinės

Padėkite ant kairės.

Dainos pabaigoje jau keturi vaikšto su „loachu“. Tada "loach" dedamas į apskritimo centrą. Pagal linksmą šokį šoka keturi vaikai, atlikdami bet kurį šokio judesiai. Pasibaigus muzikai, vaikai bando paimti „lochą“. Vikriausias tampa lyderiu, o žaidimas kartojamas.

Žaidimas „Linksmi muzikantai“.

Žaidimo progresas. Pagal bet kurią dviejų dalių melodiją vaikai, stovėdami ratu, groja toliau muzikos instrumentai(barškučiai, rumba, varpeliai ir kt.). Petruška stovi apskritimo centre ir vadovauja. Pasibaigus pirmajai daliai, vaikai, pasidėję įrankius ant grindų, lengvai bėga ratu. Įeina petražolės bendras ratas ir bėgioti su vaikais. Pasibaigus muzikai, grotuvai greitai išardo instrumentus. Dirigentu tampa tas, kuris instrumento negavo.

Žaidimas „Aušra-Aušra“

Žaidimo progresas. Išrenkami du lyderiai. Ir vairuotojai, ir žaidėjai sustoja ratu, rankose laiko juostelę (kaspinėliai tvirtinami karuselėje pagal žaidėjų skaičių). Visi vaikšto ir dainuoja.

Zarya-zaryanitsa, Raudonoji mergelė,

Ėjo per lauką

Numetė raktus

auksiniai raktai,

Dažytos juostelės.

Vienas, du, trys - ne varna,

Ir bėk kaip ugnis!

Išgirdę paskutinius vairuotojo žodžius, jie bėga į skirtingas puses. Kas pirmas paima išlaisvintą juostelę, yra nugalėtojas, o likęs pasirenka kitą partnerį.

"Dvigubi degikliai".

Dalyviai tampa poromis kolonoje. Jei žaidžia daug degiklių, tuomet galite tapti poromis dviejose kolonose (viena prieš kitą) 15-20 m atstumu. Prieš kolonas stovi du "degikliai" - kiekvienas nugara į savo koloną . Su žodžiais „... skamba varpai“ paskutinė pora kiekvienoje stulpelyje atskiria rankas ir bėga link priešingos komandos žaidėjų, bandydama su jais suformuoti naujas poras. „Degininkai“ pagauna bet kurį iš bėgikų. Likę be poros tampa naujais „degikliais“.

„Blind Man's Buff“ Vanya ir „Manya“.

Parenkami du vairuotojai (mergina ir vaikinas) ir vienas iš jų paskiriamas plonu balsu „Manya“, o antrasis – „Vanya“, kalbantis bosu (norėdamas sukurti linksmesnę atmosferą, vaikinas gali bus padaryta „Manya“, o mergina „Vanya“). Vairuotojai užrištomis akimis, kartais sukasi aplink save.

Likę žaidėjai sudaro ratą aplink lyderius ir laikosi rankomis. „Vanya“ atimama iš „Manijos“ ir pasiūloma ją surasti.

Ištiesęs rankas "Vanya" pradeda ieškoti ir skambina: "Kur tu, Manya?" „Aš čia“, – atsako „Manya“, bet pati, pajutusi jo artėjimą, pabėga. „Vanya“ gali paimti vieną iš „Manya“ žaidėjų. Tokiu atveju jam paaiškinama klaida. Tuo pačiu metu žaidėjai neleidžia „Manai“ išeiti iš rato ir į ką nors atsitrenkti. Kai „Vanya“ randa „Maniją“, jie pakeičiami nauja vairuotojų pora.

Vaikai, stovintys ratu, neturėtų pasakyti vairuotojams, kur kas nors yra.

Norint pagauti Manyą, užtenka paliesti ją ranka, jos negriebiant ir nelaikant.

Jei „Vanya“ ilgą laiką negali sugauti „Manijos“, turėtumėte pasiūlyti jiems pasikeisti vaidmenimis arba užleisti vietą naujai norinčių žmonių porai.

"Žemė - vanduo - dangus"

(arba "Žvėris - žuvis - paukštis")

Žaidėjai turi žinoti žuvų, paukščių, gyvūnų vardus, kad žaidimas būtų linksmesnis ir aktyvesnis. Pirmoje ir antroje vardo versijose spėjamas atitikimas: dangus – paukščiai, vanduo – žuvis ir kt. Žaidime kviečiami dalyvauti visi vaikai. Žaidėjai sėdi arba stovi ratu, nukreiptu į centrą. Apskritimo viduryje – lyderis su kamuoliuku (geriausia įdaryti).

Lyderis ištaria vieną iš žaidimo pavadinimo žodžių ir iškart meta kamuolį į bet kurio žaidėjo rankas. Jis pagauna kamuolį, įvardija atitinkamą gyvūną, pavyzdžiui, lapę ar lokį su žodžiu „žvėris“ („žemė“), ir grąžina kamuolį lyderiui. Jei žaidimo dalyvis nespėjo įvardyti arba neteisingai pavadino gyvūną, nesugebėjo pagauti kamuolio, jis gauna baudos tašką arba dovanoja fantomą (bet kokį smulkų daiktą).

Šeimininkas meta kamuolį naujiems žaidėjams, stengdamasis išlaikyti visus ant kojų, laukdamas kamuolio ir būtinybės greitai pavadinti tinkamą gyvūną. Kamuoliuką galima mesti du kartus tam pačiam žaidėjui. Kai susikaupia grupė dalyvių su baudos taškais, žaidimas nutraukiamas žaisti pralaimėjimus, o turintiems baudos taškus pateikiama smagi grupinė užduotis: dainuoti, šokti, vaizduoti pantomimą ir pan. Tada žaidimas tęsiamas su nauju lyderiu.

Šeimininkas gali mesti kamuolį tik pasakęs žodį „žemė“ ar dar ką nors.

Jūs negalite kartoti gyvūnų vardų.

"Sugedęs telefonas"

(Senasis žaidimo pavadinimas yra Rumors)

Žaidime dalyvauja 8-10 žmonių. Vaikai sėdi eilėje arba puslankiu. Vienas iš jų išrenkamas lyderiu. Jis pirmas atsisėda ir sugalvoja žodžius ar frazę. Šią frazę laidos vedėjas šnabžda kaimyniniam žaidėjui į ausį. Jis tai, ką išgirdo, perduoda kitam eilės tvarka ir pan. Būtina frazę perduoti į ausį, kad kiti negirdėtų. Kalbėkite aiškiai, tyčia neiškraipydami žodžių. Tas, kuris tai pažeidžia, atsisėda paskutinis iš eilės.

Tada lyderis prieina prie paskutinio žaidėjo eilėje ir prašo ištarti tai, kas jam buvo įteikta. Beveik visada keičiama pradinė frazė, nes žaidėjas ne visada gali gerai išgirsti žodį ir pakeisti jį panašiu garsu. Norėdami sužinoti, kas pirmasis iškraipė frazę, jų prašoma pakartoti tai, ką išgirdo ne tik paskutinis iš eilės, bet ir antrasis iš krašto. Pirmasis, kuris iškraipo žodį, persodinamas į eilutės pabaigą. Šeimininkas sėdi į laisvą vietą. Naujasis vadovas yra tas, kuris buvo eilės pradžioje. Jei frazė ar žodis atkuriamas be klaidų, buvęs žaidėjas išlieka lyderiu.

"Trečias yra papildomas su šukute"

Žaidėjai susirenka nedidelėje aikštelėje arba salėje. Pasirinkite du lyderius. Likusieji sudaro ratą poromis: vienas prieš kitą. Vienas vairuotojas pabėga nuo antrojo ir gali aplenkti bet kurią porą. Už nugaros stovintis pasirodo esąs perteklinis ir turi bėgti nuo antrojo vairuotojo.

Antrieji rankoje turi diržą ar diržą (arba iš skarelės, skarelės susuktą žnyplę). Antrasis vairuotojas bėga aplink žaidėjus, bandydamas sugnybti (užkloti) pirmąjį vairuotoją diržu, kol šis neatsiduria prieš kažkieno porą. Jei pavyksta, jis meta diržą aukštyn ir pabėga. Sūdytas dabar turi pasivyti ir pasūdyti. Leidžiamas tik vienas lengvas smūgis diržu.

Kad žaidimas būtų įdomus, vairuotojai retkarčiais naudoja netikėtus triukus. Pavyzdžiui, antrasis bėgantis vairuotojas gali ramiai perleisti diržą stovinčiam, o pats toliau vytis pirmąjį. Vos pribėgęs prie žaidėjo, laikančio diržą, jis triumfuojančiai „apvelia“ vairuotoją diržu. Tada jis meta diržą ir pabėga, tapdamas nauju pirmuoju vairuotoju. Pirmasis virsta antruoju ir turi, pasiėmęs diržą, pasivyti pabėgančius. Buvęs antras vairuotojas tampa likusia nepilna pora.

Žaidimas baigiasi susitarimu.

Vairuotojai neturėtų bėgti iš rato ar kirsti jį, mažindami atstumą. Vengimas gali judėti į priekį bet kurią stovinčią porą.

"Auksiniai vartai"

Iš žaidimo dalyvių atrenkami du. Jie bus „saulė“ ir „mėnulis“ („mėnulis“). Tada „saulė“ ir „mėnulis“ susiduria vienas su kitu, susikibę rankomis ir pakelkite jas, tarsi sudarydami vartus. Likę žaidėjai susikiša rankomis ir eina pro „vartus“ virvelėje. Tuo pačiu metu žaidėjai dainuoja savo mėgstamas dainas. Kai paskutinis ateina pro „vartus“, jie „užsidaro“. Auka tyliai klausiama, į kurią pusę jis norėtų pastoti: už „mėnulio“ ar „saulės“. Žaidėjas pasirenka ir atsistoja už atitinkamo žaidėjo. Likusieji vėl eina pro „vartus“, o žaidimas tęsiasi iki paskutinio. Kai visi pasiskirsto, grupės surengia virvės traukimą. Jungo variantas: vaikai, vaizduojantys „vartus“, sako:

Auksiniai vartai

Ne visada praleista:

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrą kartą draudžiama

Ir jau trečią kartą

Mes jūsų nepasiilgsime!

„Vartai“ užsidaro ties paskutiniu žodžiu ir „pagauna“ tą, kuris juose lieka. Kad nepagautų, vaikštantys nevalingai paspartina žingsnius, kartais pereina prie bėgimo, o tie, kurie pagauna, savo ruožtu keičia rečitatyvo greitį. Žaidimas tampa mobilesnis ir linksmesnis. Tai taip pat baigiasi virvės traukimu.

Kitas žaidimo variantas yra tas, kad „vartai“ yra 2 poros. Žaidėjai, kurie juos pavaizdavo, rimą taria tuo pačiu metu (derinama). Pagautieji nesirenka, kur stovėti, o iš karto įtraukiami į juos pagavusių „vartų“ komandą. Vaizduojantys vartai varžosi, kas sugaus daugiausiai žaidėjų. Varžybos baigiasi traukimu.

"Spąstai"

Iš žaidėjų atrenkami keli „spąstai“ (po 2 žmones). Stovėdami poromis vienas priešais kitą, jie iškelia uždaras rankas, suformuodami apykaklę arba „spąstus“, pro kuriuos susikibę už rankų bėga likę žaidėjai.

„Spąstai“ sudaro apskritimą ir yra atviri, kol groja muzika (arba skamba tamburinas). Gavus signalą (švilpukas, stiprus trenksmas, muzikos sustojimas), „spąstai“ uždaromi, t.y. rankos nuleidžiamos, sulaikant pakliuvusius tarp rankų.

Pagautieji susikimba rankomis su „spąstų“ dalyviais, suformuodami 3-4 žmonių ratą. Jie vėl pakelia rankas, o likusių žaidėjų grandinė vėl eina ratu, eidama per „spąstus“. Jie užsidaro vėl ir vėl, kol lieka tik 2-3 sugauti greičiausi ir vikriausi.

Žaidimas kartojamas 2-3 kartus.

"Paštas"

(„Iš kur ir kur?“)

Dalyvauja bet koks žaidėjų skaičius. Kiekvienas žaidėjas sugalvoja ir garsiai įvardija miestą. Likusieji turi prisiminti – kas turi kokį miestą.

Pradėti žaidimą gali visi norintys imituodami pašto varpo garsus: „Ding-ding-ding!“. Kažkas iš karto klausia: „Kas važiuoja? - "Paštas". — Iš kur ir kur? – „Nuo Maskvos iki Paryžiaus“ (vardyti tik žaidėjų pasirinktus miestus). Atsako tas, kuris pasirinko Maskvą, o kitas būtinai kalbės tas, kurio miestas yra Paryžius:

Ką jie veikia Maskvoje?

Visi vaikšto, kasa bulves“, – gali atsakyti „atvykęs iš Maskvos“.

Iš karto visi žaidėjai, išskyrus „atvykusius“, pradeda vaizduoti, kaip jie kasa bulves „Maskvoje“. Užduotys turėtų būti juokingos ir, jei įmanoma, sunkiai atliekamos, nes iš tų, kurie negali to pavaizduoti, „atvykimas“ paima fantomą (bet kokį daiktą) ir sulenkia jį visų akivaizdoje.

Dabar tas, kuris pasirinko Paryžių, sako "ding, ding!" ir tt Žaidimas tęsiasi. Pabaigoje žaidžiami pralaimėjimai.

"Du šalnos"

Iš žaidėjų jie pasirenka vairuotojus – du „Frosts“. Jie eina į kambario vidurį. Žaidimo dalyviai iš vienos salės pusės, ant kurios susirenka pradžioje, turi perbėgti į kitą pusę. Tai atsitinka po kito dialogo. Į publiką kreipiasi du „Šalčiai“:

Mes esame du jauni broliai, du Frost Removed.

Šerkšnas, raudona nosis, skelbia vienas.

Aš esu Šerkšnas, Mėlyna nosimi, - pasirodo kitas ir su pasityčiomis grasinimu balse klausia: - Na, o kuris iš jūsų nuspręs eiti keliu?

Vaikai choru atsako:

Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio!

Po ištartų žodžių vaikai puola bėgti į kitą salės pusę. Jei nė vienas žaidėjas neišdrįs to padaryti, „Frosts“ skelbia, kad visi, kurie nepabėgs į „trijų“ skaičių, taps pralaimėtojais – bus „užšaldyti“. Frosts parašė: "Vienas, du, trys!" Visi puola bėgti per salę, o „Šerkšniai“ bando pačiupinėti (paliesti) vaikus rankomis. Sūdytas žmogus turi sustoti, sustingti nejudėdamas, tarsi „sušalęs“. Jį gali „atšaldyti“ kiti, dar nesūdyti žaidėjai, paliesdami ranka. Tada jis bėga kartu su visais į priešingą salės sieną, kur Šalčiai nebeturi teisės bėgti.

Žaidimo pradžioje galima susitarti, kad „sušalę“ vairuotojai nuvežami į savo „ledo rūmus“, kur jų nepavyks išgelbėti, kol nepasikeis vairuotojai.

– Aš laidoju auksą.

Vaikai sėdi ratu ant grindų, sukryžiavę kojas, rankas už nugaros. Vienas iš žaidėjų įdedamas į rankas daiktą, kurį turi rasti pagal rimą pasirinktas vairuotojas. Tuo pačiu metu žaidimo dalyviai tyliai dainuoja pažįstamą dainą, jei vairuotojas tolsta nuo objekto, o garsiai, jei prie jo artėja. Vietoj dainos galite naudoti sakinį:

Aš laidoju auksą

Laidoju gryną sidabrą

Aukštame bokšte.

Spėk, spėk, raudona,

Ėjimas per lauką

Nupink pynę Rusui,

pirmiausia šilkas,

Aukso audimas.

Vietoj sakinio vienas iš žaidėjų gali skambinti varpeliu.

"Nesąmonė".

Parenkamas vairuotojas, kuris pasitraukia į šalį. Žaidimo dalyviai galvoja apie bet kokius objektus (kiekvienas savo). Atvažiuoja vairuotojas ir užduoda dalyviams klausimus, į kuriuos atsakydami žaidėjai turi įvardyti numatomą objektą.

Žaidėjas, kurio atsakymas labiausiai atitinka užduotas klausimas, tampa vairavimu.

"Žmurki".

Vairuotojas – aklas – tampa centre. Jie uždengia jam akis ir kelis kartus apverčia. Vyksta dialogas tarp aklo ir žaidėjų:

kur tu stovi?

Ant tilto.

Ką parduodi?

Ieškokite mūsų trejus metus.

Dalyviai išsiskirsto po kambarį, neregys eina jų ieškoti. Žaidimo metu dalyviai neturėtų palikti savo vietų. Jiems leidžiama pritūpti, nukrypti, klūpėti. Jei vairuotojas randa ir atspėja vaiką, jam perkelia aklo aklo vaidmenį.

„Žmurki atvirkščiai“.

Išrenkamas aklas. Bet jam neužrištos akys. Jis sėdi priešais didelį baltą ekraną. Ant trumpas atstumasįdiekite žibintuvėlį iš ekrano. Žaidėjai pereina tarp žibinto ir ekrano, o aklas aklas žaidimo dalyvius turėtų atpažinti iš šešėlių. Žaidėjai, norėdami suklaidinti vairuotoją, gali apsivilkti bet kokias aprangos detales. Kiekvienam neteisingai pavadintam žaidėjui vairuotojas suteikia fantomą.

Žaidimas „Žiedas, žiedas“

Vadovas parenkamas skaičiuojant rimą.

