ផ្ទះ ទំពាំងបាយជូ មេរៀននៅក្នុងក្រុមក្មេងនៃសៀវភៅទារក។ នៅលើការបង្កើត "សៀវភៅ - ទារក។ ការវិភាគសកម្មភាពមើលឃើញ

មេរៀននៅក្នុងក្រុមក្មេងនៃសៀវភៅទារក។ នៅលើការបង្កើត "សៀវភៅ - ទារក។ ការវិភាគសកម្មភាពមើលឃើញ

ប្រធានបទ ទំការធ្វើផែនការបង្កើតឡើងវិញម្តងហើយម្តងទៀត- ការងារអប់រំ

គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអប់រំ ទិញកាវ៉ា តាត យ៉ាណា អាឡិចសាន់ដ្រវណា

ក្រុម 11 ជីគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យលេខ ៦០ នៃសង្កាត់ Primorsky នៃទីក្រុង St

ប្រធានបទគម្រោង៖ សត្វចិញ្ចឹម

គោលបំណងនៃគម្រោង: - ណែនាំឈ្មោះសត្វក្នុងស្រុក កូនគោ អត្ថប្រយោជន៍ដែលនាំមកជូនមនុស្ស។

- ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបនិងបង្ហាញក្នុងគំនូររឿង ចរិតលក្ខណៈសត្វចិញ្ចឹម។

អនុវត្តការប្រើនាមតូច។

អនុវត្តការរាប់វត្ថុ (រហូតដល់ 5) ។

ដើម្បីពង្រីកគំនិតរបស់កុមារអំពីការងាររបស់មនុស្សពេញវ័យ - ពេទ្យសត្វ។

ទម្រង់នៃព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ៖ការកំសាន្ត (កំសាន្ត)

កាលបរិច្ឆេទព្រឹត្តិការណ៍៖០៤/០៥/២០១៣

ថ្ងៃផុតកំណត់៖ពី 11.03.13 ដល់ 5.04.13

អំពី តំបន់អប់រំ

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ដោយគិតគូរពីការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ

អង្គការបរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ សកម្មភាពឯករាជ្យកុមារ

អន្តរកម្មជាមួយឪពុកម្តាយ/ដៃគូសង្គម

« វប្បធម៌រាងកាយ»

P/I “ពពែ កុំស្រមុកពពែ”, “ឆ្មា និងកណ្តុរ”, “ចចក និងកូនចៀម”, “ឆ្កែចចក”, ចាប និងឆ្មា”, “រាំកណ្ដុរ”។

រូបភាពសម្រាប់លំហាត់ "Who walks how." របាំងសម្រាប់ហ្គេមក្រៅ

ជំនួយក្នុងការជ្រើសរើសរបាំងសម្រាប់ហ្គេម។

« សុខភាព»

ការសន្ទនា "តើគោផ្តល់ផលប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់មនុស្ស"

ការសន្ទនា "តើពពែផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់មនុស្ស"

ការសន្ទនា "តើចៀមផ្តល់ផលប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់មនុស្ស"

ពិព័រណ៍ "លើអត្ថប្រយោជន៍នៃសត្វចិញ្ចឹម"

ជំនួយក្នុងការរៀបចំពិព័រណ៍

"សុវត្ថិភាព"

ការសន្ទនា "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនអាចប៉ះឆ្កែរបស់អ្នកដទៃ"

"ហេតុអ្វីបានជាពពែមានស្នែង"

រូបភាពសម្រាប់ជ្រុងសុវត្ថិភាពជីវិត

"ប្រយ័ត្នឆ្កែ"

"សង្គមនិយម"

គ្រោង- ល្បែងដើរតួ"Aibolit"

ធាតុនិងសំលៀកបំពាក់សម្រាប់ហ្គេម

ជំនួយក្នុងការជ្រើសរើសធាតុ និងសម្ភារៈសម្រាប់ហ្គេម C\R

"ការងារ"

ដំណើរទៅកាន់ការិយាល័យពេទ្យ សម្លឹងមើលរូបភាព និងរូបភាព ដាំ peas, dill ។

អ្នករៀបចំផែនការចុះចត

"ចំណេះដឹង"

ការពិនិត្យរូបគំនូរ រូបសត្វក្នុងផ្ទះ។ ការប្រឡងគំនូរ ការរចនា "ផ្ទះ ស្រក់សម្រាប់សត្វ" "កសិដ្ឋាន" ហ្គេម D. "ម៉ាក់ និងកូន" ។ និយាយអំពីសត្វចិញ្ចឹម "តោះទៅភូមិ" ។ D. ល្បែង "អ្នកណាញ៉ាំអ្វី" ។ D. ល្បែង "កន្ទុយ - កន្ទុយ" (ប្រៀបធៀបតាមប្រវែង)

ឃ. ហ្គេមរាប់សត្វ

បំបែករូបភាព ដូមីណូ សន្លឹកកិច្ចការ ល្បែងផ្គុំរូប លេខសម្រាប់រាប់ ហ្គេម D. "តើនរណាជាអ្នកនាំអោយនៅទីនេះ", "កន្ទុយ", "ម្តាយ និងកូន", "អ្នកណាបរិភោគអ្វី",

ការជ្រើសរើសរូបភាពសម្រាប់បង្កើតហ្គេម បំបែករូបភាព

"ការ​ទំនាក់ទំនង"

គូររឿងដោយផ្អែកលើរូបភាព "សត្វដែលខ្ញុំចូលចិត្ត" ។ ទន្ទេញ​ចម្រៀង​កុមារ៖ "Kisonka - កាបូប​តូច"។ ល្បែង "អ្នកណាស្រែកដូច" (កម្រាលតន្ត្រី) ។ ល្បែងម្រាមដៃ"មានពពែមួយ" "ខ្ញុំនឹងលាបជាមួយជក់ទន់"

រូបភាពសម្រាប់ចងក្រងរឿង

សរសេររឿងអំពីសត្វចិញ្ចឹម

"ការអាន ប្រឌិត»

ការអានរឿង "អ្នកណាថាម៉ែ" ដោយ សឿត វី។ ការអានរឿងនិទាន "Goby - a tar barrel" ការអាន r.s.s. "Zimovye" ។ ការអានរឿងរបស់ K.D. Ushinsky "សេះ", "គោ" ។

រូបភាពដើម្បីបង្ហាញពីការអាន។ ការតាំងពិព័រណ៍សៀវភៅនៅមជ្ឈមណ្ឌល "អក្សរសាស្ត្រ

« ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ »

Collage "ឆ្ងាយ, ឆ្ងាយ" ។ "ទា", បច្ចេកទេស origami ។ "ស្រះ", គំរូពី plasticine "កូនឆ្មាសំណព្វរបស់ខ្ញុំ", ការធ្វើម៉ូដែល។ គំនូរ "Cat Murka" ផ្អែកលើរឿងរបស់ Suteev "អ្នកណាថា meow?" ។ កម្មវិធី "ផ្ទះសម្រាប់សត្វ"

ការលាបពណ៌, ស្តង់, សន្លឹកបៀមួយជំហានម្តងមួយៗសម្រាប់ការគូរ, គំរូ, origami ។

ជំនួយក្នុងការជ្រើសរើសសម្ភារៈសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត

"តន្ត្រី"

លំហាត់តន្ត្រីនិងចង្វាក់ "នៅលើសេះ", "កូនជ្រូក", (Zheleznovs)

ច្រៀងបទ «អាថ៍កំបាំង» ឆ្ងាយអើយសែនឆ្ងាយ

"ដើរ"ល្បែងជាមួយព្រិលទឹក។ ហ្គេមក្រៅ៖ “ពពែ កុំស្រមុកពពែ” “ឆ្មា និងកណ្ដុរ” “ចចក និងកូនចៀម” “ឆ្កែចចក” ចាប និងឆ្មា “កណ្តុរដឹកនាំរបាំជុំ” ។

"អន្តរកម្មជាមួយអ្នកឯកទេស"ការជ្រើសរើស ស្នាដៃតន្ត្រីសម្រាប់ស្តាប់ និងលេងជាមួយកុមារ។ ការណែនាំសម្រាប់ការប្រើប្រាស់លំហាត់ហ្គេមជាក្រុម ( នាយកតន្ត្រី, គ្រូរូបវិទ្យា ការអប់រំ) ។ ការរៀបចំរួមគ្នាសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ (សម្រាក)

« ការងារគ្រួសារ» ការសង្កេតសត្វចិញ្ចឹម។ អនុសាសន៍សម្រាប់ការជ្រើសរើសសៀវភៅ។ ការពិគ្រោះយោបល់ "អ្វីនិងរបៀបអាននៅផ្ទះ" ។ កិច្ចការផ្ទះ "គូរសត្វដែលអ្នកចូលចិត្តជាមួយឪពុកម្តាយរបស់អ្នក។

"ចំណាំ"

ប្រតិទិននៃការងារអប់រំ (សម្រាប់សប្តាហ៍ចាប់ពីថ្ងៃទី 03/24/2014-03/28/2014)

ក្រុម : រៀបចំប្រធានបទគម្រោង ៖ "សត្វចិញ្ចឹម"

គោលដៅ : បង្កើនចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វចិញ្ចឹម។

ភារកិច្ច: ពង្រីកនិងធ្វើឱ្យគំនិតរបស់កុមារកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីសត្វក្នុងស្រុក និងសត្វស្លាប កូនរបស់ពួកគេ; ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការតែងរឿងពីរូបភាពមួយ; បណ្តុះសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកស្ថានភាពរឿងនិទានពីការពិត; អភិវឌ្ឍស្នេហាសម្រាប់សត្វចិញ្ចឹម។

