Namai Naudingi patarimai Web Quest naudojimas kūno kultūros pamokose. Žaidimo „Sveika tauta“ sporto ir poilsio ieškojimo scenarijus

Web Quest naudojimas kūno kultūros pamokose. Žaidimo „Sveika tauta“ sporto ir poilsio ieškojimo scenarijus

technologijų mokykla.

Žaidimu siekiama:

  • anksčiau įgytų žinių apie sveiką gyvenseną ir sportą sisteminimas ir apibendrinimas;
  • įsigijimas žaidimo forma naujas gyvybingumas reikalingų žinių už sveiką gyvenimo būdą;
  • mokinių motyvacijos diriguoti formavimas sveikas būdas gyvenimas, atsakomybės už savo ir artimųjų sveikatą ugdymas;
  • mokinio asmenybės komunikacinių savybių ugdymo skatinimas;
  • gebėjimo dirbti grupėje formavimas.

Parsisiųsti:


Peržiūra:

QUEST žaidimas „SVEIKATOS KELIONĖ“

Svetlana Vladimirovna Prokopčik

mokytojai fizinė kultūra

GBPOU AKTT, Arzamas

Sveikatingumo stoties QUEST žaidimas skirtas studentams technologijų mokykla.

Žaidimu siekiama:

  • anksčiau įgytų žinių apie sveiką gyvenseną ir sportą sisteminimas ir apibendrinimas;
  • žaismingu būdu įgyti naujų gyvybiškai svarbių žinių apie sveiką gyvenseną;
  • ugdyti mokinių motyvaciją gyventi sveiką gyvenimo būdą, ugdyti atsakomybę už savo ir artimųjų sveikatą;
  • mokinio asmenybės komunikacinių savybių ugdymo skatinimas;
  • gebėjimo dirbti grupėje formavimas.

Pagal į rankas gautą maršruto žemėlapį komandos paeiliui lankosi Sveikatos stotyse, kur stočių vadovai komandoms kelia užduotis, įvertina jų įgyvendinimą ir pelnytus taškus įrašo į maršrutų sąrašą. Laimi ta komanda, kuri žaidimo pabaigoje pelnė įvartį didžiausias skaičius taškų.

Tikslas: Propaganda aktyvios formos laisvalaikis.

Užduotys:

  1. Sveikos gyvensenos nuostatų formavimas.
  2. Formavimas lyderio savybės ir organizacinių įgūdžių ugdymas, gebėjimas dirbti komandoje.
  3. Aktyvios gyvenimo pozicijos ugdymas.
  4. Bendravimo patirties plėtimas.
  5. Supratimo apie sveiką gyvenseną didinimas

Apie sveiką gyvenimo būdą.

Sveika gyvensena (HLS) – tai žmogaus gyvenimo būdas, kuriuo siekiama užkirsti kelią ligoms ir stiprinti sveikatą.

Sveikas gyvenimo būdas yra būtina vystymosi sąlyga skirtingos pusėsžmogaus gyvenimą, jo aktyvų ilgaamžiškumą ir visapusišką socialinių funkcijų atlikimą, už aktyvų dalyvavimą darbinėje, socialinėje, šeimos ir buities, laisvalaikio gyvenimo formose. Sveika gyvensena atsiranda kaip specifinė tinkamos žmogaus veiklos forma – veikla, skirta jo sveikatai išsaugoti, stiprinti ir gerinti.

Sveikos gyvensenos aktualumą lemia didėjantis ir besikeičiantis žmogaus kūno apkrovų pobūdis dėl didėjančio sudėtingumo. viešasis gyvenimas, technogeninio, aplinkos, psichologinio, politinio ir karinio pobūdžio rizikos padidėjimas, provokuojantis neigiamus sveikatos būklės pokyčius. Šiuolaikinėje visuomenėje vis labiau stiprėja polinkis į sveiką gyvenimo būdą.

PARENGIMASIS ETAPAS

1. Komandos formavimas... Variantai: komandos pagrindu, per bendrą mokinių susibūrimą renginyje, komandos nustatomos išdalinant spalvų žetonus. Komandų skaičius žaidime neturi viršyti stočių skaičiaus. Komandų sudėtis turėtų būti kuo vienodesnė pagal dalyvių amžių ir skaičių. Žaidėjų skaičius komandose neribojamas. Prieš praleidžiant žaidimą, pateikiamos instrukcijos.

2. Rekvizitų paruošimas.Atsižvelgiant į numatomą komandų skaičių, rengiami maršruto lapai (Priedas Nr. 1), lentelės su stotelių pavadinimais, rekvizitai stotyje (žr. stočių aprašymą).

3. Geležinkelio stoties prižiūrėtojai.Stewardais gali būti vyresniųjų klasių mokiniai, mokytojai, mokytojai papildomas išsilavinimas technologijų mokykla, mokytojų kolektyvas, sulaukusi reikalingų nurodymų ir patarimų iš renginio organizatorių, siekė ne tiek nustatyti treniruotėmis stipresnę komandą, kiek plėsti sveikos gyvensenos mokinių akiratį.

4 Apdovanojimų fondo rengimas.Kaip ir bet kuriame žaidime, kuriame turėtų būti nustatytas nugalėtojas, sumuojant rezultatus turi būti nurodytas ir apdovanojimo momentas. Apdovanojimai gali būti arba medaliai pagal komandos narių skaičių su simboliniu užrašu „Mes už sveiką gyvenseną!!!“, ir saldūs prizai bei diplomai.

ĮVADAS Į ŽAIDIMĄ

(varžybų organizatoriaus pristatymas, visos komandos renkasi į aktų salę)

Gera diena! Džiaugiamės galėdami jus pasveikinti. Pasaulinė sveikatos diena minima balandžio 7 d. Ši diena švenčiama kasmet, kad žmonės suprastų, kokią didelę reikšmę jų gyvenime reiškia sveikata, ir nuspręstų, ką reikia daryti, kad pagerėtų žmonių sveikata visame pasaulyje. Linkime, kad būtumėte sveiki ir sportuotumėte. Tuo tikslu švenčiame Sveikatos dieną. Šiandien visi kartu leisimės į kelionę-žaidimą. Juk sveikata yra pati svarbiausia pagrindinė vertybė žmogaus gyvenimas... Norėdami tapti šios šalies gyventoju, turite vadovautis sveiku gyvenimo būdu, stebėti teisingas režimas diena, mityba ir grūdinimasis, mėgsti sportą, nesirgti, o jei atsitiktų šiek tiek susirgti, sugebėti greitai išsigydyti ir padėti kitiems.

Žaidimo eigoje kiekvienoje stotyje Jūsų komandos lauks stoties vadovai su užduotimis, atitinkančiomis stoties temą. Maršruto lapai su nurodyta stočių pravažiavimo seka bus kaip vadovas į šalį. Šiuose lapuose stoties vadovai įves jūsų stotyse surinktus taškus. Nepamirškite, kad komanda, kuri užduotis atliko greičiausiai, gaus papildomą tašką, o komanda, kuri pažeidė drausmę žaidimo eigoje, bus atimami taškais.

Sėkmės! Geros nuotaikos ir tam reikalingos naujos vėlesnis gyvenimasžinių!

Žaidimo eigos pradžia:

Kiekvienai komandai išduodami maršruto lapai, kuriuose nurodomos vietos ir varžybų pavadinimas.

Pateikiamas kiekvieno konkurso praėjimas tam tikras laikas(5-10 minučių priklausomai nuo komandų sudėties, vietos ir pan.). Komandos kartu atlieka praktinius, teminius ir intelektinės užduotys... Nuo žaidimo pradžios laikas įrašomas ir išsijungia po praėjimo paskutinis etapas, taip pat kiekviename etape komandos gauna taškų (taškų) už teisingas vykdymas užduotis ir atliktų užduočių skaičių.

Etapui pasibaigus komanda, atlikdama nurodytus pratimus, eina į kitą testą.

1. STOTIS "Sveika išmintis"

Stoties vadovas:

Sveikata - bet kurio gyvo organizmo būsena, kurioje jis kaip visuma ir visi jo organai gali visiškai atlikti savo funkcijas; negalavimų, ligos nebuvimas (išsamus sveikatos apibrėžimų aptarimas pateikiamas žemiau). Sveikatos mokslai apima:dietetika , farmakologija , biologija , epidemiologija , psichologija (sveikatos psichologija, raidos psichologija, eksperimentinė irklinikinė psichologija , socialinė psichologija ), psichofiziologija , psichiatrija , pediatrija , medicinos sociologija ir medicinos antropologija , psichohigiena , defektologija kitas.

Žmonių sveikatos apsauga (sveikatos apsauga ) yra viena iš valstybės funkcijų. Pasaulinė sveikatažmogiškumas yra susižadėjęs Pasaulio sveikatos organizacija .