Vaikai sėdi ant suoliuko, sulenkia rankas. Du lieka stovėti. Vienas iš jų (pranešėjas) turi žiedą. Visi pradeda tarti tekstą ir purtyti delnus, sulenktus į ritmą. Vairuotojas su žiedu delnuose pakaitomis prieina prie kiekvieno iš sėdinčiųjų ir vieno nepastebėtas žiedą nuleidžia. Antrasis stovintis turi atspėti, kieno delnuose yra žiedas. Jei atspėja teisingai, sėdi vietoje to, kuris turėjo žiedą. Jei ne, visi sutartinai sako: „Vienas, du, trys, žiedelis, bėk.“ Vaikas bėga su žiedu. Tas, kuris atspėjo, skuba paskui. Žaidėjai sako:

Žiedas, žiedas, ritinys verandoje,

Per lauką, per pievą, grįžk, sukdamas ratą!

Žaidimo variantasšiek tiek kitu pavadinimu "Žieduose" siūlo G. Naumenko.

Vaikai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus „valtyje“. Vairuotojas įdeda delnus į kiekvieno žaidimo dalyvio delnus. Vienam iš jų jis turi tyliai palikti „žiedą“ – žiedą, akmenuką, riešutėlį, kuris įspraustas tarp delnų. Tuo pačiu jis sako:

Einu palei suolą

Aš užkasu auksinį žiedą -

Motinos teremoke,

Po tėvo pilimi.

Jūs negalite atspėti, negalite atspėti!

Negaliu tau pasakyti, negaliu tau pasakyti!

Sėdintys atsako:

Jau seniai domėjomės

Mes ilgai ieškojome žiedo -

Visi už stiprių užraktų,

Už ąžuolinių durų.

Tada vienas iš žaidėjų bando atspėti, kas paslepia žiedą. Jam sakoma:

Iš raudonos verandos nuriedėjo žiedas -

Per tvartus, per narvus, per tvartus, per praėjimus.

Rask auksinį žiedą!

Jei jis randa, kas paslėpė žiedą, jie kartu su juo bėga įvairiomis kryptimis, laksto po parduotuvę. Kas pirmas sėdi tuščioje vietoje, yra vairuotojas. Jis vėl paslepia žiedą.

"Medenė".

Ariamoje žemėje vaikšto genys,

Ieškau kviečių grūdo

Neradau ir plaktuku kalės:

Belsk, belskis, belskis, belskis!

Jie išsirenka genį, prieina prie medžio ir dainuoja.

Dnygė paima lazdą ir skaičiuoja sau,

Beldžiasi į medieną iš anksto nustatytą skaičių kartų.

Žaidėjas, atspėjęs teisingą skaičių

Pučia, tiek kartų bėgiodamas aplink medį,

Ir tampa nauju geniu.

„Aušra-žaibas“.

Aušra-žaibas, raudona mergelė.

Ėjo per lauką, numetė raktus.

Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni.

Vienas, du – ne varna, o bėga kaip ugnis.

Vaikai laiko „karuselę“ už kaspinėlių, vaikšto ratu ir dainuoja.

Vairuotojas išeina už rato, paliečia paskutiniais žodžiais

Vienas iš žaidėjų. Jie išsisklaido į skirtingas puses, kas

Pirmasis paims juostą. Pralaimėtojas tampa lyderiu.

"Auksiniai vartai".

Auksiniai vartai, užeikite, ponai!

Pirmą kartą atleidžiama, antrą kartą draudžiama,

Ir trečią kartą mes jūsų nepasiilgsime.

Du lyderiai daro vartus. Viena yra „sidabrinė lėkštė“,

kitas -" birių obuolių“. Visi praeina pro vartus, su paskutiniais

žodžiu, vartai nuleidžiami, sulaikant vieną iš žaidėjų.

Žaidėjas: - "Auksiniai vartai, paleisk mane."

Atsakymas: - „Mes leidžiame visus, bet paliekame jus. Ką renkiesi

Pilantis obuolys ar sidabrinė lėkštė?

Žaidėjas pereina į pasirinktą pusę.

Taigi vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, tada jie traukia virvę.

"Dirželis".

Slepiu, slepiu dirželį

Po viburnum krūmu

O kas užmigs aušrą,

Togo mušė.

Vairuotojas su dirželiu apeina ratą, vaikams užmerktos akys.

Paskutiniu žodžiu uždeda diržą kam nors už nugaros.

Jis bėga paskui vairuotoją, bando pasivyti ir lengvai jį trenkti

Dirželis. Vairuotojas bando užimti iš paskos bėgančiojo vietą.

– Sėskis, Jaša.

Išrinktas Yasha. Jis stovi centre, jam užrištos akys.

Visi eina ratu ir dainuoja.

Sėdėk, sėdėk, Jaša po riešutmedžio krūmu,

Graužk, grausk, Yasha, karšti riešutai,

Čokas, tvartas, paršelis.

Kelkis Yasha - kvailys!

Kur tavo nuotaka ir kuo ji apsirengusi?

Koks jos vardas ir iš kur ji bus atvežta?

Yasha šiuo metu sukasi vietoje, pabaigoje

Eina atsitiktinai, išsirenka ką nors ir veda

Vidurio. Reikia išsiaiškinti, kas yra priešais jį, pavadinti jį.

Anastasija Samsonova
Rusų liaudies lauko žaidimų kolekcija socialiniams tinklams komunikacijos plėtra ikimokyklinukai

Aiškinamasis raštas

Rusijos pilietisžaidimai vaikams yra vertingi pedagogine prasme, turi didelę įtaką proto, charakterio, valios ugdymui, vystytis moralinius jausmus, fiziškai stiprinti vaiką, sukurti tam tikrą dvasingumas, susidomėjimas liaudies menas.

Gebėjimas kurti ir palaikyti gerus tarpasmeninius santykius leidžia mums turėti platų socialinius ryšius, tikri draugai ir laiminga šeima. Vystymas vaikų gebėjimas užmegzti tokius santykius gali padėti užkirsti kelią problemos vystymas, toks kaip tarpasmeniniai konfliktai ir vienatvė.

Kolekcija«» atstovauja žaidimų kolekcija, kurios yra skirtos formavimui ir ikimokyklinis vaikų vystymasis bendravimo įgūdžių amžius.

Apie tai, kaip sėkmingai galima mintyse formuoti ir įtvirtinti bendravimo įgūdžius ikimokyklinukas priklauso nuo suaugusio žmogaus santykių su kitais žmonėmis kokybės.

Vadovas skirtas naudoti ikimokyklinės įstaigos, pedagoginių kolegijų studentams, tėvams.

Rusų liaudies žaidimai lauke

dėl socialinis - komunikacinis ugdymas 2-3 metų vaikams

Žaidimas "Pelės šoka"

Tikslas: plėtra

Žaidimo progresas: prieš pradėdami žaidimą, turite pasirinkti tvarkyklę - "katė". pirmą kartą vaidmuo "katė" gali žaisti suaugęs žmogus. Katė pasirenka "viryklė"(gali tarnauti kaip suoliukas ar kėdė, atsisėda ant jo ir užsimerkia. Visi kiti dalyviai susikabina rankomis ir pradeda šokti aplink katę su žodžius:

Pelės šoka apvalų šokį,

Ant viryklės miega katė.

Tyli pelė, nekelk triukšmo

Nežadink katės Vaskos

Štai katė Vaska atsibunda -

Sulaužys mūsų apvalų šokį!

Per paskutinius žodžius katė išsitiesia, atmerkia akis ir ima vytis peles. Pagautas dalyvis tampa kate, o žaidimas prasideda iš naujo.

Žaidimas "Žvirbliai ir katė"

Tikslas: mokykite vaikus švelniai šokinėti, sulenkiant kelius, bėgti, vengti vairuotojo, pabėgti, rasti savo vietą, vystytis bendravimo įgūdžiai.

Žaidimo progresas: ant žemės nupiešti apskritimai - "lizdai". Vaikai - "Žvirbliai" sėdi jų "lizdai" vienoje svetainės pusėje.

Kitoje svetainės pusėje yra "katė". Kai tik "katė" užsnūsti "Žvirbliai" išskristi į kelią, skraidyti iš vietos į vietą, ieškant trupinių, grūdelių. "Katė" atsibunda, miaukia, bėga paskui žvirblius, kurie turėtų skristi į savo lizdus.

Pirmiausia vaidmuo "katė" atlieka mokytojas, tada vienas iš vaikų.

Žaidimas "Prie meškos miške"

Tikslas: plėtra vaiko bendravimas ir bendravimas su suaugusiaisiais ir bendraamžiais.

Žaidimo progresas: tarp dalyvių išsirinkite vieną vairuotoją, kuris bus "turėti". Ant žaidimų aikštelė nubrėžkite du apskritimus. Pirmas ratas – meškos guolis, antrasis – namelis likusiems žaidimo dalyviams. Žaidimas prasideda tuo, kad vaikai išeina iš namų žodžius:

Prie meškos miške

Grybai, imu uogas.

Meška nemiega

Ir urzgia ant mūsų.

Kai tik vaikai ištarė šiuos žodžius, "turėti" išbėga iš duobės ir gaudo vaikus. Tas, kuris nespėjo nubėgti į namus ir buvo sučiuptas "turėti", tampa vairuojančiu ( "turėti").

Žaidimas "Paukščiai ir katė"

Tikslas: išmokite laikytis žaidimo taisyklių. Reaguokite į signalą.

Žaidimo progresas: vaikai stovi ratu iš išorės. Vienas vaikas atsiduria apskritimo centre (katė užmiega (užsimerkia, o paukščiai įšoka į ratą ir ten skrenda, peša grūdus. Katė pabunda ir pradeda gaudyti paukščius, o jie bėga aplinkui). ratas.

Žaidimas "Burbulas"

Tikslas: išmokyti vaikus stovėti ratu, padaryti jį - kartais plačiau, kartais siauriau, išmokys derinti judesius su ištartu žodžiu.

Žaidimo progresas: vaikai kartu su mokytoju susikimba rankomis ir sudaro nedidelį ratą, stovėdami arti vienas kito.

Mokytojas sako:

Susprogdink, burbuliuok

Susprogdink, didysis

likite tokia

Nedužus.

Žaidėjai atsitraukia ir laikosi už rankų iki mokytojo pasakyti: "Burbulas sprogo!" Tada jie nuleidžia rankas ir pritūpia, sakydami at tai: "Ploti!" Taip pat galite pasiūlyti vaikams po žodžių "burbulo sprogimas" judėkite link apskritimo centro, vis dar laikydami rankas ir tuo pat metu skleisdami garsą "š-š-š"- išeina oras. Tada vaikai vėl išpučia burbulą – atsitrauk, suformuodami didelį ratą.

Žaidimas "Apvalus šokis"

Tikslas: išmokyti vaikus šokti, plėtra emocinis reagavimas.

Žaidimo eiga: vaikai mokytojui taria žodžius.

Susikibę už rankų jie vaikšto ratu.

Aplink rožių krūmus

tarp žolelių ir gėlių

Sukame ratą, šokame apskritą šokį,

oi mes laimingi žmonių!

Prieš pradėdami suktis, nukritome ant žemės. Oho!

Tariant paskutinė frazė darydamas pritūpimus.

Žaidimas "karuselė"

Tikslas: vystytis vaikams, judesių pusiausvyra, bėgimo įgūdžiai, emocinio tonuso kėlimas.

Žaidimo progresas: mokytojas kviečia vaikus pasivažinėti karusele. Laiko lankelį (būdamas lanko viduryje) su pririštais įvairiaspalviais kaspinais. Vaikai paima juosteles, mokytojas juda su lanku. Vaikai vaikšto, o paskui bėga ratu.

Mokytojas sako:

Vos, vos, karuselės sukasi,

Ir tada, ir tada viskas bėk, bėk, bėk!

Tylėk, tylėk, nebėk, sustabdyk karuselę,

Vienas ir du, vienas ir du, žaidimas baigėsi!

Vaikai sustoja.

Žaidimas "Kepalas"

Tikslas: lavinti vaikus taisyklingai derinti veiksmus ir tekstą, ugdyti supratimą apie įvairaus dydžio dalyką, vystytis kalba ir motorinė veikla.

Žaidimo eiga: vaikai stovi ratu

Žodžiai:

Kaip Vanios dieną

Gimdymas

Iškepėme batoną.

Štai toks…

Štai vienas.

Štai vienas.

Štai vienas.

Karavanas, karavanas!

Kas nori, rinkis!

Žaidimo progresas: eikite ratu, tada sustokite, padarykite ratą platų, susiaurinkite ratą, visi pritūpia, pakelia rankas aukštyn ir ploja rankomis. Vanya prieina prie Galios, veda ją į ratą. Vaikai ploja rankomis ir niūniuoja šokio melodiją. Vaikai šoka ratu. Šį žaidimą gera žaisti per vaikų gimtadienius. Tačiau galite prisiminti, kad Nina ir Sveta neseniai atšventė gimtadienį, ir pirmieji jas išsirinksite rate.

Rusų liaudies žaidimai lauke

dėl socialinis - komunikacinis ugdymas 4-7 metų vaikams

Žaidimas „Aklasis ir vadovas“

Tikslas: ugdyti gebėjimą pasitikėti, padėti ir palaikyti bendražygius.

Žaidimo progresas: Vaikai įsilaužia poros: "aklas žmogus" Ir "gidas". Vienas užsimerkia, o kitas vedžioja po grupę, leidžia liesti įvairių daiktų, padeda išvengti įvairių susidūrimų su kitomis poromis, pateikia atitinkamus paaiškinimus dėl jų judėjimo. Komandas reikia duoti stovint už nugaros, tam tikru atstumu. Tada dalyviai pasikeičia vaidmenimis. Todėl kiekvienas vaikas išgyvena tam tikrą "pasitikėjimo mokykla".

Žaidimo pabaigoje mokytojas prašo vaikų atsakyti, kas jautėsi saugus ir pasitikėjo savimi, kas norėjo visiškai pasitikėti savo draugu. Kodėl?

Žaidimas "Močiutė Malanya"

Tikslas: žaidimas, skirtas ugdyti pasitikintį elgesį, savigarbą.

Žaidimo progresas: Šiame žaidime vairuotojas turi sugalvoti kokį nors originalų judesį, o visi kiti turi jį pakartoti. Ant vaiko, vaizduojančio "Malanijus" galite užsidėti nosinę ar prijuostę, ji tampa ratu. Vaikai pradeda dainuoti dainą, palydėdami ją išraiškingais judesiais.

Malanya, sena moteris, mažoje trobelėje turėjo septynis sūnus (perkelkite rankas ratu). Viskas be antakių. Su tokiomis ausimis, su tokiomis nosimis, su tokiais ūsais, su tokia barzda, su tokia galva ( judesiai: sustokite ir gestais bei veido išraiškomis pavaizduokite, kas sakoma tekstą: uždenkite antakius rankomis, padarykite apvalias akis, dideles nosis ir ausis, parodykite ūsus). Nieko nevalgė, sėdėjo visą dieną (pritūpęs). Jie pažvelgė į ją ir padarė taip (pakartokite po to "Malanija" bet koks juokingas judesys). Judesiai gali būti įvairių: galima daryti ragus, šokinėti, šokti, rankomis pasidaryti ilgą nosį ir pan. Judesys turi būti kartojamas keletą kartų, kad vaikai galėtų įsijausti į charakterį ir mėgautis žaidimu.

Žaidimas "Kiškis ir lapė"

Tikslas: išmokti girdėti, suprasti ir laikytis žaidimo taisyklių.

Žaidimo progresas: skaičiavimo eilės pagalba parenkamas vairuotojas - "lapė". "Lapė" sėdi už krūmo. Kiti vaikai "zuikiai" susirinkti prie vienos iš kambario sienų. globėjas ištaria:

Vienas du trys keturi Penki!

Zuikiai išėjo pasivaikščioti.

"zuikiai" išbėgti į kambario vidurį ir pašokti. Mokytojas nutilo Jis kalba:

Staiga lapė išbėga

Pilko zuikio užtenka.

Apie paskutinį žodį "lapė" išbėga ir bando pagauti "kiškis" kurie nespėjo grįžti prie sienos. Pagautas vaikas tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi.

Žaidimas "Jūros figūra"

Tikslas: vystytis gebėjimas veikti kartu ir savarankiškai bei abipusiai kontroliuoti veiklą.

Žaidimo progresas: rimo pagalba parenkamas vairuotojas - "jūrų karalius". Jis seks nejudrumas"jūros figūros" ir liesti "stebuklinga lazdele" Ištrinti (pasiūlykite atsisėsti ant grindų) tie, kurie juda.

Vaikai laksto po kambarį, rankomis vaizduodami bangų judesius.

Pedagogas ar vadovas ištaria: – Jūra nerimauja – laikas. Jūra nerimauja – du. Jūra nerimauja – trys. Jūrinė figūra sustingsta vietoje!

Vaikai sustoja ir sustingsta bet kurioje padėtyje, kurią bando išlaikyti iki mokytojo pasakyti: — Mirtis!

Žaidimas "Dažai".

Tikslas: Tobulėti pažintinis susidomėjimasį žinias, norą pritaikyti žinias praktikoje. Formavimas Teigiamas požiūris dirbti, ugdyti darbštumą, darbštumą. Ginkluotas įvairiais darbo įgūdžiais ir gebėjimais.

Žaidimo progresas: žaidimo dalyviai išsirenka savininką ir du pirkėjus. Likę žaidėjai yra dažai. Kiekvienas dažas sugalvoja sau spalvą ir tyliai ją vadina savininkui. Kai visi dažai išsirinko sau spalvą ir pavadino savininkui, jis pasikviečia vieną iš pirkėjų. Pirkėjas beldžiasi:

Aš esu vienuolis mėlynomis kelnėmis.

Kodėl atėjai?

Dėl dažų.

Kam?

Dėl mėlynos spalvos (ar bet kokios kitos spalvos)

Šios spalvos dažai išeina ir pirkėjas turi juos pasivyti. Jei pasiveja, pasiima sau. Tada ateina antras pirkėjas. Situacija kartojasi. Pirkėjas, kuris laimi "pirkti" daugiau spalvų.