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

របៀប

ការអប់រំ

តំបន់

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ

ការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ (មជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាព បន្ទប់ទាំងអស់នៃក្រុម)

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយឪពុកម្តាយ

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

ថ្ងៃច័ន្ទ - 03/24/2014

ពេលព្រឹក៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

លំហាត់ពេលព្រឹក. Articulatory និង កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ- ស្មុគស្មាញ "មេមាន់មាន់និងស្វា" ។

មេរៀន "ផ្លូវ" ។អេសឌីអេ

ជួសជុលឈ្មោះសត្វចិញ្ចឹម។

ការសន្ទនាតាមស្ថានភាពពេលកំពុងបោកគក់អំពីច្បាប់សម្រាប់ការប្រើកន្សែងNRK

ហ្គេម C / r "គ្រួសារ" ។

បញ្ជីកាតព្វកិច្ច។

ឃ / ហ្គេម "ប្រមូលសត្វ" ស្ថានភាព Wen: Zhenleklar sport beremende ។WMC

ការពិគ្រោះយោបល់បុគ្គលលើបញ្ហា។

សុំឱ្យឪពុកម្តាយអញ្ជើញកុមារឱ្យអានសៀវភៅ។

ការ​ទំនាក់ទំនង។

រាងកាយតាតា។Yort hayvanary belan tanyshtyru ។ Maksat: Mostakyyl fiker yörtörge, hayvannarny tanyrga, faidalary turynda dörös anlatyrga öyrätu។

សិល្បៈ

ការបង្កើត

ម៉ូដែល "កូនឆ្កែ" (T.S. Komarova ទំព័រ 117)

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនឱ្យចេះពណ៌នាសត្វ បង្ហាញពីលក្ខណៈរបស់វា។

ការយល់ដឹង

FTsKM ប្រធានបទ៖ « ពិភពសត្វទីធ្លារបស់យើង”។

គោលបំណង៖ ពន្យល់ពីប្រភពដើមនៃពាក្យ "ផ្ទះ" ។

ដើរ៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

ការសង្កេតឆ្មា។ ការទន្ទេញកំណាព្យ

B. Zakhoder "Kiskino ទុក្ខព្រួយ" ទំព័រ 57 (អានដល់កុមារ)

ជួសជុលសមាសភាពនៃលេខ 7 នៃចំនួនតូចជាងពីរ។ ខិត្តប័ណ្ណ(ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាមួយសត្វ)

រំលឹក​អំពី​មិត្តភាព​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ចេះ​ជួយ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។

ឃ / ហ្គេម "ហៅវាឱ្យត្រឹមត្រូវ" ។

ការពិនិត្យគំនូរ "ពពែនិងកុមារ" ។NRK

ដើរលេងពេលល្ងាច៖

កាយសម្ព័ន្ធសុខភាពបន្ទាប់ពីគេង។

ការអានរឿងនិទាន "ចចកនិងក្មេងទាំងប្រាំពីរ" ។

P / ហ្គេម "ជើងខ្ពស់ពីដី" ។

P / ហ្គេម "ថែរក្សាវត្ថុ!"

ការសន្ទនា "សញ្ញានៃនិទាឃរដូវ"

ការសន្ទនាតាមស្ថានភាពអំពីការនិយាយគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសុជីវធម៌។

អគារសម្រាប់ហ្គេមរឿង។

ឃ / ហ្គេម "តើមានអ្វីខុស?"

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

របៀប

ការអប់រំ

តំបន់

យកទៅក្នុងគណនីសមាហរណកម្មនៃតំបន់អប់រំ

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយឪពុកម្តាយ

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

សកម្មភាពអប់រំក្នុងគ្រារបប

ថ្ងៃអង្គារ - 03/25/2014

ពេលព្រឹក៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

លំហាត់ពេលព្រឹក

ឃ / និងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ៖

"តើកូនឆ្មាលាក់ខ្លួននៅឯណា?"

គោលបំណង៖ ដើម្បីអនុវត្តកុមារក្នុងការប្រើនាមក្នុងការនិយាយជាមួយបុព្វបទ "លើ", "ក្រោម", "ក្នុង", "សម្រាប់", "អំពី" ។

ដោយ វប្បធម៌សំឡេងសុន្ទរកថា៖ គោលបំណង៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងបង្រួបបង្រួម ការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។សំឡេងនិង (នៅក្នុងបន្សំសំឡេងពាក្យ); រៀនពីរបៀបកែតម្រូវកម្រិតសំឡេងរបស់អ្នក។ (ណាស្យា វីកា)

ស្ថានភាពហ្គេម

"Filya ត្រជាក់"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារអំពីវិធីជៀសវាង ផ្តាសាយអំពីច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយាវប្បធម៌ក្នុងអំឡុងពេលនៃការងើបឡើងវិញ (ការប្រើកន្សែងដៃ) ។របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ

ការពិចារណាលើប្រធានបទរូបភាពនៃទំហំផ្សេងៗstvu (មួយ - ច្រើន) ។NRK ការអានរឿងនិទាន "គោគឺជាធុងខ្មៅ" កែងជើងពណ៌ស»

សកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់

ការយល់ដឹង

រៀនអនុវត្តការរាប់តាមលំដាប់រហូតដល់ 9 (Metlin) ។

គោលបំណង៖ បង្កើតសមត្ថភាពរាប់វត្ថុក្នុងរង្វង់ ៩.

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអាន "កូនឆ្កែក្លាហាន" យោងទៅតាម M. Petrov ទំព័រ 46 (យើងអានដល់កុមារ) ។

គោលបំណង៖ បង្រៀនឱ្យចេះសង្កេតសត្វ បង្កើតទំនួលខុសត្រូវក្នុងការរក្សាសត្វឱ្យជាប់។

ត្រជាក់រាងកាយដំណើរកំសាន្ត

"ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីកំពុងមក" (តន្ត្រីនិងចង្វាក់ improvisation) ។

គោលបំណង៖ ដើម្បីដឹកនាំធាតុផ្សំនៃកាយសម្ព័ន្ធចង្វាក់ លេងល្បែង និងលំហាត់សម្រាប់តន្ត្រី។

ដើរ៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

ការសង្កេតឆ្មា។
គោលដៅ : ពង្រីក និងរៀបចំចំណេះដឹងអំពីសត្វក្នុងស្រុក។

តើអ្នកណានឹងបោះកាបូបឱ្យឆ្ងាយបំផុត (ជាមួយក្រុមរងនៃកុមារ) ។គោលដៅ : ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃចលនាសកម្មនៃដៃនៅពេលបោះ។

ស្ថានភាពបញ្ហា៖ “បើយើងមិនថែរក្សាសត្វ…” គោលបំណង៖ ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តការងារប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Mousetrap" ។
គោលដៅ: បង្កើតច្បាប់នៃល្បែង។

ដើរលេងពេលល្ងាច៖

ហ្គេម C/r "ឆ្មា"

គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការដើរតួជាសត្វ។

Krasnoshchekova, ៧២

ឃ / និង "អ្នកណា - អ្នកណា"

ឆ្មាមានកូនឆ្មា

ជ្រូកមានកូនជ្រូក

គោមានកូនគោ

ល។

ល្បែង - លំហាត់ "ឆ្មាខ្វល់"

គោលដៅ:លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគោរពខ្លួនឯងរបស់កុមារ (Daniyar, Ruslan)

បទបង្ហាញកុំព្យូទ័រ"សត្វចិញ្ចឹម"

គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះដាក់ឈ្មោះផ្នែកនៃរាងកាយរបស់សត្វ ឱ្យចេះប្រើពាក្យក្នុងសុន្ទរកថាដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍រំជួលចិត្តចំពោះពួកគេ។ អភិវឌ្ឍការយល់ចិត្ត ការនិយាយរួម។

រៀបចំរបាំងសម្រាប់កូនឆ្មា និងឆ្មា

"Urdek duslaryn tapty" (ប្រធានបទទី 29)WMC

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

របៀប

ការអប់រំ

តំបន់

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ

យកទៅក្នុងគណនីសមាហរណកម្មនៃតំបន់អប់រំ

ការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយឪពុកម្តាយ

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

សកម្មភាពអប់រំក្នុងគ្រារបប

ថ្ងៃពុធ - 03/26/2014

ពេលព្រឹក៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

លំហាត់ពេលព្រឹក

ឃ / និងដោយ ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍: "ស្វែងរកនិងឈ្មោះ"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរករាងធរណីមាត្របានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ពណ៌ជាក់លាក់, រាង, ទំហំ។

អំពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ

( ការងារវាក្យសព្ទ, លំហាត់វេយ្យាករណ៍ ការនិយាយត្រឹមត្រូវ។ )

គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនបង្កើតឈ្មោះតូចសម្រាប់សត្វទារក (Ruzanna, Camilla)

ស្ថានភាពហ្គេម

"កូនឆ្មា និងកន្សែង"

គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យកត់សម្គាល់កំហុសក្នុងសកម្មភាពរបស់តួអង្គ ពន្យល់ពីខ្លឹមសាររបស់ពួកគេ។ ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការប្រើ ind ។ កន្សែង។ ការសន្ទនា "ភ្លើងគឺជាមិត្តនិងសត្រូវ"មូលដ្ឋានគ្រឹះសុវត្ថិភាពជីវិត

រូបភាពរឿង៖"សេះជាមួយហ្វូង""ជ្រូកជាមួយកូនជ្រូក", "គោនិងកូនគោ", អាល់gorythmsNRK

ផ្តល់ជូនដើម្បីពិចារណាជាមួយកុមារនូវសម្លៀកបំពាក់កក់ក្តៅដែលធ្វើពីរោមចៀមសត្វ (ស្រោមជើង ស្រោមដៃ ក្រមា) ដើម្បីកត់សម្គាល់រឿងបែបនេះ (ទន់ ក្តៅ ទន់)

សកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់

ការយល់ដឹង

FEMP ប្រធានបទ៖ "ដាក់ឈ្មោះថ្ងៃនៃសប្តាហ៍។" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ឈ្មោះថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ឱ្យបានជាប់លាប់ កំណត់ថាថ្ងៃណាមួយនៃសប្តាហ៍គឺថ្ងៃនេះ ដែលជាម្សិលមិញ ដែលជាថ្ងៃស្អែក។ លំហាត់ល្បែង "ធ្វើឱ្យថ្ងៃត្រឹមត្រូវ" ។

តន្ត្រី

ស្តាប់​តន្ត្រី: តន្ត្រី "ផ្គរលាន់និងភ្លៀង" ដោយ T. Chudnova ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបំផុសបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារឱ្យយល់ដឹងអំពីតន្ត្រី ស្វែងយល់ពីវា បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។

ការសម្តែង៖ ច្រៀង "Lanky Crane" ភាសារុស្ស៊ី ចម្រៀង​ប្រជាប្រិយ; ចម្រៀង UMC៖"Batilar җyry" ។

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ឆ្លើយតបទៅនឹងបទចម្រៀងដែលមានលក្ខណៈលេងសើច។

"Cockerel" គឺជាបទភ្លេងប្រជាប្រិយឡាតវី។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើនជំនាញលោតបានយ៉ាងងាយស្រួល។ អភិវឌ្ឍការចងចាំតន្ត្រី។

ការច្នៃប្រឌិត៖ ហ្គេមតន្ត្រី "ទន្សាយគ្មានផ្ទះសម្បែង" គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តស្គាល់កុមារអំពីល្បែងប្រជាប្រិយ។ អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ ភាពប៉ិនប្រសប់ ការតំរង់ទិសក្នុងលំហ។

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ។ ការសន្ទនា "អ្នកណាកំពុងស្រែក"

គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះតែងជាមួយគ្រូ រឿង​ខ្លីរៀនដាក់ឈ្មោះសត្វទារក បង្កើតពាក្យដោយជំនួយនៃបច្ច័យ -onok- បញ្ជាក់ និងបង្រួបបង្រួមការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេង [និង] រៀនកែតម្រូវកម្រិតសំឡេង។

ដើរ៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

ការសង្កេតលើមេឃៈ មេឃគឺជាខ្យល់ដែលព័ទ្ធជុំវិញផែនដី មនុស្សសត្វ និងរុក្ខជាតិដកដង្ហើមវា។
គ.: បង្កើនចំណេះដឹងរបស់កុមារ។
ហ្គេមទូរស័ព្ទ "អ្នកប្រមាញ់ និងសត្វ"
គ.: ស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងច្បាប់នៃហ្គេម។

ជាមួយនឹងក្រុមរងនៃកុមារ អនុវត្តការបោះ និងចាប់បាល់។

ពិភាក្សាអំពីស្ថានភាពគ្រោះថ្នាក់នៅតាមផ្លូវ។
គ.: បង្រៀនកុមារឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រុងប្រយ័ត្ន។

ល្បែងបាល់ "ដាក់ឈ្មោះសត្វដោយក្តីស្រឡាញ់" ។
គ.: បន្តបង្កើតក្តីស្រឡាញ់ចំពោះសត្វ។
ហ្គេមទូរស័ព្ទចល័ត "ចលនារបស់សត្វ" ។
គ.: បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម។

ដើរលេងពេលល្ងាច៖

សកម្មភាពលេងហ្គេម៖

"មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ជួយកូនឆ្មា" ។ គោលបំណង៖ បង្កើតឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍លើការលេងល្ខោន។WMC

ឃ / និង "ទារកអ្នកណា?"

គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះកូនចិញ្ចឹម។ បង្កើន វាក្យសព្ទ. (អ៊ីស្លាម យ៉ាកុប)

Etude "Cat and sour cream"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារក្នុងដំណើរការនៃការលេង សមត្ថភាពក្នុងការប្រើចលនាបញ្ចេញមតិ ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ អារម្មណ៍។WMC

សម្លឹងមើលសៀវភៅដែលមានគំនូរសត្វ។

NRK

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

របៀប

ការអប់រំ

តំបន់

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ

យកទៅក្នុងគណនីសមាហរណកម្មនៃតំបន់អប់រំ

ការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយឪពុកម្តាយ

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

សកម្មភាពអប់រំក្នុងគ្រារបប

ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ - 03/27/2014

ពេលព្រឹក៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

លំហាត់ពេលព្រឹក

ឃ / និងជាមួយវត្ថុនៅជិត។ env ។:

"តើកូនឆ្កែនាំអ្វីមកយើង"

គោលបំណង៖ ដើម្បីអញ្ជើញកុមារឱ្យប៉ះដើម្បីស្វែងយល់ ធាតុផ្សេងៗ, បង្រៀនដើម្បីរៀបចំសកម្មភាពហ្គេមជាគូ រៀនយល់ស្របលើសកម្មភាពរួមគ្នា។ ហ្គេម "ភ្លើងចរាចរណ៍"អេសឌីអេ

គណិតវិទ្យា

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើតតំណាងបរិមាណបឋម (មួយ-ច្រើន) បង្រៀន ស្របតាមគោលគំនិតនៃមួយ ច្រើន ដើម្បីប្រើនាមឱ្យត្រឹមត្រូវក្នុងឯកវចនៈ ឬពហុវចនៈ។ (Ainur, Ramil)

ចិត្តសាស្ត្រ "កណ្តុរ"

គោលបំណង៖ ដើម្បីអញ្ជើញកុមារឱ្យបង្ហាញសត្វកណ្តុរដែលលេងសើច ខឹង និងរីករាយ ដើម្បីពង្រីកគំនិតរបស់ពួកគេអំពី គុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនបទពិសោធន៍ដោយមនុស្ស អារម្មណ៍។ Tynlau audio yazma (15 noon kisek)WMC

រូបភាពពណ៌នាអំពីសត្វក្នុងស្រុក និងកូនរបស់ពួកវា។NRK

អញ្ជើញឪពុកម្តាយឱ្យនិយាយជាមួយកូនអំពីបញ្ហាដែលអាចកើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកធ្វេសប្រហែសនៅតាមផ្លូវពេលជួបឆ្កែ។

សកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់

ការ​ទំនាក់ទំនង

ធ្វើការជាមួយសៀវភៅការងារ។ រៀនសរសេរជាអក្សរប្លុក។

ការយល់ដឹង

សំណង់៖

"ផ្ទះឆ្កែ"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តបង្រៀនកុមារឱ្យសាងសង់ផ្ទះ។ អភិវឌ្ឍជំនាញតំរង់ទិសលំហជាមូលដ្ឋាន។

វប្បធម៌រាងកាយ

សកម្មភាពម៉ូទ័រ L.I. Penzulaeva លេខ 30 ។

P / game "អ្នកណានឹងប្រែជាប្រសើរជាង" (ចូលទៅក្នុង hoop) ។

ដើរ៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

ការមើលភ្លៀង។ គោលដៅ: រៀនកំណត់ពីធម្មជាតិនៃភ្លៀង៖ លិច, រាក់, ភ្លៀង, ធុញ, ត្រជាក់។ P / ហ្គេម "អ្នកប្រមាញ់និងសត្វ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំច្បាប់នៃហ្គេម។

ជាមួយនឹង Ruzanna, Camilla ដើម្បីជួសជុលការលោតដ៏វែងពីកន្លែងមួយ។

យកចិត្តទុកដាក់លើរូបរាងរបស់អ្នក។គោលដៅ: អប់រំបំណងប្រាថ្នាដើម្បីឱ្យមានភាពស្អាតស្អំនិងថែរក្សារូបរាងរបស់ពួកគេ។
លាងប្រដាប់ក្មេងលេង ជូតធូលី ស្រោចទឹក។ រុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះ.
គោលដៅ : រៀនធ្វើការជាក្រុម។

P / ហ្គេម "កន្លែងទទេ" ។
គោលដៅ : អភិវឌ្ឍជំនាញនិងល្បឿន។

P / ហ្គេម "Mousetrap" ។ គោលបំណង៖ ជួសជុលច្បាប់នៃល្បែង។

ដើរលេងពេលល្ងាច៖

ការសន្ទនាលើប្រធានបទ៖ "វត្ថុគ្រោះថ្នាក់"មូលដ្ឋានគ្រឹះសុវត្ថិភាពជីវិត

ការសន្ទនា "ការងាររបស់អ្នកចិញ្ចឹមសត្វ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តស្គាល់កុមារអំពីវិជ្ជាជីវៈអ្នកចិញ្ចឹមសត្វ។

P / ហ្គេមតាមសំណើរបស់កុមារ។

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្តាប់ការថតសំឡេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីរបៀបដែលសត្វចិញ្ចឹម "និយាយ" បង្រៀនពួកគេឱ្យឆ្លើយសំណួរពីម្ចាស់ផ្ទះ។

(អាលីយ៉ា វីកា)

ការសន្ទនា "សត្វនៅតាមផ្លូវ"

គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារអំពីច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយានៅពេលជួបសត្វ ប្រាប់ពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗ។NRK

ហ្គេមដែលមានទីធ្លាសាងសង់សម្រាប់សត្វចិញ្ចឹម។

រូបភាពបង្ហាញពីផ្ទះ; អ្នកសាងសង់។

"Kem nerse yarata" (ប្រធានបទយប់ទី៥៧)WMC

ឃ / ហ្គេម "ហៅវាដោយក្តីស្រឡាញ់" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្ដុះចំណង់ក្នុងការប្រើប្រាស់ពាក្យស្នេហាក្នុងការនិយាយ។

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

របៀប

ការអប់រំ

តំបន់

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ

យកទៅក្នុងគណនីសមាហរណកម្មនៃតំបន់អប់រំ

ការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយឪពុកម្តាយ

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

សកម្មភាពអប់រំក្នុងគ្រារបប

ថ្ងៃសុក្រ - 03/28/2014

ពេលព្រឹក៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

លំហាត់ពេលព្រឹក

ឃ / និងដោយ ពិភពធម្មជាតិ:

"តើអ្នកណារស់នៅកន្លែងណា?"