Šios stoties užduotis yra liaudies išmintis- patarlės ir posakiai apie sveikatą.Reikia sudaryti iš žodžių garsios patarlės apie sveikatą. Patarlės spausdinamos ant popieriaus, žodžiai iškarpomi.

Šokinėjimas – vaizduojamas „šimtakojis“ (visi stovi vienoje stulpelyje, vieną koją sulenk prie kelio, už nuolatinis partneris paima koją prieš stovintį rankoje ir pan.), šokinėti nenutraukiant grandinės - reikia kirsti duotą liniją.

2. STOTIS "Sveikas maistas - skanu ir sveika!"

Stoties vadovas.

Sveika mityba – tai mityba, užtikrinanti žmogaus augimą, normalų vystymąsi ir gyvybinę veiklą, prisidedanti prie jo sveikatos stiprinimo ir ligų prevencijos. Taisyklių laikymasis sveika mityba derinamas su įprastais fiziniai pratimai sumažina riziką lėtinės ligos ir sutrikimai, tokie kaip nutukimas, širdies ir kraujagyslių ligos, diabetas, aukštas kraujo spaudimas ir vėžys.

Žinoma, idealios žmogaus mitybos sudėtis priklauso nuo veiklos rūšies, gyvenimo būdo ir gyvenamosios vietos, tačiau yra daugiau ar mažiau universalių sveikatos organizacijų parengtų patarimų. Būtina laikytis: dietos, dietos kalorijų kiekio, teisingai paskirstyti paros davinys, paįvairinti mitybą, reikia saikingai valgyti, valgyti lėtai, gerti daugiau vandens, teisingai derinkite maistą, valgykite paprastą ir šviežią maistą, stenkitės atsisakyti kepto maisto.

Dėl dietų būtina pasitarti su gydytoju, pasitikėti tik žinomų sveikatos įstaigų sukurta mityba.

Kai kurie produktai, tiksliau, juose esančios medžiagos, gali turėti teigiamą poveikį organizmui, kiti, priešingai, gali pabloginti jo veiklą ir neigiamai paveikti daugelio organų ir net sistemų būklę. Užduotis tinkama mityba- pašalinti iš dietos nesveikas maistas ir praturtinti jį naudinga, ką mes padarysime šiandien.

Pratimas : sudaryti vienos dienos meniu – pagal sveikos mitybos taisykles.

Taikymas : Paruoškite maisto korteles.

: viską dalija du žmonės ir atlieka mankštą. „Tachanka“ (vienas stovi ant rankų, kitas laikosi – už kojų, juda ant rankų) prie linijos, (atstumo viduryje) – tada jie keičiasi vaidmenimis.

3. STOTIS „žaidimo krokodilas“

Stoties vadovas

Šiandien kalbėsiu apie sporto naudą. V modernus pasaulis kur vyrauja valdžia informacines technologijas, sunku nuolat palaikyti formą. Bet visiems reikia sporto! Sėdimas gyvenimo būdas sukelia tokius pavojus kaip nutukimas, aterosklerozė, insultai, migrena ir kiti negalavimai. Yra išeitis – pradėti sportuoti. Be to, visai nebūtina lankytis baseine ar treniruoklių salėje, fizinius pratimus galite atlikti namuose.Sporto nauda sveikatai neįkainojama tik turint kompetentingą požiūrį į užsiėmimus. Kiekvienas žmogus turėtų pasirinkti būtent jam tinkančią fizinio aktyvumo rūšį dėl sveikatos ir pagal asmeninius pageidavimus. Sportuodami su malonumu ir be nereikalingo streso, išvargindami kūną, galite ne tik išlaikyti gerą formą, bet ir pakeisti savo gyvenimą į gerąją pusę. Nauda žmogaus sveikatai ir organizmui

Apie sporto naudą jau buvo pasakyta daug žodžių. Taigi, kokį poveikį turi fiziniai pratimai ant kūno? Kokia sporto nauda organizmui?

Po pamokų:

Tobulėja raumenų tonusas, didėja ištvermė ir jėga;

Pakyla imunitetas (dėl to žmogus mažiau serga);

Sustiprėja raumenų ir kaulų sistema;

Svoris normalizuojasi;

Pagerėja kraujotaka.

Taip pat sportas teigiamai veikia regos organų darbą ir Kvėpavimo sistema... Tokia veikla sumažina ankstyvų insultų, širdies priepuolių ir kt.

Sportas ugdo drausmę, tvirtumą ir atsakomybę, taip pat stiprina psichologinę sveikatą.

Sutikite, kad toks naudingas veiksmas vertas žvilgsnio iš televizoriaus ekrano ir sportuoti!

Užduotis, kas atspės daugiausiai sporto šakų (žaidimas Krokodilas)

Žaidimo taisyklės: stiuardas galvoja apie žodį, frazę ar frazę. Vienas iš žaidėjų turi parodyti žodį, paslėptą tik be žodžių. Tik gestais, mimika ir pozomis, t.y. pantomima. Draudžiama žodžius tarti lūpomis, rašyti žodį, imti svetimkūnius. Spėliojantys žaidėjai gali užduoti žaidėjui klausimus; paprašykite žaidėjo parodyti sinonimus; išvardyti visas pasirodžiusias parinktis. Žodžiui ar frazei rodyti leidžiama tam tikrą laiką. Jei iki šio laikotarpio pabaigos teisingas atsakymas nepasakomas, žodis laikomas neatspėtu.

Komanda juda iki kito etapo tokiu būdu : pirmasis paryškina susikūprinęs, antrasis peršoka per jį - atsistoja pritūpęs, trečias pradeda šokinėti per du paeiliui ir t.t. kol pasieks kitą stotį – paskutinį komandos žaidėją.

4. STOTIS "Poetinė" (kūrybinė)

Stoties vadovas

Vaikams ir suaugusiems parašyta daug eilėraščių apie sveiką gyvenimo būdą, jo naudą ir žalą blogi įpročiai... Šiandien išbandote save rašytojo vaidmenyje.

Pratimas: žodžiai duoti, reikia sugalvoti jiems rimą ir sugalvoti gražų skandavimą apie sveikatą, sveiką gyvenimo būdą.

Iki kito etapo komanda juda tokiu būdu:„Sužeistųjų pervežimo“ komanda padalinta į tris žmones ir veža „sužeistuosius“ bet kokiu būdu.

5. STOTIS "Greitoji pagalba"

Stoties vadovas

Greitai šiuolaikinis gyvenimas reikalauja, kad asmuo išmanytų pagrindinius būdus ir būdus teikiant pirmąjį Medicininė priežiūra sau ar savo artimiesiems. Kiek turite tokių žinių ir įgūdžių, parodys šis konkurso etapas..

Užduotys : vardas vaistai iš pirmosios pagalbos vaistinėlės ir nurodykite jų taikymo sritį.

Iki kito etapo komanda juda tokiu būdu:„Keltas ratais“. Jie tampa viename lanke – tiek žmonių, kiek telpa, ir bėga iki kito etapo, vienas grįžta į ratą likusiems ir t.t.

6. STOTIS "UGG"

Stoties vadovas.

Šiuolaikinėje visuomenėje žmogus patiria daugybę nepalankių veiksnių: emocinę įtampą, informacijos perteklių, blogas aplinkos sąlygas. Šie veiksniai labai dažnai derinami su nepakankamu fiziniu aktyvumu. Kaupiamasis neigiamų veiksnių poveikis aplinką ir sėdimas vaizdas gyvenimas yra nepaprastai Neigiama įtaka ant kūno, sutrikdydamas normalų jo funkcionavimą ir prisidėdamas prie įvairių ligų išsivystymo.

Tokiomis sąlygomis labai svarbu naudoti kompleksą įvairių priemonių, kurios prisideda prie organizmo sveikatos išsaugojimo ir stiprinimo. Sveikas žmogus yra visavertis visuomenės narys, kuris skiriasi aukštas lygis fizinė ir protinė veikla, savijauta, vidinė ramybė.

Viena iš veiklų, turinčių teigiamą poveikį organizmo sveikatai, yra rytinė higieninė mankšta. Be specifinio efekto, palengvinančio perėjimą iš ramybės būsenos į aktyvaus budrumo būseną, atliekant rytinius pratimus, padidėja bendras fizinė veikla asmuo. Daugumai miesto gyventojų ryto mankšta dažnai yra vienintelė specialiai organizuota fizinė veikla.

Kaip ir dauguma poveikių organizmui, rytinė mankšta naudinga tik tada, kai ji atliekama teisingai, atsižvelgiant į organizmo funkcionavimo po miego specifiką, taip pat individualios savybės konkretus asmuo.

Pratimas: Ir kaip jau supratote, sekanti užduotis – iš 10 pratimų sudaryti UGG pratimų rinkinį ir atlikti visa tai kartu.