Žaidimas "Paukščiai ir katė"

Tikslas: sustiprinti gebėjimą veikti pagal signalą, pagerinti bėgimą įvairiomis kryptimis, ugdyti dėmesį, vikrumas.

Žaidimo progresas: nurodo apskritimą. Centre yra vairuotojas, jis vaizduoja katę. Likę vaikai yra už rato ribų – jie paukščiai. Katė užmiega, o paukščiai skrenda į ratą ir peša grūdus. Katė pabunda, išsitiesia ir pradeda gaudyti paukščius, bandydama ką nors suteršti.

Paukščiai skuba išskristi iš rato. Tas, kurį katė pagavo, lieka rate. Jis laikomas sučiuptu. Kai katė pagauna 2-3 paukščius, parenkamas kitas vairuotojas.

Žaidimas "Pelių spąstai"

Tikslas: Ugdykite vaikų kantrybę, gebėjimas koordinuoti judesius žodžiais, vikrumas. Praktikuokite bėgimą ir pritūpimą, statymą ratu ir ėjimą ratu. Reklamuoti kalbos raida.

Žaidimo progresas: Žaidėjai yra suskirstyti į dvi nelygias grupes. Mažesnis sudaro apskritimą "pelių spąstai", likusieji "pelės"- jie yra už rato ribų. Žaidėjai, atstovaujantys pelėkautą, susikimba už rankų ir pradeda vaikščioti ratu, nuosprendžio priėmimas:

Oi, kokios pavargusios pelės,

Visi valgė, visi valgė.

Saugokitės, sukčiai

Mes atvyksime pas jus.

Mes jums įdėsime pelėkautus,

Sugaukime visus dabar.

Vaikai sustoja ir pakelia surištas rankas į viršų, suformuodami vartus. Pelės įbėga į pelėkautą ir iš jo išeina. Žodžiu auklėtojas: "ploti", vaikai, stovintys ratu, nuleidžia rankas ir pritūpia, pelėkautas užsitrenkė. Žaidžiantys vaikai, kurie nespėjo išbėgti iš rato, laikomi sugautais. Sugautos pelės juda į ratą ir padidina pelės gaudyklės dydį. Kada dauguma gaudomos pelės, vaikai keičiasi vaidmenimis.

Žaidimas "Du šalnos"

Tikslas: Sukurti slopinimą vaikams, gebėjimas veikti pagal signalą

(žodžiu). Gebėjimas žaisti komandoje. Reklamuoti kalbos raida.

Žaidimo progresas: priešingose ​​sklypo pusėse linijomis pažymėti du namai. Žaidėjai yra vienoje aikštės pusėje. Mokytojas pasirenka du vairuotojus, kurie stovi aikštelės viduryje tarp namų, veidu į vaikus. Tai Frost Red Nose ir Frost Mėlyna nosis. Mokytojo signalu "Pradėti", tiek Šaltis jie sako:

Esame du jauni broliai

Pašalintos dvi šalnos.

Aš esu Frost Red Nose.

Aš esu Frost Blue Nose.

Kuris iš jūsų nuspręs

Eiti keliu?

Visi žaidėjai yra atsakingi: „Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio“ ir įbėgti į namą priešingoje aikštelės pusėje, o Šalčiai bando juos sušaldyti, paliesti vaikus rankomis. Sušalę sustoja ten, kur juos nunešė šerkšnas, ir taip stovi iki brūkšnio pabaigos už visus kitus. Sušalę skaičiuojami, po to jie prisijungia prie žaidėjų.

taisykles: Žaidėjai gali išbėgti iš namų tik po žodžio "užšalimas". Sušalusiais laikomi tie, kurie išsenka anksčiau ir lieka namuose. Kiekvienas, kurį paliečia Šaltis, iškart sustoja. Bėgti galima tik į priekį, bet ne atgal ir ne už ribų.

Žaidimas "Senelis Sisy"

Tikslas: Formavimas pagarbus požiūris ir priklausymo šeimai bei vaikų ir suaugusiųjų bendruomenei jausmas.

Vaikai dainuoja: Sveiki, žilaplaukis senelis Sysa,

Nekratykite barzdos kaip šluotos

Nemušk pagaliu, kaip skiediniu,

Ir klausykite, ką sakome, ir pažiūrėkite, ką rodome.

Senelis: Sveiki, vaikeli, kur buvai?

Vaikai: Neapdorotoje statinėje!

Senelis: Ką tu ten veikei?

Vaikai: Stovėjome ant guzelio, atsisėdome ant kelmo!

Vaikai imituoja suplanuotus judesius, senelis Sysoy spėlioja ir gaudo vaikus.

Žaidimas "Vilkai duobėje"

Tikslas: savarankiškumo, tikslingumo ir savo veiksmų savireguliacijos formavimas. Vystymas vaiko bendravimas ir bendravimas su suaugusiaisiais ir bendraamžiais.

Žaidimo progresas: Šiam žaidimui reikės "vilkai", priskiriama ne daugiau kaip 2, 3 žmonės ir visi kiti vaikai "kiškiai". Aikštelės centre nubrėžtas apie 1 metro pločio koridorius (griovys). "vilkai" užima erdvę koridoriuje (griovys). Užduotis "kiškiai"- peršokti per griovį ir neliesti nė vieno "vilkai". Jeigu "zuikis" tyčiojamasi ir jis susiduria, jis turėtų išeiti iš žaidimo. Jei šuolio metu "Kiškis" koja žengė į griovio teritoriją, tada jam nepavyko ir taip pat yra iš žaidimo.

Žaidimas "žiedas"

Tikslas: ugdyti draugišką požiūrį vienas į kitą.

Žaidimo progresas: Visi žaidėjai išsirikiuoja iš eilės. Buffonas rankose turi žiedą, kurį paslepia delnuose, o paskui bando nepastebėtas perduoti vienam iš vaikinų. Jis kalba:

Aš laidoju auksą

Aš laidojau gryną sidabrą!

Aukštame bokšte

Atspėk, atspėk mergina.

Spėk, spėk, raudona!

Tas, kuris stovi paskutinis, ieško žiedo, o bufono sakinius: "Atspėk, atspėk, kas turi žiedą, grynas sidabras". Jei dalyvis atspėjo, kas turi žiedą, jis tampa lyderiu.

Žaidimas "Degikliai"

Tikslas: Dėl plėtra vaiko bendravimas ir bendravimas su suaugusiaisiais ir bendraamžiais.

Žaidimo progresas: Žaidėjai stovi poromis vienas po kito. Prieš visus dviejų žingsnių atstumu yra vairuotojas - degiklis (pasirinkti pagal skaičiavimo eilėraštį arba vaiko iniciatyvą). Dainininkai sako žodžius:

Degi, degink ryškiai

Kad neišeitų.

Likite apačioje

Pažiūrėk į lauką

Yra trimitininkų

Taip, jie valgo kalachi.

Pažiūrėk į dangų:

Žvaigždės dega

Klykia gervės:

Ei, bėk, bėk.

Vienas, du, negirdėk,

Ir bėk kaip ugnis!

Po paskutinių žodžių paskutinėje poroje stovintys vaikai bėga iš abiejų pusių palei koloną. Degiklis bando nudažyti vieną iš jų. Jei bėgiojantiems žaidėjams pavykdavo paimti vienas kito rankas, kol degiklis nenutepė vieną iš jų, tada jie atsistoja prieš pirmąją porą ir degiklis vėl dega. Žaidimas kartojamas.

Jei degikliui pavyksta pastebėti vieną iš bėgikų poroje, jis atsistoja su juo prieš visą koloną, o tas, kuris liko be poros, sudegina.

Žaidimo taisyklės. Degiklis neturi žiūrėti atgal. Jis pasiveja bėgančius žaidėjus, kai tik jie prabėga pro jį.

Žaidimas "Vanduo"

Tikslas: teigiamo požiūrio į įvairaus pobūdžio darbą ir kūrybą formavimas.

Žaidimo progresas: Vaikas tupi apskritimo centre. Jis yra Vanduo. Vaikai vaikšto aplink jį apvaliu šokiu, tyliai taria žodžius, sustoja ties žodžių pabaiga.

Senelis Vanduo!

Kodėl tu sėdi po vandeniu?

Pažiūrėk-

Vienai minutei.

Vaikas atsikelia, užmerkia akis, mokytojas atneša jį kitam vaikui ir jis prisilietimu nustato, prie ko priėjo, vadina jį vardu. Jei atspėjote teisingai, tada atspėtas vaikas atsisėda. (Žaidimas vėl prasideda).

Žaidimas "Verba - gluosnis"

Tikslas: emocinio reagavimo, empatijos formavimas, pasirengimo bendrai veiklai su bendraamžiais formavimas.

Žaidimo progresas: Vaikai pasirenka vairuotojus, mergaitę ir berniuką. Žaidėjai sustoja į du ratus ir pradeda judėti. Žodžiu "Vietas" mergina ir berniukas nutraukia apvalų šokį ir daro tai rankomis "apykaklės". Vaikai juose praeina, pabaigoje nutraukia visą šokį ir šoka.

Gluosnis, gluosnis, gluosnis,

Garbanotas gluosnis.

Neaugink, gluosniai, rugiuose,

Augink, gluosniai, ant ribos.

Kaip princesė mieste

Stovėdamas apskritimo viduryje

Vėjas jos nepaima

Kanarų lizdai.

Kanarų - Maša,

Lakštingala - Vanechka.

Žmonės paklaus: "Kas tai?"

„Vanya“, – pasakys jis, „mano brangioji“.

Žaidimas "Sukaltos grandinės"

Žaidimo tikslas: pagarbaus požiūrio ir priklausymo savo komandai jausmo formavimas.

Žaidimo progresas: Norint žaisti, reikia gana daug žmonių – mažiausiai 10 žmonių. Geriau žaisti lauke, bet galima žaisti ir erdviame kambaryje. Prieš pradėdami žaisti, turite pasiskirstyti į dvi komandas. Tam galite naudoti liaudies burtų keliu arba tiesiog pakvieskite vaikinus atsitiktine tvarka pasidalyti į dvi grupes. Komandos susikimba rankomis ir stovi dviejose eilėse viena priešais kitą. Tada jie veda tokius dialogas:

- Suklastotas!

- Išlaisvink mus!

- Kuris iš mūsų?

- Vania! (Įvardinkite bet kurį priešingos komandos narį.)

Vanya pribėga ir bėgimo startu, smūgiuodamas visu kūno svoriu, bando nutraukti kitos komandos liniją.

Jei jam pavyksta, jis į savo komandą pasiima du žaidėjus, ant kurių "nutrūkusi grandinė". Jei bandymas buvo nesėkmingas, tada pati Vanya prisijungia prie kažkieno komandos.

Žaidimas "Bulvės"

Tikslas: pristatyti liaudies žaidimas. Suformuokite pamatus saugus elgesys gamtoje, visuomenė.

Žaidimo progresas: Žaidėjai stovi ratu ir meta kamuolį vienas kitam jo nepagavę. Kai žaidėjas numeta kamuolį, jis sėdi ratu (tampa "bulvė"). Iš apskritimo, atšokdamas, iš sėdimos padėties žaidėjas bando pagauti kamuolį. Jei jis pagauna, tada jis vėl tampa žaidėjais, o žaidėjas, praleidęs kamuolį, tampa bulve. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas žaidėjas lieka arba jam nusibosta.

Žaidimas "Kopūstas"

Tikslas: lavinti vikrumą. Ugdykite nepriklausomybę, tikslingumas ir savo judesių savireguliacija

Žaidimo progresas: Ratas yra daržovių sodas. Viduryje užlenktos skaros, žyminčios kopūstą. "Meistras" atsisėda prie kopūsto ir Jis kalba:

Sėdžiu ant akmens

Aš linksminu mažus kaiščius,

Aš linksminu mažus kaiščius,

Aš turiu savo sodą.

Kad kopūstai nebūtų pavogti,

Į sodą neįbėgo

Vilkai ir zylės

bebrai ir kiaunės,

ūsuotas kiškis,

gremėzdiškas lokys.

Vaikai bando bėgti "sodas", patraukti "kopūstas" ir pabėgti. Kam "meistras" laimikiai – iš žaidimo.

Žaidimas "Salki"

Tikslas: plėtra vaiko bendravimas ir bendravimas su suaugusiaisiais ir bendraamžiais. Gebėjimas padėti draugui.

Žaidimo progresas: žaidimo siužetas labai paprastas: pasirenkamas vienas vairuotojas, kuris turi pasivyti ir nukauti po aikštę išsibarsčiusius žaidėjus.

Tačiau šis žaidimas turi keletą sudėtingų variantų.

1. Pažymėtas žaidėjas tampa vairuotoju, o turi bėgti, laikydamasis tos kūno dalies, dėl kurios buvo pažymėtas.

Pirmasis žaidėjas, kurį paliečia vairuotojas, tampa pačiu lyderiu.

2. Sūdytas žaidėjas sustoja, ištiesia rankas į šonus ir rėkdamas: "Arbata-arbata - padėk". Jis "užkerėtas".

"Nusivylimas" jį gali žaisti kiti žaidėjai liesdami ranką. Vairuotojas privalo "užkerėti" Visi. Norėdami tai padaryti greičiau, gali būti dvi ar trys tvarkyklės.

Žaidimas "Meškerė"

Tikslas: plėtra konstruktyvūs bendravimo įgūdžiai, gebėjimas džiaugtis bendravimu su bendraamžiais. Pagarbaus požiūrio į savo, žmonių darbą formavimas.

Žaidimo progresas: meškerė yra šokdynė. Vienas galas rankoje "žvejas"- vairuotojas. Visi žaidėjai stovi šalia "žvejas" ne toliau nei virvės ilgis. "Žvejas" pradeda atsipalaiduoti "meškerė", bandydamas pataikyti į žaidėjų kojas. "Žuvis" turėtų būti apsaugotas nuo "stypai" peršokti per jį. Į "žuvis" netrukdykite vienas kitam, tarp jų turėtų būti apie pusės metro atstumas. "Žuvis" neturi palikti savo vietų. Jeigu "žvejas" pavyko sugauti "žuvis", Ši vieta "žvejas" paima sugautus "žuvis". Būtina laikytis sąlyga: virvę galima sukti bet kuria kryptimi, tačiau negalima jos pakelti nuo žemės aukščiau nei 10–20 centimetrų.

Žaidimas „Dvylika pagaliukų“

Tikslas: Išmokykite vaikus žaisti kartu, atsižvelgti į kitų žmonių nuomonę.

Kaip žaisti: Šiam žaidimui reikia lentos ir dvylikos lazdelių.

Lenta dedama ant plokščio akmens ar nedidelio rąsto, kad atrodytų kaip sūpynės. Dvylika lazdų padedama ant apatinio lentos galo, o vienas iš žaidėjų atsitrenkia į viršutinį kraštą taip, kad visos lazdos išsibarstys. Vairuotojas renka lazdas, o žaidėjai šiuo metu pabėga ir slepiasi. Kai pagaliukai surenkami ir padedami ant lentos, vairuotojas eina ieškoti pasislėpusių vaikų. Rastas žaidėjas išeina iš žaidimo. Bet kuris iš paslėptų žaidėjų gali nepastebėtas prieiti prie vairuotojo. "sūpynės" ir vėl išbarstykite pagaliukus. Tuo pačiu metu, atsitrenkęs į lentą, jis turi sušukti vairuotojo vardą. Vairuotojas vėl renka lazdas, o visi žaidėjai vėl slepiasi.

Žaidimas baigiasi, kai visi paslėpti žaidėjai yra rasti ir vairuotojui pavyksta išsaugoti savo lazdeles. Paskutinis rastas žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimas „Antys ir žąsys“

Tikslas: vystytis vaiko bendravimas ir bendravimas su bendraamžiais.

Žaidimo progresas: Vaikai pasirenka lyderį, o likusieji sėdi ant žemės ratu. Šeimininkas pradeda lėtai eiti iš apskritimo išorės, paliečia kiekvieną žaidėją ranka ir ištaria žodį "antis" arba "žąsis".

Jei žaidėjas buvo vadinamas antis, jis ir toliau ramiai sėdi, jei žąsis - pašoka ir pasiveja lyderį, kol turi laiko užimti laisvą žąsies vietą. Jei vadui pasiseka, jis veda kitą arklį "žąsis". Šį žaidimą geriausia žaisti lauke, erdvioje ir lygioje vietoje, pageidautina, kad žaistų daugiau žmonių žmonių.

Žaidimas "Atšokėjai"

Tikslas: mokyti vaikus žaisti komandoje, imtis iniciatyvos.

Žaidimo progresas: prieš žaidimo pradžią, du "atšokėjas". Jie stovi priešinguose platformos galuose. Likę vaikai išsirikiuoja į eilę žaidimų aikštelės viduryje, veidu "atšokėjas" kas turi kamuolį. "Bouncer" meta kamuolį siūbuodamas, bandydamas pataikyti į bet kurį iš aikštės viduryje esančių žaidėjų. Jei jam pavyko, toks žaidėjas laikomas iškritusiu iš žaidimo. žaidimai: jis turi išeiti už aikštės ribų, kamuolys, praslydęs pro žaidėjus, turi sugauti kitą "atšokėjas": Dabar jo eilė mesti.

taisykles:

1. Jeigu "atšokėjas" nemetė kamuolio pakankamai stipriai, tada gali bet kuris žaidėjas pagauti: jis gaus papildomą tašką ir gali grįžti į žaidimą anksčiau pašalintą žaidėją arba "išgelbėti gyvybę" tiesioginio smūgio atveju.

2. Žaidėjas, kuris bandė pagauti kamuolį, bet nesugebėjo jo išlaikyti savo rankose, laikomas atleistu.