គោលបំណង៖ ដើម្បីសម្គាល់កន្លែងដែលសត្វផ្សេងៗគ្នារស់នៅ។ (តើ kaida yashi ជានរណា?)WMC

ដោយ សកម្មភាពសិល្បៈ

គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យកាន់ខ្មៅដៃត្រឹមត្រូវ គ្រប់គ្រងការប្រឹងប្រែងសាច់ដុំ។ (Rosalina, Daniyar)

ហ្គេមបោះពុម្ពលើក្តារ៖

"បែងចែកជាក្រុម"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងបន្ថែមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វព្រៃ និងសត្វក្នុងស្រុក ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយរួម។

ដាក់ក្រដាស ខ្មៅដៃ គំរូនៅជ្រុងគំនូរ។

ក្រដាស, ខ្មៅដៃ, ស្រមោលនៃសត្វចិញ្ចឹម

ការសន្ទនាបុគ្គលនិងការពិគ្រោះយោបល់តាមសំណើរបស់ឪពុកម្តាយ

សកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់

ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ

(គំនូរ) "តោះទៅវាលស្មៅសត្វនៅលើវាលស្មៅបៃតង"

គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនពីរបៀបអនុវត្តជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល និងគូរបន្ទាត់ត្រង់វែង និងខ្លីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ នាំឱ្យមានការយល់ដឹងអំពីអ្វី ពណ៌បៃតងស្មៅមានស្រមោល រៀនបង្ហាញវាក្នុងរូបភាព។ អប់រំកុមារ ទំនាក់ទំនងល្អ។ដល់​សត្វ​ដើម្បី​ជំរុញ​ចិត្ត​ចង់​ជួយ​ពួក​គេ​។

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានអំពីសត្វ។ ការសន្ទនា "សត្វចិញ្ចឹមទារក"

គោលបំណង៖ បង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារ។ រៀនបង្កើតប្រយោគស្មុគស្មាញជាមួយសហជីពផ្ទុយ , ប្រយោគសាមញ្ញជាមួយនឹងលេសនៅជិត ; នាម ក្នុងទម្រង់ជាឯកតា លេខ និងពហុវចនៈ។ លេខ។ អភិវឌ្ឍជំនាញទំនាក់ទំនង។ អភិវឌ្ឍជំនាញវិភាគព្យាង្គជាមូលដ្ឋាន។

Smirnova, ៣៧.

តន្ត្រី

ស្តាប់​តន្ត្រី: ចម្រៀងនៃ Lark" ដោយ Tchaikovsky ។ គោលដៅ:បានបង្កើតឡើងជំនាញកុមារបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះតន្ត្រីដោយប្រើពាក្យ។

ការសម្តែង៖ ច្រៀង "ខែមីនានៃ Chernomor", Glinka; ចម្រៀង UMK: "Batilar җyry" ។

គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្រៀងយ៉ាងងាយស្រួល អារម្មណ៍ បង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈនៃបទចម្រៀងក្នុងការច្រៀង។

ចលនាតន្ត្រី - ចង្វាក់។ តន្ត្រី "Jumps and jumps" ដោយ I. Sats, "Step with a tread, running, cauture walking", exercise "Butterflies" "Nocturne" music by P. Tchaikovsky. គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ចន្លោះទាំងមូលនៃសាល ដើរ ផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃចលនា។

ការច្នៃប្រឌិត៖ ហ្គេមតន្ត្រី៖ ល្បែង "ទន្សាយគ្មានផ្ទះ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តស្គាល់កុមារអំពីល្បែងប្រជាប្រិយ។ អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ ភាពប៉ិនប្រសប់ ការតំរង់ទិសក្នុងលំហ។

ដើរ៖

រូបវិទ្យា។ វប្បធម៌

សុខភាព

សុវត្ថិភាព

សង្គមនិយម

ការងារ

ការយល់ដឹង

ការ​ទំនាក់ទំនង

ការអានស្តើង។ ល-រី

សិល្បៈ ទូរទស្សន៍ចូល

តន្ត្រី

ការមើលដើមឈើ។
គ.: ចំណាំការផ្លាស់ប្តូររូបរាងដើមឈើ។រឿងកំប្លែងអំពីសត្វ

ជាមួយ Riana, Vika ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ។

ការត្រួតពិនិត្យការងាររបស់អ្នកថែទាំ។

គោលបំណង៖ ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីការងាររបស់អ្នកថែទាំ។

ហ្គេមឥតគិតថ្លៃសម្រាប់កុមារ។
គ.: បណ្តុះមិត្តភាព,
វប្បធម៌ទំនាក់ទំនង។

ដើរលេងពេលល្ងាច៖

ការងារផ្ទះ៖

ជួសជុលសៀវភៅ

គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ផ្សេងៗ សកម្មភាពការងារលើការស្តារសៀវភៅឡើងវិញ ដើម្បីបង្កើតការត្រៀមខ្លួន និងសមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ជំនួយដែលអាចធ្វើទៅបានទាំងអស់ដល់មនុស្សពេញវ័យ។

ហ្គេមក្រៅ :

"សេះ"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកុមារក្នុងការប្រតិបត្តិឯករាជ្យនៃលំដាប់នៃសកម្មភាពហ្គេម រៀនបានត្រឹមត្រូវ ធ្វើចលនា។ធ្វើការ

ល្បែង - លំហាត់ "ប្រាប់ឆ្មា ពាក្យល្អ។»

គោលដៅ: ជួយបង្កើនការគោរពខ្លួនឯងរបស់កុមារ។ (Tagir, Ruslan)

ល្បែងល្ខោន

"នៅទីធ្លារបស់យាយ"

គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពយល់ដឹង ស្ថានភាពអារម្មណ៍សត្វ (ដោយធម្មជាតិនៃចលនាការដើរ។ ល។ ) និងលក្ខណៈពិសេសនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។

(Ebinen yortynda)WMC

និយាយជាមួយកុមារអំពីអ្វីដែលសត្វចិញ្ចឹមបរិភោគ, អ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្ស, ហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវបានគេហៅថាសត្វចិញ្ចឹម។

ល្បែង​លើ​ក្ដារ(lego, ល្បែងផ្គុំរូប) ។

"Miyaunyn bulmesen businessbez" UMC


ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង ការនិយាយ សង្គម និងទំនាក់ទំនង សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព

1. ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណាប់អារម្មណ៍ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការជម្រុញការយល់ដឹង (ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង)។

2. ការបង្កើតគ្រឹះ ឥរិយាបថសុវត្ថិភាពក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ សង្គម ធម្មជាតិ (សង្គម-ទំនាក់ទំនង)។

3. ការធ្វើឱ្យសកម្មវចនានុក្រមលើប្រធានបទ ( ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ)

4. បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើពាក្យសិល្បៈ (ការអភិវឌ្ឍន៍ hood-est)

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ការអនុវត្ត៖ បទបង្ហាញ "រដូវរងារ" ហ្គេម "បន្តប្រយោគ"

រូបភាព៖ ការបង្ហាញសម្ភារៈ និងរូបភាព លើប្រធានបទ "សត្វក្នុងស្រុក និងសត្វព្រៃ"

ពាក្យសំដី៖ ការអាន ការសន្ទនា សំណួរស្វែងរក

សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖

រូបភាពសត្វព្រៃ និងសត្វព្រៃ

N.E. Veraksa ទំព័រ ២៣៨

2.សកម្មភាពល្អ

ការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ៖

សិល្បៈ - សោភ័ណភាព, ការនិយាយ,

សង្គម - ការអភិវឌ្ឍន៍ទំនាក់ទំនង.