Iki kito etapo komanda juda tokiu būdu:„Perėjimas per iškilimus“. Iš medžio gabalų daromi nelygumai ir visas kolektyvas susikibę rankomis eina per „pelkes“. Jei kas nors palieka „guzelį“ – grįžta visa komanda.

7. STOTIS "MENAS"

Stoties vadovas:

(apie propagandą apie gyvenimą)

Pratimas: Iš improvizuotų priemonių nupieškite ir pagaminkite propagandinį plakatą „Sveikos gyvensenos formavimas“.

8. STOTIS "SPORTAS"

Stoties vadovas.

Judėjimas yra gyvenimas! Šį šūkį išbandė ne viena žmonių karta. Tik aktyvus gyvenimo būdas, o dar geriau – sportas ir kūno kultūra padės apsisaugoti nuo daugelio ligų, o pirmiausia – nuo ​​širdies ir kraujagyslių bei raumenų ir kaulų sistemos ligų. Komandos turi pereiti kliūčių ruožą.

Užduotis: visi komandos nariai įveikia kliūčių ruožą, iš turimo sportinio inventoriaus paeiliui.

Pavyzdžiui: bėgimas tiesia linija 15 m;

Šliaužkite ant suoliuko tik traukdami aukštyn rankas;

Įšliaužti į tunelį (lankas, ant jo 3 matų medžiaga);

salto ant kilimėlio;

Su gyvate įlįsti į lankus (jų nenumušant);

Kamuoliu pataikyti į krepšį (1 bandymas, jį metęs žaidėjas bėga paskui kamuolį ir grąžina kitam ir pan.);

Tarp medžių ištempiamas voratinklis (virvė – viena žemesnė, kita aukščiau ir pan.). Žaidėjai įveikia kliūtis po virve ir peršoka ją.

APIBENDRINIMAS.

Visos komandos susirenka į aktų salę. Žiuri susumuoja rezultatus. Apdovanojamos komandos.

Bibliografija:

Umnova M.S. „Teatraliniai renginiai mokyklos rikiuotėje, šventės, vakarai, pasakos, žaidimai. - M .: Globus; Volgogradas: Panorama, 2008 .-- 253p.

M. V. Dubova, „Organizacija projekto veikla jaunesniųjų klasių moksleiviai “, M .:„ Balass “, 2012 m.

N.V. Lobodina, T.N. Churilova, „Sveikatos išsaugojimo veikla“, V.: Mokytojas“, 2011 m.

T.M. Anokhina, „Užklasinė veikla“, V .: „Ekstremas“, 2004 m.

UŽDUOTIS PRADEDAMA NUO 1 STOTIES

№1

№2

№3

№4

№5

№6

№7

№8

Stoties pavadinimas

"Sveika išmintis"

"Sveikas maistas – skanus ir sveikas!"

žaidimas krokodilas

Poetiškas

Greitoji pagalba

UGG

Meno propagandos plakatas

Sportas

Maks.

Rezultatas

Posakių skaičius

Atspėtų žodžių skaičius

10 b

Teisingų atsakymų skaičius

10 b

10 b

Sekundžių skaičius

Generolas

balas toliau

stotyse

Papildymas

balas už

tempą

Nutraukta

taškų už

disciplina

Iš viso:

1 konkurso priedas:

Duok Dieve sveikatos, bet laimę rasime.

Laikykite galvą šaltą, pilvą alkaną, o kojas šiltas.

Jei norite būti sveikas, būkite santūrus.

Daugiau judėkite – gyvenkite ilgiau.

Konkurso priedas 2.

Konkurso priedas 3greitasis čiuožimas, biatlonas, slidinėjimas, važiavimas dviračiu, baidarės, baidarės, Lengvoji atletika- bėgimas, estafetės, ieties metimas, disko metimas, šuolis į tolį su bėgimu, meninė gimnastika, ritminė gimnastika, Dailusis čiuožimas, šuoliai ant batuto, nardymas, vandensvydis, ledo ritulys, rankinis, futbolas, boksas, dziudo, karatė, aerobika, rankų lenkimas, kultūrizmas, sportiniai šokiai, dailusis čiuožimas, bobslėjus, skeletas, kerlingas, slidinėjimas laisvuoju stiliumi, rogės, šuoliai su slidėmis, šuoliai su slidėmis, snieglenčių sportas, trumpas trasa, šiaurietiškas slidinėjimas, greitasis čiuožimas, ledo ritulys, kalnų slidinėjimas, biatlonas, lygumų slidinėjimas, krepšinis, badmintonas, imtynės, vandens sportas, dviračių sportas, tinklinis, šokinėjimas ant batuto, irklavimas, dziudo, buriavimas, jojimo sportas, triatlonas, tenisas, šaudymas iš lanko, šaudymas kulkomis, fechtavimasis, taekwondo, lauko ritulys.

Paraiška (4 stotis):(duoti žodžiai, iš kurių reikia sukurti eilėraštį) gelbėti, gyventi, plaukti, turi mylėti, mokytis, juoktis, lankytis, gerbti, taupyti.

Programa (5 stotis)

1. Jodas yra pažeistos odos dezinfekavimo priemonė

2. Zelenka-priemonė dezinfekuoja pažeistą gleivinę

3. Analgin – skausmą malšinantis vaistas

4. Aspirinas – karščiavimą mažinantis vaistas

5. Paracetomolis – karščiavimą mažinantis, nuo galvos skausmo

6. Amoniakas(amoniakas) - alpimo sąlygoms

7. Aktyvuota anglis- apsinuodijus, skauda skrandį

8. Valerijono tinktūra arba ekstraktas – nerviniai sutrikimai, nervingumas

9. Citramonas – nuo ​​galvos skausmo

10. Validol – nuo ​​širdies skausmo.

Paraiška (7 stotis):vatmano popierius, flomasteriai, dažai, žurnalai, klijai.


SPORTO FOTO QUEST

PHOTO QUEST yra mišinys sporto renginiai su nuotraukų konkursu, intelektualine viktorina ir orientavimosi sportu. Tam tikrą laiką komanda turi važiuoti maršrutu pagal starto metu išduotus maršruto lapus.

Starto metu kiekviena komanda gauna maršruto lapą. Maršruto lapą komanda privalo saugoti visų varžybų metu.

Komanda turi pereiti 7 stotis, atsakyti į klausimus, atlikti koordinatoriaus užduotį ir nusifotografuoti nurodytomis temomis.

Konkurso koordinatoriai gali pridėti komentarų prie maršruto per visą Photo Quest trukmę.

Komandos darytos nuotraukos turi atitikti užduotis.

Finišo laiką organizatoriai nustato finiše.

Už kiekvieną atliktą užduotį komanda apdovanojama taškais:

Už Photo Quest sąlygų pažeidimą žiuri turi teisę skirti baudos balus už kiekvieną taisyklių pažeidimą.
– „Photo Quest“ laimi komanda, kuri atliko visas užduotis ir surinko daugiausiai taškų per trumpiausią laiką.
– Pagal Photo Quest rezultatus prizines vietas laimėjusios komandos apdovanojamos nugalėtojų diplomais.

Už teisingą atsakymą skiriami 5 balai, sportinės užduotys vertinamos pagal joms skirtą laiką (1, 2, 3 vieta tarp visų klasių - atitinkamai pagal 3,2,1 balus).

Nuotraukos vertinamos pagal šiuos kriterijus:

Originalumas -5 balai

Užduočių įvykdymas – 5 balai

Maksimalus dalyvių skaičius – 5 taškai.

Maršruto lapuose matyti mokyklos teritorijos fragmentas. Komanda turi suprasti: kur ji yra, surasti šią vietą, atsakyti į klausimą, atlikti sportinę užduotį ir nusifotografuoti pagal užduotį kelionės plane.

NUOTRAUKŲ TEMOS:

    Mes už sveiką gyvenimo būdą

    Istorinė nuotrauka

    Draugiškiausia nuotrauka

  1. Mes žaidžiame futbolą

    Pasitikite rytą su mankšta

    Kas sportuoja, tas įgauna jėgų

    Matematikos užduotis

    Istorijos užduotis

    Technologijų ieškojimas (D)

    Fizikos užduotis

    Geografijos užduotis

    Technologijos užduotis (M)

SPORTO TIKSLAI

    Užbaikite ORU kompleksą

    Taikinys ant žemės. Kaip šaudymo taikinys, ant žemės nubrėžiami penki apskritimai. Didžiausio iš jų skersmuo – 1,5 m.. Penkių – šešių žingsnių atstumu nuo taikinio nurodoma taikymo linija, už kurios stovi varžybų dalyviai. Kiekvienam duodamas po vieną maždaug tokio pat dydžio akmenuką. Akmenukai skirti mesti į taikinį. Kai visi dalyviai meta savo akmenis, skaičiuojamas bendras taškų skaičius.