3. Paskutiniai du žaidėjai patys tampa "atšokėjai", ir žaidimas vėl žaidžiamas.

Žaidimas "Kiškis"

Tikslas: plėtra emocinis reagavimas, pasirengimo bendrai veiklai su bendraamžiais formavimas.

Žaidimo progresas: vaikai tampa ratu, apskritimo centre - "Kiškis". Žaidėjai pradeda mesti kamuolį vienas kitam taip, kad jis pataikytų "kiškis". "Kiškis" bando išsisukti nuo kamuolio. Žaidėjas, kuriam pavyko pataikyti į zuikį kamuoliuku, užima vietą, o žaidimas tęsiasi.

taisykles:

1. Metant reikia neperžengti rato ribų ir artintis prie zuikio.

2. Būtina įvardinti žaidėją, kuris pagaus kamuolį.

3. Kamuolio negalima laikyti rankose, jį reikia kuo greičiau mesti kitam žaidėjui.

Žaidimas "Kazokų plėšikai"

Tikslas: pagarbaus požiūrio ir priklausymo vaikų bendruomenei jausmo formavimas.

Žaidimo progresas: Žaidimas žaidžiamas lauke. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Mesti daug: tampa tos pačios komandos žaidėjais "plėšikai", ir kitas - "kazokai". At "kazokai" valgyti "malūnas": jį saugo vienas iš "kazokai". "kazokai" duoti "plėšikai" kurį laiką, kad galėtų pasislėpti, o paskui eina jų gaudyti. Jei aptikta "plėšikas" turės laiko pasiekti kazoką "stan", jis nelaikomas sugautu, o pats tampa "kazokas". Žaidimas baigiasi, kai "kazokai" sugaus visus "plėšikai".

taisykles:

1. Būtina apriboti vietą, kur turėtų slėptis plėšikai.

2. Pagautas "plėšikai" priskirtas "malūnas", kur juos saugos vienas iki žaidimo pabaigos "kazokas".

Rusų liaudies žaidimai

1. Žalioji ropė
Visi žaidėjai sustoja ratu, laikosi už rankų, dainuoja dainą:
Žalia ropė, tvirtai laikykis
kas sulaužys, tas negrįš.
Vienas du trys.
Skaičiuojant „trys“, kiekvienas sukasi kaip nori, bet rankos stengiasi neatsikabinti. Kas susilaužo rankas, įeina į ratą, likusieji kartoja dainą. Ir taip kelis kartus.

2. Ant kėdės
Vienas iš žaidėjų sėdi ratu ant kėdės arba ant kelmo. Visi stovi aplink jį ir taria žodžius:
sėdžiu ant kėdės
Pats sėdžiu ant nutapytos.
Kas myli mane,
jis mane perka.
Kas mane perka
pabučiuok tris kartus!
Vienas du trys!
Suskaičiavus tris, visi bėga prie sėdinčiojo. Kas pirmas prie jo pribėga ir tris kartus pabučiuoja (ar paliečia) į skruostą, tas susėda ratu ir viskas kartojasi nuo pradžių.

3. Zarya-Zarenitsa
Centre sutvirtintas stulpas (arba vienas iš žaidėjų laikosi), ant kurio pritvirtintos įvairiaspalvės juostelės (apie2 m). Išrenkamas lyderis, kuris stovi arba vaikšto aplink žaidėjus, likusieji įsikimba už kaspinų galų ir dainuodami pradeda vaikščioti aplink stulpą:
Aušra-Zarenitsa - Raudonoji mergelė
Ėjau per lauką, numečiau raktus,
auksiniai raktai, mėlyni kaspinėliai.
Vienas, du - negirdyk,
bėk kaip ugnis!
Žodžiu „ugnis“ lyderis paliečia tą, kuris buvo priešais jį (arba kurį iš anksto prižiūrėjo), užmeta juostos galą ir jie bėga į skirtingas puses aplink žaidėjus. Kas pirmas paima laisvą juostą, tas tampa ratu, vėluojantis lieka vairuoti.

4. Dudaras
Dudaras pasirenkamas, stovi ratu. Aplink jį šoka apvalus šokis ir dainuoja daina:
Dudaras, Dudaras, Dudariščė
senas, senas senukas.
Jo po deniu, jo po žaliavu,
jam po supuvusiu.
- Dudarai, Dudarai, ką skauda?
Dudaras parodo ir vardija, kas jam skauda (ranką, galvą, nugarą, kelius ir t.t.), visi šioje vietoje sudeda vienas prie kito rankas ir vėl pradeda eiti ratu su daina.
Dudaras, Dudaras, Dudariščė
senas, senas senukas. ir tt
Kai pavargsta žaisti, Dudaras sako: „Aš atsigavau!


5. Kopūstas
Visi susikimba rankomis ir pradeda dainuoti dainą:
Ak, kopūstai, mano sėdimų vietų išdėstymas,
tik vienas susierzinimas brangiajam.
O, kopūstai, lengvai plinta -
du vaikšto – trečias pyksta.
Ak, kopūstai, auksinis stuburas,
ir mano brangusis auksinis sužadėtinis!
Su žodžiais: Vėjas, vėjas, sukti ratą vienoje vietoje (prie lyderio) nutrūksta ir visi kaip spirale pradeda suktis aplink vieną galą (kur nėra lyderio).
Tada su žodžiais: Vėjas, vėjas, vystykis, lyderis pradeda greitai išvynioti spiralę (galite - greitai, su gyvate ir aštuonete, trūkčiodami).

6. Gyvatė
„Gyvatė“ vaikšto priešais žaidėjus žodžiais:
Aš esu gyvatė, gyvatė, gyvatė
Šliaužiu, šliaužiu, šliaužiu.
Tinka vienam iš žaidėjų:
Ar nori būti mano uodega?
- Nori!
- sek mane!
Jie eina kartu:
Aš esu gyvatė, gyvatė, gyvatė
Šliaužiu, šliaužiu, šliaužiu.
Kreipkitės į kitą žaidėją:
Ar nori būti mano uodega?
- Nori!
-Šliaužti!
Žaidėjas turi ropštis tarp „gyvatės“ kojų ir tapti jos „uodega“. Ir taip toliau, kol visi susirinks.

7. Variantas Zhmurok.

Pasirinktos ZhMURKA ir BELL.

Jie yra apvalaus šokio viduje. Aklojo aklo buffas surištas tvarsčiu, Varpeliams į rankas duodamas varpelis! Kažkas sukasi „Žmurką“, visi vienbalsiai skanduoja:
Tryntsy-bryntsy varpai
Auksuoti galai
Kas groja varpais
To aklo mėgėjo nepagaus!
Po to Žmurka pagauna Bubenetsą. Likusieji laikosi rato ir aktyviai kažkam „džiaugiasi“ ir duoda užuominų „“ Tada varpas tampa Žmurka ir pasirenka (galbūt pagal skaičiavimo eilėraštį) naują varpą. Jei yra daug žmonių, tikriausiai galite paleisti kelis varpelius vienu metu.

8. Keptuvė

Dvi komandos. Žaidėjai atsistoja po vieną iš kiekvienos komandos, atsisukę į suformuoto apskritimo centrą. Jie susikimba rankomis ir bėga ratu. Tuo pačiu metu negalite įbėgti į apskritimo centrą, tai yra užlipti ant „keptuvės“, susideginsite, atimdami iš komandos vieną tašką.

Išgirdę komandą: „Pasodink!“, visi sustoja ir pradeda trauktis į ratą – „sodink į keptuvę“ – savo kaimynus-oponentus. Tai reikia padaryti pailsėjus kojoms, kad patys ten nepatektumėte.

Pagal komandą: „Duok ugnį! Vėl visi laksto ratais. Tai kartojama tol, kol visi vienoje iš komandų „iškepa“. Kartais ant „keptuvės“ uždedami sniego gumuliukai – „trinkelės“. Tada galite užlipti ant rato, svarbiausia nelipti ant „skruostų“.

9. Žaidimas „Ratuose“

Išrenkamas vadovas. Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas stovi centre užsimerkęs. Visi vaikšto aplink jį ir dainuoja:

Tada jie sustoja, o vairuotojas apčiuopia visų galvą. Tas, kurį jis teisingai vadina vardu, patenka į lyderio ratą.

10. Žaidimas „Medus arba cukrus“

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: jie pasirenka, kas būti – medumi ar cukrumi. Tada paimkite pagaliuką ir ištraukite jį iš abiejų galų. Jie varžosi, kurioje pusėje daugiau medaus ar cukraus.

11. Žaidimas „Sodininkas ir žvirblis“

Pagal skaičiavimo rimą parenkamas „sodininkas“ ir „žvirblis“. Likusieji susikimba rankomis, sudarydami ratą, „sodininkas“ dainuoja:

Ei, žvirbli, nepešk kanapių
Ne jų, mano ar kaimynų.
Sulaužysiu tau koją dėl šitų kanapių.

„Sodininkas“ bėga gaudyti „žvirblio“. Vaikai įleidžia žvirblį į ratą ir iš jo išeina. Sugavęs „žvirblį“, „sodininkas“ su juo keičiasi vietomis arba parenkami nauji vairuotojai.

12. Žaidimas "Saulė"

Pagal skaičiavimo eilėraštį jie pasirenka vairuotoją - „Saulė“. Likę vaikai sustoja ratu. „Saulė“ stovi rato viduryje, visi dainuoja:

Deg, saule, šviesiau!
Vasara bus karštesnė
O žiema šiltesnė
Ir pavasaris saldesnis!

Pirmosios dvi eilutės šoka apvalų šokį, kitose dviejose jos atsisuka viena prieš kitą, nusilenkia, tada priartėja prie „Saulės“ ir sako „HOT!“. ir vejasi vaikus. Pasivijęs žaidėją, palietęs jį, vaikas sustingsta ir palieka žaidimą.

Rusų liaudies žaidimai vaikams ikimokyklinio amžiaus(3-7 metai)

Medžiaga skirta mokytojams ikimokyklinės įstaigos, mokytojai papildomas išsilavinimas ir mokyklos mokytojai.

Tikslas: Fizinis aktyvumas kaip įtakojantis veiksnys sveika gyvensena gyvenimą.

Užduotys:
1. Sukurkite įvairių tipų atmintį.
2. Ugdykite vaiko bendravimo įgūdžius, emocinę sferą.
3. Per žaidimą ugdykite psichines operacijas.
4. Lavinkite vaizduotę.
5. Išmokite sumažinti emocinį stresą per žaidimą.

Šiuo metu aktuali tautinių tradicijų išsaugojimo, žmogaus tautinės savimonės formavimo užduotis. Darželis, sprendžiantis įvairiapusio vaikų ugdymo problemas pasitelkdamas rusų liaudies kultūrą, pirmenybę teikia rusų liaudies žaidimams.
Tokie žaidimai perėmė geriausias nacionalines tradicijas. Juose aiškiai atsispindi žmonių gyvenimo būdas, jų kūryba, gyvenimo būdas, tautiniai pagrindai. Liaudies žaidimuose daug humoro, pokštų, entuziazmo, todėl jie ypač patrauklūs vaikams. Liaudies žaidimų prieinamumas ir išraiškingumas aktyvina vaiko protinį darbą, prisideda prie idėjų apie pasaulį plitimo, vystymosi psichiniai procesai. Liaudies žaidimai turi visko: ir folkloro teksto, ir muzikos, ir veiksmų dinamiškumo, ir azarto. Tuo pačiu metu jie turi griežtai tam tikras taisykles, o kiekvienas žaidėjas yra įpratęs prie bendrų ir koordinuotų veiksmų, gerbti visų priimtas žaidimo sąlygas. Tokiuose žaidimuose galima pasižymėti, jei tai nepažeidžia nusistovėjusios tvarkos – tokia yra liaudies žaidimų pedagoginė vertybė.
Darželio auklėtojos plačiai naudoja liaudies žaidimus klasėje, in Kasdienybė vaikams, pasivaikščiojimams, atostogoms ir pramogoms. Žaidimų atrankoje dalyvauja ne tik pedagogai ir specialistai: muzikos vadovas stebi muzikinį repertuarą; instruktorius už fizinis lavinimas apmąsto išmoktų judesių rinkinį.
Liaudies žaidimai taip pat naudojami atostogoms, pramogoms. Įvairūs pasakų personažai ateina pas vaikus ir žaidžia su jais imitacinius žaidimus - „Petras gaidys“, „Višta išėjo pasivaikščioti; apvalus šokis – „Kiškis“, „Ožka“; linksmi žaidimai - "Močiutė-ežiukas"; vyresniems vaikams ir parengiamosios grupės varžybiniai žaidimai – virvės traukimas ir kt. Kasdieniame gyvenime, ypač pasivaikščiojant, mūsų ugdytiniai mėgsta žaisti vadinamuosius kiemo žaidimus: „Taga“, „Jūra nerimauja“, „Mano linksmas skambus kamuolys“. Manau, kad liaudies žaidimų naudojimas dirbant su vaikais leidžia pedagogui perteikti vaikams rusų tautos tapatybę, jos papročių spalvą, rusų kalbos savitumą, ugdyti susidomėjimą rusų kalba. liaudies kultūra prie savo tradicijų.
Patirtis su vaikais tai rodo Pastaruoju metu vaikai žaidžia vis rečiau ikimokyklinio amžiaus žaidimai“. Retai randama originalios idėjosžaidimuose – įdomūs jų siužeto vingiai. Dažnai ikimokyklinio amžiaus vaikų žaidimai būna monotoniški, be ryškumo ir įkvėpimo, kurie taip būdingi vaikų suvokimui apie juos supantį pasaulį. Vaikai susiduria su sunkumais, kai reikia parodyti vaizduotę ir fantaziją, sugalvoti ką nors savo.
Dauguma tėvų įsitikinę, kad vien žaisti, lepinti, kalbėtis su vaiku neužtenka. Kad neatsiliktų nuo laiko, su kūdikiu „reikia susitvarkyti“. Taigi tuo laikotarpiu, kai vaikui normaliai turėtų išsivystyti dešinysis (meninis, sintetinis) smegenų pusrutulis, t. visas vaizdas pasaulio, jis yra apkrautas tuo metu nereikalingomis ženklų sistemomis (raidėmis, skaičiais), taip stimuliuojant kairįjį (analitinį) pusrutulį, kurio pagrindu jau kuriama mokyklinio ugdymo sistema.
Taip išeina, kad vaikai moka skaityti ir rašyti, ir su vaizdinis mąstymas lieka kažkoks defektas, o gebėjimas matyti pasaulį gyvai, perkeltine prasme praeina kartu su vaikišku spontaniškumu.
Svarbu ugdyti ikimokyklinio amžiaus vaikų sąmoningumą, kūrybinė vaizduotė, pažintinė veikla, bendravimo įgūdžiai, gebėjimas samprotauti, analizuoti ir lyginti, apibendrinti ir išryškinti esmines daiktų savybes. Įgyti įgūdžiai ateityje padės vaikui sėkmingai įsisavinti naujas žinias. O šiuos įgūdžius būtina vaikui nepastebimai, žaidime formuoti. Todėl į darželis turėtų būti plačiai naudojami pažintiniams procesams lavinti skirti žaidimai.
Pavyzdžiui:
Vystymo žaidimai įvairių rūšių atmintis: „Atmintis“, „Kas dingo“, „Telegrama“, „Menininkai“ ir kt.
Žaidimai bendravimo įgūdžiams lavinti ir emocinė sfera vaikas: " Saldūs žodžiai“,„ Traukinys su pavadinimu “,„ Komplimentai “ir kt.
Vystymo žaidimai psichinės operacijos: « Perteklinis žodis“, „Kalbėk priešingai“, „Pasiimk žodį“, „Faktai ir fantastika“, „Paslaptingi žodžiai“ ir kt.
Žaidimai vaizduotei lavinti: „Kas buvo“, „Kas bus“ ir kt.
Žaidimai emocinei įtampai sumažinti.
Vaikai tokius žaidimus žaidžia su malonumu ir susidomėjimu, labiau pasitiki savimi ir savo jėgomis. Be to, tai turi įtakos tiek bendravimui su bendraamžiais, tiek elgesiui kitose klasėse. Juose lavinami bendravimo įgūdžiai, formuojamos prielaidos tolesnei sėkmingai edukacinei veiklai.

"Tuščia vieta"
„Tuščioje vietoje“ žaidžia įvairaus amžiaus vaikai (savarankiškai), nuo 6 iki 40 žmonių.
Apibūdinimas. Žaidėjai, išskyrus vairuotoją, stovi ratu, vairuotojas už rato. Kiekvienas susikiša rankas už nugaros arba tiesiog nuleidžia. Vairuotojas apeina ratą ir ką nors paliečia, liečia nugarą ar rankas. Tai reiškia, kad jis meta iššūkį šiam žaidėjui dalyvauti varžybose. Palietęs vairuotojas bėga bet kuria kryptimi aplink ratą, o iškviestasis - į vidų išvirkščia pusė apvalus. Susitikę jie arba tiesiog apeina draugo ratą, arba pasisveikina (susitūpę, nusilenkę ir pan.) ir toliau bėga greičiau ratu, kad užimtų laisvą vietą. Kas paima, tas ir lieka, o tas, kuris liko be vietos, tampa vairuotoju.
Taisyklės.
Vairuotojas neturi teisės pataikyti į skambutį. Jis gali tik paliesti.
Vairuotojas 1C gali iškart skubėti bėgti viena ar kita kryptimi. Iškviestasis seka paskui jį ir, vos pamatęs, kuria kryptimi bėga, nuskuba ratu priešinga kryptimi.
Susitikime atlikite skirtingos užduotys(pagal susitarimą). Kas nesilaiko, tampa lyderiu.