1. ជួសជុលសមត្ថភាពក្នុងការគូរដើមឈើជាច្រើនប្រភេទដោយប្រើ ពណ៌ផ្សេងគ្នាថ្នាំលាបសម្រាប់ធុងនិងវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗនៃការធ្វើការជាមួយជក់។

2. ដាក់រូបភាពពេញសន្លឹក៖ ខាងលើ ខាងក្រោម ទៅខាងស្តាំ ទៅខាងឆ្វេង។

(hood-est ។ ការអភិវឌ្ឍន៍) ។

2. ធ្វើឱ្យសកម្មវាក្យសព្ទលើប្រធានបទ (ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ) ។

3. ដើម្បីអប់រំការគោរពធម្មជាតិ (សង្គម - comm ។ ការអភិវឌ្ឍ) ។

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ជាក់ស្តែង៖ ល្បែង "អ្វី", គំនូរ;

Visual: មើលរូបភាព;

ពាក្យសំដី : រឿង, ការសន្ទនា។

សម្ភារៈ៖ អាល់ប៊ុម ថ្នាំលាប សំណុំរូបភាព

I.A. Lykova ផ្លូវ 60

3. សកម្មភាពម៉ូទ័រ។

ការស្រាវជ្រាវការយល់ដឹង

1. ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណាប់អារម្មណ៍ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការលើកទឹកចិត្តក្នុងការយល់ដឹង។ ( ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង)

2. បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការការពារមតិ (ការអភិវឌ្ឍន៍ទំនាក់ទំនងសង្គម)

3. បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើពាក្យសិល្បៈ (សិល្បៈ - ការអភិវឌ្ឍន៍សោភ័ណភាព)

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ជាក់ស្តែង៖ ល្បែង "ទាយពាក្យមិនពិត";

កិរិយាសព្ទ : ការពន្យល់; សំណួរស្វែងរក។

សម្ភារៈ: សៀវភៅការងារ. សម្ភារៈសាកល្បង។

តក្កវិជ្ជា សកម្មភាពអប់រំ:

E. Kolesnikova str. 41 លេខ 13

2. សកម្មភាពមើលឃើញ

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវិស័យអប់រំ៖ ការយល់ដឹង សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព សង្គម និងទំនាក់ទំនង ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

កិច្ចការ៖ 1. ពង្រីកចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វក្នុងតំបន់របស់យើង (ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង)

2. ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លាក់ចេញពីដុំទាំងមូល បង្ហាញសមាមាត្រនៃរាងកាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ផ្តល់ភាពរលោង ភាពឆើតឆាយ (ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ)

3. បណ្តុះសមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃការងារ និងការងាររបស់សមមិត្តបានត្រឹមត្រូវ (ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-com)

4. ធ្វើឱ្យសកម្មវាក្យសព្ទលើប្រធានបទ (ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ)

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ការអនុវត្ត៖ ចម្លាក់

បង្ហាញ;

ពាក្យសំដី៖ ការពន្យល់ការសន្ទនា។

សម្ភារៈ៖ គំរូ, plasticine, ក្តារសម្រាប់ធ្វើម៉ូដែល, stack.napkins ។

តក្កវិជ្ជានៃសកម្មភាពអប់រំ៖

T.S. Komarova ទំព័រ 165
3 សកម្មភាពតន្ត្រី

(យោងតាមផែនការរបស់កម្មករតន្ត្រី)

ការយល់ដឹង - សកម្មភាពស្រាវជ្រាវ។

ការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ៖

បញ្ញា, ពាក្យសំដី, ផ្លូវកាយ,

ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ។

1. ណែនាំសមាសភាពនៃលេខ 8

(ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង)

2. ជួសជុលឈ្មោះនៃខែរដូវរងារដំបូង (ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ) ។

3. អប់រំ លក្ខណៈវិជ្ជមានចរិតលក្ខណៈ៖ ភាពក្លាហានភាពស្មោះត្រង់ (ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ) ។

4. បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើពាក្យសិល្បៈ (សិល្បៈ - ការអភិវឌ្ឍន៍សោភ័ណភាព)

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ការអនុវត្ត៖ ល្បែង "អង្កាំ"

វិចារណកថា: មើលរូបភាព

ពាក្យសំដី៖ ការអាន សំណួរម៉ាស៊ីនស្វែងរក

តួអក្សរ។

សម្ភារៈ៖ សៀវភៅការងារ ខ្មៅដៃ។

តក្កវិជ្ជានៃសកម្មភាព៖ №13 Kolesnikova E.V.

សកម្មភាពទំនាក់ទំនង

សមាហរណកម្មនៃវិស័យអប់រំ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ សង្គម-com ។ ការអភិវឌ្ឍ, ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ

1. ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យសរសេររឿងមួយដោយផ្អែកលើរូបភាពមួយ; អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ដោយឯករាជ្យពីមុខព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបង្ហាញ និងជាបន្តបន្ទាប់។ ហាត់ប្រើឈ្មោះកូនសត្វក្នុង ករណីហ្សែនតែមួយគត់និង ពហុវចនៈ;

វចនានុក្រម៖ អនុវត្តក្នុងការជ្រើសរើសការប្រៀបធៀប និងនិយមន័យសម្រាប់ពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ និង

Z.K.R .: ដើម្បីជួសជុលការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេង R និង L ជាពាក្យ និង សុន្ទរកថាដើម្បីរៀនបែងចែកសំឡេងទាំងនេះដោយត្រចៀក; រៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេងរបស់អ្នក។ អត្រានៃការនិយាយ (ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ) ។

2. ដើម្បីបង្កើតគំនិតរបស់កុមារអំពីជីវិតរបស់សត្វក្នុងរដូវរងារ (ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង) ។

3. អប់រំការគោរពធម្មជាតិ (ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម)។

4. អភិវឌ្ឍន៍ គុណភាពរាងកាយនិងសមត្ថភាពសម្របសម្រួលរបស់កុមារ (ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ) ។

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ការអនុវត្ត៖ ល្បែង "ចាប់យកសកម្មភាព" ។

វិចារណកថា: មើលរូបភាព

ពាក្យសំដី : ការអាន ការសន្ទនា។

សម្ភារៈ៖ រូបភាពពាក់ព័ន្ធ។

ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ។

1. ការស្រាវជ្រាវការយល់ដឹង

សកម្មភាព។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវិស័យអប់រំ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម និងទំនាក់ទំនង ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព

ភារកិច្ច:

1. រៀនធ្វើ ការវិភាគសំឡេងពាក្យ,
ស្វែងរក សំឡេងដូចគ្នា។នៅក្នុង​ពាក្យ។

(ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង) ។

2. ណែនាំពីតួនាទីនៃពាក្យ-សំឡេង (សង្គម-com. development)

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ការអនុវត្ត៖ ល្បែង "សំឡេងអ្វីជាស្រៈ"; ការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ "ផ្កាកុលាប" "ល្បែងជាមួយភារកិច្ច" ។

វិចារណកថា: មើលរូបភាព
ពាក្យសំដី៖ ការសន្ទនា ការពន្យល់ សំណួរស្វែងរក។

សម្ភារៈ៖ រូបភាព-គ្រោងការណ៍នៃពាក្យ "ផ្កាកុលាប" បន្ទះសៀគ្វី ទ្រនិច។

តក្កវិជ្ជានៃសកម្មភាពអប់រំ៖
N.S. Varentsova str.48 №13

ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ

2. សកម្មភាពទំនាក់ទំនង។

ការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ៖

ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ សង្គម និងទំនាក់ទំនង

1 បង្កើនជំនាញនិយាយរបស់អ្នក។ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយសំណួរ ការផ្តល់ជូនពេញលេញ. អភិវឌ្ឍការនិយាយរួម សមត្ថភាពក្នុងការប្រាប់អត្ថបទឡើងវិញដោយផ្អែកលើតារាង mnemonic ។ ការនិយាយជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនង និងវប្បធម៌។ ការពង្រឹង វចនានុក្រមសកម្ម(ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ);

2. អភិវឌ្ឍការគិត ការចងចាំ (ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម និងទំនាក់ទំនង)

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ការអនុវត្ត៖ លំហាត់ហ្គេម "ដំណក់ទឹក"

Visual: ការបង្ហាញសម្ភារៈ និងរូបភាព

ពាក្យសំដី : ការសន្ទនាខ្លី, រឿង

សម្ភារៈនិងឧបករណ៍៖ តារាង mnemonic លើប្រធានបទ
តក្កវិជ្ជានៃសកម្មភាពអប់រំ

(សេចក្តីសង្ខេបភ្ជាប់មកជាមួយ)

3. សកម្មភាពតន្ត្រី។
(យោងតាមផែនការរបស់នាយកតន្ត្រី)

សកម្មភាពមើលឃើញ។

ការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ៖

ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង ការនិយាយ សង្គម និងទំនាក់ទំនង សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព។

1. ណែនាំសត្វ ផ្លូវកណ្តាលប្រទេសរុស្ស៊ី (ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង) ។

2. ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសនិយមន័យសម្រាប់នាម (ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ) ។

3. ដើម្បីបង្កើតការយល់ដឹងអំពីអត្ថន័យនៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្ទាល់របស់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលគុណភាព (ទំនាក់ទំនងសង្គម។

ការអភិវឌ្ឍន៍) ។

4. ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយពណ៌ទឹក (ការអភិវឌ្ឍន៍ hood-est)

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ជាក់ស្តែង: គំនូរ;

ចក្ខុៈ មើលរូបគំនូរ;

ពាក្យសំដី : ការសន្ទនា, ការពន្យល់។

សម្ភារៈ៖ រូបគំនូរខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោត អាល់ប៊ុម ថ្នាំលាប។

តក្កវិជ្ជានៃសកម្មភាពអប់រំ៖

N.E. Veraksa ទំព័រ 233

2. ការយល់ឃើញនៃការប្រឌិតនិងរឿងព្រេងនិទាន។

ការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ៖

ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង ការនិយាយ សង្គម និងទំនាក់ទំនង សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព។

1. រៀននិយាយឡើងវិញឱ្យបានជាប់លាប់, ពេញលេញ, បញ្ជូនឃ្លាជាន័យធៀប និងវេន (ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ)

2. បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើពាក្យសិល្បៈ (ការអភិវឌ្ឍន៍ hood-est)

3. ជួសជុលគំនិតរបស់កុមារអំពីជីវិតរបស់សត្វព្រៃនៅក្នុងធម្មជាតិ

(ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង)

4. បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយសុវត្ថិភាពនៅក្នុងធម្មជាតិ (ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម និងទំនាក់ទំនង)

វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស៖

ការអនុវត្ត៖ ហ្គេម

វិចារណកថា: មើលរូបភាព

ពាក្យសំដី៖ ការអាន ការសន្ទនា ការនិយាយឡើងវិញ។

សម្ភារៈ៖ រូបភាព ខ្លាឃ្មុំត្នោត

តក្កវិជ្ជានៃសកម្មភាពអប់រំ៖

N.E. Veraksa ទំព័រ 233
3. សកម្មភាពម៉ូទ័រ។

(យោងតាមផែនការរបស់គ្រូអប់រំកាយ)

ផែនការការងារអប់រំចាប់ពីថ្ងៃទី 1/12/2014 - 5/12/2014 ក្រុមជាន់ខ្ពស់"ហៅ"

ប្រធានបទ៖ សត្វក្នុងស្រុក និងសត្វព្រៃក្នុងរដូវរងា។
គោលដៅ:ពង្រីកគំនិតអំពីសត្វក្នុងស្រុក និងសត្វព្រៃ ទម្លាប់របស់ពួកគេ ការពឹងផ្អែកលើមនុស្ស រដូវ។ អភិវឌ្ឍការចង់ដឹងចង់ឃើញ, ការសង្កេត។ បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើជីវិតរបស់សត្វក្នុងរដូវរងា។

ព្រឹត្តិការណ៍បើក៖ការតាំងពិព័រណ៍គំនូររបស់កុមារ "The Fox and the Hare" ទទួលខុសត្រូវ: Rachkova Olga Nikolaevna ។

ថ្ងៃចន្ទ ទី 1 ខែធ្នូ។
កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ. ការសន្ទនា "សត្វក្តាន់ក្នុងរដូវរងា" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រីកចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វក្តាន់ និងជីវិតរបស់វាក្នុងរដូវរងា។ ល្បែង Didactic"រោមអ្នកណា?" គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនសម្គាល់សត្វដោយរោមចៀម។ លំដាប់កំណត់តារាង - Semyon, Anton ។ ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការកត់សម្គាល់ និងដោយឯករាជ្យលុបបំបាត់ជំងឺនៅក្នុងរបស់អ្នក។ រូបរាង. នាំយកទៅកណ្តាលនៃហ្គេម Didactic - ហ្គេម "រោមចៀមអ្នកណា?" ។
ដាក់រូបគំនូរ "សត្វក្តាន់" នៅលើបន្ទះបង្ហាញ។

ដោយ​ផ្ទាល់
អប់រំ
សកម្មភាព
លេខ 1 ។ តន្ត្រី
គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ និងបង្ហាញខ្លឹមសារនៃបទចម្រៀង។ អនុវត្តចលនាតន្ត្រី - ចង្វាក់ - លោត ពិល ធ្នើ ការដាក់ជើង និងការអភិវឌ្ឍផ្សេងទៀតនៃត្រចៀកតន្ត្រី។ បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើការច្នៃប្រឌិតតន្ត្រី។
លេខ 2 ។ គំនូរ
ប្រធានបទ៖ គំនូរដោយ Oleshka ។
គោលបំណង៖ បង្រៀនគូរតាមលំនាំតុបតែងបែបប្រជាប្រិយ។ រៀនដើម្បីបន្លិចធាតុសំខាន់នៃលំនាំ, ទីតាំងរបស់ពួកគេ។ អភិវឌ្ឍ ការយល់ឃើញសោភ័ណភាព. ដើម្បីជួសជុលបច្ចេកទេសនៃការគូរជាមួយថ្នាំលាប។ បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើគំនូរ។
№3 ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង។
ប្រធានបទ៖ សម្លៀកបំពាក់សត្វ។
គោលបំណង៖ បង្កើតគំនិតអំពីភាពចម្រុះ និងតួនាទីនៃ "សម្លៀកបំពាក់" របស់សត្វដល់កុមារ ការឆ្លើយឆ្លងរបស់វាទៅនឹងរដូវកាល។ អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ភាពវៃឆ្លាត។ បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើពិភពសត្វ។

ដើរ៖
ការសង្កេតនៃការផ្លាស់ប្តូរតាមរដូវនៅក្នុងធម្មជាតិ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រីកចំណេះដឹងអំពីរដូវកាល។
សកម្មភាពការងារ បោសព្រិលនៅនឹងកន្លែង។ គោលបំណង៖ ការអប់រំឧស្សាហ៍ព្យាយាម។
ហ្គេមទូរស័ព្ទ "ចាប់សត្វ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តរៀនអនុវត្តតាមច្បាប់នៃហ្គេម។ "ហៅហើយរត់។" គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងភាពរហ័សរហួន ល្បឿននៃការរត់។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនលោតលើជើងមួយ (ស្តាំឆ្វេង) - Kirill, Dasha ។ ដើម្បីជំរុញឱ្យកុមារមានបំណងប្រាថ្នាចង់ចូលរួមក្នុងការរួមគ្នា សកម្មភាពការងារ. សម្ភារៈចល័តសម្រាប់ការដើរ។
សកម្មភាពឥតគិតថ្លៃរបស់កុមារនៅលើគេហទំព័រ។
ល្បែងព្រិល។
គំនូរនៅលើព្រិល "គូរសត្វក្តាន់" ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិត។

ត្រឡប់មកពីដើរលេង
ការអានសុន្ទរកថា។ គោលបំណង៖ បង្រៀនឱ្យច្បាស់ បញ្ចេញសំឡេងជាពាក្យ។ ការបញ្ចេញសំឡេងនៃពាក្យ - Julia K. ត្រួតពិនិត្យការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។ ការជ្រើសរើសអណ្តាត លើប្រធានបទ "សត្វព្រៃ"។

ល្ងាច៖
ការឡើងរឹង។ កាយសម្ព័ន្ធកំសាន្ត។ ការអាន S.Antonyuk "សត្វក្តាន់" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកំណាព្យ។ ល្បែងដើរតួ "ពេទ្យសត្វ" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនបង្កើតគ្រោងដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងដែលទទួលបាន។ ច្បាប់សម្រាប់ធ្វើការជាមួយខ្មៅដៃ - អាលេណា, ដារីណា .. ដើម្បីបង្កើតជាបំណងប្រាថ្នាដើម្បីរៀបចំហ្គេមដើរតួ។
ហ្គេមសុវត្ថិភាព - "ការប្រជុំជាមួយសត្វ", "ច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តនៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វ" ។
សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសន្តិសុខ។

ដើរ
ការមើលព្រះអាទិត្យ។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ "ពីលើជើងពីដី" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍល្បឿននៃប្រតិកម្ម។
ចាប់បាល់ - Katya ។ ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព"សុវត្ថិភាពនៅតាមផ្លូវ" ។ សកម្មភាពឥតគិតថ្លៃរបស់កុមារនៅក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងសម្ភារៈពីចម្ងាយ។

ថ្ងៃអង្គារ ២ ធ្នូ។
កាយសម្ព័ន្ធពេលព្រឹក។ កាតព្វកិច្ច។
កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ។ ការសន្ទនា "ជីវិតរបស់សត្វក្នុងរដូវរងា" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វព្រៃក្នុងរដូវរងា។ ល្បែង Didactic "សត្វទារក" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនបង្កើតពាក្យឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ធ្វើម្តងទៀតនូវថ្ងៃនៃសប្តាហ៍រដូវ - Julia, Dasha ។ ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព "យើងអង្គុយនៅតុត្រឹមត្រូវ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីតាមដានឥរិយាបថនៅតុ។ ហ្គេមក្តារ និងហ្គេមជាមួយអ្នកសាងសង់ "Baby Animals" ។
ការដាក់ស្តង់ និងក្រមួនក្រមួននៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល iso-សត្វព្រៃ។

ដោយ​ផ្ទាល់
អប់រំ
សកម្មភាព
លេខ 1 ។ ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ។
ប្រធានបទ៖ សត្វព្រៃក្នុងរដូវរងា។
គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វ។ ឈ្មោះ​របស់​ពួកគេ, សញ្ញាខាងក្រៅទម្លាប់, របៀបដែលពួកគេផ្លាស់ទី, អ្វីដែលពួកគេបរិភោគ, កន្លែងដែលពួកគេរស់នៅ; ឈ្មោះសត្វព្រៃវ័យក្មេង; ជួសជុលឃ្លានៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់កុមារ: កន្ទុយខ្លី, ត្រចៀកខ្លី; កន្ទុយវែង ត្រចៀកវែង; ស្បែកក្តៅ; រៀនជ្រើសរើសពាក្យមានន័យដូចនិយមន័យ; អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ។
លេខ 2 ។ វប្បធម៌រាងកាយ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងការរត់នៅក្នុងជួរឈរមួយនៅពេលមួយខណៈពេលដែលរក្សាចម្ងាយត្រឹមត្រូវពីគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងការរត់រវាងវត្ថុដោយមិនគ្រាន់តែចុចវា; រៀនដើរនៅលើក្តារដែលមានទំនោរ រក្សាតុល្យភាពស្ថិរភាព និង ឥរិយាបថត្រឹមត្រូវ។; អនុវត្តជំនាញនៃការលោតលើជើងពីរជាមួយនឹងការយកឈ្នះឧបសគ្គ; ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។