    Kazachstano žaidimas – Baltam tap. Visi dalyviai sustoja ratu įtemptame žiede. Nustatykite vieną vairuotoją, kuris yra apskritimo viduje. Dalyviai, stovintys ratu, laiko rankas už nugaros ir perduoda vienas kitam nedidelį daiktą. Žaidėjas, esantis apskritimo viduje, bando atspėti, kuris iš dalyvių turi objektą, kai tik atspėja, tas, kuris turi objektą, pakyla ratu ir žaidimas tęsiasi. Kiek pamainų įvyko per 3 minutes, kiek taškų komanda gauna

    „Šviesk saulę“ – komanda turi pereiti visumą neliesdama pakabinto lanko!

    "Figūra". Visi stovi ratu ir susikibę rankomis. Vedėjas įvardija bet kokią formą, pavyzdžiui, kvadratą. Dalyvių užduotis – padaryti šią figūrą be žodžių, nesulaužant apskritimo. Laikas fiksuojamas, kuo mažiau laiko užtrunka komandai pastatyti 4 gabalus, tuo geriau

    Kazachstano žaidimas - Aue-tayak. Pagal žaidimo sąlygas yra dvi, kiekviena paima lygią apie 20 centimetrų ilgio ir 2-3 centimetrų pločio lazdą. Pirmasis sviedžia lazdą į priekį ir aukštyn, o antrasis, toldamas nuo pirmojo 3-4 metrų atstumu, bando mesti lazdą žemyn, kad numuštų priešininko skraidančią lazdą. Taigi dalyviai paeiliui bando numušti vienas kito lazdas ir galiausiai laimi tas, kuris numušė daugiausiai lazdų.



Maršruto lapas, skirtas

8 V klasė

Stoties numeris 1

    Nuotraukų tema: SVEIKATA TVARKA – AČIŪ, KAD ĮKOKITE

Stotis numeris 2

    Atsakymas _________________________

    Rezultatas______________________

    Nuotraukos tema: DRAUGIAUSIA FOTO

Stoties numeris 3

    Atsakymas _________________________

    Rezultatas______________________

    Nuotraukos tema: MES UŽ SVEIKĄ GYVENIMĄ

Stoties numeris 4

    Atsakymas _________________________

    Rezultatas______________________

    Nuotraukos tema: ISTORINĖ FOTO

Stoties numeris 5

    Atsakymas _________________________

    Rezultatas______________________

    Nuotraukos tema: UMNIKI

Stoties numeris 6

    Atsakymas _________________________

    Rezultatas______________________

    Nuotraukų tema: ĮVAIZDAS BET KOKIO SPORTO RŪŠIO

Stoties numeris 7

    Atsakymas _________________________

    Rezultatas______________________

    Nuotraukos tema: KAS SPORTUOJA,

TOS JĖGOS BUJA

Maršruto lapas, skirtas

koordinatorius

Stoties numeris 1

Nuotraukos tema: SVEIKATA TVARKA – AČIŪ UŽ ĮKOKVIMĄ

Fizikos klausimas: Duodame lentą, vieną mokinį pasodiname ant lentos. Reikia nustatyti, kokį spaudimą mokinys daro žemei (ant jos parašyta tabletės masė, matmenys irgi ant planšetės, P = F: S, F = mg)

Užbaikite ORU kompleksą... Tai atlieka vienas žmogus, visi kiti tai daro. Įvertinkite: ne mažiau kaip 6 pratimai, tvarkos laikymasis (nuo galvos iki kojų), aiškus skaičiavimas, kolektyvinis pasirodymas.(Daugiausia 4 balai, už kiekvieną kriterijų po tašką)

Stotis numeris 2

Nuotraukos tema: DRAUGIAUSIA FOTO

Klausimas Rebusas – atsakymas yra tvoros

Kazachstano žaidimas – Baltam tap. Visi dalyviai sustoja ratu įtemptame žiede. Nustatykite vieną vairuotoją, kuris yra apskritimo viduje. Dalyviai, stovintys ratu, laiko rankas už nugaros ir perduoda vienas kitam nedidelį daiktą. Žaidėjas, esantis apskritimo viduje, bando atspėti, kuris iš dalyvių turi objektą, kai tik atspėja, tas, kuris turi objektą, pakyla ratu ir žaidimas tęsiasi. Kiek pamainų įvyko per 2 minutes, kiek taškų komanda gauna

Stoties numeris 3

Nuotraukos tema: MES UŽ SVEIKĄ GYVENIMĄ

Klausimas iš technologijųŠios sporto šakos įranga pagaminta iš aliuminio, titano ir medžio. Medienos inventorius yra klasika. Gamybai naudojami kietmedžiai: uosis, klevas, beržas. Inventorizacija atliekama įjungiant tekinimo staklės ant medžio. (šikšnosparnis, beisbolas)

Dalyviai stovi aukštyje iš eilės. Vadovo įsakymu visi perskirstomi tam tikra tvarka. Judesiai atliekami tyliai.

Pertvarkymas vyksta pagal šiuos parametrus:
- pirmąja vardo raide (abėcėlės tvarka);
- pagal plaukų spalvą (nuo šviesus atspalvisį tamsesnę);

Pagal drabužių spalvą (nuo tamsios iki šviesios)

Vadovas pažymi laiką nuo pirmosios užduoties pradžios iki paskutinės užduoties pabaigos. Kuo mažiau laiko komanda skiria užduočiai, tuo geriau.

Stoties numeris 4

Nuotraukos tema: ISTORINĖS NUOTRAUKOS

Istorinis klausimasŠis naujas žaidimas buvo išrastas 1895 m. Williamas Morganas yra Jaunųjų krikščionių sąjungos (UMCA) Holyoke fizinio lavinimo vadovas ir pavadino ją „mintonet“ bei šiuolaikišku jos pavadinimu. Naujas žaidimas susijusią su technika (turima omenyje oro smūgį) davė daktaras Alfredas Halsteadas, dėstytojas Springfildo koledže šalyje – vienoje didžiausių kolonijų Anglijoje. Šioje šalyje Konstitucija buvo priimta 1787 metais ir nekinta beveik 230 metų. 1861-1865 metais šioje šalyje vyko karas tarp Šiaurės ir Pietų. Pirmasis prezidentas buvo Džordžas Vašingtonas.(JAV šalis, sportas – tinklinis)

Paveikslas Visi stovi ratu ir susikibę rankomis. Vedėjas įvardija bet kokią formą, pavyzdžiui, kvadratą. Dalyvių užduotis – padaryti šią figūrą be žodžių, nesulaužant apskritimo. Laikas yra pažymėtas, kuo mažiau laiko komandai reikia pastatyti 4 gabalus, tuo geriau. Laikas fiksuojamas nuo užduoties pradžios iki pabaigos. Dalyviams pažeidus taisykles ir pasisakius, baudžiama 5 sek. Už kiekvieną pažeidimą 5 sek.

Stoties numeris 5

Nuotraukos tema: UMNIKI

Matematikos klausimas: atsakymo kortelė - skamba

Taikinys ant žemės. Kaip šaudymo taikinys, ant žemės nubrėžiami penki apskritimai. Didžiausio iš jų skersmuo – 1,5 m.. Penkių – šešių žingsnių atstumu nuo taikinio nurodoma taikymo linija, už kurios stovi varžybų dalyviai. Kiekvienam duodamas po vieną maždaug tokio pat dydžio akmenuką. Akmenukai skirti mesti į taikinį. Kai visi dalyviai meta savo akmenis, skaičiuojamas bendras taškų skaičius.

Stoties numeris 6

Nuotraukos tema: ĮVAIZDAS BET KOKIO SPORTO RŪŠIO

Klausimas iš geografijos: Ši sporto šaka kilusi iš piečiausių Skandinavijos šalys.

Šalis yra pusiasalis, o sostinė yra Zelandijos saloje.

Sostinės simbolis (undinėlė)

Formaliai šaliai priklauso didžiausia pasaulyje sala Grenlandija.

Klimatas vidutinio klimato, jūrinis. Didžiojo vaikų literatūros rašytojo Hanso Christiano Anderseno tėvynė. Ši šalis yra Europos pieno ūkis. (šalis Danija, sportas – rankinis)

Kazachstano žaidimas - Aue-tayak. Pagal žaidimo sąlygas yra du, kiekvienas paima smeigtuką. Pirmasis meta smeigtuką į priekį ir į viršų, o antrasis, toldamas nuo pirmojo 3-4 metrų atstumu, bando mesti savo smeigtuką žemyn, kad numuštų priešininko skriejantį smeigtuką. Taigi dalyviai paeiliui bando trankyti vienas kitam smeigtukus. Jie žaidžia poromis, pirmoji pora metė vieną kartą, tada antroji. Apskaičiuojamas bendras numuštų kaiščių skaičius

Stoties numeris 7

Nuotraukos tema: KAS SPORTE GALI GALIĄ

Technologijos klausimas: Kostiumai šiam sportui pasiūti iš labai ryškaus, labai tampraus audinio. Audinių žaliavos yra naftos, dujų, anglies gaminiai (audinys - elastingas, sportinis - gimnastika)

Apšviesk saulę komanda turi, neliesdama pakabinto lanko, viską išgyventi! Skaičiuojamas laikas nuo pirmojo dalyvio iki paskutinio, už kiekvieną prisilietimą prie lanko bauda + 2 sek.