Trečias ratas"
Dalyvių skaičius – nuo ​​8 iki 40 žmonių.
Apibūdinimas. Žaidėjai sudaro ratą poromis, atsisukę į jo centrą taip, kad viena iš porų būtų priekyje, o kita – už jos. Atstumas tarp porų 1-2 m. Už rato vietą užima du vairuotojai. Vienas iš jų pabėga, o kitas jį pagauna. Bėgdamas nuo gaudynių, vengimas gali aplenkti bet kurią porą. Tada už nugaros stovintis pasirodo „trečiasis ratas“. Jis turi bėgti nuo antrojo vairuotojo. Jei vejasi pagauna (paliečia, paliečia) pabėgantįjį, tai jie keičia vaidmenis. Taigi vairuotojai nuolat keičiasi.
Šis gerai žinomas ir jaunų žmonių mėgstamas žaidimas tampa dar įdomesnis, jei jį papildys taip: kai pabėgantis žmogus yra prieš bet kurią porą, tai „trečiasis statistas“, esantis už nugaros, nepabėga nuo jo. persekiojantį, bet pradeda jį persekioti.
Žaidimo tipai:
- žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą ir laikosi už rankų. Pabėgęs, pabėgęs stovi po rankomis kam nors nugara. Kam jis atsuks nugarą, tas „trečias ekstra“, kuris turi bėgti;
- Žaidimas žaidžiamas pagal muziką. Žaidėjai vaikšto poromis, susikibę rankomis ir užsideda laisvas rankas ant diržų. Pabėgęs, pabėgęs nuo persekiojimo, bet kurią akimirką gali paimti vieną iš vaikštančių susikibęs už rankos. Tada pora, stovinti kitoje pusėje, tampa pabėgusia.
Taisyklė. Tas, kuris bėga nuo persekiojimo, neturi būti trikdomas.

"Auksiniai vartai"
Daugybė veislių ir variantų šis žaidimas egzistuoja beveik visose tautose. Tarp rusų labiausiai paplitusios šios veislės.
Žaidžia 6-20 žmonių, dažniau ikimokyklinukai, jaunesni moksleiviai, o kartais ir paaugliai, jaunuoliai, jaunimas.
Apibūdinimas. Pasirinkite du stipresnius žaidėjus. Jie šiek tiek pasitraukia ir susitaria, kuris iš jų bus „saulė“, o kuris „mėnulis“ („mėnuo“). Pasirinkusieji Mėnulio ir Saulės vaidmenis tampa vienas priešais kitą, susikimba rankomis ir iškelia jas tarsi suformuodami vartus. Likę žaidėjai paima rankas ir eina pro „vartus“ eilute. Neretai vienu metu dainuojamos ir dalyvių mėgstamos dainos. Kai praeina paskutinis iš einančių pro „vartus“, jie „užsidaro“: pakeltos rankos krenta, o Paskutinis atsiduria tarp jų. Sulaikytojo tyliai klausiama, kurioje pusėje jis norėtų atsidurti: už „mėnulio“ ar „saulės“. Jis pasirenka ir atsistoja už atitinkamo žaidėjo. Likusieji vėl eina pro „vartus“, o paskutinis vėl patenka į „mėnulio“ ar „saulės“ grupę. Kai visi pasiskirsto, grupės surengia virvės traukimą, susikibę už rankų arba naudodami virvę, lazdą ir pan.
Šio žaidimo variantas (kuris pastaraisiais dešimtmečiais tapo labiau paplitęs nei aprašytasis aukščiau) yra tas, kad einantys pro „vartus“ nedainuoja, o „vartus“ vaizduojantys žaidėjai kalba rečitatyvu:
Aukso vartai ne visada praeinami: Pirmą kartą atleidžiama, Antrą kartą draudžiama, O trečią Mes tavęs nepraleisime!
„Vartai“ užsidaro ties paskutiniu žodžiu ir „pagauna“ juose esantį. Kad nepagautų, vaikštantys nevalingai paspartina žingsnius, kartais pereina prie bėgimo, o tie, kurie pagauna, savo ruožtu keičia rečitatyvo greitį. Žaidimas tampa mobilesnis ir linksmesnis. Jis taip pat baigiasi traukimu.
Kitas variantas yra tai, kad yra du "vartai". Žaidėjai, vaizduojantys juos, rimą taria tuo pačiu metu (derinama). Pagautieji nesirenka, kur stoti, o iškart patenka į juos pagavusių „vartų“ komandą. Atstovaujantys vartai varžosi, kas gali sugauti daugiausia žaidėjų. Varžybos baigiasi traukimu.
Taisyklės.
Žaidėjas, kuris privalo praeiti pro „vartus“, neturi sustoti prieš juos (bijodamas, kad jie užsidarys). Tas, kuris sustojo, laikomas pagautu.
Vaikščiojantys ar bėgiojantys žmonės neturėtų atkabinti rankų, jie turi laikyti už rankų bent vieno žaidėjo. Kas bėga nesusikibęs už rankų, laikomas pagautu.
Galite nuleisti rankas („uždaryti vartus“) tik pagal paskutinį rečitatyvo žodį.

Spyris į virvę
Norėdami žaisti, jums reikia ratu uždarytos virvės. Žaidėjai paima virvę iš išorės abiem rankomis. Parenkamas vienas vairuotojas, kuris turi būti lyno suformuoto apskritimo centre.Vairuotojo tikslas – pasūdyti, t.y. pataikė į ranką vienam iš žaidėjų, esančių apskritimo išorėje. Tie, kurie yra rato išorėje, vairuotojo puolimo metu gali atleisti nuo virvės tik vieną ranką. Jei žaidėjas atleidžia dvi rankas nuo virvės arba vairuotojas atsitrenkia į vieną iš jų, tai jis tampa ratu ir žaidimas tęsiasi.

didelis kamuolys
Žaidimas, kuriame reikia suformuoti ratą. Vaikai susikimba už rankų ir pasirenkamas vienas vairuotojas, kuris tampa apskritimo centru ir yra šalia jo kojų. didelis kamuolys. Centre esančio žaidėjo užduotis yra išstumti kamuolį iš apskritimo spardant kamuolį. Žaidėjas, praleidęs kamuolį, išeina iš apskritimo, o tas, kuris pataikė, užima vietą. Tuo pačiu metu visi atsuka nugaras į apskritimo centrą ir stengiasi nepraleisti kamuolio jau apskritimo centre. Svarbi sąlyga yra tai, kad kamuolio negalima paimti viso žaidimo metu.

Kamuolys skylėje
Žaidimas su daugybe veislių. Norint žaisti žemėje, iškasama negili duobė, į kurią įdedamas kamuoliukas. Visi žaidėjai turi neštis tiesias maždaug metro ilgio lazdas. Burtų būdu išrenkamas atlikėjas – žaidėjas, kuris saugos kamuolį. Visi kiti žaidėjai pereina už sąlyginės linijos, tam tikru atstumu nuo duobės ir pradeda mesti lazdas nustatyto eilės tvarka, bandydami pataikyti į kamuolį. Visiems metusiems pro šalį lazdos lieka vietoje.
Jei niekas nepataiko, tuomet atlikėjas lazda ridena kamuolį arčiausiai savęs, bandydamas pataikyti. Jei pavyksta, jis bėga už metimų starto linijos, dar vadinamos namais. Atlikėjas tampa tuo, kurio lazda pataikė į kamuolį. Jeigu žaidimo metu kam nors pavyksta išmušti kamuolį iš duobutės, tą pačią akimirką tie žaidėjai, kurių lazdos yra lauke, bėga jų paimti, o atlikėjas turi pastatyti kamuolį į vietą. Taigi žaidėjai gauna galimybę atlikti papildomą metimą. Metant lazdas, atlikėjui rekomenduojama laikytis šiek tiek atokiau nuo kamuolio, kad neatsitrenktų į lazdą.

Zuikiai
Žaidimas žaidžiamas lauke. Iš visų žaidėjų atrenkamas vienas medžiotojas, visi kiti vaizduoja kiškius, bandančius šokinėti ant dviejų kojų. Medžiotojo užduotis – pliaukštelėjus ranka vikriausią kiškį. Bet žaidime yra viena svarbi sąlyga, medžiotojas neturi teisės gaudyti kiškio, jei jis yra ant „medžio“. Šio žaidimo kontekste bet kokia drožlė ar kelmas bus medis. Tokia būsena labai apsunkina medžiotojo gyvenimą, todėl žaidimo metu jis dažnai pasipiktina. Tačiau kai tik vieną iš kiškių pavyksta paliesti, jis iš karto tampa medžiotoju, imasi nepavydėtinos pareigos gaudyti kiškius.

Šokinėjimas surištomis kojomis
Visi dalyviai surišti stora plačia virve ar skarele. Po to visi atsistoja prie starto linijos ir gavę signalą pradeda šokinėti link finišo linijos. Laimi tas, kuris distanciją įveikė greičiausiai. Atstumas neturėtų būti per didelis, nes surištomis kojomis šokinėti gana sunku.

Druska be druskos
Šiam žaidimui parenkami du vairuotojai, kurie sėdi ant žemės vienas priešais kitą taip, kad jų kojų padai liestųsi vienas su kitu. Vairuotojams užrišamos akys storu medžiaginiu tvarsčiu. Vadovų rankos už nugaros. Visi likusieji yra aikštės žaidėjai. Lauko žaidėjai, vienas po kito iš vienos pusės artėdami prie vairuotojų, šaukia „Be druskos“ ir laisvai šokinėja per kojas. Grįžtant reikia sušukti „Sol“ ir vėl bandyti peršokti per kojas vairuotojams. Skirtumas tik tas, kad vairuotojai bando sugauti šuolininkus rankomis. Jei jiems pavyksta, keičiasi vairuotojas. Tas, kurį pagavo, sėdi vietoje to, kuris jį pagavo, o jo akys jau užrištos.

Sumišimas
Šiame žaidime dalyvaujantys vaikai stovi vienoje eilėje, susikimba rankomis, taip suformuodami grandinę. Dešinėje grandinės pusėje paskiriamas lyderis, kuris pagal komandą pradeda bėgti pakeisdamas kryptį, o visa grandinė ima sekti paskui jį. Tačiau niekas, išskyrus lyderį, nežino judėjimo krypties, todėl išlaikyti pusiausvyrą ir neatjungti grandinės yra gana sunku. Kuo toliau žaidėjas yra nuo lyderio, tuo jam sunkiau išlaikyti pusiausvyrą, nenukristi ir nenutraukti grandinės.

Degikliai (Ogaryshi, Pillar, Pairs)
Šiam žaidimui reikalingas vairuotojas, kuris išrenkamas prieš žaidimo pradžią. Visi likusieji sudaro poras, dažniausiai berniukas – mergaitė, o jei žaidime dalyvauja ir suaugusieji, tai vyras – moteris. Poros stovi viena po kitos, o vairuotojas nugara į pirmą porą tam tikru atstumu ir jam griežtai draudžiama žiūrėti atgal. Po to vienas arba visi kartu ima sakyti: "Degink, degink aiškiai! Kad neužgestų. Pažiūrėk į dangų, ten paukščiai skraido!" (Yra ir kitų rimų). Po to vairuotojas žiūri į dangų. Po to užpakalinė pora eina per šonus į priekį, vienas žmogus per dešinę, kitas per kairė pusė. Užpakalinės poros užduotis – pabandyti atsistoti priešais vairuotoją, susikibus už rankų. Vairuotojas bando sugauti ar bent numušti vieną iš judančių porų. Jei taip atsitiks, vairuotoju tampa tas, iš kurio buvo tyčiojamasi, o jo vietą poroje užima „senas“ vairuotojas. Žaidimas tęsiasi tol, kol žaidėjai praranda susidomėjimą arba pavargsta.

Prie meškos miške
Žaidimas mažiesiems. Iš visų žaidimo dalyvių išrenkamas vienas vairuotojas, kuriam skiriamas „meška“. Žaidimų aikštelėje nupiešti 2 apskritimai. 1-as ratas – meškos guolis, 2-as – visų kitų žaidimo dalyvių namai.
Žaidimas prasideda, o vaikai išeina iš namų su žodžiais:
Prie meškos miške
Grybai, imu uogas.
Meška nemiega
Ir urzgia ant mūsų.
Vaikams ištarus šiuos žodžius, „meška“ išbėga iš duobės ir bando sugauti vieną iš vaikų. Jei kas nespėja pabėgti į namus ir „meška“ jį pagauna, tai jis pats tampa „meška“ ir eina į duobę.

Laukinių žvėrių tramdytojas
Žaidimų aikštelėje kelmai išdėstomi ratu arba minkštais kilimėliais, jei tai yra salė. Kanapės (kilimėliai) dedamos į ratą, bet vienu mažiau nei žaidime dalyvaujantys žaidėjai. Tas, kuris neturi kanapių, yra gyvūnų tramdytojas, o visi kiti yra gyvuliai. Prieš žaidimo pradžią vaikai pasirenka, kas bus vilkas, kas – lapė, o kas – kiškis. Gyvūnai sėdi ant kelmų. Gyvūnų tramdytojas eina ratu iš išorės ir pašaukia vieną iš gyvūnų. Tas, kuriam buvo suteiktas vardas, atsistoja ir seka paskui tramdytoją. Ir taip tramdytojas gali pavadinti kelis gyvūnus, jie atsistoja ir seka lyderį. Kai tik tramdytojas pasako: „Dėmesio, medžiotojai“, žvėrys ir tramdytojas bando atsisėsti ant laisvo kelmo. Tas, kuriam nėra laisvos vietos, tampa tramdytoju ir žaidimas tęsiasi.

eglės
Labai įdomus žaidimas, kuris plačiai naudojamas skirtingi regionai ir su keliomis modifikacijomis. Visi žaidėjai yra arti vienas kito (pievelėje, kieme, lauke) ir kasa mažas duobutes, kiekvienas sau. Tada jie stovi viena koja į skylę. Išskyrus vairuotoją, kurio rankose yra metro ilgio lazda ir kamuoliukas (kamuolys). Visi „lauko“ žaidėjai taip pat turi lazdas. Vairuotojas muša kamuolį lazda ir bando įkristi į likusius žaidėjus. Kai tik aikštės žaidėjai pamato, kad kamuolys rieda į jų pusę, jie bando pataikyti į kamuolį, mesdami į jį lazdą. Jei žaidėjas nepataiko, jo draugai gali jam padėti. Kai tik kamuolys numušamas, vairuotojas bėga paskui kamuolį, paliečia jį ir bando užimti vietą to, kuris metė lazdą ir privalo ją paimti. Jei vairuotojui pavyksta užimti „tuščią vietą“, duobę, kurios žaidėjas pabėgo pasiimti lazdos, vairuotojas pasikeičia.

Kojoje
Liaudies kazokų žaidimas, plačiai paplitęs XIX a. Žaidimas reikalauja iš jo dalyvių tikslumo ir miklumo. Vaikai suskirstomi į 2 lygias komandas. Išilgai vienos iš linijų nubrėžiami maždaug 30 centimetrų skersmens apskritimai, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių vienoje komandoje. Po to vienos komandos žaidėjai statomi į liniją išilgai linijos, įdedant vieną koją į nubrėžtą apskritimą. Priešingos komandos žaidėjai stovi priešais, tam tikru, iš anksto nustatytu atstumu. Jų užduotis – minkštais kamuoliais mušti priešininkų komandos žaidėjus. Žaidimas tęsiasi pagal setų metimų skaičių (pavyzdžiui, 5), po kurių komandos keičiasi vietomis. Už kiekvieną pataikymą gali būti skiriami taškai. Komanda, kuri gauna didelis kiekis taškų. Žaidimo metu draudžiama mesti kamuolį į veidą, o ratuose esantiems žaidėjams nuplėšti ratu pėdą nuo žemės.

žąsys
Vaikai suskirstyti į 2 komandas. Svetainės centre nubrėžiamas apskritimas. Žaidėjai, vienas iš komandos, eina į ratą, kelia kairė koja atgal, paimkite ranka ir dešinė ranka traukti į priekį. Gavę signalą, žaidėjai pradeda stumdytis ištiestomis rankomis. Laimi tas žaidėjas, kuris sugeba išstumti varžovą iš rato arba jei varžovas atsistoja abiem kojomis. Laimi daugiausiai individualių pergalių iškovojusi komanda.

gaidžių kova
Žaidimas žaidžiamas pagal beveik tas pačias taisykles kaip ir Žąsų žaidimas. Pagrindinis skirtumas tas, kad žaidėjai, šokinėdami ant vienos kojos, susikiša rankas už nugaros ir stumia ne delnais, o petys į petį. Laimi tas žaidėjas, kuris sugeba išstumti varžovą iš rato arba jei varžovas atsistoja abiem kojomis. Laimi daugiausiai individualių pergalių iškovojusi komanda.

Paminkštinimas
Visi šiame žaidime dalyvaujantys vaikai yra suskirstyti į 2 vienodas komandas. Iš kiekvienos komandos kviečiamas vienas žmogus. Svetainės centre guli metro lazda. Išėję dalyviai griebia lazdą iš savo pusės ir pagal komandą pradeda traukti lazdą kiekvienas savo kryptimi. Laimi tas, kuris patraukia priešininką į savo pusę. Toliau šie komandos nariai eina į svetainės centrą. Laimi daugiausiai individualių pergalių iškovojusi komanda.