ដើរ៖
តាមដានការផ្លាស់ប្តូរក្នុងតំបន់។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងនៅលើគេហទំព័រ។
សកម្មភាពការងារ - សម្អាត veranda ពីព្រិល។ គោលបំណង៖ បង្រៀនដើម្បីអនុវត្តការណែនាំ។ ហ្គេមក្រៅ "ខ្លាឃ្មុំនិងកុមារ" "រត់" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាពរាងកាយ អភិវឌ្ឍការស៊ូទ្រាំ។ ការអភិវឌ្ឍចលនា។
គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការបោះបាល់ទៅកាន់គោលដៅ - Maxim, Vika ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការស្លៀកពាក់ និងដោះសំលៀកបំពាក់ដោយមិនមានការរំខាន ចូរដាក់សំលៀកបំពាក់ឱ្យស្អាតនៅក្នុងទូ។ តុ - កំណត់វត្តមាននៃខ្យល់។
ហ្គេមជាមួយសម្ភារៈចល័ត។
ល្បែងព្រិល។ គោលបំណង៖ បង្កើតរូបសត្វជាមួយព្រិល។

ត្រឡប់មកពីដើរលេង
រឿងនិទាន "សត្វព្រៃ" ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ ការគិតឡូជីខល. បញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងច្បាស់ - អាតេម។ ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព "ពាក្យគួរសម" ។ ការដាក់រូបភាពនៅលើក្តារ "សត្វព្រៃ" ។
ល្ងាច៖
កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។ នីតិវិធីរឹង។ ការអាន "រឿងរ៉ាវអំពីសត្វ" ដោយ V. Bianchi ។ គោលបំណង៖ ណែនាំខ្លឹមសារនៃរឿង។ ការអប់រំបន្ថែម. ល្បែងដើរតួនាទី រថយន្តសង្គ្រោះ"។ គោលបំណង៖ ការចែកចាយតួនាទី; សមត្ថភាពក្នុងការលេងដោយច្បាប់។ កាន់ខ្មៅដៃក្នុងដៃយ៉ាងត្រឹមត្រូវ - អាដេលីន។ អភិវឌ្ឍជំនាញសម្រាប់ឥរិយាបថសុវត្ថិភាពនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលតន្ត្រី "ចម្រៀងសត្វ" ។ គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការលេងឧបករណ៍ភ្លេង។
ហ្គេមនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលធម្មជាតិ "សត្វ Russell" ។ គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងសត្វព្រៃ និងសត្វក្នុងស្រុក។

ដើរ
ការត្រួតពិនិត្យកុមារនៃតំបន់ជិតខាង។
ហ្គេមទូរស័ព្ទ "ស្វែងរកនិងបង្ហាញ" ។
គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃពាក្យនៅក្នុងហ្គេម។
ចាប់បាល់ដោយដៃពីរ - Maxim, Roma ។ ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព "គោរពមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សពេញវ័យ"។ សកម្មភាពឥតគិតថ្លៃរបស់កុមារនៅក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងសម្ភារៈពីចម្ងាយ។

ថ្ងៃទី 3 ខែធ្នូ - ថ្ងៃពុធ

កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ។ ការសន្ទនា "ទម្លាប់របស់សត្វព្រៃ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រីកចំណេះដឹងអំពីទម្លាប់សត្វព្រៃក្នុងរដូវរងា។ ល្បែង Didactic "ការប្រៀបធៀបសត្វ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបដើម្បីបង្ហាញជាពាក្យ។ ច្បាប់កំណត់តារាង - Anton, Alena ។ ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព "ភារកិច្ចរបស់អ្នកបម្រើបន្ទប់បរិភោគអាហារ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីរំលឹកឡើងវិញនូវច្បាប់កាតព្វកិច្ច។ ការដាក់រូបភាព "Fox and the Hare" នៅលើក្តារ។
ហ្គេមបោះពុម្ពលើក្តារ "រាប់", "ល្បែងផ្គុំរូប" ។ "ម៉ូសេ" ។ គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើហ្គេមសម្រាប់គោលបំណងរបស់ពួកគេ។

ដោយ​ផ្ទាល់
អប់រំ
សកម្មភាព
លេខ 1 ។ តន្ត្រី
គោលបំណង៖ បង្កើត វប្បធម៌តន្ត្រីនៅលើមូលដ្ឋាននៃការស្គាល់ជាមួយនឹងតន្ត្រីបុរាណ ប្រជាប្រិយ និងសម័យទំនើប។ បន្តអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពតន្ត្រីរបស់កុមារ: ទីលាន, ចង្វាក់, timbre, ការស្តាប់ថាមវន្ត។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃចង្វាក់ សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញតួអក្សរនៃតន្ត្រី ខ្លឹមសារអារម្មណ៍ និងន័យធៀបរបស់វាតាមរយៈចលនា។
លេខ 2 ។ ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង។ ការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋម។
ប្រធានបទ៖ ការរាប់សត្វ។
គោលបំណង៖ ពង្រឹងជំនាញរាប់តាមគំរូ និងដោយត្រចៀកក្នុងរង្វង់ ១០. ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុទាំង ៨ ក្នុងកម្ពស់ និងរៀបចំវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ ខ្ពស់បំផុត ទាប សូម្បីតែទាបជាង។ .. ទាបបំផុត (និងច្រាសមកវិញ) ។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញក្នុងទម្រង់នៃតួលេខធរណីមាត្រដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងវត្ថុជុំវិញ។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយកំណត់វាដោយពាក្យសមរម្យ: ទៅមុខថយក្រោយឆ្វេងស្តាំ។ អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។ បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យា។
លេខ 3 ។ គំនូរ
ប្រធានបទ៖ កញ្ជ្រោង និងទន្សាយ។
គោលបំណង៖ បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញរូបភាពនៃរឿងនិទានក្នុងគំនូរ បង្កើតសមាសភាពគ្រោង។ ដើម្បីជួសជុលបច្ចេកទេសនៃការគូរជាមួយថ្នាំលាប។ អភិវឌ្ឍតំណាងន័យធៀបការស្រមើលស្រមៃ។ បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើសិល្បៈ។

ដើរ៖
ការមើលបក្សីនៅលើគេហទំព័រ។
គោលបំណង៖ យកចិត្តទុកដាក់លើចលនារបស់បក្សីនៅក្នុងតំបន់របស់កុមារ។
សកម្មភាពការងារ
ហ្គេមក្រៅ "Homeless Hare", "Cunning Fox" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនឱ្យរត់ ស្តាប់សញ្ញាគ្រូ។ ការអភិវឌ្ឍចលនា។
គោលបំណង៖ បណ្តុះការស៊ូទ្រាំ។
វ្លាដ, សេមយ៉ុន។ បង្កើតទម្លាប់ដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន នៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់។
សម្ភារៈចល័តសម្រាប់ការដើរ។
ការពិសោធន៍ - កំណត់ថាតើជើងរបស់អ្នកណានៅលើ veranda ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិត។

ត្រឡប់មកពីដើរលេង
អណ្ដាត​ស្អាត​ហើយ​ស្រៀវ​អណ្ដាត «សត្វ​ព្រៃ»។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍឧបករណ៍និយាយ។ Julia - ការសន្ទនាការបញ្ចេញសំឡេងច្បាស់លាស់ "ទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ" ។ ការដាក់រូបភាពនៅលើក្តារ "សត្វព្រៃ" ។

ល្ងាច៖
កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។ នីតិវិធីរឹង។ ការអានភាសារុស្ស៊ី រឿងនិទានប្រជាប្រិយ"The Fox and the Hare" គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការប្រាប់រឿងនិទានដោយប្រើតារាង mnemonic ។ ល្បែងដើរតួ "ហាងលក់សត្វចិញ្ចឹម" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនទទួលយកតួនាទី និងប្រើប្រាស់គុណលក្ខណៈ។ និទានរឿង - វីកា, ដាសា។ ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព "ទំនាក់ទំនងជាមួយបក្សី" ។ ការជ្រើសរើសគុណលក្ខណៈសម្រាប់ហ្គេមដើរតួ "ហាងលក់សត្វចិញ្ចឹម" ។
ល្បែងនៅកណ្តាលគណិតវិទ្យា "រាប់សត្វ" "តួលេខគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់សត្វ" ។

ដើរ
មើលកុមារដើរ។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ "ពីលើជើងពីដី" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យអនុវត្តច្បាប់។ ពាក្យដដែលៗនៃច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្ត - Cyril ។
ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព "ជួយមិត្តរួមការងារ" ។ សកម្មភាពឥតគិតថ្លៃរបស់កុមារនៅក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងសម្ភារៈពីចម្ងាយ។

ថ្ងៃទី 4 ខែធ្នូ - ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍
កាយសម្ព័ន្ធពេលព្រឹក។ កាតព្វកិច្ច។ កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ។ ការសន្ទនា "សត្វចិញ្ចឹមក្នុងរដូវរងារ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ចំណេះដឹងអំពីជីវិតរបស់សត្វចិញ្ចឹមក្នុងរដូវរងា អំពីសារៈសំខាន់នៃមនុស្សម្នាក់ក្នុងការថែទាំរបស់ពួកគេ។ ហ្គេម Didactic "ហៅវាដោយក្តីស្រឡាញ់" ។ គោលបំណង៖ ការបង្កើតនាមដែលមានបច្ច័យតូចតាច។ ដាក់ឈ្មោះពាក្យសម្រាប់សំឡេងជាក់លាក់មួយ - Alena, Katya ។ បង្កើត​ទម្លាប់​រក្សា​រាង​កាយ​ឱ្យ​ស្អាត សម្លៀក​បំពាក់​ស្អាត ម៉ូដ​សក់ ។ ដាក់រូបគំនូរសម្រាប់ការមើល "សត្វចិញ្ចឹម" នៅលើក្តារ។
កាតព្វកិច្ចរបស់កុមារនៅជ្រុងមួយនៃធម្មជាតិ។ គោលបំណង៖ បន្ធូរនិងស្រោចទឹករុក្ខជាតិ។