Nuspręskite ir sužinokite sporto įrangos pavadinimą

L. (17-8,5: 3,4) * 0,6

Ts (5,4: 3,6–1,3) * 8,5

K. (1,8 * 3,4 + 0,88): 0,35

A. (9,6 * 0,4 - 1,24): 1,3

O. (4,9 + 8,4: 5,6): 1,6

B. (2,8 * 3,5 - 7,4): 0,8

Svetlana Kyštymova
"Operacija" Supervaikai ". Užduočių santrauka edukacinė sritis"Fizinis lavinimas"

Savivaldybės ikimokyklinė įstaiga edukacinisįstaiga darželis numeris 1

Ust-Kutsky savivaldybė Irkutsko srities švietimas

Metodinis ugdymas ikimokykliniame lygmenyje išsilavinimas

tema: Istorijos žaidimo metmenys(ieškojimas) įjungta ugdymo sritis Kūno kultūra: « Operacija« Super vaikai» »

Ust-Kutas

Siūlomas siužeto konspektas(ieškojimas) žaidimai vadinami " Operacija« Super vaikai» „Vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams (5-7 metai) gali būti naudojamas tiek GCD, tiek įvairių sporto renginių ir pramogų metu.

Šis darbas bus įdomus pedagogams, instruktoriams fizinė kultūra.

Tikslas: Susidomėjimo pamoka išlaikymas kūno kultūros ir sporto.

Užduotys:

Ugdykite susidomėjimą aktyvia veikla pažintinė veikla, loginis mąstymas;

Stiprinti gebėjimą klausytis komandų, atlikti užduotis pagal nurodymus;

Ugdyti draugiškumo, kolektyvizmo ir savitarpio pagalbos jausmą;

Planuojami rezultatai:

Rodyti susidomėjimą atlikti užduotis, laisvai naršyti erdvėje, didelis vaikų aktyvumas, kiekvienas vaikas įtraukiamas į žaidimą.

Įdomi informacija:

ieškojimas? Žaidimų pasaulis yra toks turtingas ir įvairus kad niekam dar nepavyko sukurti pilnos jos žanrų klasifikacijos. Tačiau viena iš žaidimų atmainų vadinama « ieškojimas» yra labai populiarus ir pritraukia daugybę nuotykių mėgėjų. Ieškojimas- tai galimybė parodyti išradingumą ir loginį mąstymą, pademonstruoti savo gabumus ir pasisemti daug teigiamų įspūdžių. Kas tai per žaidimas? Ir kuo tai naudinga? Ką reiškia žodis « ieškojimas» ?

Išvertus iš anglų kalbos, quest reiškia „Paieška, užsakymų vykdymas“... Kaip žaidimo žanras, jis susiformavo gerokai prieš interneto atsiradimą ir iš pradžių prisiėmė bet kokių užduočių, surašytų ant popieriaus lapelių, vykdymą.

Koks tikslas užduotys o kuo jie naudingi vaikams?

Bet kurio esmė ieškojimas yra surasti kuo daugiau daugiau tikslus. Norėdami tai padaryti, žaidimo dalyviai turi bendrauti vieni su kitais, analizuoti turimą informaciją, pasitelkti vikrumą, erudiciją ir visus savo įgūdžius. Šiuo metu galima išskirti 5 tipus užduotys.

1. Pabėgimo kambarys arba kaip išeiti iš kambario

Pažįstamas beveik visiems situacija: jūsų komanda užrakinta kambaryje. Naudodamiesi daugybe patarimų ir pagalbinių priemonių (kurių dar reikia rasti, kiekvienas turėtų ribotas laikas išeik. Paprastai tai trunka tik vieną valandą.

2. Ieškojimas realybėje(gyvas ieškojimas) .

Kitaip nei klasikinis pabėgimas, čia nereikia ieškoti išeities. Žaidėjai gali išgelbėti visatą, apsaugoti visagalybės žiedą nuo tamsiųjų jėgų įsiveržimo arba apiplėšti banką. Pagrindinis dalykas, atliekant užduotis, išgyventi situaciją kuo arčiau scenarijaus.

3. Quest pasirodymas

Šis žanras apima aktorių, galinčių režisuoti, buvimą kambaryje žaidimo procesas viena ar kita kryptimi. Jie gali padėti arba, atvirkščiai, neleisti jums atlikti užduočių. Tai panašu į filmo sceną arba teatro spektaklį, kuriame pagrindinius vaidmenis atliksite jūs ir jūsų draugai.

4. Veiksmo žaidimas arba sportas ieškojimas

Čia sėkmė priklausys ne tik nuo gebėjimo dirbti su galva, bet ir nuo gebėjimo naudotis kitomis kūno dalimis. Visų rūšių kliūčių ruožai, gaudynės, jėgos užduotys – visa tai harmoningai derinama su būtinybe akimirksniu išspręsti loginės užduotys sujungiant visą komandą prie jų sprendimo.

5. Morfėjas ieškojimas

Morpheus žaidimas vyksta tik jūsų vaizduotė... Visiems žaidėjams žaidimo metu turi būti užrištos akys. Čia, kaip ir spektaklyje, yra aktoriai ir vedėjas. Jie padeda įsigilinti į situaciją. Šiame žanre ne visi pojūčiai dalyvauja, čia jums bus atimtas regėjimas. Žaidėjai turi tik girdėti, jausti ir liesti.

Užduotys yra laikomi lavinamaisiais žaidimais, todėl yra labai naudingi tiek suaugusiems, tiek vaikams. Jei mes kalbame apie vaikus, tada tokios užduotys verčia vaiką susimąstyti, ieškoti išeities iš sudėtingos situacijos, o tai, savo ruožtu, ugdo logiką, greitas protas moko vaikus bendrauti.

Dalyvaujant užduotys, vaikas atranda naujų gebėjimų ir charakterio bruožų, gaudamas ryškių emocijų ir nepamirštamų įspūdžių.

Įranga: Sporto lazdos pagal vaikų skaičių, lentynos su lentjuostėmis laipiojimui (virvė, virvė, kimšyti krepšiai (svoris 100g, nedideli kilimėliai ( "Salos" bet kokios formos, taikiniai ant stelažų ar stovų.

Žaidimo eiga:

Įžanginė dalis:

Vaikai įeina į salę, išsirikiuoja kaip įprasta fizinis lavinimas... Auklėtojas (Instruktorius) sveikina vaikus ir praneša, kad šiandien darželyje atsitiko nelaimė, pavogti vertingi dokumentai, o vadovybė pateikia jums prašymą -„Bet kokiu būdu susigrąžinkite juos! Naujausiais duomenimis, dokumentai vis dar yra viduje darželis, būtent mūsų grupėje (salė)... Tik piktadariai juos sumaniai paslėpė, o patys dingo nežinoma kryptimi. Užduoties laikui tampate komanda super agentai... Bet ne viskas taip tiesiog: norint juos rasti, reikės įveikti visą juostą kliūtis: pereiti plačią upę, išlipti iš pelkių, be nuostolių praeiti per minų lauką ir daugybę skirtingų spąstų! Negaiškime brangaus laiko, parinksime kapitoną, kuris padės mokytojui (instruktoriui) stebėti drausmę mūsų komandoje. Ir – pakeliui!

Pagrindinė dalis:

Grupė pamažu pradeda įveikti anksčiau pasiruoštą kliūtis:

"Perėjimas"- kiekvienam duodama gimnastikos lazda, o komanda turi prilipti viena prie kitos grandinėle, kad pajudėtų iš vieno grupės galo (pakrantė) kitas.

„Pelkėtos pelkės“- chaotiška tvarka grupėje (į salę) klojami kilimėliai (salos, komanda juda griežtai palei salas šokinėjant ant dviejų kojų. Kaip ir ankstesnėje užduotyje, komandai reikia pajudėti iš vieno grupės krašto (salė) kitame.

"Minų laukas"– šliaužioja komanda "Ant jų pilvo" (ant pilvo) po skersiniais, sumontuotais ant stelažų. pagrindinė užduotis nenumuškite ir nelieskite juostos (virvė).

"Snaiperio šūvis"- nustatomi taikiniai (3-4, komanda turi vesti taiklią ugnį į juos prikimštais maišais iš 3 m atstumo, kol bus numušti visi taikiniai.

Po vienu iš taikinių komanda randa voką su tolesniais nurodymais. Auklėtojas (Instruktorius) atplėšia voką ir perskaito instrukcijas (nuorodos).