Vilkai griovyje
Šiam žaidimui reikės „vilkų“, ne daugiau 2, 3 žmonių, o visiems kitiems vaikams priskiriami „kiškiai“. Aikštelės centre nubrėžtas apie 1 metro pločio koridorius (griovys). „Vilkai“ užima erdvę koridoriaus (griovio) viduje. „Kiškių“ užduotis – peršokti griovį ir jų neliesti nė vienas „vilkas“. Jei „zuikis“ buvo išjuoktas ir jis atsiduria, jis turėtų išeiti iš žaidimo. Jei šuolio metu „kiškis“ koja įžengė į griovio teritoriją, tada jam nepavyko ir taip pat palieka žaidimą.

judantis arklys
Sėkmingai žaidime gali dalyvauti ir suaugusieji, ir vaikai, ypač per masines šventes. Visi dalyviai suskirstyti į dvi komandas: viena – „žirgų“, kitos – „raitelių“. „Raiteliai“ sėdi ant „arklių“ ir sudaro ratą. Vienam iš raitelių duodamas kamuolys. „Raiteliai“ perduoda kamuolį ratu viena ar kita kryptimi, pavyzdžiui, į dešinę. Ir jums reikia, kad kamuolys apeitų kelis ratus, susitarus prieš žaidimą. Po to komandos keičiasi vietomis, tačiau, kaip taisyklė, žaidimas vystosi skirtingai. Jei kamuolio perdavimo metu jis yra ant žemės, tada komandos akimirksniu keičiasi vietomis: „arkliai“ tampa „raiteliais“, o „raiteliai“ tampa „arkliais“.

12 lazdelių
12 lazdelių – žaidimas, kuriame jie gali dalyvauti didelis skaičius vaikai. Svarbi jo įgyvendinimo sąlyga yra sritis, kurioje ji vykdoma. Turėtų būti daug krūmų, medžių ar kitos dangos, kad galėtumėte pasislėpti. Visi žaidėjai turi žinoti vienas kitą vardu. Norint žaisti, reikės apie 50-80 centimetrų ilgio lentos, 12 trumpų lazdelių (apie 15 centimetrų ilgio) ir apvalaus rąsto. Lenta dedama ant rąsto, o pagaliukai – ant vieno lentos krašto. Pasirodo, dizainas panašus į sūpynes.
Iš visų žaidėjų pasirenkamas vairuotojas. Jis užsimerkia, suskaičiuoja, pavyzdžiui, iki 20. Visi kiti žaidėjai turi pasislėpti. Lazdelės guli ant rąsto. Vairuotojas turi surasti žaidėjus, tačiau nepamiršti ir lazdų. Vos ką nors suradęs, jis turi įvardyti žaidėjo vardą, pribėgti prie lentos ir spardyti galą, esantį priešais lazdoms, kad jos išsisklaidytų, po to jis galėtų pasislėpti, o rastasis tampa vairuotoju. Žaidimas tęsiasi.
Jei vairuotojas nuėjo toli nuo lentos su lazdomis, tai vienas iš besislepiančių gali pribėgti ir atsitrenkti į lentą taip, kad lazdos išsisklaido. Tokiu atveju vairuotojas turi surinkti lazdas ir tik tada eiti ieškoti kitų žaidimo sričių.

Meškerė (žvejoti, pagauti žuvį)
Visi žaidėjai sudaro ratą. Parenkamas vienas vairuotojas, kuris tampa apskritimo centru. Vairuotojui duodama virvė. Vairuotoju gali būti ir suaugęs žmogus. Vadovas pradeda sukti virvę. Visų ratu esančių žaidėjų užduotis – peršokti jį ir nebūti sučiuptiems. Yra du žaidimo kūrimo variantai.
1 variantas: nekeičiant vairuotojo (suaugęs). IN Ši byla tie, kurie papuola į jauką, yra iš žaidimo ir iš rato. Žaidimas žaidžiamas tol, kol rate lieka vikriausi ir šokinėjantys vaikai (3-4 žmonės).
2 variantas: pakeitus vairuotoją. Ta „žuvelė“, kuri papuola į jauką, užima vietą apskritimo centre ir tampa „žveju“.

motina višta ir aitvaras
Prieš žaidimo pradžią iš visų jo dalyvių atrenkami 2 stipriausi: vienas paskiriamas aitvaru, kitas – vištos motina. Visi kiti yra vištos. Aitvaras yra nuošalyje ir pagal senas rusiškas taisykles iškasa nedidelę duobę. Už motinos vištos viena po kitos stovi vištos ir ima viena kitą už juosmens. Po to gimda su vištomis prieina prie aitvaro, o gimda pradeda sakyti: "Aitvaras! Ką tu darai?" - "Kasti duobę." - "Kam tau reikia duobutės?" – Aš ieškau pinigų. - "Kam tau reikia pinigų?" - Pirkite adatą. - "Kam tau reikia adatos?" - "Pasiūti maišelį". - "Kodėl krepšys?" - "Įdėkite akmenukų". - "Kodėl akmenukai?" - "Jūsų vaikuose ošimas-murmėjimas". - "Kam?" - "Jie lipa į mano sodą". - "Padarytum tvorą aukštesnę, bet jei nežinai kaip, tai gaudyk. Po to aitvaras bando pagauti paskutinę viščiuką. tęsiasi tol, kol aitvaras sugauna visus. Žaidimą galima žaisti ir paleisti motinos vištos nuosprendis.

Degikliai
Tai, galima sakyti, yra žanro klasika. Žaidėjai išsidėstę poromis, susikibę rankomis ir formuodami koloną. Vairuotojas yra priekyje. Visi sutartinai garsiai pasakykite arba dainuokite:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda.
Skamba varpai!
Vienas, du, trys – bėk!

Kitas variantas:
Degi, degink skaidriai
Kad neišeitų.
Ir vienas, ir du, ir trys.
Paskutinė pora, bėk!
Bet kuriuo atveju, išgirdę žodį „bėgti“, paskutinėje poroje esantys ištiesia rankas ir veržiasi į kolonos pradžią, apibėgdami ją iš skirtingų pusių (vienas iš kairės, kitas iš dešinės), o vairuotojas. bando pagauti vieną iš jų prieš porą, susitikus jie vėl susikimba rankomis.
Jei tai pavyksta, tada kartu su pagautu žaidėju pirmoje kolonos poroje stoja vairuotojas, o nepagautas tampa vairuotoju.

Šerkšnas - Raudona nosis
Išilgai žaidimų aikštelės kraštų nubrėžtos dviejų „namų“ ribos. Viename iš jų susirenka žaidėjai.
Pirmaujantis, t.y. Frost - Red Nose, stovi aikštelės viduryje ir sako:
Aš esu Frost – raudona nosis,
Visus beatodairiškai sušaldau.
Greitai susitvarkysiu su visais
Kas dabar nuspręs
Leiskitės į ilgą kelionę!
Žaidėjai atsakydami skanduoja:
Mes nebijome grasinimų
Ir mes nebijome šalčio!
Ir tada jie bėga į priešingą „namą“. Frostas bando juos pasivyti ir „sušalti“: tie, kuriuos jam pavyksta paliesti ranka, sustingsta vietoje.
Bėgimo pabaigoje jie arba išeina iš žaidimo, arba lieka „užšaldytoje“ padėtyje tolesniems raundams. Šiuo atveju laimi tas, kuris lieka paskutinis, išvengęs Frost prisilietimo.

Malechina - kalechina
Uždėjus lazdelę ant piršto, delno, kojos ir pan., reikia išlaikyti pusiausvyrą, kol jie sako žodžius: "Malechina-kalechina, kiek valandų iki vakaro?"
Vienas, du... dešimt.
Auksiniai vartai
Pora žaidėjų stovi vienas priešais kitą ir pakelia rankas aukštyn – tai vartai. Likę žaidėjai paima vienas kitą taip, kad būtų gauta grandinė.
Vartų žaidėjai sako rimą, o grandinė turi greitai pereiti tarp jų.
Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia.
Atsisveikinimas pirmą kartą
Antrasis yra draudžiamas.
Ir jau trečią kartą
Mes jūsų nepasiilgsime!
Su šiais žodžiais rankos krenta, vartai užsitrenkia. Tie, kurie sugauti, tampa papildomais vartais. Vartai laimi, jei pavyksta sugauti visus žaidėjus.

Žaidimas "Vadovas"
Tai daugiau nei tik žaidimas. Tai sielų pažintis, kai tokie veiksniai kaip išvaizda ir žiūrėk.
Vidiniame apskritime, atsisukę į apskritimo centrą, vyrai stovi, laikosi už rankų ir užsimerkia. Išoriniame rate merginos šoka apvalų šokį pagal muziką. Po kurio laiko, gavusios lyderio signalą, plojimus ar švilpimą, merginos pradeda ardyti vaikinus – bet kuris iš joms patinkančių yra arčiau. Paimk vaikiną už rankos ir vesk ratu, vaikinas yra visa tai laikas bėga užmerktomis akimis. Pageidautina, kad merginų ir vaikinų skaičius sutaptų, kad niekas neliktų vienas stovėti vidiniame rate.
Vadovo signalu merginos vėl atsargiai išrikiuoja vaikinus į vidinį ratą, o pačios eina toliau apvaliu šokiu. Tai kartojama tris kartus. Kai po trečio karto vaikinai vėl patenka į vidinį ratą, lyderis duoda ženklą – „Galite atmerkti akis“. Prasideda įsilaužimas. Vaikinai aprašo savo jausmus, įvardija, kuri iš trijų merginų patiko, kurią norėtų pamatyti. Merginos dažniausiai mielai prisipažįsta ir parodo save.
Tada merginos stovi vidiniame rate užmerktomis akimis, o vaikinai išoriniame ir viskas kartojasi.

žąsys
Palei aikštelės pakraščius stovi du „namukai“, kurių viename būriuojasi žaidėjai – „žąsys“. Pasirinktas „vilko“ vaidmeniui, dedamas į ratą, simbolizuojantį jo guolį. Šeimininkas nueina į tuščią „namą“ ir pradeda dialogą su „žąsimis“:
- Žąsys, žąsys!
- Cha-ha-ha!
- Ar nori valgyti?
- Taip taip taip!
Taigi skrisk namo!
- Mums neleidžiama:
Pilkas vilkas po kalnu
Jis neleis mums eiti namo!
- Na, skraidyk kaip nori,
Tik pasirūpink savo sparnais!
„Žąsys, plasnodamos sparnais, bando pereiti į kitą namą, ir „vilkas jas pagauna“. Pagautas žaidėjas tampa „vilku“.

Yasha
Šis žaidimas yra pats seniausias (kaip pažymėjo akademikas B. A. Rybakovas, taip pat minėjo V. Ya. Propp).
Pirmaujantis - Yasha (ty Driežas - povandeninio ir požemio pasaulis, vienas iš Veleso įsikūnijimų) sėdi apskritimo, kurį sudaro kiti žaidimo dalyviai, centre. Susikibę rankomis, jie juda apvaliu šokiu, dainuodami:
Sėdi-sėdi Yasha
Po riešutmedžio krūmu.
Graužia-graužia Yasha
skrudinti riešutai,
Padovanota brangiajai...
Po to prasideda dialogas:
- Ko Yasha nori?
- As noriu susituokti.
- Padovanok sau merginą
Kurio tu nori.
Apvalaus šokio dalyviai išsibarsto, o „Yasha“ ką nors pagauna: jei pagauna merginą, pabučiuoja, jei vaikiną, tampa lyderiu.

Pelės gaudyklė
Visi stovi ratu, susikibę rankomis – tai pelėkautai. Viena ar dvi yra „pelės“. Jie yra už rato ribų. Laikydami rankas ir pakeldami jas aukštyn, jie juda ratu su žodžiais:
Oi, kokios pavargusios pelės,
Visi valgė, visi valgė!
Saugokitės, sukčiai
Mes su jumis susisieksime!
Užverkime pelėkautą
Ir mes jus tuoj sugausime!
Tariant tekstą „pelės“ bėga į ratą ir iš jo. Su paskutiniu žodžiu „pelės spąstai trinkteli“ – nuleidžia rankas ir pritūpia. „Pelės“, nespėjusios išbėgti iš rato, laikomos pagautomis ir stovi ratu. Atrenkamos kitos pelės.

„Salki“ („Pyatnashki“, „Spąstai“, „Spąstai“, „Lapki“, „Lepki“, „Kodūnai“, „Salo“ ir kt.)
Šis žaidimas turi skirtingi vardai ir taisyklės, tačiau pagrindinis turinys išsaugomas: vienas ar keli vairuotojai gaudo kitus žaidėjus ir, jei pagauna, keičia su jais vaidmenis.
Žaidimą galima žaisti daugiausia įvairios sąlygos: viduje, lauke, įvairaus amžiaus vaikai, jaunimas ir suaugusieji. Dalyvių skaičius – nuo ​​3 iki 40 žmonių. Žaidimui nereikia lyderių, teisėjų.
Burtų keliu arba pagal rimą išrenkamas vienas vairuotojas – „salka“. Žaidimo zonos ribos yra sąlyginai nustatytos. Visi išsibarstę šioje srityje. Vairuotojas praneša: "Aš esu salka!" - ir pradeda gaudyti žaidžiančius nustatytose svetainės ribose. Kurį pasiveja ir paliečia (paliečia), tas tampa „šėru“ ir, iškėlęs ranką aukštyn, paskelbia: „Aš – žyma! Jis pradeda gaudyti žaidėjus, o buvęs „takas“ nubėga su visais. Žaidimas neturi aiškios pabaigos.
„Salok“ veislės
- "Salki su namu". Bėgantiems aikštelėje nupiešiamas „namas“, kuriame gali pabėgti nuo „žymos“, tačiau ilgai ten likti neturi teisės.
- Salki „Pėdos nuo žemės“. Bėgdami nuo „žymos“, žaidėjai turi atitraukti kojas nuo žemės (grindų). Šiuo tikslu jie lipa ant bet kokio objekto arba atsisėda, atsigula, pakeldami kojas aukštyn. Šioje pozicijoje „salka“ neturi teisės jų sūdyti.
- Salki "Duok ranką". Šiame žaidime nuo „tako“ pabėgęs žmogus šaukia: „Duok ranką! Jei vienas iš bendražygių paima ranką su savimi, vairuotojas neturi teisės jų liesti. Kita vertus, jei prisijungia kitas žaidėjas, t.y. jų bus trys, vairuotojas turi teisę siųsti bet kurį krašto puolėją.
– „Kojų sukryžiavimas“. Bėgikai gali padėti vieni kitiems kirsdami kelią tarp vejamojo ir bėgančiojo. Kai tik kas nors kerta kelią, „Salka“ turi jį sugauti. Čia vėl kažkas siekia išgelbėti bendražygį ir bėga per kelią, „takas“ pradeda jį gaudyti, ir taip visi stengiasi išgelbėti draugą, kurį „takas“ bėga iš paskos. Vairuotojas („salka“) turi greitai persijungti ir pagauti naują žaidėją, perėjusį kelią.

Vanagas
Vaikai, iki 16 ir daugiau, renkasi kieme, sode ar erdviame kambaryje ir meta burtus tarpusavyje. Pasirinktas burtų keliu vaizduoja vanagą. Likę vaikai susikimba rankomis ir tampa poromis, sudarydamos kelias eiles.
Prieš visus pastatomas vanagas, kuris gali žiūrėti tik į priekį ir nedrįsta žiūrėti atgal. Šiuo signalu poros staiga atsiskiria viena nuo kitos ir skuba bėgti į skirtingas puses, tuo metu vanagas jas pasiveja, bandydamas ką nors sugauti.
Auka, t.y., atsidūrė vanago naguose, su juo keičiasi vaidmenimis.
Bėgdami vaikai linkę į vanagą mesti nosinę ar sulankstytą turniketą – jei įkrenta, jis laikomas nužudytu, o jo vietą išrenkamas kitas iš vaikų.

Katės ir pelės
Geriausia vieta šiam žaidimui yra erdvi erdvė lauke.
Šio žaidimo dalyviai iki 25 metų ir daugiau, neskiriant lyties, vieną iš savo bendraamžių skiria pele, o kitus du – katinais.
Likę vaikai paima vienas kito rankas ir sudaro atvirą ratą, kurio vienoje vietoje du kaimyniniai dalyviai nuleidžia vieną ranką, taip suformuodami savotiškus atvirus „vartus“, o katės į ratą įleidžiamos tik per šiuos. "vartai" , pelė, be to, net per visus kitus tarp vaikų susidariusius tarpus.
Šis žaidimas paremtas tuo, kad katės bet kokia kaina stengiasi pagauti pelę; kai tik tai atsitiks, šie trys aktyviausi dalyviai susikimba rankomis ir susijungia su kitais, kad sudarytų tą patį ratą, kuriuo juos pakeičia nauja pelė ir katės ir pan., kol visi vaikai atliks šiuos vaidmenis.
Su šiuo žaidimu vaikai turi daug galimybių linksmintis ir bėgioti po atviru dangumi, o tai lavina ir stiprina jų fizinė jėga turi didelę reikšmę.

penkiolika
Penkiolika žaidimų vyksta lauke, kur vaikų susirenka bet koks skaičius – nuo ​​4-5 iki 25 ir daugiau.
Susirinkę vaikai iš savo vidurio išsirenka vieną ir suteikia jam slapyvardį Penkiolika; jo vaidmuo yra tas, kad jis atidžiai seka į įvairias puses lekiančius vaikus ir bet kokia kaina stengiasi sugauti ir sutepti, tai yra paliesti ranka.
Pagautasis taip užsitęsia ir paverčiamas „penkioliktu“, o jo vardas ištariamas garsiai, kad bendražygiai žinotų, ko reikia saugotis.
Kai tik jis, savo ruožtu, pagauna vieną iš dalyvių, jis iš karto perkelia savo vaidmenį jam, persikeldamas į bėgančių vaikų grupę.
Šį žaidimą reikia tęsti tol, kol vaikai išliks juo susidomėję ir nepajus nuovargio.
Penkiolika žaidimų pirmiausia yra pagrįsti judėjimu; tačiau juos galima paįvairinti pristatant įvairių elementų, pavyzdžiui, kamuolio metimą ir panašiai.