ដោយ​ផ្ទាល់
អប់រំ
សកម្មភាព

លេខ 1 ។ ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ។
ប្រធានបទ៖ សត្វចិញ្ចឹមក្នុងរដូវរងា។
គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វក្នុងស្រុក អំពីឈ្មោះកូន និងគ្រួសារ។ រៀនបង្កើតនាមពហុវចនៈ និងនាមជាមួយ តូចតាចបច្ច័យ; ជ្រើសរើសពាក្យមានន័យដូច។ អភិវឌ្ឍការនិយាយរួម និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារសកម្ម។ បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើសត្វចិញ្ចឹម
លេខ 2 ។ វប្បធម៌រាងកាយ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងការដើរ និងរត់ក្នុងរង្វង់មួយ កាន់ដៃជាមួយវេនក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត; រៀនលោតពីជើងទៅជើងទៅមុខ; ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការវារលើទាំងបួនរវាងម្ជុល បោះ និងចាប់បាល់។

ដើរ
ការសង្កេតខ្យល់។ គោលបំណង៖ ពន្យល់អត្ថន័យនៃទិសដៅខ្យល់។
សកម្មភាពការងារ - ការបោសសំអាតផ្លូវពីព្រិល។ គោលបំណង៖ ការអប់រំឧស្សាហ៍ព្យាយាម។
ហ្គេមក្រៅ "លេងដោយច្បាប់", "ឆ្មានិងកណ្តុរ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាពម៉ូទ័រ លេងដោយច្បាប់។ គោលបំណង៖ ដើម្បីកែលម្អការលោតទៅមុខ - Kirill, Artem ។
អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការស្លៀកពាក់សម្រាប់អាកាសធាតុ។ ពន្យល់ដល់កុមារថា ការថយចុះកម្តៅ និងការឡើងកំដៅខ្លាំងអាចធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ឈឺ។
តុ - កំណត់វត្តមាននៃខ្យល់។
ហ្គេមក្រៅសម្រាប់កុមារ។
សកម្មភាពឥតគិតថ្លៃរបស់កុមារនៅក្នុងតំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍។
ហ្គេមព្រិល - បង្កើតសត្វចិញ្ចឹមចេញពីព្រិល។ គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយព្រិល។

ត្រឡប់មកពីដើរលេង
ទាយពាក្យប្រឌិតអំពីសត្វចិញ្ចឹម។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតឡូជីខល។ ការបញ្ចេញសំឡេងនៃពាក្យ - Julia ។ ការសន្ទនា "អត្ថប្រយោជន៍នៃការគេងពេលថ្ងៃ" ។ ការដាក់នៅលើផ្ទាំងគំនូរ "សត្វចិញ្ចឹម" ។

ល្ងាច៖
កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។ នីតិវិធីរឹង។ ការអានរឿងនិទានដោយ N. Nosov "Bobik មកលេង Barbos" ។ គោលបំណង៖ ការណែនាំអំពីរឿង។ ការអប់រំបន្ថែម។ ល្បែងដើរតួ "គណៈរដ្ឋមន្ត្រីពេទ្យសត្វ" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនឱ្យចេះបែងចែកតួនាទី និងលេងតាមច្បាប់។ ការងារ "លាងប្រដាប់ក្មេងលេង" ។ គោលបំណង៖ ការអប់រំឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ រៀនធ្វើសកម្មភាពតាមតួនាទីក្នុងហ្គេម ផ្តួចផ្តើមគំនិត - Artem, Semyon ។ បង្កើតភាពឯករាជ្យក្នុងការរៀបចំហ្គេមដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយក្រុមតូចមួយនៃមិត្តភក្ដិ។ ហ្គេមនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសន្តិសុខ "ច្បាប់សម្រាប់ការទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វចិញ្ចឹម", "ថែទាំសត្វ" ។
ហ្គេមនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលនិយាយ "ជ្រើសរើសអនាមិក" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តណែនាំអនាមិកដែលមានចរិតលក្ខណៈសត្វក្នុងស្រុក។

ដើរការសង្កេតលើពពក។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ "ឈ្មោះនិងលាក់" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើសកម្មភាពតាមសញ្ញារបស់គ្រូ។
រៀនចរចាក្នុងហ្គេម - Kirill ។ ដើម្បីបង្កើតអាកប្បកិរិយាស្អាត និងប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះសម្ភារៈខាងក្រៅ។

ថ្ងៃទី 5 ខែធ្នូ - ថ្ងៃសុក្រ
កាយសម្ព័ន្ធពេលព្រឹក។ កាតព្វកិច្ច។
កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ។ ការសន្ទនា "ទម្លាប់របស់សត្វក្នុងផ្ទះ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ចំណេះដឹងអំពីទម្លាប់របស់សត្វក្នុងរដូវរងា។ ល្បែង Didactic "មួយ - ច្រើន" ។ គោលបំណង៖ ការបង្កើតនាមក្នុងពហុវចនៈ។ ការបង្កើតពហុវចនៈនៃនាម - វីកា
ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ - Cyril ។ កែលម្អវប្បធម៌អាហារ៖ រក្សាឥរិយាបថត្រឹមត្រូវនៅតុ។ អរគុណ
ហ្គេមឥតគិតថ្លៃសម្រាប់កុមារនៅកណ្តាលនៃហ្គេម Didactic ។
គំនូរ stencils "សត្វចិញ្ចឹម" ។ គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយ stencil ។

ដោយ​ផ្ទាល់
អប់រំ
សកម្មភាព

លេខ 1 ។ ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង។ ការបង្កើត រូបភាពពេញលេញសន្តិភាព។
ប្រធានបទ៖ ចម្រៀងកណ្តឹងសម្រាប់សត្វ។
គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីកញ្ចក់ ដែក ឈើ លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ; អភិវឌ្ឍការចង់ដឹងចង់ឃើញ; បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើវត្ថុនៃពិភពលោកជុំវិញ។
លេខ 2 ។ ការដាក់ពាក្យ។
ប្រធានបទ៖ ឆ្មានៅលើបង្អួច។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យគូសបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗរបស់សត្វស្លាប (រូបរាង ទំហំ ទីតាំងរាងកាយ) បង្ហាញរាង និង តម្លៃដែលទាក់ទងរាងកាយនិងក្បាលរបស់បក្សី។ ការអភិវឌ្ឍម៉ូទ័រដោយដៃ។ បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើការជាមួយ plasticine ។
លេខ 3 ។ វប្បធម៌រាងកាយនៅតាមផ្លូវ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀន លំហាត់ហ្គេមជាមួយនឹងការរត់និងលោត; លំហាត់ប្រាណបោះបាល់ព្រិលពីចម្ងាយ។ អភិវឌ្ឍភាពត្រឹមត្រូវ។ បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើវប្បធម៌រាងកាយ។

ដើរ៖
ការសង្កេតលើមេឃ។
គោលបំណង៖ យកចិត្តទុកដាក់លើមេឃរដូវរងា ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។
សកម្មភាពការងារ
ការដកព្រិលចេញពីផ្លូវ។ គោលបំណង៖ រៀនធ្វើការជាមួយគ្នា។
ហ្គេមក្រៅ "ឆ្មានិងកណ្តុរ", "កណ្តុរ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការស៊ូទ្រាំ ស្តាប់សញ្ញារបស់គ្រូ។ ការអភិវឌ្ឍចលនា។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការបោះវត្ថុពីចម្ងាយ - Dasha, Alena ។
បង្កើតទម្លាប់ដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន នៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់។
សកម្មភាពឥតគិតថ្លៃរបស់កុមារនៅលើគេហទំព័រ។ ហ្គេមក្រៅសម្រាប់កុមារ។
ល្បែងព្រិល "សាងសង់បន្ទាយ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយព្រិល។
សាកល្បងព្រិល "ទាយអ្វីដែលអ្នកគូរ" ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិត។

ត្រឡប់មកពីដើរលេងការអានសុន្ទរកថា។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ ដកដង្ហើម និងការនិយាយរួម។ ការអានដោយបញ្ចេញមតិ- ដាសា។ ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព "របៀបនៃថ្ងៃ" ។ ដាក់រូបភាពនៅលើក្តារដែលមានរូបភាពសត្វបក្សី។

ល្ងាច៖
កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។ នីតិវិធីរឹង។ ការអានរឿងនិទានដោយ E. Uspensky "បីនាក់មកពី Prostokvashino" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តស្គាល់រឿងនិទាន។ គ្រោង - ល្បែងដើរតួ "ហាងលក់សត្វចិញ្ចឹម" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនឱ្យជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្រាប់ហ្គេម លេងដោយច្បាប់។ រៀនប្រាប់ឡើងវិញ - Maxim, Semyon ។ អភិវឌ្ឍឯករាជ្យភាពក្នុងការរៀបចំហ្គេម។ រៀបចំការងារ "សិក្ខាសាលាសម្រាប់សៀវភៅ" ។
គោលបំណង៖ ការអប់រំឧស្សាហ៍ព្យាយាម។
ហ្គេមនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលកីឡា "រមៀលបាល់" ។ គោលបំណង៖ សមត្ថភាពក្នុងការកាន់បាល់បានត្រឹមត្រូវ។

ដើរលេង
ការសង្កេតខ្យល់។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ "រត់មកខ្ញុំ" ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍល្បឿននៃចលនា។ វាយបាល់ - វ្ល៉ាឌី។ ច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តនៅតាមផ្លូវ។
សកម្មភាពឥតគិតថ្លៃរបស់កុមារនៅក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងសម្ភារៈពីចម្ងាយ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។