Žaidimas žaidžiamas "Pavadinkite temą pagal aprašymą"- komanda atspėja temą tik iš žodinio aprašymo, arba būdingi bruožai... Kiekvienas gali išbandyti tik vieną kartą (užduotis neturėtų būti sunki).

Po to sėkmingas įgyvendinimas komandos užduotis – atrasti šį daiktą. Jame paslėpti vertingi dokumentai.

Žaidimas žaidžiamas „Rasti prekę pagal aprašymą“- gali apsunkinti tai, kad galite ieškoti objekto tik akimis, nejudėdami po grupę (į salę) arba vaikščioti tik tam tikroje srityje.

Galutinis etapas:

Radęs slėptuvę su dokumentais, kapitonas perduoda juos mokytojui (instruktoriui)... Komanda išrikiuota į vieną eilę. Auklėtojas (Instruktorius) sukelia kapitono netvarką, išreiškia jam padėką iš viso darželio savo asmenyje. Taip pat visiems dalyviams dėkojama už drąsą, išradingumą ir gebėjimą dirbti komandoje. Visiems įteikti apdovanojimai ir skatinamieji prizai.

Rekomendacijos: Šį istorijos žaidimą galima žaisti tiek viduje, tiek lauke. grynas oras... Užduočių sudėtinginimas arba supaprastinimas (atsižvelgiama į vaikų amžių ir jų pasirengimo laipsnį) keisti žaidimo eigą. Visa vertė istorijų žaidimai nustatomi jų metodiniais funkcijos:

Vaizdiniai;

Lengvumas;

Tam tikrų vaidmenų skyrimas vaikams;

Kūrybiškumas;

Palyginti savarankiška veikla dalyvių.

Per šiuos žaidimus vaikai mokosi gamtos ir visuomenės dėsnių, tobulėja vaizduotė, atmintis lygiagrečiai su kūrimo procesu fizinis savybes ir sveikatos stiprinimą.

Informacijos šaltinių sąrašas:

Stepanenkova E. Ya. Fizinis ugdymas darželyje. Programa ir Gairės... Klasėms su 2–7 metų vaikais - M .: Mosaika-Sintez, 2006 m.

I. V. Juganova Fizinis lavinimas-sveikas darželio darbas naujųjų kontekste federaliniai reikalavimai. įrankių rinkinys/ Bendrajai N.V. Miklyaeva redakcijai - M .: UC "Perspektyva", 2011 - 152s.

Nuo gimimo iki mokyklos. Apytikslis bendrojo išsilavinimo

Ikimokyklinio ugdymo programa išsilavinimas / Red.... N. Ye. Veraksy, T. S. Komarova, M. A. Vasiljeva. - M .: MOSAIK-SINTEZ, 2014 .-- 304s.

Metodinės ir praktinės medžiagos rinkimas „Kaip padaryti pamoką unikali kūno kultūra» / E. Borovskaja, A. Emelyanovas, E. Černyševas, V. Karetnikovas, V. Kholodilo. - Bratskas: "BOD #", 2010. - 58 p.

Dėmesio! Svetainės administravimo svetainė nėra atsakinga už turinį metodologinius pokyčius, taip pat už tai, kad būtų laikomasi federalinio valstybinio išsilavinimo standarto.

Quest žaidimas su įdomiomis stotimis, kurias praėję mokiniai galės daugiau sužinoti apie savo sveikatą ir išmokti ja rūpintis. Kuriant yra programų, kuriose yra reikalingos medžiagos renginiui.

Tikslinė auditorija: 6-7 klasės.

Žaidimo tikslas: ugdyti vaikų dėmesingą ir rūpestingą požiūrį į savo sveikatą, sprendžiant užduotis, tobulinti komandinio darbo įgūdžius, mokyti suprasti ir padėti savo artimiesiems.

Įranga: trijų spalvų juostelės , žetonai, muzika flash mob'ui, medžiaga stotims, žmogaus organų nuotraukos, maršruto lapai.

Renginio eiga

– Sveiki, mieli ieškojimo dalyviai. Kokia nuotaika? (Woo!) Jei esate pasirengęs praleisti šį laiką linksmai ir naudingai, tada eikime. Norint susiskirstyti į komandas, iš dėžutės reikia paimti vieną juostelę. (Organizatorius turi iš anksto žinoti dalyvių skaičių, kiekviena juostelės spalva turi būti paruošta tiek pat).

- Puiku! Taigi susiskirstėme į komandas, užsirišame ant rankų juosteles, sugalvojome savo komandos pavadinimą ir kalbą. Taigi, pradedame, komandų kapitonai paima maršruto lapus, pagrindinė sąlyga – pravažiuoti greitai, efektyviai ir kiekvienoje stotyje įvardinti savo komandą ir kalbą. SĖKMĖS!

Maršruto lapai:

1 komanda

1 stotis

2 stotis

3 stotis

6 stotis

5 stotis

2 komanda

2 stotis

3 stotis

1 stotis

5 stotis

4 stotis

3 komanda

3 stotis

1 stotis

2 stotis

4 stotis

5 stotis

1 stotis. "Mes esame komanda"

Priedai: pieštukai.

Komanda turi atlikti užduotį kartu. Mokiniai stovi ratu ir rodomieji pirštai laikykite pieštuką, tada pritūpkite. komanda uždirba žetoną, jei atliekant užduotį nenukrenta nė vienas pieštukas.

Stotis 2. "Skanu ir sveika!"

Priedai: traškučiai, obuolys, morkos, saldainiai, vanduo, kokakola, pienas, mandarinai, košė, sūris, jogurtas, grietinė, Kirieshki, šokoladas, svogūnai, česnakai, ledai.

– Vaikinai, ši stotis vadinasi „Skanu ir sveika“ ant stalo matote skirtingus maisto produktus. Dabar į vieną pakuotę surinksite visus jums naudingus produktus. Komanda gauna žetoną, jei per 1 minutę surenka visus naudingus produktus.

Stotis 3. "Mes už sveiką gyvenseną"

Priedai: lankstinukai su patarlėmis, padalinti į dalis.

Mokiniams įteikiami lapeliai su patarlėmis, jie sujungia patarlės pradžią ir pabaigą. Komanda uždirba žetoną, jei teisingai sujungia visas patarles per 1 minutę.

Apytikslės patarlės:

  1. Grūdinkite savo kūną priežasties labui.
  2. Nebijokite šalčio, nusiprauskite iki juosmens.
  3. Tie, kurie sportuoja, įgauna jėgų.
  4. Saulė, oras ir vanduo mums visada padeda.
  5. Kas mėgsta sportuoti, tas sveikas ir linksmas.
  6. Ir išradingumo reikia, ir užsigrūdinti svarbu.
  7. V Sveikas kūnas sveikas protas.
  8. Sportininkas valdo bures ir priemones.
  9. Būsi grūdintas jaunas, būsi geras visą šimtmetį.
  10. Pradėti naujas gyvenimas ne nuo pirmadienio, o nuo rytinės mankštos.
  11. Stipraus kūno – turtingo darbų.
  12. Jūs nedraugaujate su sportu – pastūmėsite ne vieną kartą.
  13. Ėjimas pėsčiomis yra ilgas gyvenimas.
  14. Skirkite laiko sportui ir už tai gaukite sveikatos.

4 stotis. „Labiausiai“

Priedai: kilimėlis, chronometras

Komanda ateina į sporto salę, kiekvienas komandos mokinys pumpuoja spaudą, sumuojamas visų mokinių skaičius.

Stotis 5. "Tradicinė medicina"

Priedai: kortelės su augalų pavadinimais, kortelės su ligų pavadinimais.

Mokiniai gauna korteles su augalų pavadinimais ir korteles su ligų pavadinimais.

  1. Ramunė – gerklės skausmas
  2. Avietės - karštis
  3. Gyslotis – įpjovimai, įbrėžimai
  4. Motina ir pamotė – kosulys
  5. Dilgėlė – išialgija
  6. Celandine - odos ligos
  7. Česnakai – gripas
  8. Mėlynės – akių ligos
  9. Valerijonas - nervų suirimas
  10. Kalankė – sloga

Stotis 6. „Pirmoji pagalba“

Priedai: tvarstis, vata, žirklės.

Komandos kapitonas pasirenka bilietą, apibūdinantį paciento žaizdą. Vienas studentas pasirenkamas tvarsčiai ir vienas gydytojas. Žetonas duodamas, jei žaizda sutvarstoma teisingai, greitai ir tiksliai.

Stotis 7. „Ką? kur? Kodėl?"

Priedai: lenta su nupieštu žmogaus siluetu, organų (širdies, plaučių, kepenų, smegenų, skrandžio) piešiniai

Mokiniai per 2 minutes turi sustatyti visus organus į savo vietas ir įvardyti pagrindines jų funkcijas. Žetonas įteikiamas, jei mokiniai jį užpildo laiku.

- Visi puikūs bičiuliai! Vaikinai, suskaičiuokime žetonus ir apibendrinkime.