Zuikis
Vaikai, kurių skaičius yra bet koks, iki 30 ir daugiau, pasiima įprastą vidutinio dydžio kamuolį ir eina į kiemą.
Žaidime dalyvaujantys vaikai, visi, išskyrus vieną, yra išdėstyti ratu, pasukdami veidus į apskritimo centrą. Jie sulenkia rankas už nugaros, taip perduodami vienas kitam kamuolį, kuris šiuo atveju tarnauja kaip zuikis.
Vienas iš dalyvių, esantis pačiame rate, perduodamas kamuolį iš rankų į rankas siekia jį užfiksuoti ir turi teisę reikalauti, kad kiekvienas dalyvis parodytų jam rankas.
Kai tik jis pastebi, kad kažkas turi kamuolį arba vienas iš vaikų jį numeta iš blaškymosi, jis paima kamuolį ir užima aukos vietą, o jis įeina į ratą, keisdamas su juo vaidmenis.
Tas, kuris yra rate, vadinamas „vadu“; vos atsidūręs nugara į vieną iš kamuolį užvaldžiusių dalyvių, jis turi teisę liesti „lyderio“ nugarą, tai yra jį sutepti, o dažytis leidžiama tik į nugarą. , o ne kitur.
Dėmėtasis paima kamuolį ir puola paskui tą, kuris jį sutepė; su dideliu miklumu jis keršija, tai yra, taip pat bando jį suteršti; dėl sėkmės jie keičia vaidmenis.
Tuo atveju, jei jam nepavyksta aplenkti priešo, jis vėl eina į rato vidurį ir toliau yra lyderis.
Šiame žaidime, be bėgimo, svarbus elementas yra kamuolio mėtymas – abi šios sąlygos itin naudingos vaikams, nes suteikia galimybę maksimaliai išvystyti savo raumenų ir kaulų energiją; ilgai bėgiojant ir metant, vystosi ir stiprėja raumenys, dažni ir gilūs kvėpavimo judesiai, šonkaulių narvas vystosi ir žymiai pagerėja kraujotaka.
Žaidimas turi būti sustabdytas, kai tik pastebimas nuovargis.

Turėti
Žaidėjų skaičius gali būti savavališkai didelis.
Žaidimo dalyviai burtų keliu išsirenka iš savo tarpo po vieną bendražygį, kuriam patikėtas meškos vaidmuo, ir kiekvieną aprūpina ryšuliais – pastaruosius nesunku pasigaminti atitinkamai sulankstytas nosines.
Vienoje žaidimui skirtos erdvės pusėje yra įrengta nedidelė vieta arba, tiksliau, apribota linija, tarnaujanti kaip meškos anga.
Pagal šį signalą vaikai veržiasi iš vieno kiemo galo į priešingą, o į juos veržiasi žnyplėmis neapsiginklavęs lokys, bandydamas vieną iš jų paliesti ranka, tai yra sutepti.
Suteptasis taip pat tampa meška ir įvedamas į guolį. Žaidimas tęsiasi tokia tvarka, kol bus daugiau meškų nei likę žaidimo dalyviai.
Didėjant meškos padėjėjų skaičiui, jie visi kartu su juo išeina grobti, montuojami iš eilės, o gaudyti žaidėjus turi teisę tik esantys pakraščiuose. Pagrindinis žaidimo elementas yra bėgimas.

Vilkas ratu
Dalyvių skaičius gali būti savavališkai didelis. Vaikai renkasi erdviame kieme.
Ant grindų arba žemės nubrėžiamas apskritimas ir burtų keliu iš jo vidurio išsirinkę vilką, įdeda jį į nubrėžtą apskritimą.
Žaidime dalyvaujantys vaikai įsiveržia į ratą ir bando iš jo išbėgti nepastebėti vilko, kuris iš visų jėgų stengiasi juos pastebėti.
Auka keičia vaidmenis su vilku ir užima savo vietą rate. Šis žaidimas nėra sunkus, suteikia vaikams puikią pramogą. Pagrindinis elementasį jį įtrauktas – bėgimas.

Katė
Vaikai renkasi erdvioje vietoje. Patogiausia pradėti šį žaidimą, kai tik pradeda artėti prieblanda.
Dalyviai iš savo tarpo išsirenka vikrumu ir vikrumu pasižymintį asmenį ir patiki jam katės vaidmenį. Katė atsargiai slepiasi už medžio ar krūmo, stengdamasi likti nepastebėta savo bendražygių.
Pastarieji, vieno iš vyresniųjų signalu, skuba į visas puses ieškoti katės; kita vertus, katė karts nuo karto miaukia, pranešdama apie savo buvimą, ir greitai pasislepia, kad nebūtų atvira.
Žaidimas tęsiamas tol, kol surandamas katinas, tada burtų keliu išrenkama kita katė ir žaidžiama tol, kol vaikai pavargsta arba praranda susidomėjimą.

luoša lapė
Dalyvaujančių vaikų skaičius gali būti savavališkai didelis. Susirinkę erdviame kieme ar dideliame kambaryje išsirenka vieną iš dalyvių, kuriam suteikiamas slapyvardis lapė.
Žaidimui pasirinktoje vietoje nubrėžiamas gražus ratas. dideli dydžiai, kuri apima visus vaikus, išskyrus luošąją lapę. Pagal šį signalą vaikai veržiasi ratu, o luošoji lapė tuo metu šokinėja ant vienos kojos ir bet kokia kaina bando suteršti vieną iš bėgikų, tai yra paliesti jį ranka.
Kai tik jai pasiseka, ji įeina į ratą ir prisijungia prie likusių bėgančių bendražygių, o auka prisiima luošosios lapės vaidmenį.
Vaikai žaidžia tol, kol visi tampa luoša lapė; Tačiau žaidimą galima sustabdyti anksčiau, pasirodžius pirmiesiems nuovargio požymiams.
Kad žaidimas vyktų teisingai, turi būti laikomasi šių sąlygų: į ratą patekę vaikai turi bėgti tik jame ir neperžengti nubrėžtos linijos, be to, šlubos lapės pasirinktas dalyvis turi bėgti tik viena koja . Pagrindiniai šio žaidimo elementai yra bėgimas ir šokinėjimas.

Laumžirgis
Vaikai renkasi kieme, sode ar erdvioje patalpoje, pritūpę, susidėję rankas į šonus, varžosi vienas su kitu, lenkia vienas kitą, bando peršokti į priešingą žaidimui skirtos vietos galą.
Kuris iš vaikų pirmasis tokiu būdu pasieks nurodytą vietą, laikomas nugalėtoju, o suklupęs kelyje baudžiamas jo pašalinimu iš žaidėjų skaičiaus. Šis paprastas žaidimas suteikia vaikams didelį malonumą ir lavina jų fizines jėgas.

Žmurki
Vaikai dažnai ir noriai žaidžia slėpynių, ypač maži, nes šis žaidimas labai paprastas. Vieta jai pasirenkamas didelis, erdvus kambarys arba švarus kiemas.
Vaikai išsirenka vieną iš savo vidurio, uždeda jam akis, švaria nosine ar pan.. Pagal šį signalą žaidimo dalyviai skuba į skirtingas puses, o berniukas su užrištomis akimis stovi vidury kiemo. ar kambarį, bando sugauti ką nors iš bėglių.
Pagautas su juo keičia vaidmenis, tai yra, jam užrišamos akys, o jis savo ruožtu taip pat bando sugauti vieną iš savo bendražygių.
Vaikai bėgdami vis tiek turi stebėti, kad tas, kuriam užrištos akys, neužkliūtų ant kokio nors daikto; išvydę pavojų, jie šaukdami įspėja: „ugnis“!

kanalėlis
Vamzdis primena neregio buffą, tik jis daug labiau domina vaikus.
Dalyvių gali būti bet koks skaičius – vaikai susirenka dideliame kambaryje arba viduje švarus kiemas. Vienas iš jų gauna slapyvardį „Blind Man's Buff“, užmeta jam ant akių nosine ir suriša, o į rankas paduoda sulankstyto popieriaus tūbelę. Neregio aklas stovi kambario viduryje, o likusieji dalyviai paima vienas kito rankas, sudarydami ratą, kurio centre įdedamas aklas. Pagal šį signalą vaikai 2-3 kartus apeina neregio neregį, po to šis prieina prie vieno iš jų ir paskambina kokiu nors žodžiu arba klausia: kas tu toks?
Klausiamasis atsakydamas turėtų kažką neaiškiai sumurmėti, o aklas, smogdamas jam vamzdžiu, turi pavadinti savo draugą. Jei pasiseks, jie pasikeičia vaidmenimis. Pagrindinis elementas yra vaikščiojimas ir, jei jis įjungtas grynas oras, tada jo nauda akivaizdi, nes vaikščiojimas yra geriausias gimnastikos pratimas kūnui.

Rusų liaudies žaidimas "Brook"

Tikslas:Žaismingo ėjimo, dėmesingumo, žaidimo komandoje lavinimas.

Apibūdinimas: Vaikai tampa poromis, susikibę rankomis. Rankos turi būti pakeltos taip, kad būtų gautas „namas“. Vaikų poros tampa viena po kitos, palaipsniui juda į priekį. Susidaro kažkas panašaus į „upelį“, kuris nuolat teka.

Vienas žmogus patenka į šio srauto pradžią, praeina po pakeltomis žaidėjų rankomis ir paima vieną iš žaidėjų už rankos nuo pagrindinės masės, nusinešdamas jį su savimi į srauto galą, stovėdamas kaip paskutinė jo grandis. Kita žaidėjų pora užima laisvą vietą, o atsilaisvinęs žaidėjas eina į upelio pradžią ir daro tą patį – eina po žaidėjų rankomis, išplėšia jam patinkančio žmogaus ranką iš upelio ir nuneša į upelį. pačiame upelio gale.

Galimybės:

Priklausomai nuo žaidimo zonos dydžio, žaidžiančios poros vaikšto lygiu, pasitikinčiu žingsniu tiesiai arba ratu. Gavus mokytojo signalą (plakti rankomis, švilpauti), pirmoji pora, pasilenkusi, iš rankų įeina į „koridorių“.

Rusų liaudies žaidimas „Kopūstas“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, gebėjimą koordinuoti judesius žodžiais, mankštintis bėgiojant, gebėjimą žaisti komandoje.

Apibūdinimas: Nubraižytas ratas – „sodas“. Apskritimo viduryje sulankstomos kepurės, diržai, šalikai ir kt. Tai yra kopūstai. Visi žaidimo dalyviai stovi už rato, o vieną iš jų pasirenka savininkas. Sėdi prie „kopūsto“. „Meistras“ judesiais vaizduoja tai, apie ką dainuoja:

Sėdžiu ant akmenuko, linksminuosi kreidelių kaiščius.

Aš linksminu mažus kaiščius,

Aš aptveriu savo miestą,

Kad kopūstai nebūtų pavogti,

Į sodą neįbėgo

Vilkas ir lapė, bebras ir višta,

Ūsuotasis kiškis, šleivapėdis lokys.

Žaidėjai stengiasi greitai įbėgti į „sodą“, patraukti „kopūstą“ ir pabėgti. Kas „savininkas“ sugauna, išeina iš žaidimo. Daugiausiai „kopūstų“ nešęs dalyvis skelbiamas nugalėtoju.

Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžių „meška nerangus“.

Rusų liaudies žaidimas "Senelis Rozhok"

Tikslas: Lavinti, lavinti greitį, miklumą, akį, gerinti orientaciją erdvėje. Praktikuokite bėgimą.

Apibūdinimas: Vaikai pasirenka senelį pagal skaičiavimo eilėraštį.

Pagal Dievo rasą

Ant asilo juostos

Yra spurgų, riešutų,

medus, cukrus

Išeik, seneli Rožokai!

Pasirinktam Senelio žaidėjui priskiriami „namai“. Likę žaidėjai pasitraukia 15-20 žingsnių nuo šio „namo“ – turi savo „namą“.

Vaikai: O tu, senelis Rožokas,

Išdegiau skylę petyje!

Senelis: Kas manęs bijo? Vaikai: Niekas!

Iš kurių tyčiojosi, tas gaudo tuos, kurie su juo žaidžia. Kai tik žaidėjai bėga iš namų į namus, o vairuotojas ir asistentas užima jų vietą, žaidimas tęsiasi.

Žaidimo taisyklės:žaidimas tęsiamas tol, kol nepagaunami trys ar keturi žaidėjai.

Rusų liaudies žaidimas „Varlės pelkėje“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis šokinėjant ant dviejų kojų.

Apibūdinimas: Iš abiejų pusių brėžiama pakrantė, viduryje - pelkė. Viename iš krantų yra kranas (už linijos). Varlės yra ant iškilimų (apskritimai 50 cm atstumu) ir sako:

Čia nuo šlapio supuvusio

Varlės šoka į vandenį.

Jie pradėjo kūkčioti iš vandens:

Kwa-ke-ke, kwa-ke-ke

Upėje lietus.

Pasibaigus žodžiams, varlės šoka nuo guzo į pelkę. Gervė gaudo tas varles, kurios yra ant kauburio. Pagauta varlė eina į gervių lizdą. Gervei pagavus keletą varlių, iš niekuomet nepagautų parenkamas naujas gervė. Žaidimas paleidžiamas iš naujo.

Rusų liaudies žaidimas „Auksiniai vartai“

Tikslas: Lavinti, lavinti greitį, miklumą, akį, gerinti orientaciją erdvėje. Praktikuokite vaikščiojimą grandinėje.

Apibūdinimas: Pora žaidėjų stovi vienas priešais kitą ir pakelia rankas aukštyn – tai vartai. Likę žaidėjai paima vienas kitą taip, kad būtų gauta grandinė. Visi vaikai sako:

Sveiki žmonės, sveiki žmonės

Supynome rankas.

Mes juos iškėlėme

Tai pasirodė gražuolė!

Pasirodė ne taip paprasta,

Auksiniai vartai!

Vartų žaidėjai sako rimą, o grandinė turi greitai pereiti tarp jų. Vaikai - "vartai" sako:

Auksiniai vartai

Jie ne visada praleidžia.

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrasis yra draudžiamas.

Ir jau trečią kartą

Mes jūsų nepasiilgsime!

Su šiais žodžiais rankos krenta, vartai užsitrenkia. Tie, kurie sugauti, tampa papildomais vartais. Vartai laimi, jei pavyksta sugauti visus žaidėjus.

Žaidimo taisyklės:Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka trys ar keturi nepagauti žaidėjai, reikia greitai, bet atsargiai nuleisti rankas.

Totorių liaudies žaidimas „Totorių vatukas“

Tikslas: mokyti bendrų veiksmų; ugdyti gebėjimą naršyti erdvėje.

Žaidimo aprašymas: vienas vaikų pogrupis stovi palei salę, 1 žingsnio atstumu vienas nuo kito, laikosi už rankų ir pakelia jas virš galvų, taria žodžius:

„Veisya, tu vyasya, mano kopūstai!

Ausk, pyn, mano šakute!

Kaip aš galiu nesusukti kopūstų

Kaip aš nesukysiu šakute!“.

Antrojo pogrupio vaikai, susikibę už rankų, kaip gyvatė laksto aplink pirmojo pogrupio žaidėjus. Gairės: pirmojo pogrupio žaidėjų liesti negalima.

Tada keičiasi pogrupiai. (Pakartokite 2 kartus)

Mordovijos liaudies žaidimas „Bėgimas palei kamieną“

Tikslas:įtvirtinti pusiausvyros įgūdžius; vaikščiojimas ir bėgimas kintamu tempu.

Žaidimo aprašymas:

Tariami žodžiai:

"Baltas beržas,

Juoda rožė,

kvepianti slėnio lelija,

pūkuota kiaulpienė,

Mėlynas varpas.

Apsisuk! Nesustok!"

Vaikai eina palei rąstą (gimnastikos suolą) srove, pagreitindami judėjimo tempą, tada bėga palei suolą dideliu greičiu, sulėtindami, pereina į ėjimą ir palaipsniui sustoja. (Pakartokite žaidimą 2-3 kartus)

Metodinės instrukcijos: Nespauskite, laikykitės atstumo.

Rusų liaudies žaidimas „Žaidimas“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, savarankiškai pasirinkti judesius, mankštintis statant ratą, einant keičiant kryptį.

Apibūdinimas: Vaikai stovi ratu, laikosi už rankų. Lyderis yra centre. Žaidėjai eina ratu ir dainuojančiu balsu sako:

Dėdė Trifonas

Buvo septyni vaikai

Septyni sūnūs:

Jie negėrė, nevalgė,

Jie žiūrėjo vienas į kitą.

Kartu jie man patiko!

At Paskutiniai žodžiai visi pradeda kartoti jo gestus. Tas, kuris geriausiai pakartojo judesius, tampa lyderiu.

Žaidimo taisyklės: Kai žaidimas kartojamas, vaikai, stovintys ratu, eina priešinga kryptimi.

Rusų liaudies žaidimas "Arkliai"

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis bėgiojant aukštais keliais, vaikščioti, žaisti komandoje.

Apibūdinimas:Žaidėjai išsibarstę po visą aikštelę ir, mokytojo signalu, bėga „Arkliai“, aukštai iškėlę kelius. Ant signalo „Coachman“ – įprastas ėjimas. Ėjimas ir bėgimas pakaitomis. Mokytojas gali kartoti tą patį signalą iš eilės.

Meninis žodis:

Hop-hop! Na, šuoliuok!

Tu skrendi, arkli, greitai, greitai

Per upes, per kalnus!

Vis tiek šuoliu – gop-hop!

Rut-rut! Trot, mielas drauge!

Juk bus jėgų susilaikyti, -

Trot-trot, mano brangus arkliukas!

Rut-rut! Neklupk, mano drauge!

Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžio „pasivyti“.

Rusų liaudies žaidimas „Šoklynė“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Pratimas šokinėjant ant dviejų kojų, gebėjimas žaisti komandoje.

Apibūdinimas: Vienas iš žaidėjų paima virvę ir sukasi. Žemai nuo žemės. Likusieji šokinėja per virvę: kuo aukščiau, tuo daugiau pajamų ir turto.

Prieš prasidedant žaidimui, pasakomi šie žodžiai:

Kad smaigalys būtų ilgas,

Aukštai užauginti linus

Šokite kuo aukščiau.