Nugalėtojo apdovanojimo ceremonija

- Sveikata yra stiprybė! Pasirūpink savimi!

Sveika gyvensena susideda iš orientacijos į sveikatą kaip absoliutą gyvybinę vertę, apie asmens, šeimos, tautos ir gamtos idealus, iš veiksmingas priemones mityba, ugdymas, kūno kultūra ir sportas, kūno ir dvasios higiena. Mokytojai, kaip kultūros (taip pat ir sveikatos kultūros) nešėjai, sudaro optimalias psichohigienines mokymo ir ugdymo sąlygas. Socialinis pedagogas prisideda sprendžiant socialinės sveikatos palaikymo ir socialinių negalavimų prevencijos problemą. Vadinasi, pagrindinis sveikatos gerinimo būdas yra palankių socialinių ir pedagoginių sąlygų kūrimas.
Šiuo metu Quest formato žaidimai yra labai paklausūs tarp studentų. Quest žaidimas "Mes už sveiką gyvenimo būdą!" kuria jaunosios kartos sveikos gyvensenos kultūrą, atsakomybės, savarankiškumo ir komandinės sąveikos pasireiškimą, taip pat sudaryti sąlygas intelektualiai ir kūrybinė savirealizacija studentų ir fizinio aktyvumo populiarinimo.
Socialinis pedagogas mokykloje atlieka šias funkcijas: ugdomasis - suteikia kryptingą pedagoginį poveikį vaikų elgesiui ir veiklai; organizacinis - organizuoja socialiai vertingą mokinių veiklą, užtikrina planų, projektų ir programų įgyvendinimą; organizacinis ir komunikacinis – į veiklą įtraukiantis daugiau vaikų.
Mokyklos mokytojas bibliotekininkas, prisidėdamas prie integruoto požiūrio į sveikatą tausojančios veiklos efektyvumo įgyvendinimo, dalyvauja organizuojant kūno kultūros ir sveikatinimo veiklą: knygų parodos„Renkuosi sveikatą“, „Sveikas pakrante – padėsiu sau!“, „Sportas – tai gyvenimas, džiaugsmas, sveikata!“, Pokalbiai ir literatūros apžvalgos, masiniai renginiai. Toks darbas padeda mokiniams į gerąją pusę pakeisti save ir požiūrį į kūno kultūrą.
Kūno kultūros mokytojas kartu su klasikinė forma treniruotėse vyksta kūno kultūros ir sporto renginiai- sveikatingumo ir sporto dienos, lauko žaidimai ir varžybos, sporto šventės, sporto dienos, kurių pagalba pasiekiamas žmogaus kūno kultūros formavimas.
Kūno kultūros mokytojų, mokytojo bibliotekininko ir socialinio mokytojo sąveikos užduotys šio renginio metu yra šios:
- motyvacija ir sistemingo kūno kultūros bei sporto poreikis;
- įsisavinti pagrindines kūno kultūros ir sporto veiklos rūšis;
- palankių sąlygų optimizuoti fizinį aktyvumą sudarymas;
- būtinų sveikos gyvensenos žinių, įgūdžių ir gebėjimų formavimas, įgytų žinių panaudojimas Kasdienybė;
- poreikio ir gebėjimo savarankiškai užsiimti fiziniais pratimais ugdymas, sąmoningai juos naudoti poilsio, treniruočių, darbingumo didinimo ir sveikatos stiprinimo tikslais.

Žaidimo paruošimo ir vedimo planas:

  1. Maršruto lapo paruošimas etapų įveikimui.
  2. Klausimų ir atsakymų ruošimas.
  3. Užduočių organizatorių pasirinkimas, žaidėjų komandų formavimas.
  4. Instruktažas kvesto dalyviams.
  5. Pravažiavimas žaidimų aikštelės komandos.
  6. Apibendrinant.
  7. Apdovanojimas.

Žaidimo pradžia.

Kiekviena komanda gauna maršruto lapą, kuriame nurodomos vietos. Komandos juda tarp gimnazijos ir mokyklos bibliotekos, atlieka temines, praktines ir intelektualines užduotis. Kiekviename etape komandos gauna taškus už teisingai atliktas užduotis.

1 svetainė "Patarlės ir posakiai" (bibliotekoje)

  1. Grūdinkite savo kūną priežasties labui.
  2. Nebijokite šalčio, nusiprauskite iki juosmens.
  3. Tie, kurie sportuoja, įgauna jėgų.
  4. Saulė, oras ir vanduo mums visada padeda.
  5. Kas mėgsta sportuoti, tas sveikas ir linksmas.
  6. Ir išradingumo reikia, ir užsigrūdinti svarbu.
  7. Sveikame kūne sveika prota.
  8. Sportininkas valdo bures ir priemones.
  9. Būsi grūdintas jaunas, būsi geras visą šimtmetį.
  10. Saulė, oras ir vanduo yra tikri mūsų draugai.
  11. Pradėkite naują gyvenimą ne nuo pirmadienio, o nuo rytinės mankštos.
  12. Stipraus kūno – turtingo darbų.
  13. Jūs nedraugaujate su sportu – pastūmėsite ne vieną kartą.
  14. Ėjimas pėsčiomis yra ilgas gyvenimas.
  15. Skirkite laiko sportui ir už tai gaukite sveikatos.
  16. Daugiau judėkite – gyvenkite ilgiau.
  17. Judėjimas yra sveikatos palydovas.
  18. Ėjimas pėsčiomis yra ilgas gyvenimas.
  19. Kūno kultūra yra senatvės priešas.
  20. Sportas ir turizmas stiprina organizmą.
  21. Jei užsigrūdinsite, tolsite nuo ligos.
  22. Jei nori būti sveikas – nusiteik!
  23. Ledinis vanduo- dėl bet kokių negalavimų.
  24. Saikingas maistas džiugina protą.
  25. Kaip plonesnis juosmuo, kuo ilgesnis gyvenimas.
  26. Rietumas drumsčia mintis.
  27. Ne viskas yra burnoje, ką akis mato.
  28. Saikingumas maiste sveikiau nei šimtas gydytojų.
  29. Ilgas maistas yra trumpas gyvenimas.
  30. Pusryčius valgykite patys, pietus pasidalykite su draugu, o vakarienę atiduokite priešui.
  31. Valgytas naktį neveiks.
  32. Eidamas miegoti tuščiu skrandžiu, pabundi energingas.
  33. Sutrumpinę vakarienę pailginsite gyvenimą.
  34. Iš skanaus ir saldaus maisto – tikėkitės tik rūpesčių.
  35. Kruopščiai sukramtytas – beveik perkepęs.
  36. Kuo stipriau kramtysite, tuo ilgiau gyvensite.
  37. Valgykite paprastai – galite gyventi iki šimto metų.
  38. Jūs negalite valgyti pakankamai saldaus.
  39. Kai valgau, esu kurčias ir nebylys.
  40. Sveikata, džiaugsmas ir darbas – visada dera kartu.
  41. Tinginystė užklumpa ligas, darbas apvalo sielą.
  42. Niekas taip nekenkia žmogui kaip dykinėjimas.
  43. Organizmas nusilpsta be darbo.
  44. Sensta ne senatvė, o dykinėjimas.
  45. Žmogus pavargsta, kai neturi ką veikti.
  46. Dykinėjimas yra ligos sesuo.
  47. Nerimas visada yra blogai.
  48. Nuo besaikio dykinėjimo – pasipelno kvailystė, aktyviame darbe – valia užgrūdinta.

2 svetainė "Mįslės" (bibliotekoje)

1. Kas skuba greitai sniege
Nebijote nesėkmės? (Slidininkas)

2. Dešimt plius vienas kažkas
jie nori įmušti kamuolį į vartus,
ir dar vienuolika
nenori jų įsileisti. (Futbolas)

3. Žalia pieva,
Aplink šimtas suolų
Nuo vartų iki vartų
Žmonės sparčiai bėga.
Prie šių vartų
Žvejybos tinklai. (Stadionas)

4. Ledas aplink yra skaidrus, plokščias,
Dvi geležinės juostos
Ir kažkas virš jų šoka,
Jis šokinėja, mojuoja rankomis. (Dailiasis čiuožėjas)

5. Tiesiai kelyje
Arklys išskėtė kojas
Be galvos ir uodegos,
Tarsi įsišaknijęs jis atsistojo.
Arklys stovi vietoje
Kartu su raiteliu. (Sviedinys – arklys)

6. Geležiniai blynai
Prisijungta,
Plona lazda -
Geležinis kočėlas
Ji kepa blynus
Per jėgą traukia. (Štanga)

7. Du žiedai
Ir dvi virvės
Į viršų ir žemyn,
Ten ir vėl atgal.
Nebaigtas skrydis
Atsistokite, pakilkite ir pasukite. (Sviedinys – žiedai)

8. Bebarzdis ir nebaltas,
Lygus, be plaukų kūnas,
Geležinės kanopos
Tarsi į žemę įskeltas,
Jis nepyksta, netriukšmauja.
Kur jie padėjo - ten yra;
Jie jo nejudina...
Jie peršoka jį. (Kiauras yra ožka).