Galima peršokti per stogą.

Žaidimo taisyklės:

Kas paliečia virvę, išeina iš žaidimo.

Rusų liaudies žaidimas „Šerkšno raudona nosis“

Tikslas:

Apibūdinimas: Du namai yra skirti priešingose ​​aikštelės pusėse, viename iš jų yra žaidėjai. Viduryje aikštelės atsistoja vairuotojas – Šerkšno raudona nosis.

Jis sako:

Aš esu šerkšno raudonumo nosis.

Kuris iš jūsų nuspręs

Eiti keliu?

Žaidėjai atsako:

Mes nebijome grasinimų

Ir mes nebijome šalčio.

Po to vaikai bėga per žaidimų aikštelę į kitą namą. Šerkšnas juos pasiveja ir bando sušalti (paliesti ranka). Frozenai sustoja toje vietoje, kur Frostas juos aplenkė, ir stovi iki brūkšnio pabaigos. Po kelių važiavimų pasirenkamas kitas vairuotojas. Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžio „šalnas“. „Sušalę“ žaidėjai nejuda.

Rusų liaudies žaidimas „Babka Yozhka“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis išsisukinėti, šokinėti ant vienos kojos, žaisti komandoje.

Apibūdinimas: Vaikai sudaro ratą. Vairuotojas stovi apskritimo viduryje - močiutė Ežka, jos rankose yra „šluota“. Žaidėjai laksto ir erzina ją:

Močiutė Ežka - Kaulinė koja

Ji nukrito nuo viryklės, susilaužė koją,

Ir tada jis sako:

Man skauda koją.

Ji išėjo į gatvę

Susmulkino vištieną.

Nuėjo į turgų

Susmulkino samovarą.

Močiutė Ežka šokinėja ant vienos kojos ir bando ką nors paliesti „šluota“. Kas paliečia – tas „užkerėtas“ ir sustingsta.

Žaidimo taisyklės:„Užkerėtas" stovi vietoje. Kitas vairuotojas pasirenkamas tada, kai „užburtųjų" yra daug.

Rusų liaudies žaidimas „Du šalnos“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, ištvermę. Praktikuokite vaikščiojimą ir bėgiojimą.

Apibūdinimas: Du namai yra skirti priešingose ​​aikštelės pusėse, viename iš jų yra žaidėjai. Aikštelės viduryje iš priešingų pusių pakyla dvi varančiosios šerkšnos – šerkšno-raudona nosis ir šerkšno-mėlyna nosis.

Mes esame du jauni broliai, du šalčiai pašalinti

Aš esu šerkšno raudona nosis, aš esu šerkšno mėlyna nosis,

Kuris iš jūsų nuspręs

Eiti keliu?

Žaidėjai atsako:

Mes nebijome grasinimų

Ir mes nebijome šalčio.

Po to vaikai bėga per žaidimų aikštelę į kitą namą. Šalnos juos pasiveja ir bando sušalti (palieskite ranka). Frozenai sustoja toje vietoje, kur Frostas juos aplenkė, ir stovi iki brūkšnio pabaigos. Po kelių važiavimų pasirenkami kiti vairuotojai. Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžio „šalnas“, „sušalę“ žaidėjai nejuda.

Rusų liaudies žaidimas „Hop! Ploti! Pabėgti!

Tikslas: Lavinti, lavinti greitį, miklumą, akį, gerinti orientaciją erdvėje. Praktikuokite bėgimą.

Apibūdinimas:Žaidėjai vaikšto po žaidimų aikštelę – pievoje skina gėles, pina vainikus, gaudo drugelius ir t.t. Keli vaikai vaidina arkliukus, kurie graužia žolę šone. Po vadovo žodžių:

"Plok, ploja, bėk,

Arkliai jus sustabdys"

keli žaidėjai

ištarti:

„Bet aš nebijau arklių,

Aš važiuosiu pakeliui!"

ir pradeda šokinėti ant lazdų, mėgdžiodami arklius ir bandydami sugauti pievoje vaikštančius vaikus.

Žaidimo taisyklės: Pabėgti galima tik po žodžio „važiuosiu“; vaikas, kurį pasivijo arklys, laikinai išeina iš žaidimo.

Rusų liaudies žaidimas "Zhmurki"

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, išmokti orientuotis erdvėje, laikytis žaidimo taisyklių.

Apibūdinimas: Vaikai pasirenka vieną dalyvį, uždeda jam akis raišteliu. Pagal šį signalą žaidimo dalyviai skuba į skirtingas puses, o vaikas su užrištomis akimis, stovėdamas viduryje žaidimui skirtos vietos, bando pagauti vieną iš bėgiojančių.

Tas, kuris pagaunamas, keičia su juo vaidmenis, tai yra, uždeda jam akis raišteliu ir jis tampa „aklo aklu“.

Taisyklės: Vaikai bėgdami vis tiek turi stebėti, kad tas, kuriam užrištos akys, neužkliūtų ant kokio nors daikto; išvydę pavojų, jie šaukdami įspėja: „ugnis“!

Galimybės:Žaidimą galima žaisti su varpeliu, kurį vaikai perduoda vieni kitiems.

Baškirų žaidimas "Jojimo varžybos"

Tikslas: greičio ugdymas; judesių koordinacija;

Konkurencinis momentas.

Žaidimo aprašymas:Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas už kito. „Arklio“ žaidėjas ištiesia rankas atgal - žemyn ir paima „raitelį“ už rankų. Pagal komandą poros bėga iki finišo, tada keičiasi (kartokite 3-4 kartus).

Metodinės instrukcijos: poros bėga tiesiai, neperžengdamos kelio pas kitus, stipriai netempia „raitelio“.

Rusų liaudies žaidimas „Keep up“

Tikslas: Ugdykite gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Praktikuokite metimą.

Apibūdinimas: Vaikai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Išilgai vienos iš linijų nubrėžiami maždaug 30 centimetrų skersmens apskritimai, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių vienoje komandoje. Po to vienos komandos žaidėjai statomi į liniją išilgai linijos, įdedant vieną koją į nubrėžtą apskritimą. Priešingos komandos žaidėjai stovi priešais, tam tikru, iš anksto nustatytu atstumu. Jų užduotis – minkštais kamuoliais mušti priešininkų komandos žaidėjus. Žaidimas tęsiasi pagal setų metimų skaičių (pavyzdžiui, 5), po kurių komandos keičiasi vietomis. Už kiekvieną pataikymą gali būti skiriami taškai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Taisyklės:Žaidimo metu draudžiama mesti kamuolį į veidą, o ratuose esantiems žaidėjams nuplėšti ratu pėdą nuo žemės.

Rusų liaudies žaidimas „Hawk“

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus bėgiojant įvairiomis kryptimis, statant poromis.

Apibūdinimas: Vaikai meta burtus tarpusavyje. Pasirinktas burtų keliu vaizduoja vanagą. Likę vaikai susikimba rankomis ir tampa poromis, sudarydamos kelias eiles.

Prieš visus pastatomas vanagas, kuris gali žiūrėti tik į priekį ir nedrįsta žiūrėti atgal. Šiuo signalu poros staiga atsiskiria viena nuo kitos ir skuba bėgti į skirtingas puses, tuo metu vanagas jas pasiveja, bandydamas ką nors sugauti. Auka, t.y., atsidūrė vanago naguose, su juo keičiasi vaidmenimis.

Galimybės:

Vaikai bėgdami linkę mesti į vanagą nosinaitę, jei į ją įkrenta, tai laikoma „užkerėta“ ir vietoj jos iš vaikų parenkama kita. .

Rusų liaudies žaidimas „Varpai“

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, dėmesį, mokyti vaikus naršyti erdvėje klausos suvokimu, statant ratu, apvaliu šokiu.

Apibūdinimas: Vaikai stovi ratu. Į vidurį eina du žmonės – vienas su varpeliu ar varpeliu, kitas – užrištomis akimis.

Visi vaikai sako:

Tryntsy-bryntsy, varpai,

Drąsuoliai skambino:

Digi digi digi dong

Atspėk, iš kur ateina skambutis!

Po šių žodžių „aklasis aklas“ pagauna besisukantį žaidėją.

Taisyklės: Pradėkite gaudyti tik po žodžių "Žiedas!". Sugautas žaidėjas neturi išbėgti iš rato.

Galimybės: Vaikai, formuojantys ratą, gali šokti.

Rusų liaudies žaidimas „Motina pavasaris“

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus vaikščiojant, statant ratu.

Apibūdinimas: Pavasaris pasirinktas. Du vaikai žaliomis šakomis ar girlianda suformuoja vartus.

Visi vaikai sako:

Motina pavasaris ateina

Atidarykite vartus.

Atėjo kovo pirmoji

Jis praleido visus vaikus;

Ir tada balandis

Atidarė langą ir duris;

Ir kaip atėjo gegužė -

Žaisk tiek, kiek nori!

Pavasaris visus vaikus veda grandinėlę pro vartus ir veda į ratą.

Taisyklės: Neatidarykite grandinės

Rusų liaudies žaidimas "Pyragas"

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Pratimai bėgiojant, mokėjimas žaisti komandoje.

Apibūdinimas:Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos stovi viena prieš kitą. Tarp jų sėdi "pyragas" (uždedama kepurė). Visi vienbalsiai pradeda girti „pyragą“:

Štai jis, koks aukštas,

Štai jis, koks švelnus,

Štai jis, koks platus.

Supjaustykite ir valgykite!

Po šių žodžių žaidėjai, po vieną iš kiekvienos komandos, bėga prie „pyrago“. Kas greičiau nubėga iki tikslo ir paliečia „pyragą“, jį nusineša su savimi. Į „pyrago“ vietą atsisėda vaikas iš pralaimėjusios komandos. Tai tęsiasi tol, kol pralaimi visi vienos komandos nariai.

Rusų liaudies žaidimas „Malechina-Kalechina“

Tikslas: Ugdyti miklumą, ištvermę, judesių koordinaciją, sportinio varžovo jausmą.

Apibūdinimas:Žaidėjai pasirenka vairuotoją. Visi paima lazdą ir sako:

Malechina-Kalechina,

Kiek dabar valandų

Liko iki vakaro

Prieš vasarą?

Po šių žodžių uždėkite lazdą vertikaliai ant delno arba ant pirštų galiukų.

Vairuotojas skaičiuoja: "Vienas, du, trys ... dešimt!" Kai lazda nukrenta, ją reikia paimti kita ranka, kad ji visiškai nenukristų ant žemės. Taškai laikomi tik tol, kol paimama antroji rodyklė, o ne tol, kol ji nukrenta ant žemės. Laimi tas, kuris lazdą laiko ilgiausiai.

Galimybės: Lazdą galima laikyti įvairiais būdais:

1. Ant plaštakos galo, ant alkūnės, ant peties, ant galvos.

2. Laikydami lazdą jie tupi, atsistoja ant suoliuko, eina ar bėga link nubrėžtos linijos.

3. Vienu metu jie laiko dvi lazdas, vieną ant delno, kitą ant galvos.

Žaidimo taisyklės: Kitos rankos (lazdelės) pirštų negali palaikyti suluošintas vaikas.

Rusų liaudies žaidimas „Sukaltos grandinės“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis statant dviem linijomis, bėgiojant.

Apibūdinimas: Dvi eilės vaikų, susikibę rankomis, stovi vienas priešais kitą 15 - 20 m atstumu. Viena vaikų eilė šaukia:

Grandinės, grandinės, sulaužykite mus!

Kuris iš mūsų? - atsako kitas

Stepoy! – atsako pirmas

Vaikas, kurio vardas buvo pavadintas, pribėga ir bando nutraukti antrą eilutę (taikomasi į sugniaužtas rankas). Jei jis sulūžta, tada į savo eilę įtraukiamas dalyvių pora, kurią sulaužė. Jei jis nepalūžta, tada jis stovi eilėje, kurios negalėjo sulaužyti. Laimi komanda, turinti daugiausiai žaidėjų. .

Rusų liaudies žaidimas „Salki“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis šokinėjant ant vienos kojos, tobulėjant, gebėjimą žaisti komandoje.

Apibūdinimas: Vaikai išsiskirsto po žaidimų aikštelę, sustoja ir užsimerkia. Visų rankos už nugaros. Vairuotojas, aplinkinių nepastebėtas, į vieną iš rankų įdeda daiktą. Į žodžius "Vienas, du, trys, žiūrėk!" vaikai atveria akis. Tas, kuris gavo prekę, pakelia rankas į viršų ir sako „Aš esu etiketė“. Žaidimo dalyviai, šokinėdami ant vienos kojos, bėga nuo žymos. Tas, kurį palietė ranka, eina vairuoti. Jis paima daiktą, pakelia jį aukštyn, greitai ištaria žodžius: „Aš esu žyma!

Žaidimas kartojamas.

Žaidimo taisyklės:

1. Jei žaidėjas yra pavargęs, jis gali pakaitomis šokinėti ant vienos ar kitos kojos.

2. Pakeitus etiketę, žaidėjams leidžiama stovėti ant abiejų kojų.

3. Salka taip pat turi šokinėti ant vienos kojos.

Baškirų žaidimas „Kregždės ir vanagai“

Tikslas: ugdyti dėmesį; mankštintis greito bėgimo metu; lavinti orientaciją erdvėje, dėmesį.

Žaidimo aprašymas:Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir stovi dviejose eilėse nugara vienas į kitą. Vienoje eilėje – „vanagai“, kitoje – „kregždės“. Šeimininkas iškviečia vieną iš komandų. Komanda, kuri buvo pavadinta, pasiveja kitą. Tie, kurie sugauti, tampa kaliniais tų, kurie pagauna. Laimi komanda, turinti daugiausiai žaidėjų žaidimo pabaigoje.

Metodinės instrukcijos: atidžiai klausykite vairuotojo, bėgdami, stenkitės nesusitrenkti (kartokite 3-5 kartus).

Rusų liaudies žaidimas „Weaver“

Tikslas: Ugdykite judrumą, ištvermę, judesių koordinaciją. Pratinkite vaikus vaikščioti, bėgioti.

Apibūdinimas: Dvi eilės, tvirtai susipynusios rankos, stovi viena priešais kitą. Vidury koridoriaus vienas prie kito važiuos 2 „šaudykla“. dešinioji pusė kiekvienas koridorius. Įsakymu visi pradeda dainuoti rečitatyvą:

Esu linksma audėja

Galiu austi garsiai, garsiai.

Ei, lu-li, ai, lu-li,

Galiu austi garsiai, garsiai!

Gretos artėja ir išsiskiria lygiomis sienomis, pinasi, šiuo metu turi praslysti „šaudykla“. Jei neturi laiko, tada „suka siūlą" (negerai audžia). Kai „šaudykla" prabėga, jie prisijungia prie „kaimo" ir stoja į eilę.

Žaidimo taisyklės:„Shuttle“ neturėtų susidurti.

Rusų liaudies žaidimas "Meška"

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus bėgiojant įvairiomis kryptimis, mokyti orientuotis erdvėje, laikytis žaidimo taisyklių.

Apibūdinimas:Žaidimo dalyviai burtų keliu išsirenka vieną bendražygį, kuriam patikėtas meškos vaidmuo. Vienoje iš žaidimui skirtos vietos pusių nedidelė vieta yra apribota linija, kuri tarnauja kaip meškos anga.

Pagal šį signalą vaikai skuba iš vieno kiemo galo į priešingą, o „meška“ juos pasiveja, bandydamas ranka paliesti vieną iš jų, t.y. „sergantį“.

„Salenny“ taip pat tampa „meška“ ir yra įvedamas į duobę. Žaidimas tęsiasi tokia tvarka, kol bus daugiau „meškų“ nei likę žaidimo dalyviai.

Taisyklės: Didėjant „meškos“ padėjėjų skaičiui, jie visi kartu su juo išeina grobti, montuojami iš eilės, o gaudyti žaidėjus turi teisę tik esantys pakraščiuose. Būtina veikti tik pagal signalą.

Rusų liaudies žaidimas „Degikliai su nosine“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis bėgiojant.

Apibūdinimas:Žaidėjai stovi poromis vienas už kito. Vairuotojas priekyje, rankoje virš galvos laiko nosinę.

Viskas vieningai:

Degi, degink ryškiai

Kad neišeitų.

Pažiūrėk į dangų,

Paukščiai skrenda

Skamba varpai!

Vienas du trys!

Paskutinė pora bėgimo!

Paskutinės poros vaikai bėga palei koloną (vienas dešinėje, kitas kairėje). Tas, kuris pribėga pas vairuotoją, pirmas paima iš jo nosinę ir atsistoja su juo prieš koloną, o velionis „dega“, tai yra, vairuoja .

Rusų liaudies žaidimas „Šlubuojanti lapė“

Tikslas: Pratinkite vaikus bėgiojant ratu, šokinėjant ant vienos kojos.

Apibūdinimas: Vaikai pasirenka „Šlubą lapę“. Žaidimui pasirinktoje vietoje nubrėžiamas gana didelis ratas, kuriame yra visi vaikai, išskyrus „lapę“. Gavę šį signalą, vaikai bėga ratu, o lapė šiuo metu šokinėja ant vienos kojos ir bet kokia kaina bando paliesti vieną iš bėgiojančių rankų. Kai tik jai pavyksta, ji įeina į ratą ir prisijungia prie likusių bėgiojančių vaikų, o auka prisiima „lapės“ vaidmenį. Vaikai žaidžia tol, kol visi tampa luoša lapė; Tačiau žaidimą galima sustabdyti anksčiau, pasirodžius pirmiesiems nuovargio požymiams.

Taisyklės: Vaikai, patekę į ratą, turi bėgti tik jame ir neperžengti nubrėžtos linijos, be to, lapės pasirinktas dalyvis turi bėgti tik viena koja.

Nauja vietoje

>

Populiariausias