9. Geležinis paukštis
Nugriovė sėklidę
Sėklidė iš lizdo
Nevartokite jo be vargo.
Tai kietas kiaušinis
Kiaušinyje yra žiedas;
Jūs paimsite už žiedo -
Paimk kiaušinį. (svoris)

10. Mūsų mokykloje yra veja,
O ant jo – ožkos ir arkliai.
Mes čia suklupame
Lygiai keturiasdešimt penkias minutes.
Ar mokykloje yra arklių ir vejos ?!
Koks stebuklas – spėk! (Sporto salė)

11. - Aš nesuprantu, vaikinai, kas jūs tokie?
Paukščiai? Meškeriotojai?
Kas čia per tinklas kieme?
- Ar neprieštarautum žaidimui,
Geriau išeik!
Mes žaidžiame... (tinklinį)

12. Tuščiu skrandžiu
Jie mane sumušė nepakeliamai;
Žaidėjai taikliai meta
Mane spardo rankogaliai.
Jie pučia į mane orą
Ir jie mane spardo. (Futbolo kamuolys)

10-11 klasių mokiniams.

1. Kas įspėja rūkalius apie rūkymo pavojų? (Sveikatos ministerija.)
2. Kuris organas pirmiausia pažeidžiamas rūkantiems? (Plaučiai.)
3. Labiausiai pavojinga liga XXI amžius. (AIDS.)
4. Jo lašas užmuša arklį. (Nikotinas.)
5. Gėrimas, galintis sugriauti ir šeimą, ir gyvenimą. (Degtinė.)
6. Mažo alkoholio gėrimas, kurį daugelis žmonių laiko nekenksmingu. (Alus.)
7. Kokia yra rūkalių dantų spalva? (Geltona.)
8. Kas nutinka žmonėms, kai jie rūko, geria alkoholį, geria, vartoja narkotikus? (Asmenybės degradacija yra teigiamų savybių praradimas.)

3 svetainė „Įdomūs klausimai“ (bibliotekoje)

1. Kaip vadinasi rusas, kuris Olandijoje labai mėgo pačiūžas ir pirmasis sugalvojo jas prikalti prie batų padų. ( Rusijos imperatorius Petras Didysis)
2. Kuri gimnastikos figūra turi bendravardį tarp paukščių? (Martynas)
3. Kokį žaidimą prancūzai vadina „skraidančiu gaidžiu“? (Badmintonas)
4. Kuris iš Dzeuso sūnų „suorganizavo“ pirmąsias olimpines žaidynes? (Hercules)
5. Kaip vadinasi didžiausia sportinės aprangos įmonė Vokietijoje? („Adidas“)
6. Kuriame žaidime moterys dažniausiai žiūri savo figūras? (Šachmatai)
7. Kaip verčiama iš anglų kalbos plaukimo stiliaus pavadinimas „drugelis“? (Drugelis)
8. Kokio kovos menų pavadinimas iš japonų kalbos išverstas kaip „minkštas kelias“? (dziudo)
9. Kokį plaukimo stilių žmonės pasiskolino iš varlės? (krūties smūgis)
10. Koks sportas vieniems gali būti lengvas, o kitiems sunkus? (lengvoji atletika)
11. Kokį karingą žodį galima pavadinti stulpu, žiedais ir strypais? (Sviedinys)
12. Kokių sporto šakų komandinėse varžybose reikia atsitraukti, kad laimėtum? (Virvio traukimas)
13. Koks buvo žaidynių nugalėtojo vardas Senovės Graikija? (olimpinis)
14. Kiek dienų truko varžybos? (Penki)
15. Kurio dievo garbei buvo rengiamos žaidynės? (Dzeuso garbei)
16. Kaip manote, ar žaidynėse vyko poetų ir muzikantų konkursai? (Taip)
17. Prisiminkite šūkį olimpinės žaidynės... („Greičiau, aukščiau, stipriau“)
18. Koks yra žaidynių simbolis? (Failas)
19. Kas pavaizduota olimpinėje vėliavoje? (Penki žiedai)
20. Kaip iššifruoti žodį „sambo“? (Savigyna be ginklų).

4 svetainė " sporto salė"(Sporto salėje)

Kliūčių ruožo pratimų seka

Vykdymo reikalavimai

Įranga

Įvertinimas

Pradėti. Šokinėja ant vienos kojos

Atstumas 6 m Atlikite bent 5 šuolius.
Šokinėti galima dešine arba kaire koja.

Žymėjimas. Ant grindų yra starto ir finišo žymės.

Įveikiant distanciją kojos pakeisti negalima. Kiekviena klaida
(atlikti mažiau nei 5 šuoliai, kojos pakeitimas judesio metu) įvertinta 1,0 sek

Šliaužimas ant gimnastikos suolo.

Šliaužimas iš gulimos padėties sulenkiant rankas.

Gimnastikos suoliukas.

Atlikdami pratimą negalite padėti sau kojomis.

Pusiausvyra. Vaikščiojimas gimnastikos balanso sija, ištiestos rankos į šonus.

Eikite pusiausvyros spinduliu neprarasdami pusiausvyros.

Lauko gimnastikos sija, kilimėliai.

Pusiausvyros praradimas: kritimas nuo rąsto, grindų prisilietimas koja ar ranka – 1,0 sek.

Tikslinis metimas medicinos kamuolys dviem rankomis nuo krūtinės.

Dalyvis bando 3 kartus.
Nuo metimo vietos iki artimojo taikinio krašto yra 5 m Netoli metimo vietos yra 3 medicininiai kamuoliukai.

Medicininio kamuoliuko svoris 5-6 klasėms 1 kg, 7-8 klasėms 2 kg, 9-11 klasėms 3 kg.
Nukreipimo lankelis, kurio skersmuo 60 cm.
Šaudymo linija ir taikinio ženklai.

Jei dalyvis nepataikė į taikinį, už kiekvieną nepataikytą jis pridedamas - 1,0 sek.

Maršrutas (3 x 7 m)

Aukšta pradžia nuo starto linijos. Atkarpa (7m) laikoma įveikta, jei dalyvis viena koja peržengė atkarpą ribojančią liniją ir ranka palietė kūgį.

2 kūgiai ir grindų žymėjimai

Už kiekvieną linijos nepasiekimą, atkarpos ribojimą – pridėti 1,0 sek baudą

Dribsnis ir krepšinio kamuolio metimas į lanką.

Dalyvis apjuosia 1 stovą su dešinioji pusė, 2 - kairėje ir kt. Lentynos yra apjuostos ranka, kuri yra toliausiai nuo stovo.
Tada dalyvis driblinguoja kamuolį prie lentos ir savavališkai (sustabdęs arba po dviejų žingsnių judant) meta kamuolį į ringą. Įmetęs į ringą, dalyvis paima kamuolį ir juo kerta finišo liniją.

5 stulpeliai arba kūgiai. Atstumas tarp kūgių 1 m
Kamuolys yra 1 m atstumu nuo pirmojo kūgio.

Veda pagal krepšinio taisykles.
Už netinkamą pratimo atlikimą baudžiama 1,0 sek.

Programa laikoma baigta, kai dalyvis kerta finišo liniją dviem kojomis.

Linija pažymėta ant grindų.
Teisėjas neša kamuolį iki pratimo pradžios.

Visas sudėtingos užduoties atlikimo laikas įrašomas.

Kliūčių ruožo pratimus inline atlieka visi komandos nariai. Apskaičiuojamas laikas nuo pirmojo dalyvio starto iki paskutinio finišo. Pirmojo dalyvio startas daromas teisėjo nurodymu, antrojo ir paskesnių dalyvių startas – liečiant delną. Paskutinio dalyvio finišas fiksuojamas iškart kirtus finišo liniją.
Vienas teisėjas fiksuoja kliūčių ruožo pratimų įveikimo laiką ir estafetės įveikimo teisingumą, antrasis vertina užduočių kokybę.
Studentai, kurie dėl sveikatos buvo atleisti nuo praktinės dalies, padeda teisėjams sutvarkyti įrangą.

Papildomas konkursas "Labiausiai, labiausiai!" – neprivaloma.

Dalyvauja 2 vaikinai ir 2 merginos (iš kiekvienos komandos). Kiekvienas iš jų atlieka du pratimus: iš pradžių 30 sekundžių rankų lenkimas ir tiesimas (berniukams) nuo grindų, (merginoms) nuo suolo, po to 30 sekundžių šokinėja dviem kojomis per virvę, sukant ją pirmyn arba atgal. Apskaičiuojamas pratimų, atliekamų per 1 minutę, skaičius.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias